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doat是什麼游戲

發布時間: 2022-06-16 03:24:01

1. DOTA到底是什麼游戲啊

DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖⑾對戰平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

2. dota是什麼類型的游戲

dota,魔獸爭霸裡面的一張地圖,可單機游戲,也可多人在線平台對戰,最多可以5V5(這也是11 vs 浩方平台上面組隊游戲的最佳選擇)。
裡面華麗的有很多英雄,類梁山一百單八將,不過dota裡面的英雄定位略有不同,力量型 大多做肉盾吸收傷害;敏捷性 攻速快,大多做DPS;智力型,魔法輸出外加控制,大多前期gank帶節奏給自己隊伍的後期拉扯空間時間 發育。
dota是一個需要隊友之間互相配合的游戲,尤其適合宿舍5連黑,那種絕地翻盤的快感唯有經歷過的人才能仰天長嘯吧。
dota 沒有固定的出裝,沒有固定的套路,是一個很靈性的游戲。
不過玩dota的男人大都沒有太多的時間去追妹子,有些妹子會討厭男生打dota。
dota,是一款游戲,希望你能喜歡,但是不要讓它游戲了你的人生。
謝謝!

3. dota是什麼

通俗點講就是,
【大致點講】5V5的網路對戰游戲,在暴雪開發的魔獸爭霸的平台上通過區域網(就是同一個路由、網關的網路)或者虛擬區域網(主要形式就類似與浩方平台、QQ游戲平台,在VS平台、11平DOTA玩家比較多)上實現10個人聯機對戰,分成兩組5V5。
【細致點講】
《兩大陣營》要麼堅持正義、要麼墮落邪惡,要麼屬於近衛,要麼屬於天災。近衛的核心建築史生命之樹,天災的是黑暗城堡。
《英雄》一共有100來個英雄吧!每個英雄都有各自的特點,並漸漸形成了不同的出裝(英雄裝備的選擇)。按屬性分為:智力型(魔法輸出高)、力量型(耐打肌肉多)、敏捷性(普通攻擊高);按定位分「前」「中」「後」期英雄,前期的英雄一開始就很兇,很厲害。中期的需要等級、裝備的積累才開始很兇、很厲害。後期英雄,需要最長的時間積累等級、裝備才開始很兇、很厲害。當然也有被人為一些廢柴英雄,沒特點、沒作用,但看個人怎麼去定位怎麼去開發咯!
《裝備》裝備有高級、低劣之分,當然相應價格高低分,買裝備需要打錢,金錢需要殺野怪殺敵方小兵殺對面英雄。
《勝利的判定》誰先推倒對方的核心建築(生命之樹、黑暗城堡),或者一方5全部退出遊戲
《作戰模式》每人控制一名英雄,和其他四位隊友配合並利用己方的攻擊建築和小兵,與對方對戰。

【游戲之外】
【游戲解說】一如NBA、足球等比賽有主持人解說,那DOTA游戲比賽也有解說。早期的有DC老濕等一批先哲,但真正讓DOTA火起來的是一個淫——濤哥(藝名海濤)。濤哥出於興趣製作了一些游戲視頻,邊打游戲邊解說,讓很多新手慢慢學到很多游戲。其他解說如09、精靈、冷冷等。
【電子競技】比較出名的有SMM(傻妹妹)、WDC吧!中國最近也蠻多的比賽的。出名的隊伍又LGD(老乾爹)、EHOME、nirvana等,其中出名的玩家有zhou、zsmj、YYF、龍DD、09、pis、burning等,很多,不一一列舉。
【DOTA高手在民間】各平台都有積分排行,但那個多少有刷分的嫌疑,較出名的有屠夫啊川等
【DOTA類游戲】隨著DOTA的火起,一堆的游戲公司開發了類似於DOTA的網游,較為成功的是QQ的《英雄聯盟》。
【DOTA2】DOTA只是一些玩家基於暴雪公司的魔獸爭霸3而開發的小游戲,但隨著玩家的激增,DOTA原開發團隊(冰蛙等)另起爐灶開發出DOTA2,據媒體報道,除了任務、地圖外觀不同外,沒多少區別。DOTA這個游戲真不屬於暴雪公司的。
…………………………

由於學習轉變工作的關系,已經沒有繼續玩DOTA了,但多少有點感情在裡面。希望以後有空再玩吧!無兄弟不DOTA,再喊遍濤哥的名言:不圖不掛,素質游戲,凈化DOTA環境從我做起。

4. DOTA是什麼游戲

dota不能說是什麼游戲,它只是一張地圖而已!
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。分為兩個小隊,一個天災一個近衛!游戲目的是守護自己的遠古遺跡同時摧毀對方的遠古遺跡。
它可以單機玩可以聯網玩!單機玩就是單機游戲(可以區域網玩,和紅警那些差不多)聯網玩就是網路游戲哦....
一般魔獸爭霸3:冰封王座在好多地方都能下載,一個安裝包,下後解壓就行了!dota裡面有的有自帶的,有的沒有。沒有就要下載!一般上找下度娘就行了!
這個游戲戰略性很強!前期網路玩不會容易被噴,希望注意!
但願樓主採納我的撒!呵呵........

5. dota是什麼游戲啊

dota是著名即時戰略游戲 《魔獸爭霸3》的一張自定義RPG地圖。
由於war3地圖編輯器的DIY可塑性,以及本身RTS過於難上手的原因。導致RPG地圖在當年很火爆,dota就是這類玩家對抗的佼佼者。
dota的有兩個作者,一個ID羊刀,他是dota地圖的原作者,後來因為眾所周知暴雪爸爸壟斷的原因,放棄dota,加入了roit公司,並且開發製作了英雄聯盟,也就是大家俗稱的LOL,後來的故事大家都知道了,騰訊2013年收購了ROIT公司,羊刀也稱為了騰訊旗下的設計師。
另一位作者id叫冰蛙,他是羊刀的粉絲,羊刀離開後繼續維護和更新dota的後續版本,直到暴雪也想做自己的dota類游戲後,因為暴雪耍流氓的原因,冰蛙停止更新dota ,隨即加入了維爾福公司(也就是steam的母公司),開發了現在的 dota2

6. DOTA是什麼

DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有浩方,11,vs

7. dota是什麼

DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有浩方,QQ,GG,掌門人等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本。

非常有意思,有時間你也玩玩吧。。。

8. 什麼叫DOTA

DotA是DefenseoftheAncients的縮寫,是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線DotA官方全稱Logo游戲。現更新作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超級對戰平台,掌門人,傲比對戰平台等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本。

當前的最新版本為6.61b版;AI版本為6.59dAI版。(目前網上流傳的所謂6.61bAI為非官方版本)

已有的語言版本:English、Russian、Korean、SimplifiedChinese、French、Czech、TraditionalChinese、BrazilianPortuguese、Hungarian。

另一個DotALogo

[編輯本段]1、游戲性

DotA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

[編輯本段]3、DotA的魅力

1.平衡的單位設計與物品系統

對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量.DotA如今有多達93名各式各樣的英雄(版本更新時會不定期增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法.DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的rpg里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲游戲充滿了變數.

2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望

與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能樹與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的.

3.親身體驗精彩激烈的團戰

玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒.拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰都是需要每個玩家需要判斷的.如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥就要玩家自己抉擇,不仔細審視的貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,而因為選擇了不合適的交戰時機導致敵人擴大了優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢是經常發生的.身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊承擔後果.

4.在游戲中經歷付出

與著名的3C類型地圖類似,DotA大體上也有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90餘名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性,而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是當隊伍內有那些急需等級與裝備的後期英雄存在時,他們在中前期時的地位是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標.這時候需要隊伍需有人站出來買偵查守衛掩護隊友,四處牽制對手,這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間與空間,也能一定程度上打擊干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,致原本不寬裕的經濟雪上加霜,而時常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至有喪命的危險,到了游戲後期時,這個英雄的裝備等級都會低於場上的其他玩家.也許有玩家會疑惑,以這樣的過程玩游戲是否有意義?答案是肯定的,當隊友以你為代價成長起來而風光無限時不會忘了"比賽是五個人的",你的付出會得到隊友們內心的尊重.

為了方便大家進入游戲,下面介紹一些經常出現在游戲對話與評論攻略中的DotA關鍵字的含義:

b:back,即撤退,國內玩家多習慣用"3"代替,"3"諧音"閃",與b含義相同.

solo:單。指一個人走一條路.多數為中solo.

miss與back:說miss意味著這位玩家所在線上的對手暫時離開,提醒盟友小心。常見於中solo的英雄。有時,對手只是暫時離開視野,當了解到他沒有遊走時,可以以「back」來告訴盟友警報解除。我不了解英語國家是如何提醒,畢竟和上面的back沖突,不過,在中國不會出現這個問題,撤退都是用3表示。如果是邊路的英雄miss,一般會在miss前加上不見了的英雄的名稱。

aoe:范圍效果,即范圍殺傷性技能.

farm:打錢.

stun&slow:分別指帶眩暈效果的技能,帶減速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同時行動,突襲或強殺另一方落單英雄.

push:以建築物為目標所進行的進攻.

正補&反補:英雄對敵方單位最後一次攻擊獲得經驗和金錢,既正補;反之將自己單位打掉讓對手無法獲得金錢與少量經驗為反補.

撐線:"線"指前線,通過補給品或回復技能,保證英雄可以始終在前方賺取經驗和金錢而不用回基地.

壓線:"線"指戰線,在前線給予對手持續性的威脅,壓制對手的發展.

控線:"線"指敵我小兵交戰地點,通過正補與反補將戰線控制在我方防禦塔附近,增加Farm的安全系數.

拉野:通過將野怪拉到兵線附近,吸進己方小兵援助打野的方式稱為拉野。在近衛下路和天災上路有兩個拉野點。因為拉野點在己方塔後的兵線處,所以相線上打錢比較安全。每分鍾的固定收入相當可觀,如果兩人一路,就意味著額外的經驗和金錢,並且可以在打野的同時,反補己方小兵,極大地減少對手獲得的經驗。而且,己方的「線」被拉回,意即拉野是一個很好的控線方式。

因此,在高端的比賽中,經常看到用假眼(200塊錢1組,視野比較大的守衛)封掉對手的拉野點(在野怪刷新點有個我們看不見的刷新區域,成長方形,在

野怪的刷新時間點(野怪從2分鍾開始(6.51之後是第30秒刷第一波),之後每分鍾刷新一次)只要有單位,包括眼,在區域內,野怪就不會出現。所以,對手有時也會採取用崗哨守衛(200塊

一組,帶真視效果的守衛)將封野方的眼拔掉的方式來控制野區。

龍騎月騎等有快速清兵能力的英雄,一般會出支配,拉遠古野點,farm的效率也會變的很高。

控場:一般指多體限制技。實際中,使用這個詞多為名詞,專指有強大全體限制技能的英雄。一般特指這幾個:術士(wl),撼地神牛(es),潮汐獵人(th),樹精衛士(tp),半人猛獁(mag),仙女龍(puck)。

初接觸DotA的玩家可以先建立AI版進行熟悉,待對英雄情況以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站點及社區與其他玩家切磋交流了.而在英雄的選擇上,這里為玩家推薦幾位好上手,技能易理解,特點鮮明,有一定生存能力的英雄和簡單的評價:

1.骷髏王(SkeletonKing)(SK):

具有游戲中唯一的重生技能,加之力量成長高,一般不會成為對手第一gank目標(圖12),一個stun技能保證了本身也有一定配合gank的能力,即使裝備差一些,也可上前線配合隊友.骷髏王的缺點在於沒有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控場的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.巫妖(lich):

技能非常類似於普通對戰里的不死族英雄,巫妖。操作簡便,熟悉他後,會發現他非常強大,同時也是DotA新手入門的最佳選擇。

3.潮汐獵人(Leviathan):

這個人操作簡便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐獵人血厚防高,生存能力強,而且裝備套路多變,團戰中任務較簡單,只有放出大招和吸收傷害而已,對於新手來說還是挺適合的,當然也有dps裝的潮汐,輸出可觀,也不失為一種好選擇。現在他是rd模式下必搶的團控之一。

9. dota是一款什麼游戲

Dota是一款世界上最流行的魔獸爭霸對抗類地圖,幾經傳承,當前由Icefrog負責更新。Dotaer們深信,只有不斷進步,才是最完美的。Dota這張地圖就是這樣,歷久彌新,一直被模仿,從未被超越!

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