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游戲王的連接怪獸怎麼玩

發布時間: 2022-06-17 12:59:04

『壹』 問一張游戲王鏈接怪獸

中文名 訪問碼語者

日文名 アクセスコード・トーカー

英文名 Accesscode Talker

屬性 暗

卡片種族 電子界

卡片種類 連接怪獸

卡片密碼 86066372

ATK 2300

LINK-4 [↑][←][↓][→]

效果怪獸2隻以上 對方不能對應這張卡的效果的發動把效果發動。

①:這張卡連接召喚成功的場合,以那1隻作為連接素材的連接怪獸為對象才能發動。這張卡的攻擊力上升那隻怪獸的連接標記數量×1000。

②:從自己的場上·墓地把1隻連接怪獸除外才能發動。選對方場上1張卡破壞。這個回合,不能為讓自己的「訪問碼語者」的效果發動而把相同屬性的怪獸除外。

卡包ETERNITY CODE(ETCO)1012的封面怪獸

『貳』 游戲王連接卡怎麼玩

《游戲王OCG》是由KONAMI研發、吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌游戲,於1999年在日本發售。改編自漫畫《游戲王》中登場的卡片游戲,使用游戲王卡片進行對戰的卡牌類益智游戲,深受廣大愛好者的喜愛和支持。游戲王主要分為三種卡片,包括怪獸卡、魔法卡、陷阱卡。怪獸卡是戰斗的主角,擁有多種類型。魔法卡發動]後能發揮各種驚人的效果!在戰斗中不可或缺!是戰斗中獲勝的法寶和秘密武器。陷阱卡雖然進行准備(蓋放)之後直到下個回合無法發動、但多為強力卡牌,若能加以善用的話便可成為逆轉戰局的良機!預測對手的行動 發動 陷阱反制對手吧!通過巧妙的使用便可以勝利哦!

『叄』 游戲王鏈接怪獸是什麼

例如這只怪獸


連接怪沒有等級,階級與守備力,不能變成守備表示或在場上里側。涉及這些的效果對它無效。
卡圖四周的箭頭是它的連接箭頭,指向的格子稱為連接端,從額外卡組特殊召喚的怪要放在連接端或額外怪獸區。
大概就這樣,有不懂的再問吧。

『肆』 游戲王鏈接召喚是怎麼個回事同調超量靈擺這些還好理解,這鏈接卡帶箭頭的又要怎麼玩有沒有人能解答

1.鏈接怪獸沒有等級只有鏈接值(也就是箭頭數),只有攻擊力數值沒有守備力數值,不能守備表示,也不能里側表示(表裡轉換、攻守轉換效果全都不適用)。

2.鏈接怪獸召喚是從場上把特定數量卡上寫的素材怪獸送去墓地從額外卡組召喚。一個素材怪獸代表一個箭頭,如果用鏈接怪獸做素材的話,鏈接怪獸最多可以代表其鏈接值的箭頭(比如用3個箭頭的鏈接怪做素材的話,這個怪可以當成3個箭頭或者2個箭頭,當然你單純以為是一個怪獸只當一個箭頭也行)。

對於鏈接值1和2的鏈接怪獸,需要的素材怪獸和鏈接值(也就是箭頭數一樣),鏈接1的需要把1隻特定怪獸送去墓地召喚,鏈接2需要兩只。素材怪獸種類沒有限制,只要符合卡上寫的條件,通常、效果、儀式、融合、同調、超量、鏈接、衍生物都可以選。

對於鏈接值3以及3以上的鏈接怪獸就要分情況討論了,要根據要求的怪獸數量確定。

就以鏈接3舉例,如果怪獸要求的素材是怪獸一隻以上,你可以用三隻怪獸/一隻鏈接2+一隻怪獸/一隻鏈接3怪獸(也就是用自己召喚同名卡是可以的,轉生炎獸系列就是用自己召喚同名卡時有特殊效果)。

如果怪獸要求的素材是怪獸兩只以上,那你可以用三隻怪獸/一隻鏈接2+一隻怪獸。

如果怪獸要求的素材是怪獸三隻以上,那你只能用三隻怪獸。即使你有鏈接3的怪獸也必須搭兩只其他怪才能召喚。


3.鏈接怪獸可以召喚在

(1).鏈接怪獸格子,就是場上中間那兩個單獨的格子,默認一方玩家可以使用其中一個,佔了一個之後另一個歸對方使用,但是你可以隨時換,比如你先手鏈接召喚了個怪佔用了左邊鏈接格子,但是隨後又把左邊這個怪離場(送墓地或者除外),然後又鏈接召喚,後面這次鏈接召喚你可以選左邊格子也可以選右邊格子。

這個格子正確叫法是額外怪獸格,只要是額外卡組的怪都可以放,但是放了非鏈接怪的話你就不能鏈接召喚了,因為格子放鏈接怪了。

(2).其他鏈接怪獸的箭頭指向的格子,這里的其他包括你自己的和對手的。

最後要說明一個單方使用兩個鏈接格子的情況,叫做額外鏈接。那就要先說明一個名詞叫相互鏈接,簡單來說就是兩個鏈接怪箭頭對著指(上下左右對著,斜著不算)。如果怪獸全是相互連接狀態一直連過去你就可以使用第二個ex怪獸區,這種情況一般被玩家叫做U型鎖。

額外鏈接必須箭頭

『伍』 《游戲王》link規則是什麼

link(連接召喚)規則:

在場上集齊一定數量的怪物,就可以從額外卡組連接召喚link怪獸,集齊的條件與超量召喚相似,但是link怪的素材是沒有等級要求的。

以解碼語者為例,它是需要效果怪獸2隻以上,才能召喚,這就是意味著只要集齊了2隻以上的效果怪獸就可以召喚了,沒有等級要求。

連接召喚的素材是等同於連接值,所以玩家們在召喚link怪的時候,可以通過計算他們的紅色箭頭的數量,來確認他們所需的召喚素材。

注意事項

1、link連接召喚屬於不入連鎖的特殊召喚。

2、符合特殊召喚相關規定,一般在主要階段宣言進行。

3、link連接召喚可以不限次數進行(但限於怪獸區域)。

4、link需要將素材送去墓地(非代價,即使素材被除外也符合條件)。

5、link可以使用靈擺怪獸作為連接素材,此時靈擺怪獸表側表示加入額外卡組。

6、link可以使用衍生物作為連接素材,此時衍生物被消滅。

7、link可以使用當作怪獸使用的魔法·陷阱卡作為連接素材,此時這些卡會送去墓地

8、link不能使用蓋放的怪獸作為連接素材。

『陸』 游戲王決戰怪獸怎麼玩

我網上找的 應該詳細點 在不明白可以加的qq、、2385950727
卡組區
放置最少由四十張卡構成的卡組。抽卡時在此抽出,其中一方的卡用盡,該場戰斗即告結束。
魔法及陷阱卡區
決斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,兩卡合計最多可以同時使用五張。基本上蓋伏放置,使用時將卡面反向上,之後按卡的指示行動。
融合怪物卡區
使用「融合」召喚魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在決斗中所使用的卡,集中蓋著放在此區。
戰場卡區
放置表示戰場上整體效果的戰場卡區域。此卡可被新的戰場卡疊上,但只要不被除去,仍可繼續留在場上。
墓地
放置在戰斗中被破壞的各種卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者蘇生」令其復活。小心不要與其他卡混在一起。
怪物卡區
放置怪物卡的場區,各決斗者最多可以同時使用五張怪物卡。若場上已有五張怪物卡時,得設法將其減至四張,否則便無法放上新的怪物卡。
生命值扣除規則:
對方表示攻擊時攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的生命值中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但生命值不扣;
對方表示防守時
① 攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣生命值。
② 攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的生命值中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。
③ 攻擊方的攻擊力與守備方的守備力相等時,雙方生命值不發生變化,怪物卡也不被破壞。
勝利條件
① 對戰開始時,雙方各持有8000點生命值,將敵方的生命值完全扣掉。
② 若其中一方卡組的卡已全部用掉,未全部用掉卡組的一方勝利。
③ 在手牌中取得全套5張"被封印的埃及使者":
被封印的埃及使者右腳;
被封印的埃及使者左腳;
被封印的埃及使者右手;
被封印的埃及使者左手;
被封印的埃及使者頭;
④ 生命值同時為0為平局。
卡之狀態
戰斗中各卡的面向和表示非常重要,它顯示著魔法卡進攻退守的變化狀態。
表示攻擊
可向對手發動攻擊的表示,在此狀態下受攻擊及被破壞時,決斗者的生命值會相應減少。
表示防守
即使受敵方攻擊而被破壞,決斗者的生命值也不會減少。
怪物卡:

一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵: 怪物卡分為普通怪物卡、融合怪物卡。
普通怪物卡: 卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如:神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中星或以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需要一張,7-8星需要兩張)。
融合怪物卡: 卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召喚出場的怪物卡。
召喚:
將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。
通常召喚: 每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需
要一張,7-8星需要兩張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉召喚: 指怪物卡在己方的行動步驟由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在行動步驟(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在行動步驟(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在行動步驟(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的行動步驟(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。
特殊召喚: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。以特殊召喚出場的怪物卡不受落穴的效果影響。如果沒有特別說明是以什幺表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。

效果召喚: 指通過特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。

死者蘇生: 這是指通過特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
a、需要經過特殊程序才能召喚出來的怪物卡如果未經正常程序召喚上場就已經從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活。如果已經通過正常程序召喚上場後再進入墓地的就可以復活。
b、召喚融合怪物卡的時候,融合素材如果是在手上被使用的話,那就不可以使用死者蘇生復活。

魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的時候要注意的。
咒文速度1:包括永續魔法、通常魔法卡和裝備魔法卡。是速度最慢的卡,不能反擊其它卡。如:黑洞。
咒文速度2:包括普通陷阱、永續陷阱和速攻魔法。可以反擊咒文速度1-2的卡。如落穴。
咒文速度3:只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。

魔法卡: 一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。
各種魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行動步驟發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上三回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。

裝備魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行動步驟發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。
永續魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行動步驟發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。
速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合也可以發動。
陷阱卡: 一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或對方回合才可以發動。卡面為紫紅色。
各種陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合的己方或者對方回合才可以發動。
永續陷阱卡: 咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合的己方或者對方回合才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。
反擊陷阱卡: 咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合的對方回合滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制制消對方行動。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制卡是每個卡組(包括副卡組)只能放一張的卡;准限制卡是每個卡組只能放兩張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種在卡組里不能超過三張。

以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目錄:
限制卡 黑洞
准限制卡 死者復活
禁止卡 無
要在決斗中取勝,有1/3是技巧,1/3是運氣,那餘下的1/3就是靠卡組的組合。雖然你可以按照自己的喜好來組合,但是如果要組成厲害的卡組則需要一定的程序和方法。
組卡的基礎

1:每副卡有40張以上

盡量以40張為好,如果太多的話,想要的卡會很難抽到。

2:要有15張以上的怪物卡

如果手上沒有很多的怪物卡,即使有厲害的陷阱和魔法,也不會很輕松,推薦有20張怪物卡。

3:將卡組的能量提高到極限

卡組要近可能偏向極端,這樣會很難對付。

4:按比例決定卡的數量

每加入3張想盡早抽到手,以怪物作為基礎的卡,就要加入2張構成超級組合的必須的卡,再加入一張需要特定程序才可以召喚的卡。大家按照這種比例來組合卡組吧。
組卡的流程:

1:決定戰術

2:按照戰術來組合卡組

3:加入必須的卡

4:選擇有助戰術進行的卡

5:調整全體的平衡

6:組成副卡組

7:記錄卡組

8:試驗決斗

9:修正卡組

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1:決定戰術

首先考慮的是卡組的主題,戰術也由你自己來決定,這就是組卡的樂趣,你要動腦筋來想出戰術。

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2:按戰術選卡

決定了戰術以後,就要來選卡了。這一步最要緊的是理解制勝策略,然後按照卡的能力和自己的喜好來努力的收集卡片吧!

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3:加入必須的卡

這就是加入在什麼戰術也能靈活運用的卡,例如心變,閃電,死者復甦等。這些卡加入的時候要討論著來組,否則這些卡太多的話你的戰術會被影響的。

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4:選擇有助於戰術的卡

選擇這些卡的目的多是賺取時間,例如三眼怪和黑森林女巫等可以帶出戰術需要的卡。最能賺取時間的卡是光的護封劍,但是只能放一張。

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5:調整全體的平衡

剩下的空位,就應該依照平衡來加了。要注意'怪物少''防守不足''對除去系的魔法防備不足'等不試玩也知道的弱點,雖然說要實現戰略,但是如果連基本的標准也達不到,這樣就是致命傷。

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6:組成副卡組

在每一場決斗之間,主卡組可以和副卡組換卡,因為很難把所有技能加到副卡組里,所以要選擇最合適的卡,賽例更改後副卡組是15張,這使擴展性大大增強。

組副卡組時要注意以下4項:

防禦

這是副卡組的最基本的功能,要加入一些當自己的卡面對某些卡時顯的弱小無力時,也能抵抗的卡。例如抵擋不住病毒時,就要在副卡組里加入盜賊7道具。

特定種類

副卡組也可以加入一些可以破壞或封鎖特定種類或種族的卡。如果你的卡組是以戰士為主,就要以除去雙生妖精等卡來選副卡組。

擴張

與防禦相反的用途。當手上有與對手作戰不是必須換的卡,就可以從副卡組中換卡。這樣可以更大限度的發揮你的卡的能力。盡量注意對手用卡的習慣,以此來制定新的戰術。

變形

將整副副卡組一下子換到卡組里的話就會讓卡組的性質改變,這樣可以給對手造成出其不意的攻擊!

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7:記錄卡組

記錄卡組,這是基本功。這是對以後卡的分析和充足有很大幫助的。

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8:試玩

當組出以後一定要試玩,只有這樣才可以找出卡組的弱點而加以改進。如果不這么樣的話,會吃虧的!

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9:修正卡組

試玩之後,來分析原因。然後更改,直到完美。

『柒』 《游戲王:決斗鏈接》里,組牌組時怪獸卡需要放多少張

《游戲王:決斗鏈接》中,最重要的就是讓卡組的使用流暢,不會在開局之後出現長時間的卡手現象,這就需要玩家合理搭配怪獸卡和魔法、陷阱卡,爭取在開局之後,能夠拿到相對均衡的卡牌。

一般來說,20張卡牌的卡組,低級怪獸數量最好控制在10張左右,下級怪獸是卡組開局的核心,能夠在開局大概率獲得下級怪獸,才能快速在怪獸區形成進攻或防禦布陣,搭配後場的魔法、陷阱組合,可以打破敵人的進攻,逆轉有戲局勢。

30張卡牌的卡組,應該至少搭配15張左右的怪獸卡,根據特殊召喚的能力,上級怪獸的數量也需要加以控制,否則起手多張上級怪獸,很容易長時間陷入被動挨打的狀態。

利用平衡技能,玩家可以在開局盡可能均衡獲得怪獸、魔法、陷阱卡,從而得到一個較好的開局。

對於20張的卡組來說,卡牌卡手的可能性較低,怪獸卡和魔法、陷阱卡基本是五五開,因此不會出現較為卡手的現象,但是30張的卡組需要尤其注意,盡量搭配一些檢索卡牌,可以快速找到想要的卡牌。暗游戲的「註定一抽」,就很適合這類卡組。

『捌』 《游戲王》鏈接規則是什麼

《游戲王》鏈接規則:

1、決斗

『游戲王:決斗鏈接』(以下簡稱『決斗鏈接』)是原則上供2人遊玩的游戲。另外,按規則決出一局勝負稱為『決斗』。

2、卡組

主卡組指自己在決斗中使用的卡片。

主卡組的枚數必須不少於20張,且不多於30張。

額外卡組和副卡組不計入主卡組的卡片數量中。

融合怪獸卡、同調怪獸卡(國服目前未實裝)、超量怪獸卡(也沒實裝)和連接怪獸卡(還是沒實裝)不放入主卡組而放入額外卡組。

同名卡在主卡組、額外卡組和副卡組中只能放入合計最多3張。

額外卡組在一般情況下為0-5張。

副卡組中也可以放入融合怪獸卡、同調怪獸卡(國服目前未實裝)、超量怪獸卡(也沒實裝)和連接怪獸卡(還是沒實裝)

在一場三局兩勝比賽中的兩場決斗之間,可以把副卡組中的卡片與主卡組、額外卡組中的卡片交換。但是,交換前後主卡組·額外卡組和副卡組的枚數均不得發生變化。

3、同名卡的定義

同名卡指卡名相同的卡片。

即使圖片、罕貴、卡號不同的場合,只要卡名相同就當作同名卡。

『這張卡在規則上當作「○○」使用。』的卡片在放入卡組時也當作具有那個名字的卡片。

例:

因為「鷹身女郎 電子緊身裝束」是『這張卡在規則上當作「鷹身女郎」使用。』,所以「鷹身女郎」和「鷹身女郎 電子緊身裝束」合計最多隻能在卡組里放入3張。

因效果而被當作同名卡的卡片,與其效果所獲得的卡名所對應的卡片是不同的卡片,所以可以在卡組里分別最多放入3張。

例:

具有『這張卡的卡名只要在場上·墓地存在當作「青眼白龍」使用。』的「青眼亞白龍」和「青眼白龍」可以在卡組里分別放入最多3張。

4、玩家

『進行決斗的人』被稱為玩家。而『正在進行當回合的玩家』被稱為回合玩家。

卡片的效果文本中記述『對方』的場合,基本上是指使用那張卡片玩家的對戰對手。

決斗勝利的條件

任一玩家滿足勝利條件的場合,決斗結束。決斗有多個勝利條件,滿足任意勝利條件即獲得決斗勝利。

5、基本分(可以理解為血量)

決斗開始時雙方都持有4000基本分。

因怪獸的戰斗或因卡片效果受到傷害,基本分會減少。

任一玩家把對方的基本分通過戰斗或卡片效果傷害降至0的時點即獲得決斗勝利。

因戰斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的傷害,基本分不會變成負值而仍為0。

需要支付基本分作為cost(費用)發動卡片或卡片效果的場合,所支付的數值不能比剩餘基本分多。但是可以把基本分恰好支付到0。

玩家如果因效果或在連鎖處理當中基本分變成0,即使因之後的生命值回復效果的處理基本分會變成1以上,也會在基本分變成0的瞬間敗北。

6、無法抽卡的場合

對方的卡組變為0且不得不抽卡的場合,那個時點玩家會因對方不能抽卡而獲得決斗勝利。

卡組為0張時發動抽卡以外的如『從卡組把卡加入手卡。』『從卡組把卡送去墓地。』的效果,即便此時效果無法處理,也不會因此而敗北。

特殊卡片的勝利條件

可以通過特定卡片文本中記載的方法獲得決斗勝利。

7、平局

雙方因同一效果處理基本分同時變成0的場合,或雙方在卡組為0時同時需要處理抽卡效果的場合,那次決斗為平局。

『玖』 游戲王怎麼玩啊

比賽開始前需要決定各玩家的名稱:A 或 B ,決斗中不能改變名稱。例:

一、隊伍1的2名玩家分別稱作:

1A,1B

二、隊伍2的2名玩家分別稱作:

2A,2B

三、每個玩家都擁有獨立的卡組(DECK)、SIDE卡組、融合卡組、5個怪物區域、5個魔法陷阱區域、1個地形卡區域、墓地。

1、雙方地形卡在場上只能有1張表側表示存在。

2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用隊友的SIDE DECK。

3、只能使用自己墓地,不能使用隊友墓地。

4、只能使用自己融合卡組的卡,既不能用隊友的融合卡組中的卡進行融合召喚或卡片效果。

5、比賽開始時,一個隊伍的2名玩家共計擁有8000基本分。

6、卡組構建時的要求和1VS1相同,需要注意是的:

隊伍1的玩家1A在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者,玩家1B也可以在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者。但不能將2張魔導戰士 破壞者都投入一個玩家(1A或1B)的卡組中。

四、決斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用隊友控制的卡片。一個隊伍的2名玩家可以互相交流全部信息並做討論,但不能拖延時間。(比賽時有規定討論、思考時間)

五、一方隊伍基本分歸0時或一方隊伍的其中一名玩家不能在抽卡時從卡組中抽卡時,既判負。

(9)游戲王的連接怪獸怎麼玩擴展閱讀:

卡組使用

一、主卡組

數量:40張以上,60張以下

由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡三個大種類的卡片構築而成。

怪獸卡中的「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」不能加入主卡組構築。

卡名相同的卡被稱為「同名卡」,在卡組·額外卡組·副卡組中合計最多加入3張。

構築卡組時應盡量考慮關鍵卡片的上手概率,對卡組進行有效壓縮。

二、額外卡組

數量:15張以下

額外卡組只能使用「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」進行構築。這些怪獸在達成指定的召喚條件後可以從額外卡組進行正規出場手續的特殊召喚。

三、副卡組

數量:15張以下

副卡組使用由主卡組以及額外卡組的卡片進行構築,是卡組調整所用的預備卡。在決斗進行的過程中不能使用。

在三局兩勝的MATCH決斗中,兩場決斗之間可以根據戰略需要將副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進行交換(一對一替換)。交換前後各個卡組的數目不能發生改變。



『拾』 游戲王卡組

連接怪獸放置在額外卡組。沒有守備力,而有「link數」這一數值。連接召喚是從場上將滿足要求的一定數量的怪獸送入墓地,來特殊召喚位於額外卡組的,link數等於送入墓地的怪獸數量的連接怪獸。也可以使用衍生物作為素材。使用連接怪獸為素材進行連接召喚時,既可以當作1隻怪獸使用,也可以當作那個link數量的怪獸使用

如上圖,在場上沒有其他怪獸的情況下,我從額外卡組特殊召喚的怪獸就必須從a和b兩個區域中選擇一個來放置(假設是a),此時我就不能在另一個額外怪獸區b特殊召喚怪獸了。如果放在a的不是連接怪獸,那麼只要a不移動,我就不能再從額外卡組特殊召喚怪獸了。而如果放在a的是連接怪獸,以link2的《金毛婦》為例,其連接方向是左下和右下,那麼我接下來還可以在6和8兩個區域內從額外卡組將怪獸特殊召喚。

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