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召喚獸大亂斗游戲重甲兵怎麼畫

發布時間: 2022-06-14 11:24:56

1. oz大亂斗的地圖解析

以下部分地圖出自OZ大亂斗 貼吧 圖冊,其餘地圖來自 謝拉的世界 會員:ウィング 名字:特魯維希亞
(這個還好點)
大概地圖如上,實際情況可以根據劇情流程去判斷位置
具體的一兩句也說不清. 反正不止去一次呢 Labyrinth of Tatami
(表示這個地圖坑掉了無數人參)
很復雜,不用我說了,具體的地圖我也不畫了,就講講幾個難點吧
——
第一次去的時候,奶豆和二肥的二人組. 門口有個箱子,是補給。
多在那賣店葯水吧。 然後是找2個指針,然後放回到門口的鍾上。
兩個指針的位置分別在入口算起,最左邊三個箱子的房間,其中的
一個箱子里。最右邊有4個門里都是下水道的房間。其中的一個。
都拿到之後再到門口鍾表那……
——
和薩薩萊去的那次, 一開始就是無限迴廊,注意沿著右邊的牆走,
看顏色不同的地板,找到有發光的畫,那裡是機關。
然後是非常開闊的房間.
在這個大房間裡面有4個門,3個是錯誤的,直接把你甩到入口,只有
右上的那個門才是,而且門不是靠牆邊,具體的位置慢慢摸索吧.
——
後面的基本沒有什麼難點了,稍微機靈點也能過去了 游戲里只去過一次,就是眾人中了噩夢之後,很多人卡在那不能自拔,
看來都是沒有玩過傳說系列的。玩過之後你就知道什麼叫真正的轉石像
了……
——
轉石像的問題,首先你先直走看見有石像堵住路的房間,看堵住你面前
的石像叫什麼名字,然後看石像哪個方向有缺口。記住之後往回走,在
左右的幾個房間里有對應它名字的石像,然後讓它面對有缺口的方向轉
即可。這樣說總能聽懂了吧
——
三個一樣的房間那,就是找不同,把臨摹房間不同的東西拿去放到起始
房間相對的位置,然後聽到聲音後走中間的路
——
然後就是很多小房間的地圖,出口和入口的連接點都是不同的,別管那麼
多,繞到地面有交叉的劍的圖案的房間後往右走即可
——
後面的就很簡單了 這里起始沒多復雜,不要去北區,去東邊血湖的地圖,先打敗右下的守護
天使石像,然後去這個地圖的左上開機關即可 第一次去的時候,在路上會拿到真紅之眼和蒼茫之眼兩個頭部防具,這個是SNOW專用
的裝備, 在出口那有2個發光的骷髏。讓她裝備上之後分別調查兩個骷髏即可打開大門 這個地方是一個無法口述的地圖,因為入口和出口同樣是連接到不同的地
方。沒有什麼竅門,多記憶路口的標志,然後慢慢走。敵人很強,不過應
該不是兩個神隊友的對手. 除了「提坦」…… 在最後消滅4個死靈就可以
去中間與BOSS交戰了. 注意,打完BOSS是直接把你送到大門口,別傻傻
的又跑回迷宮了……(那就是賣萌的最高境界..) 真正的地獄大門,舉步艱難。尤其是遇到地獄犬的時候,這個無限遇到地獄犬
的問題我還沒有找到原因(已經修復)……暫時,先忍忍吧,雖然地圖很大,
但沒有什麼天隱藏的機關,多探索下也不是太難 這里的敵人HP都很多,而且基本都是抵抗各種異常狀態的,很麻煩。有很多
人卡在了跳台階的地方。在有個可以看見下面紅箱子的地方,不是往下跳,而
是到左邊,跳到隔壁的柱子階上。後面的基本沒有難度了 很大,很大,很大,很大的森林。雖然大,但並沒有什麼特別的機關,不會太
困難. 值得注意的就是這里的不死系敵人都是附帶瀕死效果的,如果有打到
【大地的鎧甲】盡量讓可以穿重甲的角色穿上,可以防止被秒殺
注意二肥的有些技能對不死族傷害大,一般可以秒殺雜兵
南部大沙漠
位於沙漠帝國
很多人也飲恨在這,炎熱的天氣不停的掉血,而且中暑狀態數值會降低很多
遇到敵人很麻煩, 正確的路是先往左走到頭之後,然後沿著牆往右下走,找
到關卡後就簡單了,出了關卡右邊一直右下即可
注意血量,及時加血

2. 單機闖關游戲有沒有好玩的

RPG:
英雄傳說6空之軌跡 FC+SC+3RD
革新的而傳統的3D世界(自然的鏡頭切換演繹出豐富多才的舞台,表現出眾多的特技效果,將故事劇情體現得更為淋漓盡致。目前最好的3D畫面,也是我最喜歡的了(^o^)c旦) ;完成游擊士任務,拓展冒險里程(挑戰游戲士協會發布的各項任務!完成任務獲取報酬,向著成為一級游擊士的目標進發!);魔法體系,機械裝置化(可以自由搭配、組合魔法,可以達到強化與戰略相匹配的各項身體能力);。感人的劇情與風趣的對話,也是不可或缺的一個要素(玩過的都有不錯的口碑),是一個不可以不玩,不可以錯過的經典游戲了,強烈推薦。

軒轅劍 漢之雲:
繼軒轅劍5之後的又一新作,游戲畫面"終於"得到的改善(軒轅劍5個人認為是個失敗的作品,什麼都很爛),不僅唯美細膩,而且驚艷超絕,為了體現出不同於以往的三國世界,游戲特別加入了眾多創新元素。無論是人物模組的細致度還是3D背景的畫質,由於運用了先進的物理特效和粒子效果,其畫面表現力都較以往有所突破。
劇情嘛,還是老套的"三國題材",不過除了三國,中國人還有什麼好的歷史劇情嗎?但本作就劇情而言,游戲充分地展示出了最雄渾磅礴的三國亂世風雲,是一款不可不玩的游戲大作.
音樂恰如其分,經典回味.時而激昂有力,時而溫婉輕柔,配合劇情的舒緩,本作中的音樂也營造出不同的氛圍,其中除了經典的軒轅劍傳統音效外,還新增了相當數量的原創樂曲。

幻想三國志系列:
幻1:變化多端的晶魄系統,可以訓練自己的繭印獸,利落華麗的連擊系統……不過因為是第一部,所以畫面以及戰斗效果還不是很完善。
幻2:雙主線,多結局劇情,獨特「帝苑」系統,全劇情細膩動畫呈現,與前作相比,變化實在太大了,如果你有細細品位劇情的情感點滴,肯肯定會為其劇情而感動(T_T)...
幻3:雙主角,多分歧,雙倍劇情(這個我喜歡\(^o^)/,可以玩反復玩兩次。);獨特的「秘邑」系統;戰斗系統大革命,豪快的戰斗連擊,刺激的3D臨場感受,絕對是一大玩點;游戲中我最喜歡的還是生死相許的患難真情。§ ^_^ §
幻4:陣型系統再進化.幻想三國志4陣型系統,陣型範圍及策略性大幅提升。本作敵方人數為5x3,最大同時可以有15位敵人進行戰斗;我方角色則為3x3,戰斗人數也增為6位,展開同時共有21人參與戰斗的大混戰!!除了可以讓玩家自行設定戰斗所要使用的陣型,也可以自行決定主角要站立的陣型位置,所以要如何將擁有不同戰斗特性的人置於正確的陣型位置,對戰斗作更強大的戰略性發揮,是這次戰斗所要思考的重大關鍵喔。
化神系統—神獸戰斗地位大躍進.化神系統將大幅提高神獸支持的地位,變為主要戰斗角色。只要在陣型編制介面設定好支持神獸,進入戰斗後不需經過召喚就自動出現於戰場上,並且會依據玩家所指定的陣型位置就位,所以要注意的是,神獸就如同主角一般是會挨打損血,也是會死亡的,但反過來說只要注意神獸在戰斗中的體力值不要到0,神獸就可以持續的任由玩家調度,常態的參與戰斗發揮最佳第6人的戰力

新絕代雙驕系列:
沒讀過小說,沒看過電視劇,總玩過台灣游戲公司宇峻奧汀的著名游戲系列〈新絕代雙驕〉吧?什麼,也沒玩過?我倒。
〈新絕代雙驕〉和〈新絕代雙驕二〉將古龍的原著精彩演繹之後,2002年又推出了〈新絕代雙驕三〉,雖然這是游戲公司的原創劇情,受到的歡迎程度竟然超過了前兩作,尤其是開始界面的主題曲,我現在還會哼兩句唱唱呢!所以4年之後,〈新絕代雙驕前傳〉上市了,我就迫不及待的試玩了一番。
〈新絕代雙驕前傳〉故事背景發生於〈新絕代雙驕〉的18年前。故事的主角是日後威震江湖的大俠燕南天,不過在一開始,他僅是個「馬蹄村」的小菜鳥。
3D的動畫引擎,2D的表現方式,這就是〈新絕代雙驕〉系列的風格特點。水墨畫一樣的場景絕對會讓玩慣了3D多邊形模型NPC的你眼睛一亮,至於戰斗模式和一些隱藏劇情,篇幅限制,這里就不多說了。

格蘭蒂亞2:
日本的RPG超大作!耗費了一千五百萬美金!歷時三年的開發精心製作,為了與SQUARE的《最終幻想》相抗衡而推出的。 美輪美奐的美術表現、十分細膩的場景畫、迫力十足的大亂斗場景、精細豐富的3D場景,再加上順暢體貼的操控性,最後是感人肺腑、跌宕起伏的故事劇情,既有相當高的可看性也很耐玩。
不過由於出得比較早,畫面有點不盡如人意,不過情節的確很是出彩,而且魔法和技能也很是華麗

武林群俠傳:
這是一款武俠養成的游戲,這種類型的游戲很少見,不過要是不用修改器的話這款游戲確實是最耐玩的,而且也有很多的結局

幽城幻劍錄:
這個游戲非常優秀,屬於01年最優秀的武俠RPG,劇情非常感人,就是難度太高,感人程度絕不下於仙劍

天龍八部單機版:
扮演自己,遊走於喬峰,虛竹,段譽之間,可以與他們結拜,也可以選擇殺了喬峰,還可以選擇在喬峰掌下救阿朱。可以學到很多天龍上有名的武功如六脈神劍,亢龍有悔,天山六陽掌等

天河傳說:
一個被人遺忘的經典,可惜出得早了,畫面在現在看來就不怎麼樣了。

聖女之歌:
它唯美的畫面,迴旋的旋律以及曲折的故事,都給不少人留下了深刻的印象。
這個游戲世界設定的比較黑暗,讓人總感覺在一種哀傷的基調中一步步推進劇情,但創作組傾盡2年的心血,使這個游戲基本已經能稱得上完美,畫面也到了2D游戲的頂峰,游戲最大的特點就是能根據玩家自己的理解和愛好創造招式,最強招式就是靠玩家創造的,相信這對玩家是個不小的誘惑

ARPG:
伊蘇起源
伊蘇系列雖沒有如翡翠帝國,鬼泣之類的動作游戲那種華麗,場面宏大感,但它在動作游戲中,以畫面精緻,音樂優美等眾多游戲元素而出名.
下面讓我們來看看伊蘇的最新作品」伊蘇起源」吧.
劇情還是百年不變的世界和平,打倒邪惡,不過好象除了這個也沒什麼好的題材了?
兩位主人公、兩個故事。近距離作戰的尤妮卡,遠距離作戰的尤格,各自的戰法和掌握的戰技各異,可以享受到兩種完全不同的冒險體驗!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也會以不同的視點進行,展開完全不同情節。
追加新要素<爆發>,將伊蘇系列爽快華麗的操作性升華到了極致!通過二段跳、特殊攻擊、戰技等豐富的動作,可以輕松施展出各種流暢自在的動作。使用女神像的加護和克萊里亞礦石還可以對武器和能力進行強化!
不同於以往的BOSS戰!可以攀爬到巨型BOSS的身上進行攻擊!各BOSS也都擁有豐富多彩的攻擊模式和反應模式,更加具有壓迫力和挑戰性。在伊蘇I、II中出現過的BOSS也將以更加強大的全新面貌再度登場!

分裂細胞4雙重間諜
游戲特點:
雙重間諜游戲以及分支:背負雙重身份並且決定背叛國家安全局或者恐怖份子。你必須選擇哪一方的利益至上,哪一方必須毀滅。你的決定將會影響整個故事發展,甚至會造就一個震撼的結局。
升級的武器和裝備:隨著你的游戲進程,你會得到升級的裝備和武器,比如升級的夜視鏡,這些都取決於你的決定以及你的隱蔽技巧。真正的雙重間諜戰略:運用真實的戰略來見證真實的間諜,並且破壞敵人的計劃。
不要卸下你的偽裝:偷盜,破壞,殺戮,逃出當局的偵察。盡力去偽裝自己並且獲得敵人的信任。
一個充斥著國際諜報戰略的世界:從中國上海到克蘇梅爾,再到美國。在那裡,紐約和洛杉機正在受到恐怖分子破壞的威脅。
全新的極限場景:玩家必須在水下,浮冰上,沙塵暴中完成任務,甚至必須在煙霧和塵土中行走。
創新的多人模式:大受歡迎的多人模式又回來了,各個平台都有不同的內容。僱傭,升級,破壞或者為你的團隊去偵察。

無冬之夜2:
《無冬2》是一款使用龍與地下城3.5版規則的歐美RPG,自宣布研發以來一直廣受關注,在國外上市後更是得到權威媒體的高度評價。這款重量級的作品不但畫面精美、音效逼真,更具備高度的游戲性和生動的單機劇情。
游戲特色:★百兆帶寬、雙線戰網24小時開放,任您高速暢游。
★它有一個非常吸引人的單機劇情,玩家扮演的人物將親身經歷一場戰勝無冬城邪惡勢力的戰役。
★對於這樣一個開創了電腦RPG革命的游戲,我們終於可以體驗它那讓人期待已久的結局。
★游戲附帶了MOD編輯工具(Toolset),使愛好者能自己製作MOD,上傳到網路上與好友分享,或下載他人的作品和朋友們一起聯機。
★具有出色的聯機功能,引入了紙上RPG中地下城主(DM)的管理模式,讓玩家充分體驗到角色扮演的樂趣。
★更強大、更尖端的圖像技術與更廣袤詳盡的大陸地圖,將為玩家們帶來更絢爛、更宏偉的費倫美景。
★基於令人期待的龍與地下城3.5版規則,將擁有更多全新的法術、技能和聲望系統。
★玩家將擁有3個同伴,而且與前作中完全不同,選擇不同的同伴會引發不同的劇情。玩家可以直接操控自己的同伴,包括他們身上的物品。
★能重返一些在前作中出現過的地方,還會遇見一些熟悉的老朋友。

上古卷軸4:湮沒
「上古卷軸」系列可算是歐美著名的3D類型RPG游戲,推出至今已經十年。這次「上古卷軸IV」是以三代故事中的虛擬平行世界為主軸故事,發生在一個名為「Tamriel」的奇幻世界,由於統治這個世界的皇帝被不知身份的刺客暗殺,使得通往地獄的「遺忘之都」被開啟,各種妖魔鬼怪也趁虛而入。而玩家的身分就是要找尋新的王位繼承人,並切追查殺害前任皇帝的兇手,拯救岌岌可危的「Tamriel」世界。當然在這次「上古卷軸IV」還是提供幾乎無限制的游戲自由度,以及更多元的游戲支線變化。畫面效果:好,戰斗效果:好,劇情:一般。游戲性:良好。

神鬼寓言:
您可以編寫自己由童年至死亡的一生傳奇,由初生之犢成長為天下間擁有最強大力量的人。您可以自由選擇正義或邪惡的道路。
當您每次運用力量時,肌肉便會得到鍛鍊而更加結實;您每次發揮才智時,意志力亦會隨之而提升。暴飲暴食會令您變得肥胖,而陽光和月亮亦分別會令您的膚色變得古銅色或蒼白。
戰斗中的傷疤和無情的歲月都會催人老。您每幫助一個人、壓碎一朵花或砍殺一條生命,都會為這個世界帶來永久的改變。

比較好玩的還有泰坦傳說\地下城主\地牢圍攻2\限制地帶\翡翠帝國\哥特王朝3\地獄之門

動作RPG:
這個比較強調大都的爽快性,故事情節不是很出色
混亂軍團:
玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,強調「軍團」間的作戰,玩家可以召喚出自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰斗。
可召喚的惡魔雖然很強大,但是主人公也不是吃素的,各種華麗的劍技足夠你殺開一條血路。
另外,在玩家與魔獸戰斗的時候,還可以根據戰況的不同召喚出各種擁有不同能力的惡魔。玩家可以召喚的惡魔軍團有7種之多,每個軍團使用的武器和能力都不同,有弓箭、刀劍甚至炸彈等。通過戰斗中得到的經驗值,玩家還可以為惡魔軍團進行特殊能力追加、攻擊力增加等內容的升級,以獲得最強大的召喚惡魔。

本類其它的還有鬼武者3/鬼泣系列/波斯王子系列/三國無雙系列

策略戰棋and即時戰略:
風色幻想6
玩點:
延續前作——《風色幻想5~赤月戰爭》的世界觀,全新的主角、全新的冒險旅團將帶領玩家進入風色幻想的世界。
本作在標准WF引擎的基礎上進行了改良,但畫面仍略顯生澀,也許是筆者的電腦配置較差,在使用某些技能時畫面有明顯拖慢。
本作使用2D+3D的顯示方法,2D畫面較為細致
本作的系統由於多年的沉澱,已經非常完善
本作延續了風色幻想5的重要系統-真實行動點數系統(RAP)
每個人物都有100%的行動點數,而每種不同的行動則耗費不定的行動點數,並且加入了稱號系統
即根據裝備稱號的不同,行動所耗費的RAP點數不定
而且,這些稱號不但能改變RAP點數的消費,而且還可以改變人物的某些屬性
加上在任務重可以獲得的特殊稱號,使可玩性大大增強
且,由於這次不區分職業,同時武器和防具固定,所以加入了所有人物都可以使用的晶體系統
晶體分紅藍2種,而且可以選擇裝備位置,同一種晶體裝備在不同位置會獲得不同的效果
本作還繼承了前作(風色幻想5)的刻紋系統,,使用刻紋來使用一些攻擊,輔助的魔法

櫻花大戰4戀愛吧少女
如果說3D的策略戰棋游戲什麼最好玩.那我肯定推薦的是櫻花大戰4.
游戲特點:
有動作游戲感覺的戰斗系統「ARMS」,比『櫻花大戰3』更加完善。新CG動畫更具震撼力,戲劇性的展開更加使人興奮!
過去在系列作品三種登場的全部13名女主角的聯合演出!重要的配角也全部登場。結局更令人期待.
擁有不輸於風色幻想系統的3D系統,進入游戲戰斗後,你便知道..

英雄無敵5
筆者一直無法給英雄無敵系列游戲下一個明確的定義,說它說角色扮演類也可,說它是策略類也行,說它是冒險類似乎也沒有問題。另外,游戲中還能找到即使戰略、戰棋類游戲的影子——也許正是因為這種獨特的游戲方式,所以才吸引了大批游戲玩家追隨著它的腳步。這不,都出到第5代了。跟前幾代相比,第五代最明顯的變化就是畫面更加精細、真實,使它看上去更像一部奇幻風格的動畫片。

指環王 中土戰爭2:巫王之崛起
在原游戲基礎上,帶來了很多新的游戲內容,除了各種系統設定上的強化之外,全新的故事情節也將幫助玩家們更加深入地了解中土戰爭的來龍去脈。正如資料片的名字一樣,它所描述的主要內容都圍繞巫王展開,因此單人任務方面會帶來原游戲中完全沒有的情節主線。
各個種族特色的改進,以及作戰單位的豐富,都是《指環王 中土戰爭2:巫王之崛起》將給玩家們帶來的新樂趣。需要注意的是,本資料片不能獨立運行,需要配合《指環王 中土戰爭2》游戲的正版安裝才能正常使用,這一點請玩家們一定要注意。

文明4
這個游戲終於漢化完成了,發行商對游戲進行了一定的改動和調整,同時加入了中文配音教程,非常厚道。
《文明4》這款經典的系列游戲已正式進入3D時代!各種全動畫單位都將粉墨登場。所有的城市和城中的奇跡類建築物都將在地圖上清晰可見,而《文明》系列的老玩家們也將欣喜地再次看到以往所熟悉的奇跡建造動畫!
《文明4》還增加了更多的游戲內容和更新的游戲功能!新的科技、新的單位也會出現。無論如何,合理運用所有的力量才是勝利的關鍵!另外《文明4》增加了多人聯機對戰功能為廣大玩家提供一個與真人合作或對戰的優秀環境。

最高指揮官
這款以展現宏大游戲場面、展示復雜故事情節以及演繹更具深度戰略體驗為為重點的即時戰略作品。游戲向玩家展示了發生在37世紀的、橫亘整個宇宙的一場「無盡的戰爭」。各具特色的三方勢力,抱著不同的出發點展開了殊死的搏殺。更宏大的游戲場景、更精彩激烈的戰斗體驗、更新奇拉風的單位設定和更具人性化的多人對戰平台,使《最高指揮官》成為了2007年度玩家心目中最為期待的游戲大作之一.
如果你喜歡機器人戰爭,那麼這款游戲你不可以錯過.

這類的游戲還推薦:黑與白2\三國志11\三國群英傳7\工人物語系列\咒語力量:秩序黎明\地球時代2

冒險解迷類:
古墓麗影7傳奇
游戲特色:
人物栩栩如生,手持雙槍的勞拉·克勞馥,其多邊形數量和動畫設置都得到了明顯的提升,這使其成為迄今為止最為逼真的勞拉游戲形象。
-重返古墓:全新任務引領勞拉進入失落的古國,揭開逝去歲月的秘密。
-動作流暢:經過改進的游戲控制系統使得人物動作更為自然流暢。
-實時渲染引擎大幅改進動作的延續性:游戲中勞拉可以與環境各要素無縫互動,物體表面將跟隨行動的變化而產生反應。
-移動射擊:射擊與特定動作結合,產生意想不到的殺傷力。
-提供玩家多重選擇:有效利用不同環境、交通工具及武器裝備,迎接各種挑戰。
-物理系統、水面及火焰系統將勞拉所處的環境渲染得栩栩如生,同時也給玩家克服游戲中各種障礙帶來了新的挑戰。
-如電影般美輪美奐,異域風情盡收眼底:游戲場景包括古代墓穴、暗藏殺機的原始森林、發生崩塌的雪山,還有很多驚喜等你去探索。

暗黑之門倫敦
該游戲是一款單機游戲+網路游戲的結合作品.
游戲採用的是2038年近未來的背景設定,同時也加入了奇幻元素,因此玩家在游戲里既可以選擇成為使用現代槍炮的槍手,也可以選擇成為身穿重甲手持闊劍大斧的巫師,還可以成為駕御神秘遠古力量的秘法師和召喚師,玩家可以選擇自己喜歡的職業用截然不同的方式進行游戲。游戲圖象畫面效果做得很細致,細心出精心嘛.

生化危機4
玩這個游戲之前,大家做一個測試——女生請不要參加,膽小的男生也請三思:晚上12點,一個人在一條即使是白天人們也很少光顧的街上走。測試人員在不事先告知你的情況下從黑暗中向你慢慢走來,兩只胳膊前舉,頭微上揚,嘴中發出間歇性的叫聲「哦……哦哦……哦……」。如果你見此情景立刻暈倒,那麼絕對不能玩這款游戲;如果你大叫一聲扭頭就跑,那麼恭喜你,你通過了,玩這款游戲你會得到最完美的體驗;如果你向測試人員(前提是你不知道這是測試人員)走過去,並朝他開槍或是用其他隨便撿起什麼東西攻擊他,那麼你將被推薦加入捉鬼委員會;如果你徑直從測試人員身邊走過去……拜託,晚上出門請不要戴著墨鏡聽MP3,會讓僵屍很沒面子的……
開個玩笑,總之,玩這款游戲一定要做好充分的思想准備。

寂靜嶺系列:
注重劇情,角色和氣氛。劇情以類似電影手法展開,不同選擇影響結局。玩家們經常會猜測游戲中的事物有沒有在現實發生過。
這可是和生化危機有得一比的恐怖游戲啊,樓主要玩的話可要做好心理准備哦
是否可以解決您的問題?

3. FF7(核心危機和聖子降臨)

核心危機,最終幻想紛爭
備受矚目的《最終幻想7 CrisisCore(核心危機)》於9月13日與新版PSP同步上市,本作本作的故事發生在《最終幻想7》之前,主人公是曾經在《FF 7》以及《FF7 AC》中出現的原神羅士兵扎克斯,游戲中不但會有熟悉的克勞德、薩菲羅斯等人氣角色登場,日前官方再次公布了角色設定圖和新畫面供玩家參考。
扎克斯是憧憬成為神羅第1精銳戰士的神羅第2精銳戰士成員之一,並且與在神羅第1精銳戰士的安吉爾(Angeal)是搭檔。不過在某次『武泰』地區的作戰任務中,發生了『神羅精銳戰士大量失蹤事件』,包括神羅第 1 精銳戰士 傑尼西斯(Genesis)在內的眾多神羅精銳戰士因不明原因而失蹤。認為事態嚴重的神羅高層,為了終結戰爭與了解事件,於是決定派遣神羅精銳戰士前去查明。
於是扎克斯、安吉爾,以及以『英雄』之名而揚名世界的神羅第 1 精銳戰士 薩菲羅斯(Sephiroth),被派遣到武泰展開調查。 在調查中 遇到了 他命中的女神 愛麗絲 。。。
最後他在犧牲中成為了英雄
編輯詞條 紛爭:最終幻想目錄[隱藏]

一、二十周年紀念作品:
二、歷代經典角色將登場:
三、游戲特色:
四、登場角色介紹:
五、支持無線聯機對戰:

游戲名稱:紛爭:最終幻想 / 最終幻想:紛爭 / 異說:最終幻想 / 最終幻想:異說 / 太空戰士:斗爭 / 太空戰士大亂斗
日文名稱:ディシディア ファイナルファンタジー
英文名稱:Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)
製作廠商:SQUARE ENIX CO., LTD.
代理發行:SQUARE ENIX CO., LTD.
游戲類型:ACT - Action Game(動作游戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語言版本:日文(日版)
發賣日期:2008年12月18日(木曜日/星期四)
參考價格:6,090日元
官方網站:
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
日本SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯互動科技有限公司)製作發行,預定2008年冬季發售。由PSP掌機獨占的動作游戲大作:《紛爭:最終幻想》(Dissidia : Final Fantasy),目前本作的官方網站已正式開通,並且放出了多段宣傳視頻和最新畫面,供各位玩家參考。同時本作也是該社為紀念《最終幻想》(Final Fantasy)這一品牌推出20周年,而特別開發的紀念作品。集合歷代《最終幻想》角色於一堂,展開跨作品的超時空大對決,讓新老玩家們都能找到那份久違的感動。
《紛爭:最終幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戲標題「Dissidia」這一詞彙來源於拉丁語,從字面理解為「紛爭」的意思,但還有「異說」的含義,也暗示出本作將是與所有系列作品都不相同的特殊作品。這是一款匯集了「《最終幻想》系列」從歷代開始到最新作中知名登場角色齊聚一堂的一款大亂斗作品,游戲將會分為光之陣營與暗之陣營,角色使用各自華麗多彩的招式進行1對1的夢幻對決。游戲採用 3D 動作對戰玩法,玩家將操作來自歷代《最終幻想》的角色,在歷代《最終幻想》場景所建構的游戲舞台中進行激烈的對決,施展各自的招式與必殺技來爭奪最後的勝利。
[編輯本段]一、二十周年紀念作品:
《最終幻想》(Final Fantasy)這一品牌系列,最初是在1987年12月18日由日本游戲軟體公司史克威爾(SQUARE SOFT)在FC主機上推出的一款RPG角色扮演游戲。該作出現的一些系統可以說是後來處於成熟期最終幻想系統的雛形。以獨創的角色轉換、太空飛艇、獨特的動畫戰斗畫面,宏大的世界觀等,另外再加上其人物設計是由日本著名的插畫大師天野喜孝(Yoshitaka Amano)擔任,這些都成就了《最終幻想》系列的金字招牌。作為游戲史上的傳奇系列,《最終幻想》系列已經走過了整整20周年。見證了20年來游戲界的起起伏伏,從FC開始到現在的PS3、PSP主機。推出過一系列正統和外傳作品,更是培養了大批忠實的RPG游戲玩家。游戲的正統續作甚至能左右一部主機的成敗,可以說是業界的一朵奇芭!
[編輯本段]二、歷代經典角色將登場:
《紛爭:最終幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戲標題「Dissidia」這一詞彙來源於拉丁語,從字面理解為「紛爭」的意思,但還有「異說」的含義,也暗示出本作將是與所有系列作品都不相同的特殊作品。游戲的製作理念是:對最終幻想的人物進行調整,然後使其可以進行平衡的戰斗,但會體現以前RPG游戲的影子,使玩家可以輕松上手。就如同這是一款動作RPG游戲,然後加入了競爭與格鬥元素。而這正是一款匯集了「《最終幻想》系列」從歷代開始到最新作中知名登場角色齊聚一堂的一款大亂斗作品,游戲將會分為光之陣營與暗之陣營,角色使用各自華麗多彩的招式進行1對1的夢幻對決。游戲採用 3D 動作對戰玩法,玩家將操作來自歷代《最終幻想》的角色,在歷代《最終幻想》場景所建構的游戲舞台中進行激烈的對決,施展各自的招式與必殺技來爭奪最後的勝利。
[編輯本段]三、游戲特色:

秩序女神Cosmos在與混沌之神Chaos的交戰中惜敗。為了阻止混沌之神破壞這個世界的平衡,秩序女神召集了10名擁有光之力量的戰士要去消滅混沌之神。而另一方面混沌之神得知秩序女神的動作之後也召集了10名擁有暗黑之力的戰士准備與之對抗。雙方的戰斗即將展開……《紛爭:最終幻想》可以使用的角色在20名以上。
雖然是一款動作游戲,但是本作中還是存在角色育成的要素,角色可以在戰斗中獲得經驗值從而等級得到提升。為了體現角色的個性,游戲中每名角色都有其固有的特別技能和必殺技,而游戲中存在一個關鍵的「勇氣值(Brave)」,這些特有技的傷害值將直接與勇敢值掛鉤,勇氣值越高對敵人造成的傷害就越大,反之則越來越小。
在戰斗畫面中,每位角色的頭像邊上都有一條立著的槽,這就是EX槽。當EX槽積滿之後輸入對應的指令,玩家所控制的角色就會變身進入EX形態。在EX形態下,人物的各種能力都會提高,同時HP也會逐漸回復(也可以通過技能來使自己勇氣值上升),移動速度也會加快,並且還會隨著角色的不同而發動各種特殊效果。通常形態下的洋蔥劍士在變身之後就會出現兩種職業——忍者和賢者。變身後的洋蔥劍士在發動物理攻擊時就會以二刀流的忍者形態攻擊,而一旦發動魔法的時候,就會立刻專職為魔法的終極職業——賢者。在EX形態下可以發動必殺技「EX爆擊」,其威力之大甚至會一發逆轉。
[編輯本段]四、登場角色介紹:
本作已確認《最終幻想》系列重量級戰士將會登場:光之戰士(《最終幻想1》主人公)、加蘭德(《最終幻想1》頭目BOSS);泰達(《最終幻想X》主人公)以及庫迦(《最終幻想IX》頭目BOSS)。現在又有四位來自《最終幻想》系列作品的人氣角色參加此次最終決戰,他們分別是:《最終幻想V》的高貝茲(Golbez)、《最終幻想VI》的艾克斯迪斯(Exdeath)、《最終幻想VII》的克勞德〔Cloud〕《最終幻想VII》的薩菲羅斯(Sephiroth)等等。
1.弗里奧尼爾
《最終幻想II》的主人公,自如運用劍、弓、長槍等武器。在《最終幻想II》中弗利奧尼爾的祖國被巴拉麥西亞帝國襲擊,雙親死於戰爭,之後他便投身於反叛軍。
2.皇帝
有超強的魔力,巴拉麥西亞帝國的統治者。《最終幻想II》中率領軍隊與妖魔們,企圖征服世界。
3.斯考爾
在《最終幻想VIII》中,自如運用槍劍的主人公。沉默寡言,但有一顆火熱的心。雖然在《王國之心》系列裡年齡設定是25歲。不過,本作的設定和《最終幻想VIII》一樣同是17歲。
4.阿爾提米西婭
在《最終幻想VIII》中登場的謎之魔女,有操縱時間的能力。雖然在未來的世界中阿爾提米西婭已經君臨天下,不過她並不滿足,企圖殺死其他時代的魔女來穩固自己的存在。
5.艾克斯德斯:將水晶破壞並獲得了強大的「無」之力的邪惡魔道士。本作中製作人給他加入了很多種防禦反擊的技能,防禦成功之後就可以做出各種各樣的反擊來回擊對手了。與之相對的,他的移動速度很慢,是一個不太好上手的角色。
6.巴茲:正義感很強的青年,劍法很出色。能夠使用其他擁有光之力的戰士的特技。在本作中可以隨玩家的喜好來自己設定他的戰法。另外在EX模式中還能使用某個職業的某個強力技能。
7.傑夫卡:通過外力植入魔導力量而成的「人工魔導士」,由於魔導的力量導致精神錯亂,並且性格變得非常殘暴。攻擊是以魔法為主,在發動魔法的途中也能隨時改變自己的動作。
8.蒂娜:幻獸與人類的混血兒,天生就擁有幻獸的強大魔力。攻擊同樣是以魔法為主,其他能力也都很平均,無論遠近都能有效地進行攻擊。
9. 高貝茲:擁有強大得可以壓制住光之戰士的魔力。在原作中,他在收集水晶的同時與塞西爾等人展開了壯大的戰斗。他雖然身披黑色的重甲,不過動作仍然十分靈活,在本作中他擅用高級魔法,可以在遠處展開猛烈的攻擊。
10.暗黑騎士塞西爾:擅長地面戰,擁有超高的攻擊力。在原作中是巴倫王國飛空艇部隊「赤翼」的指揮官,對於國王的無理要求雖然很苦惱但也要堅決執行。本作中,在暗黑騎士形態下的塞西爾可以使用強力的劍術對敵人進行高壓攻擊。
11.聖騎士塞西爾:專職為聖騎士的塞西爾對於空戰是很擅長的,通過華麗的動作將對手玩弄與股掌之上。本作中,專職之後的塞西爾可以同時使用劍和魔法,是個萬能戰士。
12.另有2個隱藏人物:最終幻想11的夏托托和最終幻想12的伽布拉斯。
游戲主要登場角色已經全部確定(括弧內為該角色的聲優):
登場作品 秩序(島本須美) 混沌(若本規夫)
FF1 光之戰士(関俊彥) 加蘭德(內海賢二)
FF2 弗里奧尼爾(綠川光) 皇帝(堀內賢雄)
FF3 洋蔥劍士(福山潤) 暗黑之雲(池田昌子)
FF4 塞西爾(程嶋しづマ) 高貝茲(鹿賀丈史)
FF5 巴茲(保志總一朗) 艾克斯德斯(石田太郎)
FF6 蒂娜(福井裕佳梨) 卡夫卡(千葉繁)
FF7 克勞德(櫻井孝宏) 薩菲羅斯(森川智之)
FF8 斯考爾(石川英郎) 阿爾迪米西婭(田中敦子)
FF9 吉坦(朴璐美) 庫加(石田彰)
FF10 泰達(森田成一) 捷克特(天田益男)
FF11 夏托托(林原惠美)
FF12 伽布拉斯(大冢明夫)
旁白(菅原文太)

[編輯本段]五、支持無線聯機對戰:
《紛爭:最終幻想》還將會提供在線排名模式,可以對游戲角色的戰鬥力進行排名,這個在線系統暫定名為「戰斗領域」。游戲還支持PSP的Ad Hoc 模式可實現兩到四名以上玩家聯機對戰。別悉,有消息稱本作還將在未來會對應PSP的官方對戰平台:「Adhoc Party系統」。可以讓玩家用PSP通過PS3來登錄官方平台與全世界的玩家一起聯機對戰。本作中也有類似《機動戰士高達:高達VS.高達》(Kidou Senshi Gundam : Gundam vs. Gundam)的「媒體安裝」功能選項,可以將部分數據安裝到MS記憶棒中,節省大量的讀盤時間,提供更快速流暢的游戲體驗。
游戲還將配合SCE新發售的機型PSP-3000的上市,而推出主機同捆版包裝,該限定版主機背面印有天野喜孝設計的兩個「天野流」圖案,機身正面屏幕右側印有最終幻想20周年紀念圖案,限定主機捆綁游戲的價格為2,5890日元(含稅價)。單游戲軟體售價為6,090日元(含稅價)。
而為配合《紛爭:最終幻想》在日本的發售,SQUARE ENIX公司還將會推出《Dissidia Final Fantasy : Original Sound Track》音樂原聲CD一套,此次的原聲CD將由歷代《最終幻想》系列作品的作曲家石元丈晴、關戶剛、鈴木光人、土橋稔等創作全新曲目,初回限量版的外包裝封面將由《最終幻想》系列的御用人設插畫大師天野喜孝設計的最新原畫封面,絕對是《最終幻想》迷收藏的佳選。
原聲CD也將於2008年12月24日以CD兩枚組的形式發售,限量版售價3,500日元(含稅價),普通版3,000日元(含稅價)。對於喜歡《最終幻想》系列游戲的新老玩家們千萬不可錯過這款年底壓軸大作。

4. 魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩啊

魔獸爭霸3冰封王座常見玩法如下:

1、首先點擊魔獸爭霸3冰封王座,先點擊單人模式,如圖所示:

5. 最終幻想 紛爭與最終幻想7核心危機那個好玩

核心危機,此作是一款動作類RPG作品。本作游戲以《最終幻想7》為中心舞台,故事則圍繞戰士「扎克斯(Zack)」展開。講述了「扎克斯(Zack)」與其身邊人的故事,其中還有全新的腳色加入。當然在《最終幻想7》中大家熟知的角色「克勞德(Cloud)」以及「薩菲羅斯(Sephiroth )」和「艾瑞絲(Aeris)」都會出現在本作中。本作的製作人由正在製作《最終幻想13》的田畑端擔當,人物設計則由野村也完成,而在故事腳本方面則有擔當過《最終幻想7》故事腳本的野島一成繼續操刀。如此穩固的製作班底,相信此作會給我們帶來全新的幻想體驗。
本作的游戲主人公為「扎克斯(Zacks」,想必玩過《FF7》的玩家都知道,他與「克勞德(Cloud)」就猶如長兄,更是不顧一切救過他。更是與「艾瑞絲(Aeris)」有著曖昧的關系。在本作中將會更進一步的剖析其與兩者的關系於不為人知的故事。在本作中與「扎克斯」有著非常深刻關系的角色名為「安吉爾(Angeal)」,這是一位全新的角色。身負大劍卻行動自如,並且還給與「扎克斯」很多的幫助,可以說是本作的絕對配角。
SQUARE ENIX旗下強大的製作團隊開發的這款《最終幻想7 核心危機》可謂是大受期待,通過PSP的強大硬體處理能力和SQUARE ENIX一貫對游戲的高品質要求,對於擁有PSP的你來說還有什麼理由來拒絕這樣一款優秀的作品。
[編輯本段]人物介紹
Zack Fair 扎克斯(ザックス)
原神羅一級戰士,克勞德在神羅當兵時的好友,Aeris的初戀。為人樂觀,熱心,後來為了保護克勞德而去世。薩菲羅斯曾一刀刺穿克勞德的身體,後來寶條把克勞德也作了實驗體,植入了傑諾瓦的細胞。此後的克勞德在意識上便一直受到傑諾瓦或多或少的控制,甚至有時候分不清自己是誰,是克勞德還是扎克斯?Aeris起初樂意主動接觸克勞德的原因之一就是在克勞德身上看到了已故的扎克斯的影子。
薩菲羅斯(セフィロス/Sephiroth)
原神羅一級戰士中的最強者,被譽為英雄,包括克勞德等無數戰士的偶像。與Aeris同樣是游戲的線索性重要人物。無意中發現了神羅戰士均是經魔晄浸泡的人體的秘密,於是對自己的出身開始懷疑。後來,從開始翻閱大量文獻記載開始,薩菲羅斯逐漸了解了傑諾瓦的秘密並憎恨人類,進而以傑諾瓦的集合體狀態出現。受控於傑諾瓦的意識,以吸盡星球的能源為本能,然後再到另一個星球……Sephiroth在拉丁語中意為「神性的流出」。
艾麗絲·蓋恩斯巴勒(エアリス ゲインズブール/Aeris Gainsborough[日版為Aerith])
FF7正傳與FF7核心危機的女主角。最後一個古代種。是在游戲中貫穿始末的重要角色。性格幽默、是帶給可以別人快樂與溫暖的存在。傳說塞特拉人可以與星球交談,並能憑天生的感覺找到「約束之地」——無上幸福之地。雖然是古代種,而且背負著悲劇性的命運,但住在貧民區的她卻性格開朗,無論環境、條件多麼差,她都會盡量從中發現生命之美。Aeris死於薩菲羅斯的刀下,克勞德親手將她的屍體沉入了忘卻之都的湖中。
安吉爾 Angeal
戰士級別為1st。名字的由來是英語天使「Angel」的讀法稍加變化。與傑尼西斯是童年的好友。勤勉踏實,關心他人如同扎克斯的兄長。「戰士應該要抱持著夢想(夢を持て)」的信念就是由他傳授給扎克斯的。由於賽菲羅斯的高高在上和傑尼西斯的孤僻,安傑爾事實上成為戰士的精神領袖。武器是破壞劍,但是很少看到他使用,在一開始五台戰斗中據他自己所說,劍用了就會弄臟磨損,因此盡量避免使用。其實是「G計劃」的產物,父親霍蘭達,母親吉里安都是神羅的研究員。右後背長有一支白色的翅膀。

克勞德·斯特萊夫(クラウド ストライフ/Cloud Strife)

FF7故事的男主角,在CC中是Zack的後輩。自小性格內向,沉默寡言,內心充滿矛盾。後被寶條植入傑諾瓦細胞,記憶混亂,性格中的矛盾沖突比以前更為強烈。 戰斗結束後和Tifa住在一起並開了一家運輸公司維生。因為重要的人兩次倒在自己的面前(Zack和Aeris)而認為自己不能幫助和拯救任何人。患上星痕後不願意告訴Tifa而搬到教堂一個人住,因為他從心底里害怕和同伴在一起時以往的悲劇重演而自己又無能為力的場面再次發生。在FF7的降臨之子中,他出任主角,最後由於記憶中對愛麗絲的片段回憶,他終於走出了回憶的陰影,終於振作起來的Cloud面對復活的Sephiroth使出了他的最強技——超究武神霸斬,將其擊敗後,他也終於回到了夥伴中,並治好了患有星痕的孩子。
傑內西斯 | Genesis | ジェネシス
傑內西斯:神羅軍隊的一級戰士,醉心於文學,尤其喜愛讀敘事詩『LOVELESS』。與安吉爾一樣,也是神羅公司的實驗失敗品。變異後有一隻黑色的翅膀。與安傑爾和薩菲羅斯兩人之間的朋友關系不同,他一直把薩菲羅斯視為競爭對手。在神羅對五台的戰役中失去行蹤,之後下落不明。想得到「女神的力量」,成功後卻被扎克斯打敗。
西斯內 Cissnei
在最終幻想VII核心危機中初次登場。塔克斯史上最年輕的成員。和尤菲同樣老家在五台、所以武器是巨大的手裡劍。自幼是孤兒,被神羅公司扶養長大,並施加嚴格的訓練。見到傑尼西斯的翅膀後向扎克斯感慨小時候對自由的憧憬,並透露Cissnei並非真實的名字,還說等到扎克斯順利脫逃後要把真名告訴他。真正的名字似乎在最終幻想VII危機之前中由玩家來決定,所以直到最後也沒有說出。在扎克斯的老家貢加加時曾被扎克斯的父母問起「是否願意當我們的兒媳」,扎克斯追問她是如何回答的時候一笑而去。其實她就是FFVII艾麗絲所提到的「扎克斯的另一個女朋友」。
[編輯本段]游戲操作
共通 戰斗畫面 原野畫面
十字鍵 移動 移動 移動
搖桿 移動 移動 移動
△鍵 — 防禦 打開菜單
○鍵 — 執行指令 確認/調查/對話/信息切換
□鍵 — 迴避 打開地圖
×鍵 — 快捷選擇到「戰ぅ」指令 取消/信息切換
L鍵 — 戰斗指令選擇 旋轉視角
R鍵 — 戰斗指令選擇 旋轉視角
SELECT鍵 — — 刪除記錄(記錄點處)
START鍵 暫停 暫停 暫停
快速復位:L+R+START
寶箱:顯示在原野畫面中,靠近後出現調查指令。在部分區域寶箱藏得較為隱蔽,要注意通過旋轉視角來觀察周圍。另外有些任務中,寶箱會隱藏在BOSS附近的角落,必須繞開BOSS的戰斗區域先行獲得。
記憶點:按○鍵保存記錄,按SELECT鍵刪除記錄。另外在記憶點可以執行自由任務
區域分界線:區域分界線分為兩種:藍色為可出入分界線,靠近時在畫面上方出現下個區域名的提示;紅色為不可出入分界線,即該區域的極限邊界。
地圖:在原野畫面按□鍵可以打開地圖。
極限技狀態:影響出LIMIT技的幾率。
目標信息:顯示當前鎖定的敵人信息,一般現實敵人名。如果裝備有可察看敵方狀態的魔石則會顯示包括敵方HP、MP信息。
戰斗指令:第一項指令是普通攻擊,按×鍵可回到該項;往後為魔石指令,其中深綠色為攻擊系魔法,淺綠色為輔助系魔法,黃色為技能系;最後一項為道具,選中道具後還會出現一行道具列表,需要用L\R鍵來選擇一個道具使用。
會心一擊:會心一擊的傷害為普通攻擊的2倍,在正面與側面攻擊敵人時有一定幾率發出,在背面攻擊敵人時發生幾率為100%。另外如果附加クリティカル狀態,則無論哪個方向進攻,會心一擊率都為100%。
迴避:按□鍵使用,迴避過程是無敵狀態,可以用方向鍵控制迴避方向,在戰斗中比較實用。每次迴避消耗1點AP。
防禦:按△鍵使用,當迴避無法躲過敵人的攻擊時,防禦可以令傷害大大減少。防禦時每秒消耗1點AP,AP為0時不能防禦。
魔法詠唱:游戲中魔法的詠唱時間都比較短,中途可以用迴避鍵取消。
逃跑:戰斗時不斷往戰斗區域外移動就可以逃跑,但BOSS戰等強制戰斗則不行。
D.M.W.(數碼精神波動):顯示在戰斗畫面左上角,在戰斗中通過消耗SP,不斷自動重復進行回轉的一個特殊輪盤,雖然看起來很復雜,但在實際戰斗中卻不需要玩家的任何操作,一切隨機。
聽牌狀態:當左上角的輪盤左右兩個圖象相同時自動進入聽牌狀態,此時戰斗中斷進入聽牌特寫畫面。進入聽牌特寫畫面後,先輪轉中間的圖象,再輪轉數字。如果三個圖象相同即可發動LIMIT技,根據圖象的不同,LIMIT技也會不同。三個數字的結果也會觸發各種特殊效果。在進入聽牌特寫畫面時,還有一定幾率觸發召喚獸以及回憶影象。
在戰斗畫面左上角顯示的D.M.W.數字特殊效果一覽表:
D.M.W.數字 作用
7 7 ★ AP、MP消費0狀態開始
7 ★ 7 物理傷害無效狀態開始
★ 7 7 魔法傷害無效狀態開始
7 ★ ★ AP消費0狀態開始
★ 7 ★ MP消費0狀態開始
★ ★ 7 がまん狀態開始(受到攻擊不會硬直)
★代表任何數字構成
D.M.W.數字 作用
7 7 7 無敵狀態開始
6 6 6 クリティカル狀態開始
5 5 5 物理傷害無效狀態開始
4 4 4 AP消費0狀態開始
3 3 3 魔法傷害無效狀態開始
2 2 2 MP消費0狀態開始
1 1 1 無敵狀態開始
聽牌後D.M.W數字特殊效果一覽表:
D.M.W.數字 作用
7 7 7 升級
兩個數字相同 數字對應的裝備魔石等級+1
三個數字相同 數字對應的裝備魔石等級+2
菜單欄
アイテム 道具使用、查看、整理
裝備 魔石與飾品的裝備,隨著流程與任務的進行,魔石裝備數最大為6個, 飾品為4個
マテリア 魔石使用、查看、整理
マテリア合成 劇情發展到第三章時獲得,可以進行魔石的合成,是提升能力的重要途徑
D.M.W. 可確認數碼精神波動達成率情況,數值越大,湊齊率越高
ミッション 自由任務,在記憶點處可以進入
メール 閱讀簡訊息,閱讀後簡訊息會自動歸檔
ショップ 商店,購買道具。無論在哪都可以購物
狀態一覽
如何升級:在本作中,升級是依靠D.M.W系統來進行的,只有在戰斗中進入D.M.W進入聽牌畫面後,並搖出777的數字才能升級。基本上靠運氣。因此只有多戰斗才能多點搖大獎的機會,也才有升級的機會。
角色能力
SP Soldier Point 士兵點數,即魔晃產生的能量,打倒敵人或通過D.M.W可以獲得,用於D.M.W消耗和魔石合成
HP 生命值(當前值/最大值),通常情況下HP為0時游戲結束。如果之前使用了不死鳥之尾等道具進入リレイズ狀態,HP為0時會自動復活。裝備相應飾品,HP最大值可界限突破到99999。
MP 魔力值(當前值/最大值),在使用魔法時消耗,裝備相應飾品,最大值可界限突破到9999
AP 技能值(當前值/最大值),在使用技能說消耗,裝備相應飾品,最大值可界限突破到9999
力 數值越大,物理攻擊傷害就越高
體力 數值越大,受物理攻擊傷害就會越低
魔力 數值越大,魔法攻擊傷害就越高
精神 數值越大,受魔法攻擊傷害就越低
運 數值越大,會心一擊率越高
狀態異常
狀態異常 效果 備注
毒 中毒,HP緩緩減少 無法自動復原
沉默 不能使用魔法 無法自動復原
カーズ D.M.W停止輪轉 無法自動復原
グロッキー 一定時間內眩暈,行動停止 快速連打按鍵可以快速復原
ストップ 一定時間內行動停止 —
リレイズ 自動復活且HP全回復 —
ふきとばし 被敵人擊飛出戰斗區域 —
がまん 一定時間內,受到攻擊不會硬直 —
バリア 一定時間內,物理傷害減少 —
マバリア 一定時間內,魔法傷害減少 —
リジェネ 一定時間內,HP緩緩回復 —
物理無效 一定時間內,物理傷害無效 —
魔法無效 一定時間內,魔法傷害無效 —
無敵 一定時間內,所有傷害無效 —
MP消費0 一定時間內,MP消費為0 —
AP消費0 一定時間內,AP消費為0 —
クリティカル 一定時間內,攻擊必為會心一擊 —
魔石合成
魔石合成是本作中提升能力的重要途徑,在劇情發展到第三章時從神羅研究員處獲得。
游戲名稱:紛爭:最終幻想 / 最終幻想:紛爭 / 異說:最終幻想 / 最終幻想:異說 / 太空戰士:斗爭 / 太空戰士大亂斗
日文名稱:ディシディア ファイナルファンタジー
英文名稱:Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)
製作廠商:SQUARE ENIX CO., LTD.
代理發行:SQUARE ENIX CO., LTD.
游戲類型:ACT - Action Game(動作游戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語言版本:日文(日版)
發賣日期:2008年12月18日(木曜日/星期四)
參考價格:6,090日元
官方網站:
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
日本SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯互動科技有限公司)製作發行,預定2008年冬季發售。由PSP掌機獨占的動作游戲大作:《紛爭:最終幻想》(Dissidia : Final Fantasy),目前本作的官方網站已正式開通,並且放出了多段宣傳視頻和最新畫面,供各位玩家參考。同時本作也是該社為紀念《最終幻想》(Final Fantasy)這一品牌推出20周年,而特別開發的紀念作品。集合歷代《最終幻想》角色於一堂,展開跨作品的超時空大對決,讓新老玩家們都能找到那份久違的感動。
《紛爭:最終幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戲標題「Dissidia」這一詞彙來源於拉丁語,從字面理解為「紛爭」的意思,但還有「異說」的含義,也暗示出本作將是與所有系列作品都不相同的特殊作品。這是一款匯集了「《最終幻想》系列」從歷代開始到最新作中知名登場角色齊聚一堂的一款大亂斗作品,游戲將會分為光之陣營與暗之陣營,角色使用各自華麗多彩的招式進行1對1的夢幻對決。游戲採用 3D 動作對戰玩法,玩家將操作來自歷代《最終幻想》的角色,在歷代《最終幻想》場景所建構的游戲舞台中進行激烈的對決,施展各自的招式與必殺技來爭奪最後的勝利。
[編輯本段]一、二十周年紀念作品:
《最終幻想》(Final Fantasy)這一品牌系列,最初是在1987年12月18日由日本游戲軟體公司史克威爾(SQUARE SOFT)在FC主機上推出的一款RPG角色扮演游戲。該作出現的一些系統可以說是後來處於成熟期最終幻想系統的雛形。以獨創的角色轉換、太空飛艇、獨特的動畫戰斗畫面,宏大的世界觀等,另外再加上其人物設計是由日本著名的插畫大師天野喜孝(Yoshitaka Amano)擔任,這些都成就了《最終幻想》系列的金字招牌。作為游戲史上的傳奇系列,《最終幻想》系列已經走過了整整20周年。見證了20年來游戲界的起起伏伏,從FC開始到現在的PS3、PSP主機。推出過一系列正統和外傳作品,更是培養了大批忠實的RPG游戲玩家。游戲的正統續作甚至能左右一部主機的成敗,可以說是業界的一朵奇芭!
[編輯本段]二、歷代經典角色將登場:
《紛爭:最終幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戲標題「Dissidia」這一詞彙來源於拉丁語,從字面理解為「紛爭」的意思,但還有「異說」的含義,也暗示出本作將是與所有系列作品都不相同的特殊作品。游戲的製作理念是:對最終幻想的人物進行調整,然後使其可以進行平衡的戰斗,但會體現以前RPG游戲的影子,使玩家可以輕松上手。就如同這是一款動作RPG游戲,然後加入了競爭與格鬥元素。而這正是一款匯集了「《最終幻想》系列」從歷代開始到最新作中知名登場角色齊聚一堂的一款大亂斗作品,游戲將會分為光之陣營與暗之陣營,角色使用各自華麗多彩的招式進行1對1的夢幻對決。游戲採用 3D 動作對戰玩法,玩家將操作來自歷代《最終幻想》的角色,在歷代《最終幻想》場景所建構的游戲舞台中進行激烈的對決,施展各自的招式與必殺技來爭奪最後的勝利。
[編輯本段]三、游戲特色:

秩序女神Cosmos在與混沌之神Chaos的交戰中惜敗。為了阻止混沌之神破壞這個世界的平衡,秩序女神召集了10名擁有光之力量的戰士要去消滅混沌之神。而另一方面混沌之神得知秩序女神的動作之後也召集了10名擁有暗黑之力的戰士准備與之對抗。雙方的戰斗即將展開……《紛爭:最終幻想》可以使用的角色在20名以上。而目前已經公布的登場角色已經增加到了五名:《最終幻想IX》中的主角傑坦及該作最終BOSS,傑坦的「兄弟」兼宿敵庫傑;另外兩名角色是來自《最終幻想》初代的孤傲光之戰士及其宿敵加蘭德,這四人都將是玩家可以操作的角色。還有一人就是《最終幻想VII》中的薩菲羅斯。並且,從游戲畫面可以看出四人全部以3D且重新設計過的形象出現,傑丹也由《最終幻想IX》中的Q版三頭身轉變為正常比例的造型。
雖然是一款動作游戲,但是本作中還是存在角色育成的要素,角色可以在戰斗中獲得經驗值從而等級得到提升。為了體現角色的個性,游戲中每名角色都有其固有的特別技能和必殺技,而游戲中存在一個關鍵的「勇敢值」,這些特有技的傷害值將直接與勇敢值掛鉤,勇氣值越高對敵人造成的傷害就越大,反之則越來越小。
在戰斗畫面中,每位角色的頭像邊上都有一條立著的槽,這就是EX槽。當EX槽積滿之後輸入對應的指令,玩家所控制的角色就會變身進入EX形態。在EX形態下,人物的各種能力都會提高,同時HP也會逐漸回復,移動速度也會加快,並且還會隨著角色的不同而發動各種特殊效果。通常形態下的洋蔥劍士在變身之後就會出現兩種職業——忍者和賢者。變身後的洋蔥劍士在發動物理攻擊時就會以二刀流的忍者形態攻擊,而一旦發動魔法的時候,就會立刻專職為魔法的終極職業——賢者。在EX形態下可以發動必殺技「EX爆擊」,其威力之大甚至會一發逆轉。
[編輯本段]四、登場角色介紹:
本作已確認《最終幻想》系列重量級戰士將會登場:光之戰士(《最終幻想1》主人公)、加蘭德(《最終幻想1》頭目BOSS);泰達(《最終幻想X》主人公)以及庫迦(《最終幻想IX》頭目BOSS)。現在又有四位來自《最終幻想》系列作品的人氣角色參加此次最終決戰,他們分別是:《最終幻想V》的高貝茲(Golbez)、《最終幻想VI》的艾克斯迪斯(Exdeath)、《最終幻想VII》的克勞德〔Cloud〕《最終幻想VII》的薩菲羅斯(Sephiroth)等等。
1.弗里奧尼爾
《最終幻想II》的主人公,自如運用劍、弓、長槍等武器。在《最終幻想II》中弗利奧尼爾的祖國被巴拉麥西亞帝國襲擊,雙親死於戰爭,之後他便投身於反叛軍。
2.皇帝
有超強的魔力,巴拉麥西亞帝國的統治者。《最終幻想II》中率領軍隊與妖魔們,企圖征服世界。
3.斯考爾
在《最終幻想VIII》中,自如運用槍劍的主人公。沉默寡言,但有一顆火熱的心。雖然在《王國之心》系列裡年齡設定是25歲。不過,本作的設定和《最終幻想VIII》一樣同是17歲。
4.阿爾提米西婭
在《最終幻想VIII》中登場的謎之魔女,有操縱時間的能力。雖然在未來的世界中阿爾提米西婭已經君臨天下,不過她並不滿足,企圖殺死其他時代的魔女來穩固自己的存在。
5.艾克斯德斯:將水晶破壞並獲得了強大的「無」之力的邪惡魔道士。本作中製作人給他加入了很多種防禦反擊的技能,防禦成功之後就可以做出各種各樣的反擊來回擊對手了。與之相對的,他的移動速度很慢,是一個不太好上手的角色。
6.巴茲:正義感很強的青年,劍法很出色。能夠使用其他擁有光之力的戰士的特技。在本作中可以隨玩家的喜好來自己設定他的戰法。另外在EX模式中還能使用某個職業的某個強力技能。
7.傑夫卡:通過外力植入魔導力量而成的「人工魔導士」,由於魔導的力量導致精神錯亂,並且性格變得非常殘暴。攻擊是以魔法為主,在發動魔法的途中也能隨時改變自己的動作。
8.蒂娜:幻獸與人類的混血兒,天生就擁有幻獸的強大魔力。攻擊同樣是以魔法為主,其他能力也都很平均,無論遠近都能有效地進行攻擊。
9. 高貝茲:擁有強大得可以壓制住光之戰士的魔力。在原作中,他在收集水晶的同時與塞西爾等人展開了壯大的戰斗。他雖然身披黑色的重甲,不過動作仍然十分靈活,在本作中他擅用高級魔法,可以在遠處展開猛烈的攻擊。
10.暗黑騎士塞西爾:擅長地面戰,擁有超高的攻擊力。在原作中是巴倫王國飛空艇部隊「赤翼」的指揮官,對於國王的無理要求雖然很苦惱但也要堅決執行。本作中,在暗黑騎士形態下的塞西爾可以使用強力的劍術對敵人進行高壓攻擊。
11.聖騎士塞西爾:專職為聖騎士的塞西爾對於空戰是很擅長的,通過華麗的動作將對手玩弄與股掌之上。本作中,專職之後的塞西爾可以同時使用劍和魔法,是個萬能戰士。
12.另有2個隱藏人物:最終幻想11的夏托托和最終幻想12的伽布拉斯。
游戲主要登場角色已經全部確定(括弧內為該角色的聲優):
登場作品 秩序(島本須美) 混沌(若本規夫)
FF1 光之戰士(関俊彥) 加蘭德(內海賢二)
FF2 弗里奧尼爾(綠川光) 皇帝(堀內賢雄)
FF3 洋蔥劍士(福山潤) 暗黑之雲(池田昌子)
FF4 塞西爾(程嶋しづマ) 高貝茲(鹿賀丈史)
FF5 巴茲(保志総一朗) 艾克斯德斯(石田太郎)
FF6 蒂娜(福井裕佳梨) 卡夫卡(千葉繁)
FF7 克勞德(桜井孝宏) 薩菲羅斯(森川智之)
FF8 斯考爾(石川英郎) 阿爾迪米西婭(田中敦子)
FF9 希丹(朴璐美) 庫加(石田彰)
FF10 泰達(森田成一) 捷克特(天田益男)
旁白(菅原文太)
FF11 夏托托(林原惠美)
FF12 伽布拉斯(大冢明夫)
[編輯本段]五、支持無線聯機對戰:
《紛爭:最終幻想》還將會提供在線排名模式,可以對游戲角色的戰鬥力進行排名,這個在線系統暫定名為「戰斗領域」。游戲還支持PSP的Ad Hoc 模式可實現兩到四名以上玩家聯機對戰。別悉,有消息稱本作還將在未來會對應PSP的官方對戰平台:「Adhoc Party系統」。可以讓玩家用PSP通過PS3來登錄官方平台與全世界的玩家一起聯機對戰。本作中也有類似《機動戰士高達:高達VS.高達》(Kidou Senshi Gundam : Gundam vs. Gundam)的「媒體安裝」功能選項,可以將部分數據安裝到MS記憶棒中,節省大量的讀盤時間,提供更快速流暢的游戲體驗。
游戲還將配合SCE新發售的機型PSP-3000的上市,而推出主機同捆版包裝,該限定版主機背面印有天野喜孝設計的兩個「天野流」圖案,機身正面屏幕右側印有最終幻想20周年紀念圖案,限定主機捆綁游戲的價格為2,5890日元(含稅價)。單游戲軟體售價為6,090日元(含稅價)。
而為配合《紛爭:最終幻想》在日本的發售,SQUARE ENIX公司還將會推出《Dissidia Final Fantasy : Original Sound Track》音樂原聲CD一套,此次的原聲CD將由歷代《最終幻想》系列作品的作曲家石元丈晴、關戶剛、鈴木光人、土橋稔等創作全新曲目,初回限量版的外包裝封面將由《最終幻想》系列的御用人設插畫大師天野喜孝設計的最新原畫封面,絕對是《最終幻想》迷收藏的佳選。
原聲CD也將於2008年12月24日以CD兩枚組的形式發售,限量版售價3,500日元(含稅價),普通版3,000日元(含稅價)。對於喜歡《最終幻想》系列游戲的新老玩家們千萬不可錯過這款年底壓軸大作。

6. 魔獸爭霸Emerald Gardens獸族攻略

去三陪大法師練級那叫騷擾,不是壓制,作用只是牽制大法師升級罷了。壓制是要帶著兵打到他家裡,要做的是不讓對方雙礦,目的是前期壓制住他的科技和經濟,讓你出狼騎的時候他還在出腳男,或者剛剛出火槍,然後把他打敗。賤聖對人就是垃圾,前期去殺農民十分不現實,一個聖塔就能讓你交回程卷,三陪大法師升級更可笑,魔法太少根本不夠你搶幾個怪的,除非你說你操作變態到可以靠普通攻擊搶殺怪,但是我相信能做到的人是非常少的,絕大多數人做到也都有運氣因素,我不相信有人能絕對有把握的算出來。再說人族速礦以後被騷擾的話大法師一般都守礦等矮子出來,這種情況賤聖的作用跟先知沒的比,賤聖去壓制也就能當一個高級步兵(和菜菜打除外),賤聖騷擾才是強項,但是矮子出來一個錘子就能嚇的你不敢再去。中期人族萬金油成型對獸是非常恐怖的,火槍加減速加錘子讓你的部隊無奈死,你根本不敢和對方正面對抗,用飛龍去殺女巫更是可笑,除非對方的女巫都是單獨一個,不然你可以想像火槍加減速加錘子的結果。千萬不要以為白牛加強獸就不怕魔法部隊了,人族法師在大法師的光環支援下魔法是源源不斷的。獸族到中後期的兵種很難和人對抗,往往是靠高級的先知和老牛的雙殺來殺傷人族的法師,從而決定勝局而賤聖在這個時候根本沒有決定勝局的作用,往往就是當個步兵。

現在聊聊我玩獸族的心得。

獸族和其他的族有很大的區別,別的族往往所做一切目的就是為了戰術成型,不成型很少去和對方打,比如蜘蛛流戰術的肯定不會帶兩個蜘蛛准備去壓制對手,人族攢龍鷹也都是偷偷的攢一堆才出來,精靈的吹吹流再沒有研製颶風的情況下也是不會決戰的。而獸族一般不會這樣,帶一個步兵也會去闖對方基地,這個就是區別,也註定獸族的戰術就是要騷擾和壓制,因為獸族後期的確很弱。

隨著白牛不斷加強,出白牛的人越來越多,然而白牛的出現往往是為了對付對方削弱型的法術(除了同族對戰)。但是他的頻繁出現讓撒滿很難堪,因為撒滿以前一直是獸族法師中出場率最高的,他加強友軍能力的嗜血術讓他榮為魔獸里最強大的法師,不過他和白牛是不可並存的,這個就是因為白牛是驅散專業戶,最重要的是他的驅散往往是針對己方的,因為其他種族的法師都是針對對方的。這甚至導致白牛自己的靈魂鎖鏈技能也處於尷尬的境地。由此可見,獸族法師最大的缺陷就是沒有實用的削弱對方的法術(撒滿的第一個技能往往也就是阻止逃跑,不能算上削弱法術吧?閃電盾更不能算削弱的了。巫醫的靜止陷阱是削弱法術,但是不實用,看看它的使用率就很清楚了)。但是獸族前期和中期的非魔法兵種都很強,這讓獸族前期有很大的優勢(最初我是玩人族的,就是因為厭煩了獸族前期的騷擾和壓制,所以改玩獸族)。我認為玩獸族必須利用獸族前期的優勢來騷擾和壓制對手,無論打什麼族對付什麼戰術都應該首先想辦法放緩他的戰術成型是最重要的,而不是只想怎麼對付他的這個戰術。前期的騷擾和壓制能他對手放緩發展的步伐,這個是十分重要並且絕不能忽視的。我很喜歡4K^Grubby,但是並不是因為他變態的操作,而是他的打法,他壓制的時機掌握的很好,而且不停的騷擾,這個就是獸族的最高境界,是和其他族最大的區別。我覺得玩獸族的朋友都該看看他的錄象,一定要注意他壓制的時間和騷擾的節奏。我還有一點深有感觸:如果你壓制失敗以後就去升級那就大錯特錯了,特別是對人族,你讓他有幾分鍾的喘息時間就可能導致你失敗。當然我不是說硬上牆,是說要盡一切可能的騷擾和壓制壓制,必須讓對方知道你時刻能威脅到他,哪怕是派一隻狼去他家咬農民。還有一點就是絕不能心軟,可憐對手就是東郭先生!壓制的對方慘不忍睹或者已經必勝就想先放他一碼的想法很可能會讓你以失敗結束。
再給你加點!
2005-12-31 22:01:22 星期六 收藏: 根據對gurbby對抗眾多ud高手錄像的研究和自己打魔獸的體會,特製作出本期grubby教你獸族如何對抗不死亡靈。(以後還會有對抗其他種族的)

一、開局:
1。首發哪個英雄?
在grubby與UD的對戰中80%首發先知,有這樣幾個好處:
1)先知的幽靈狼,在初期騷擾和自己mf中都是很好的選擇。
2)先知升級閃電鏈後,可以配合幽靈狼在ud生二本時進行屠農,打擊經濟
3)後期狼對ud的分機騷擾,效果很好
4)閃電鏈的片殺傷,對小G是致命的。

不過也有首發劍聖的例子,特別在象losttemple這樣有溫泉的地圖,劍聖初期騷擾,跟蹤ud練級,中期加上鞋子,後期加上凈化球,無論殺英雄還是毀滅,威力無比。

2。是先升基地還是先放兵營?
先升基地好處是二英雄出來早,可以早點練級或壓制,先出兵營好處是大G出來早可以進行兩線mf,有利於首發英雄升級。
兩種方式互有優劣,在對抗UD中差別不是太大。

3。速開分礦怎樣?
在lt上可以迅速mf掉分礦處的怪物,但速礦對於orc不是很好的選擇,建造時間過長,容易被發現,影響金錢的回收,並且影響主機的升級,二本剛生好可能UD毀滅就已經過來了。
grubby曾經就有這樣輸掉比賽的例子

二、初期(二本升好之前)
1。雙線:
不管是首發fs還是bm,初期配合幽靈狼或是bm的疾風步,對UD練級進行騷擾,限制UD英雄等級的上升,至少是干擾,幸運的話可以屠殺紅血部隊或是怪物。
同時利用厚血的步兵進行雙線mf,來提高自己英雄的等級,騷擾過後配合步兵繼續練級。

2。練級時dk三陪怎麼辦?
grubby用fs+狼和DK周旋,步兵可以去遠處mf,劍聖也如此。

3。屠農
fs到二級利用閃電鏈,在UD升二本的時候進行屠農,打擊經濟。

4。打分礦怪物,為開礦做准備
經濟在對抗ud中很重要,grubby通常在二英雄出來的前後迅速mf掉比較安全的一處分礦。

三、中期(二本升好後)
1。二英雄的選擇
TC和SH,grubby都使用過,TC出場頻率較高些。
TC主要升級震地和光環,閃電鏈+地震無論是殺部隊還是英雄都是很好的,grubby 常常利用3級或5級的TC,同時震暈DK+lich,利用dk不能給lich加血,秒掉lich。

SH的三個技能可以自由選擇,變形術在秒英雄上也是屢屢可見

2。二英雄的單練
在二英雄出來之後,grubby通常用二英雄帶著步兵進行單練,可迅速提高二英雄等級,同時首發英雄對UD的家裡或是對UD的mf進行騷擾和牽制。

3。二本後的建築和出兵
根據經濟情況,一般grubby會先後建造兩個獸欄,可以說對抗ud獸欄里四個兵種都很有用,視具體情況而定:
小狗+毀滅:一兩個狼其,大量飛龍,部分蝙蝠
蜘蛛+毀滅:狼其4個左右,出兩三個可多(吞蜘蛛),飛龍不要太多,可出蝙蝠
如果有憎惡,用可多吞食。
這有一個grubby用加速的可多吞食蜘蛛後,迅速tp的例子

4。分礦問題
grubby在對抗UD90%的battle中,是兩礦運作,開礦時機很有學問:
1)二本後,在准備兩個英雄帶部隊去UD家中壓制,屠農之前,用一個農民去分礦開礦。經過壓制,對抗,一般是換tp,此時分機也大都可以完成。而且此時UD在生三本,兵力較弱,即使來襲擊一般分機也可保住。
2)如果位置較近或地圖較小,開分機易被發現,grubby用准備開礦的錢先升級三級主機,主要目的是升地洞和箭塔的甲,然後在分礦放下箭塔和分機,可以抵抗小狗騷擾。家中地洞也得到了保護,防止毀滅偷襲。
3)分礦的建立可以說對抗UD關鍵中的關鍵,依靠兩礦運作,同時用幽靈狼或是BM騷擾ud分礦,經濟優勢可化為勝勢。

三、後期
利用經濟優勢雙獸欄迅速暴兵,經濟有優勢後,甚至可以造牛頭人對抗蜘蛛、憎惡。

其他具體技巧:
1。前期有劣勢,如英雄掛了,步兵死太多,分機被打掉了,怎麼辦?
grubby利用價格便宜,製造快速的獵頭來補充自己的兵力,6,7個獵頭對抗毀滅也是可以的。

2。如何度過開分機後兵力不足的弱期
grubby最好的戰術是換TP,一方面等待自己經濟的積累,一方面打擊UD經濟。

3。利用加速可多吞蜘蛛,憎惡,迅速改變兵力劣勢,上面已提到。

4。戰術的變通。
利用UD喜歡升三本的特點進行壓制,ud在升三本時兵力最弱,獸族在前期沒劣勢情況下,進行壓制也可成功。這也是hum對抗ud的一個可行方法。

5。grubby少見的三英雄對抗ud, 巧妙利用酒館英雄。

6。grubby的orc vs ud教科書式的錄像
魔獸爭霸獸族經典戰術:
1.純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3.嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善於運用騷擾的種族,然而很少有人會想到利用巨魔蝙蝠騷擾。
原因很簡單:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相當快速的機動力量:
1、在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
2、液體燃燒彈的研究,使它迅速拆毀敵方建築
3、擁有爆破能力,使巨魔蝙蝠成為置空的真正王者。
在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
在實戰中,用有成隊的巨魔蝙蝠,能將對手後方瞬間移為平地,切斷對手的經濟來源
〔六隻巨魔燃燒蝙蝠,攻升二級後,移平對手主基地只需7秒左右)
注意:火槍手和升網的蜘蛛必需遇到後四散,引開對手後,用速度優勢直接摧毀關鍵目標
建築
操作:配合英雄的雙線近戰騷擾(關鍵先知招狼,劍聖的鏡象)
引開對手主力部隊後直接強拆對手建築,一般建築不會超過燃燒蝙蝠的總共9次攻擊
利用切斷經濟來源最為直接的取勝路線,直接導致對手行動路線變得盲目不堪

7.詳解蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。

8.詳解狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
9.詳解投石流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
獸人對風德流
獸人其實不怕風德流的~~有人說風德流是專打獸人的,很難克~~其實不然,任何戰術都有破解的方法,否則就是魔獸的BUG~
大家忽略了獸人的一個冷門兵種---靈魂行者~~靈魂行者是非常好用的兵種,可惜被冷漠了!他升到第2級,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,當然包括颶風~有了消魔,風德等於是觀眾~~而且靈魂行者在飄渺狀態下,只有魔法攻擊才打得死,所以有人想圍攻你的靈魂行者,也只是徒勞~~
靈魂行者的消魔還可以對付其他的魔法部隊~~人類的女巫也可以消~不死的骷髏海也可以破(一個消魔過去,骷髏是一片的死,英雄經驗跳著長,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以靈魂行者是非常強大的
只要偵察到位,風德流是沒有什麼威脅的!風德流要3本才成型,而靈魂行者要2本就可以了~一看對手擺下風之古樹,又生3本的話,立即放下靈魂歸宿!這樣絕對來得急~~偵察不到位也沒關系,看到對手有風德,也要馬上出靈魂行者,在靈魂行者出來前不要跟對手正面交鋒,一直躲著,靈魂行者出來他就沒折了!
10.速龍流
NE可以暴女獵,人族可以暴火槍,不死可以蜘蛛流,惟獨獸族不能暴2及兵(也有例外:牛頭首發雙兵營獵頭也不錯,但獵頭的射程和血......但筆者也曾經成功過)所以獸族要另闢蹊徑,打出自己的風格---騷擾能力強.說到騷擾,劍聖合先知的恐怖我想魔獸人都因該知道吧.今天我介紹的戰術正是我的驕傲(成功率極高,2v2更高),我稱它為速龍流.

7. 玩英雄聯盟的時候,打完字的時候,總是有打字框留在游戲界面怎麼回事

這個聽說是設置問題,但我沒搞好。建議你輸入法重裝或者游戲重裝試試。我是游戲重裝才好的。

特色系統:

游戲模式

經典模式:經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。

統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。

極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。

六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。

末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。

飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。

魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。

克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄後,己隊都會用該英雄出戰。

鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄後,所有人都會使用該英雄出戰。

黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來僱傭特色小兵,購買特殊道具等。

互選徵召:與徵召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。

輪換游戲模式:每隔一段時間就會開放一種特殊的游戲模式(無限火力、末日人機、飛升模式等被包含在內)。

以上內容參考:網路-英雄聯盟

8. 重裝上陣螺旋槳怎麼獲得

方法/步驟

  • 1

    在游戲里點擊鷹擊長空。

9. NDS重裝機兵關場景密碼

不是。你說在迷宮里出來之前的那個吧。
你點一下它,出來了輸入密碼的畫面,下屏多了個東西,點它一下,密碼就出來了。
算了,直接告訴你吧PAVILION(那個密碼輸不輸都無所畏的)

PS:你還真有夠磨誒,這么長時間了才玩到那

10. 使命召喚OL怎麼換刀攻擊啊

在使命召喚OL中按下E鍵,使用刀攻擊。

在使命召喚OL中,不像其他的設計游戲可以隨意裝備近戰武器,例如反恐精英和穿越火線都可以在倉庫或者背包中裝備近戰武器,然後在游戲比賽中可以隨意切換近戰武器和遠程武器。

使命召喚OL則不同,在使命召喚OL中無法裝備近戰武器,而是按下E鍵瞬時釋放,人物完成揮刀動作之後立刻收回武器,然後自動切換成槍械,系統默認的近戰攻擊鍵位是E鍵,如果不適應可以更改。

(10)召喚獸大亂斗游戲重甲兵怎麼畫擴展閱讀:

游戲中除了使用近戰攻擊和傳統槍械之外還可以使用以下道具:

1、C4炸葯包:

C4可塑炸葯,結合專用引信引爆,可以拋出粘在牆壁、地面、天花板上,在地面上手動遙控引爆,威力極強。

2、闊劍地雷:

威名赫赫的定向殺傷地雷,靠單片大范圍殺傷目標,但只能感應前方一定角度內的移動物體,威懾作用巨大。

3、十字弩:

復古系兵器之一,射速較慢,弓箭在擊中任何物體後會延時爆炸,一擊必殺。

4、粘性手雷:

帶黏性的SEMTEX炸葯,擲出後會粘著在其觸碰到的第一個物體表面並延時起爆。

5、飛刀:

可以直接投擲,飛刀呈一定拋物線,擁有一擊必殺的威力,而且可以回收重復使用。

6、自由之劍:

設計原型基於15世紀廣泛使用的雙手大劍,極長的劍身和明亮的鋒刃,象徵著為自由戰斗的勇士精神。

7、標槍導彈:

著名的「發射後不管」式單兵反坦克導彈,啟動後需要預先鎖定目標,導彈發射後將從天而降打擊目標,對敵人和直升機等載具都具備殺傷力。

8、貝蒂跳雷:

經典反步兵地雷,被敵人觸發後會彈射至半空中引爆,威力極強。如果及時卧倒可以部分減少受到的爆炸傷害。

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