游戲王卡片換什麼好
A. 游戲王卡片gpr貴罕度是高是低,卡片再換怎麼樣好不好看急
Gpr?
PR的是平爆,平卡加一層稍微有點特殊的卡膜,在一定角度下有點閃卡的樣子,不過很弱。
GR則是卡邊框多一點點金邊,屬於非常難看的一種罕貴度,玩家俗稱屎閃。
GPR基本就是跟GR黃金閃平卡差不多的玩意。
GSR都沒什麼收藏價值,何況GR/GPR?
收藏向一般至少是HR、GSER、SER、SCR、GGR(GHR)這種的……
GR和GPR價格差不了幾塊,GR一向便宜,屬於很低的罕貴度,往往還不如平卡N……能有毛收藏價值……
B. 游戲王好卡有哪些
破壞輪,爆一個怪物,大家收到怪物攻擊力的傷害
有一張卡我記得是把對方的加血變為扣血,我記得有一次電腦就是這樣把我搞死的。一次恢復我3000LP,等於我被扣了3000.。。。。。。
還有就是波動加農炮魔法卡,很好用。從開始算起,經過一回合後發動的話對方就扣1000點LP,以此類推,我放三張的話就。。。。。。。。
黑蛇病,自虐型。開始的時候大家都扣200LP,下一次大家扣400,再下一次800.。。。。。。
哥布林史官,對方3000血以下沒回合扣500LP
還有很多的就是另對方怪物不能攻擊,但是每回合扣他LP
反正這種自虐的卡片我是玩得很爽的
C. 求游戲王卡片效果比較好的怪獸、魔法、陷阱卡,謝謝了
首先是怪獸(抱歉由於時間有限,樓主自己可以用ocgsoft的網頁卡查查詳細的卡片效果)
同調:
No1.冰潔界之龍——冰槍龍(限1已經證明了它的霸道......)
No2.冰潔界之龍——三叉龍(凹3張卡,現在速度快的卡組一回合可以出3張,同樣是超霸道的卡......)
No3.正義盟軍——災王獸(暗屬以外秒殺,雖然有了常暗終龍,但星數比較低,容易調,很方便的卡)
第四:偉大的星塵,不會不知道吧......(配合星光大道,極度無恥......)
融合:
5。黑玫瑰龍(關鍵時刻重新洗牌的卡)
6。巨人鬥士,武器手套(之所以把它們放在一起是因為它們能組成的combo很多,本身很強悍啊,鬥士無限蘇生的說......)
融合
波動龍騎士——絕對的老大!!!讓超融合身價連翻三倍的神卡
再是效果怪:
1 有一張卡的效果是:它的名字可以作為所有名字帶有「同調士」的怪獸的同名卡處理,是一張4星以下調整(對不起別人用的是日文卡名字我看不懂......)
2 僵屍帶菌者,同樣是超級王道,就不解釋了......
3 變形壺(同樣是換手神器,小心魔轟神就是了......)
4 化石恐龍腫頭龍,雷王,死靈騎士,強烈的打落,武器打落,小鑽頭,(這么多放在一起也沒辦法,封鎖的經典組合啊)
5 王虎,強者的苦痛(強痛王虎同樣是很讓人蛋疼的組合......)
6.大天使 克里斯提亞(天使必下,看了效果就明白......)
7.混沌幻影(這就不說了,幻影天魔想必讓很多人都印象深刻......)
8。於貝爾三劍客(主要是騎士)+野蠻鬥技場+奈菲斯之鳳凰神(看了效果之後就會覺得無恥的combo......)
魔法陷阱:
1。奈落的落穴(不解釋了,限2的原因大家都知道......)
2。次元幽閉(時點雖然不太好,但能很好地補充奈落的空當)
3。星光大道(絕對神卡,秒殺大風!!!!!!!)
4小旋,大風,颶風(熱帶低氣壓),撲滅也還行,破後神器,但大風要小心星光......
5。激流葬,聖防(很怕星光,但夠實用,不然怎麼一直限1呢)
6。我們同樣偉大的神宣......萬能反擊,可惜被限了(PS.貌似某位游戲王世界冠軍說過,神宣是宣不死人的......)
7。大寒波(其實它可以排到前三,超強的封鎖卡,強攻必下啊!!!!!)
8。生死的呼聲(在通用蘇生卡日益減少的情況下,它的珍貴就有所體現了)
9。手札斷殺,手牌抹殺(換手+堆墓利器,只是會虧一張卡,手抹一定要注意魔轟神啊,不然杯具......)
10。神之警告(克制所有召喚和特召,1000血能在關鍵時刻卡住對手<例如永火炮>還是很值得的
11.增援,愚埋(還是那句話,不強怎麼會限1呢,嘿嘿)
12。奇跡之殘照(戰破時代雖已遠去,但效果還是不錯,被戰破的1隻怪直接跳上來)
13。波動再生(同調卡組可以考慮掛一張)
14。召喚僧,救援貓(引發無限遐想的僧貓同調......)
15.神鳥攻擊(組鳥獸的都知道......)
16。王宮的通告,王宮的鐵壁(效果都不錯,樓主酌情選擇吧)
17。超古代生物的墓場(如果樓主玩的是低星封鎖,這張就很神,剋死同調,保護好後場就是)
18。技能吸收,王家眠谷(技抽不多說......守墓技抽......王家眠谷封殺墓地還是很強的,魔法版鐵壁)
19。王宮的鐵壁(用途很多,克次元)
以上就是我的拙見(抱歉很長),希望對樓主組均卡有幫助......
事實上我也在為組什麼主題卡組而苦惱呢......
永火固然是現今最強,但根據K社一貫的黑人風格,最強的卡組每到關鍵卡被限就快廢了(從507暗屬,到不死同調,再是光道,劍斗也受到壓制,未來的必定就是永火了......K社賺錢的老套路,所以我死也不買真卡......)
我還得慢慢磕我的劍斗,哎......
D. 游戲王里什麼卡好用
是三張神之卡,看過游戲王的人都知道,神之卡上的神被召喚出來後,由於不同於一般的怪獸,因此,神之卡上的神便有了魔法、陷阱的免疫,連普通的怪獸效果的不能直接影響它,近乎於只能用攻擊來打敗的「怪獸」幾乎召喚不出來,所以三張神卡才是
E. 游戲王六武眾卡組加哪些卡好
六武眾-ヤイチ(六武眾-矢一) 水/戰士/3/1300/800 評價:矢一擁有令人懼怕的破後能力,並且是很多時候是0換1,能解決奈落の落とし穴、炸裂裝甲、聖なるバリア-ミラーフォース-等,在控場強攻使用中必不可少,並可由【紫炎の足軽】的效果上場,只是攻防稍低,效果的發動時要損失一次攻擊機會以及有踩雷的危險。此外,配合【呪われた棺】能給對方製造出其不意的打擊。推薦度:☆☆☆☆☆
六武眾-カモン(六武眾-火門) 炎/戰士/3/1500/1000 評價:火門能夠破【光の護封剣】【リビングデッドの呼び聲】等常用卡,以及【未來融合-フューチャー·フュージョン】等棘手的永續魔陷,場地卡如【伝說の都 アトランティス】【虹の古代都市-レインボー·ルイン】等,對ZB、次元等卡組有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上場,攻防一般,和ヤイチ一樣效果發動要損失一次攻擊機會。可以配合ヤイチ效果:ヤイチ踩空之日就是他放火之時。另外,配合【鎖付き爆弾】可以發揮意想不到的效果。推薦度:☆☆☆☆
六武眾-ヤリザ(六武眾-槍左) 地/戰士/3/1000/500 評價:能夠直接攻擊對方,對ZB卡組和當戰局陷入僵持時有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上場,但攻防偏低,單體作戰能力是六武中最弱的,作為暴走OTK類六武、ZB類六武的主力卡。推薦度:☆☆☆
六武眾-ニサシ(六武眾-二藏) 風/戰士/4/1400/700 評價:一回合可以攻擊兩次,對付遺言系怪有一手,雖然原攻擊力不高,但配合聯合軍可以取得1800攻能給對手強壓,且在取得場控時這個效果能夠給對方造成嚴重打擊,並且一回合搶血理想,裝備靈位更能將靈位抽卡效果發揮到極致。要注意的是他不能由【紫炎の足軽】的效果上場。506後由於劍術等卡的出現,以二藏為核心的戰術的偽OTK戰術卡組涌現,此方向有待進一步研究。推薦度:☆☆☆☆☆
六武眾-ザンジ(六武眾-斬次) 光/戰士4/1800/1300 評價:六武眾中攻擊力最高的卡,效果發揚了雷鋒精神,能拼掉對方的強力怪(我不入地獄誰入地獄-=),也可以消滅對方的高防怪、小強怪等難纏的卡,經常要承受對方大部分的火力攻擊(天之聲:能力越大,責任越大。原來強大是有錯的=0=)。推薦度:☆☆☆☆☆
六武眾-イロウ(六武眾-伊郎) 暗/戰士/4/1700/1200 評價:六武眾中攻擊力攻擊力第二高的卡,效果也非常好,無視SET放,消滅對方大多數效果怪的效果,對付效果怪為主的卡組很有優勢。推薦度:☆☆☆☆☆
紫炎の足軽(紫炎之足輕) 地/戰士/2/700/300 評價:【六武眾】系列的輔助怪,其效果能增加場上六武眾的數量,使得保持六武眾在場上的數量,檢索需要用到的六武,但是過於容易被對手察覺,容易被對方秒掉效果,而且不能配合六武眾們發動效果,這點反而影響控場,相比有持續性的身甲具有不虧卡及有選擇性的召喚並壓縮卡組的優勢。推薦度:☆☆☆
六武眾の侍従(六武眾的侍從) 地/戰士/3/200/2000 評價:通常怪,用來作盾、令其他效果六武眾能發動效果、代破效果的犧牲品使用。推薦度:☆☆
六武眾の御霊代(六武眾的怨神體) 地/戰士·同盟/3/500/500 評價:同盟裝備怪,超越名馬+城堡,被裝備怪攻防上升理想並可以代破,可解體效果使得可以配合六武眾使用效果,裝備怪戰破怪後可以抽卡彌補手牌消耗。推薦度:☆☆☆☆☆
紫炎の老中 エニシ(紫炎的家老 緣) 光/戰士6/2200/1200 評價:效果好用的強怪,無視2100系,召喚難度不高,不過召喚條件有點痛,對依賴墓地的六武眾卡組來說除外墓地2六武眾影響到引擎的持續運轉;增加次元六武眾戰術可能。推薦度:☆☆☆
大將軍 紫炎(大將軍 紫炎) 炎/戰士/7/2500/2400 評價:【六武眾】的統帥,控場能力好,配合各六武眾能夠長時間留場壓制對手,召喚容易,復數在手也可以同時在出場,攻防平衡,生存機率大,其一回合一發的效果限制也削弱對方反擊的能力。推薦度:☆☆☆☆
漆黒の名馬(漆黑之名馬) 裝備魔法 評價:【六武眾】系列的配套魔法卡,能增加六武眾們的攻擊力,但數值不高;作為代破的效果能夠保持六武眾在場上的數量,增加六武眾留場幾率。另外,對斬次沖強怪時效果的誘發也有輔助作用。但裝備對象也有限制,容易形成卡差,實用性不如聯合軍,對六武眾保護不足的卡組、ZB六武眾卡組考慮投入。推薦度:☆☆☆
紫炎の霞城(紫炎之霞城) 地形魔法 評價:K社為【六武眾】系列所設計的場地卡,能夠限制對方,較好的彌補了【六武眾】系列在成形期間時被高攻強壓制的缺陷,對付強攻壓制的卡組有很好的效果。推薦度:☆☆☆
六武眾の理(六武眾之理) 速攻魔法 評價:有COST,作為速攻魔法比推參有手牌發動的優勢,可以躲避對方取對象的魔陷,而且速攻能力優秀,一回合內可以多次使單體六武眾發動攻擊或效果,造成偽OTK打擊,還有就是可以令推參或劍術出來的六武眾留場。但是受到場上及墓地的限制,實用性偏低。推薦度:☆☆☆
六武眾推參!(六武眾推參!) 普通陷阱 評價:【六武眾】系列最重要的配套魔陷卡,作用:1、加速場控形成的速度,能夠在一回合內增加六武眾在場上的數量,加速隊伍成型,這對使用六武眾們的效果和召喚大將軍以及控制大將軍留場都有很大的作用;2、保護場上六武,維持場控,能夠讓召喚上場的六武眾代替場上的六武眾、大將軍破壞,能留住需要的六武眾、大將軍在場上保持控場隊形;3、可在該回合使用所需要的在墓地的六武眾的效果,此卡能夠進行墓地與場上六武眾之間的輪換,從墓地中將需要的六武眾和場上暫時作用不大的六武眾輪換,讓使用者及時把握戰機。推薦度:☆☆☆☆☆
疾風!兇殺陣(疾風!兇殺陣) 永久陷阱 評價:較紫炎之霞城有侵略性,但增加數值不高,限制條件過大,實用性不高,基本被無視的一張卡。推薦度:☆(給點面子,不然真的想不打星的==)
神速の具足(神速的具足) 永續陷阱 評價:六武眾卡組新一代引擎,配合上彈、無謀此卡可以達到背水的境界,不過效果特招出的六武眾欠缺選擇性,召出的六武眾可能並不適合當前隊形,同時虧手卡,從而加重手牌負擔,這對即時控場力和日後的反擊力構成影響,因此使用時要注意好,考慮好抽到的六武眾是否應該讓它上場。此卡穩定性不足,很靠RP,使用此卡的同時要注意卡組的配置,以達到最佳使用效果。推薦度:☆☆☆
諸刃の活人剣術(諸刃之活人劍術) 通常陷阱 評價:總體上比背水靈活,六武眾OTK率進一步提高、反擊力進一步加強。迅速完成隊形,發動效果、速攻、特召大將軍,跳上來用效果然後祭品大將軍或外掛強怪-0-跳上配合聯合軍加攻,代破……戰術N多。但代價還是不可忽視,一般來說發動了就要預備承受不少的LP傷害,可以選擇代破或換掉特招上來的六武眾以減少傷害,另外選擇召上的六武眾中最好有一御霊代,這樣就可以保證1換1。推薦度:☆☆☆☆☆
究極·背水の陣(究極·背水之陣) 通常陷阱 評價:效果如其名,是背水一戰,雖然COST非常苛刻,但彌補了六武眾被大面積破壞後反擊不足的弱勢,提高了六武眾的爆發力使得六武眾的速攻和控場速度也會大增,有了它六武眾更容易OTK,大將軍的卡手問題得到一定解決。配合我身和神宣等要COST的卡,在發動前盡可能的將LP使用到位,使用此卡要注意的是發動的時機,還有盡量增加墓地不同種類的六武眾的數量。過早抽到此卡會形成卡差,但有了此卡在手是對心理有了一大屏障,可以及早制定戰術,有了它可以大方的與對手拼一拼,心理反而有優勢,因此並不必太擔心卡差問題。建議一般卡組投入1即可。推薦度:☆☆☆☆
中央突破(中央突破) 通常陷阱 評價:加強六武眾得速攻和突破能力,對付ZB卡組效果明顯,但實用度不高。推薦度:☆☆
F. 游戲王卡片游戲有什麼好的卡及卡組組合說一下
超能召喚,同調卡組, 軍卡, 真六武眾,BF,等等。。。。 大將軍 紫炎]##
[究極·背水之陣]##
[六武眾的師范]##
[六武眾的師范]##
[六武眾的師范]##
[諸刃的活人劍術]##
[諸刃的活人劍術]##
[真六武眾-機山]##
[真六武眾-機山]##
[真六武眾-機山]##
[真六武眾-緣]##
[真六武眾-緣]##
[真六武眾-陰鬼]##
[真六武眾-陰鬼]##
[真六武眾-陰鬼]##
[真六武眾-竹刀]##
[真六武眾-瑞穂]##
[真六武眾-瑞穂]##
[六武眾的影武者]##
[六武眾的影武者]##
[六武眾的影武者]##
[六武式三段沖]##
[六武眾的團結]##
[六武眾的團結]##
[六武眾的先導]##
[紫炎的狼煙]##
[紫炎的狼煙]##
[紫炎的狼煙]##
[六武之門]##
[六武之門]##
[六武之門]##
[六尺瓊勾玉]##
[六尺瓊勾玉]##
[六尺瓊勾玉]##
[六武院]##
[激流葬]##
[黑洞]##
[增援]##
[閃電旋渦]##
===================================
[真六武眾-紫炎]##
[真六武眾-紫炎]##
[真六武眾-紫炎]##
[冰結界之龍 光槍龍]##
[正義盟軍 災亡獸]##
[星塵龍]##
[冰結界之龍 三叉龍]##
[御用守護者]##
[魔力人造人]##
[黑薔薇龍]##
[正義盟軍 決戰兵器]##
[廢鐵龍]##
[真紅魔龍]##
[噴霞蟲]##[大將軍 紫炎]## [大將軍 紫炎]##
G. 請幫我推薦一些比較容易用的游戲王增加手牌的卡片
具體是什麼卡組? 魔導有魔導書的神判手卡完全不是問題不過我相信你打的不是主流... 要增加賺卡點手段有很多但具體用什麼卡要看確切情況
好吧看到具體卡組之後情況要比想像的要糟得多...不要隨便把看起來好像能用的卡塞到卡組里
要按現在這樣改成"能打"的水平很難, 建議推倒重新組一個, 可以先去手抄別人的卡組來打, 學會應該選哪些卡來用之後再自己組
不是主流的魔法師卡組可以嘗試奧金, 守墓, 命運女郎等
下面對每張卡都說明一下...
魔導戰士破壞者*2 --這是比較優秀的卡, 可以投入
血之代價*1 --基本上只有齒輪和甜點魔女會用, 齒輪和甜點魔女每召喚一張就能多檢索一隻怪物, 用血代很容易堆滿場的怪物
大暴風*1
激流葬*2
魔法操縱人偶*1 --比較難上場, 比較難得到回報, 除非專門為這張卡組特化卡組否則一般不投入
哥布林德伯格*1
藝妓之影*1 --一般不採用, 優秀的4星魔法師怪物有很多其它更好的選擇
水晶占卜師*1 --要蓋下去被人打了才能發效果, 佔用一次寶貴的通召點, 不賺卡, 回報低, 不建議採用
死者蘇生*1
黑洞*1
創世之預言者*1 --光道那種容易把高等級怪物堆進墓地的才會考慮
奈落的落穴*2
夜盡巫師*1 --其實效果不錯, 但你要找一個當回合就能將它特殊召喚的方法
黑魔導女孩*1 --沒什麼用, 喜歡的話可以組黑魔導特化
靜寂之聖者*!--這種效果數值太低了...
死皇帝之陵墓*2 --投入很多光與暗之龍等不容易召出來但回報高的怪獸的卡組才使用
罪星塵龍*2 --算上星球改造投入合計5張以上的場地魔法的卡組才會採用
見習魔術師*1 --在這里沒什麼用
閃電漩渦*1 --共消耗2卡, 手卡資源緊張的卡組一般不考慮
模仿幻想師*1 --基本上是不穩定的1卡換1卡, 通常沒什麼用
強欲之喜*1 --發動條件過高, 容易卡在手裡
旋風*2
寒冰暴雪師*1 --需要特化, 找一個容易把它召出來的方法才使用
強欲而謙虛之壺*1
冰之女王*1 --同暴雪師
魔法劍士尼奧*1 --同樣是光屬性4星魔法師族怪物的白板有其它更好的選擇
鎖鏈炸彈*1 --一般不採用這類陷阱, 有更好的選擇
金屬化魔法反射裝甲*1 --同上
生死之呼聲*1
魔道女武神*1 --效果一般數值偏低
魔草 曼德拉草*1 --沒什麼用
體力增加劑超級z*1 --虧1張卡, 不建議採用
神之宣告*1
黑魔導*1 --特化的情況下才投入
效果遮蒙士*2
混沌巫師*1 --很優秀的卡, 要在保證卡組光屬性與暗屬性怪物都足夠多才投入
黑魔法神官*1 --難上場, 上場代價高回報低
混沌魔導師*1 --沒什麼用
電子魔術師*1 --放在這里比較意義不明
玩具魔術師*!--作用不大
執著的老魔術師*1
猜謎(惡作劇)*1 --基本沒用
黑魔法合成師*1
詭術師*1 --虧1卡, 在有好的手卡補充手段時才投入
熟練的黑魔術師*1 --黑魔導特化才投入
怪獸盒*1 --不建議投入
終焉之焰*1 --這里作用不大
誘餌人偶*1 --一定幾率虧1張卡, 不建議投入
暗紅魔術師*1 --除非特化否則不投入
--請無論如何把額外的15個卡位塞滿
星塵龍*2
奧金魔術師*1
正義聯軍 滅亡蟲*1
NO。50黑玉米號*1
H. 在游戲王卡片中什麼卡最好最強啊
神卡
オシリスの天空竜 神 10星 幻神獸 ? ?
祭品召喚的場合必須使用3祭品。這張卡的攻擊力·守備力為自己手卡數×1000的數值。這張卡特殊召喚的場合,結束流程送到墓地。只要這張卡在場上表側表示存在,這張卡不會成為魔法·陷阱·怪獸效果的對象。對方守備力2000以下的怪獸召喚·反轉召喚成功時,那隻怪獸破壞。
オベリスクの巨神兵 神 10星 幻神獸 4000 4000
祭品召喚的場合必須使用3祭品。這張卡特殊召喚的場合,結束流程送到墓地。只要這張卡在場上表側表示存在,這張卡不會成為魔法·陷阱·怪獸效果的對象。可以把自己場上2隻怪獸作為祭品,對方場上怪獸全部破壞。
ラーの翼神竜 神 10星 幻神獸 ? ?
祭品召喚的場合必須使用3祭品。這張卡的攻擊力·守備力為這張卡祭品召喚時使用的3隻怪獸的原本的攻擊力·守備力合計的數值。這張卡特殊召喚的場合,結束流程送到墓地。只要這張卡在場上表側表示存在,這張卡不會成為魔法·陷阱·怪獸效果的對象。這張卡特殊召喚成功時,可以選擇下面的其中1個效果發動
●可以支付1000分,破壞場上的1隻怪獸並且除外
●把基本分支付到剩下1分。這張卡的攻擊力·守備力提升支付基本分的數值
埃及使者,湊齊五張直接勝利
I. 游戲王入坑實卡有沒有什麼值得推薦的卡組
入坑建議熔岩卡組挺不錯的,超量的話星聖不錯。都是可以後期改造而且很好賣到的卡組。
進行KONAMI公司出品的集換式卡片游戲「游戲王卡片游戲」的必要物品。
卡組是玩家在決斗中使用的卡片的集合。在遵守相關規則的前提下,可以使用自己喜歡的卡片自由地組建卡組。
卡組就是把自己進行決斗要使用的卡集結在一起。遵守以下的規則,根據自己的喜好使用卡片可以自由地對卡組進行組合。
一個完整的卡組分為主卡組額外卡組副卡組3個部分。
副卡組是調整卡組用的預備卡片,在卡組使用的過程中,進行3局勝負的對戰期間,根據戰略應用對卡組·額外卡組的卡片進行替換使用。
副卡組的數量必須是15張以下,主卡組和額外卡組的卡片都放在一起,根據情況對主卡組和額外卡組的卡片進行替換。替換前後的數量必須和指定的數量相等。
J. 現游戲王的哪些卡最好用
說一下各主流的關鍵卡
光道:裁決之龍、光道召喚師、光道魔法師、光道天使、光團突擊
暗:暗黑武裝龍、終末騎士、暗之誘惑(近期暗系列常和暗屬性的同調系列卡配合,如帶菌、天眼、魔性)
劍斗:劍斗獸 槍斗+劍斗獸 凱撒、劍斗獸 希拉克略、劍斗獸的戰車、奴隸虎、神宣魔宮
同調:僵屍帶菌者、、緊急瞬間移動+天眼通+念力司令官、召喚僧+救援貓、廢品同調士、精神操作、D·HERO 魔性人、電子龍、惡龍、簡易融合(慎用)
泛用卡:死蘇、旋風、大嵐、洗腦、神宣、魔宮、激流葬、奈落
(不同意sun8375說的神宣、魔宮必放,死蘇才是真正的必放)
另外由於破場卡泛濫,被動的聖防、留場的光封的實用性大大下降,有時候會被舍棄
最近威嚇咆哮、強制脫出等不限發動時機的陷阱卡表現突出,可以騙卡、保命、搗亂...值得關注。
剩下的是一些克制、針對的卡:王宮的彈壓(囧人不償命)、DD烏鴉(奇襲性出色)、技能抽取、禁止令、吸光(暗)鏡、龍卷