游戲里的一草一木怎麼做出來的
❶ 勝利之日Steam的游戲介紹
勝利之日(Day of Defeat)同樣是「戰栗時空(Half-Life)」的引擎下所開發出來的模組之一,擁有著華麗的全3D場景與逼真的環繞場音效,游戲的背景設定在第二次世界大戰的歐洲戰場下,製作小組試圖經由游戲的操作來重現當年戰爭真實且生動的一面。支援多人連線的游戲方式讓玩者可以跟來自世界各地的玩家切磋武藝一番。
在游戲中玩家可以選擇扮演盟軍或是軸心國的士兵,兩個團隊都有特殊的八種士兵,分別是通用於各種場景的步槍兵,適合突擊與近距離戰斗的士官(士官又分為三種, 各持有不同型態的武裝讓玩家自由選擇),准確度高的火力支援兵,百步穿揚掌控距離優勢的狙擊手,扛有重武器代表火力中心的機槍兵,與只有在特定地圖才會出現的傘兵。豐富的兵種與多達21種的武器再加上內建15張耐玩的地圖讓玩家每次都有新鮮感。
在游戲中有搶攻灘頭,攻佔旗幟,搶奪城鎮,等各種不同的作戰方式,而「Schwetzingen」這個地圖更是「搶救雷恩大兵」電影裡面最後一場戰役的場景。「決勝之日」並不像「絕對武力」中所著重的個人技巧,「決勝之日」是一個強調團隊合作的游戲,由於擬真度極高,玩家必須利用隊友的掩護,地形的優勢,甚至暗殺的手段一步步向勝利邁進,逞凶斗勇只會讓你的隊伍陷入困境。所以各種戰術應用的技巧也是極為重要,如何在第一時間取得最佳位置瞄準敵軍?如何牽制住敵方的炮火以掩護隊友前進?如何在敵人猛烈攻勢下守住自己的陣地?這些都要讓玩家們去鑽研磨練!
勝利之日:起源(Day Of Defeat Source,簡稱DOD:S)是經典Half-Life MOD勝利之日 (Day Of Defeat,簡稱DOD) Valve用其Source引擎重製的版本。游戲的系統和DOD沒有太大變化,但還是做了些修正。武器系統有了些變化,DOD:S取消了大多數兵種的手槍(事實上除了狙擊手以外大多數基層士兵是很少有手槍的),這樣K98和M1被人近了身是很難打的。還將魯格換成了駁殼槍。人物的行動速度加快了,打開後精度並沒有感覺提高,比較難跟上人使得瞄具感覺比較雞肋。機槍做了加強,只要有支撐物就可以架起來,這樣也更加真實。武器對於從DOD:S才開始接觸DOD的新玩家來說比較難得掌握,後坐力都很大。地圖依然還是DOD里的經典地圖Anzio、Avalance、Flash和Donner,一些細節有了些變化,如部分搶占點需要兩個人奪取,這樣DOD:S也更強調團隊配合。DOD:S使用了havok物理引擎,但在游戲里體現不多,一般是用來表現屍體是怎麼被殺飛的,或者可以打飛一些瓶瓶罐罐,對游戲本質沒有什麼本質上影響。奇怪的是游戲結束後失敗一方就被繳械,任人魚肉了,這個也許就是勝利之日的含義吧。
前篇:MOD發展簡史「MOD」的全稱是「modification」,中文意思是指玩家利用正式版游戲的擴展功能,自行創作出來的一種全新游戲版本。最早的MOD要追溯到10年前,當時大放異彩的《暗殺希特勒》已開始出現玩家製作的地圖編輯器,利用它能隨心所欲地修改游戲的貼圖、迷宮、路線等。如出一轍,隨後幾年中出現的著名作品,幾乎都有玩家製作有MOD。隨著電腦全面邁入奔騰時代,MOD製作終於在《雷神之錘》的推出中拉開帷幕。由於游戲製作人員有意培養MOD製作人員,還開通了網路社區鼓勵玩家製作MOD。一時之間,各種《雷神之錘》MOD層出不窮。並且MOD製作人員還和製作小組交流製作經驗,既加強了玩家與製作人員的相互溝通,還大大提高了MOD游戲水平。從武器製作到地圖發布,從老游戲修改到新游戲開發,越來越多的優秀MOD脫穎而出。不僅使《雷神之錘》壽命得到極大延長,也讓其它游戲公司對此刮目相看,由此注重了MOD的開發和推廣。新世紀之交,各大游戲公司紛紛推出了跨世紀的作品,將MOD製作帶入了空前的繁盛時期。許多著名游戲都附帶有專業編輯工具,例如《英雄無敵Ⅳ》、《魔獸爭霸Ⅲ》、《無冬之夜》等大作,稍微對游戲有研究的玩家,便能輕松創造出遊戲中的一草一木。正因為這些MOD製作者的日益增加,他們將精力集中在新引擎開發上,玩家和製作者都獲益匪淺。從現在的眼光來看,MOD已不再是一款單純的擴展包,他實現了玩家自己創作游戲的願望。中篇:CS的誕生與DoD的出現反恐精英(Counter Strike)作為當今最火爆的競技游戲,榮獲來自65個國家包括PC Gamer、Gamespot、GameSpy、PC Game Magazine等專業媒體最佳FPS游戲榮譽,被世界所有游戲大賽列為必選項目。從出現至今,已伴隨著我們走過了3年風風雨雨。但你對於CS又有多少了解呢?其實很早以前Valve開始製作一款叫做《半條命》(Half-life)射擊游戲,游戲圍繞著黑山研究所發生的實驗事故展開,講述了科學家運用智慧和恐怖異形對戰的故事。但由於《半條命》在當年一直受到《雷神之錘》以及相關MOD的嚴重威脅,並沒有吸引玩家的眼光。即使後期發布的《針鋒相對》、《軍團要塞》,也未得到玩家和媒體的認可。心灰意冷的Valve,開始放棄了對《半條命》系列的開發,並在互聯網上正式公開了《半條命》源代碼。這一舉動可謂是《半條命》歷史最重要的轉折點,一些痴迷玩家為了讓《半條命》重放光芒,利用源代碼開始為《半條命》製作MOD。在製作過程中,其它MOD製作人員都不屑一顧。他們始終認為《半條命》引擎已被打入冷宮,《雷神之錘》才是真正的王者……功夫不負有心人,在1999年6月19日,以恐怖分子和反恐精英對立的MOD游戲——Counter Strike(簡稱CS)誕生了。游戲獨創保護ⅥP、引爆C4炸彈、援救人質、撤離玩法模式,開創了團隊配合FPS的新時代,改變了長期飽受冷落的《半條命》的游戲命運,為CS日後壟斷奠定了堅實的基礎。特別是CS歷史上最具轉折性意義的1.4版本,還專門為MOD製作人員捆綁了寬頻游戲傳輸平台——Steam。由於Steam擁有寬頻平台的強力支持,能讓Valve保護好自己的商業秘密,又能防止玩家惡意使用作弊程序,還能杜絕因版權問題發生的糾紛,這意味著全新的MOD時代已來臨。自從CS大獲成功後,Valve便著手MOD的推廣和開發,每年在重大游戲盛會上舉辦MOD展覽會,將無數優秀MOD作品供玩家娛樂。這其中最引人注目的是一款叫做《勝利之日》(英文簡稱DoD),是至今為止唯一能和CS媲美的MOD。DoD和CS的區別在於,游戲脫離了目前火爆的反恐題材,取而代之是第二次世界大戰背景。玩家將扮演盟軍和德軍中的一名士兵,使用自己獨有的技能與武器,在爭奪區域、守衛海灘等多種玩法模式中,從各個角度去感受戰場的殘酷和生命的寶貴。每個地圖都力求給玩家帶來真實感,宏大的室內戰場,飛機震耳欲聾的轟炸,滿目的殘牆斷壁,敵人臨死前的叫喊,彷彿我們真正置身於60年前的世界大戰中。在作戰方面,DoD和CS有著截然不同的規則,DoD注重的不只是團隊配合精神,更重要的是地形的選擇以及勇敢的犧牲精神。這樣的設計使得雙方進攻和防守都是平等的,不會再出現CS中因地形而導致雙方不齊。任何違背DoD規則的玩家,只能用鮮血來證明自己的錯誤。放眼望去,DoD的出現對於《半條命》發展有著深遠的影響,也再次為MOD樹下了一塊堅實的里程碑,它讓我們學會了勇敢、果斷、機智與團隊合作。如果你想挑戰自己,就請戴上鋼盔,拿起步槍,隨我一起上戰場吧!DoD的安裝作為一款MOD包,DoD是完全免費的,首先確保你已安裝好半條命或反恐精英商業版,而且是最高版本並能上網對戰(DoD使用《半條命》或CS的CD-KEY),然後可去它的官方主頁或各大游戲網站下載DoD的安裝文件。DoD現在的版本是3.1版,完全安裝版大概需要150M。現在要注意的是你的安裝路徑,如果你用《半條命》硬碟版,直接指定到游戲主目錄就可以了,它會自動在你的主目錄下建立DoD目錄;如果你安裝的是CS商業版,千萬不要自己建一個DoD目錄,因為DoD是外掛包要靠主程序hl.exe來啟動,這樣會因為找不到主程序而無法進入游戲;最後安裝程序會在桌面建立快捷方式,至此安裝結束。這時用CS商業版的朋友要稍微修改一下,滑鼠右鍵點擊DoD快捷方式圖標選屬性,在目標一欄中將「hl.exe」改為「cstrike.exe」就行了。游戲任務和控制進入游戲後你同樣需要選擇參戰的一方,雙方各有5個兵種供選,包括步兵、沖鋒槍、支援步兵、狙擊手、機槍手、火箭兵,和CS不一樣的是你只能使用相應的武器,如果你撿起其他槍你身上的裝備出了主武器身上的裝備是不會變動的。在游戲中你可隨時改變兵種,但要等到你死亡復生後才能生效。與反恐精英所採用的回合制不同,在勝利之日里死亡後不用再百無聊地耐著性子等待這局結束,你會在過了一段時間後(根據你和其他玩家的死亡時間0~10秒不等)復生。你可從復生點再次進入戰場繼續拼殺,扮演類似援軍的角色。由於游戲設置不需要你去「埋包」,也沒有可解救的人質,雙方戰斗以奪旗為主(DoD1.3推出後,增加了炸火炮、占電台、搶油車等任務)。在每一張地圖里都會有數量不等的固定旗幟,雙方的主要任務是爭奪旗幟,在奪旗的同時還要守住旗幟,每局30分鍾左右,以斃敵數量和奪旗來區分勝負。DoD主要控制鍵跟CS相差不大,玩家可很快上手,值得注意的是以下幾個按鍵:「空格」鍵是跳躍,但需要注意的是跳躍中不能開槍,連續的跳躍跳躍速度會越來越慢。不要想瀟灑地在DoD中來個CS那樣的大跳躍接轉身再爆頭,你也許會死得很難看喲!畢竟在現實中沒有哪個士兵採用過這種單兵作戰方式;「z」鍵:卧倒鍵。這可是與CS等其他FPS類游戲不一樣的地方。在軍隊里卧倒並匍匐前進可是新兵的必修課。面對敵人強大的機槍火力,卧倒隱蔽是戰地求生的唯一方法。;「shift」鍵是奔跑鍵一直按住後你的體力值會一直下降直到降為零,只能以很緩慢的速度前進,需要恢復體力時間。DoD的地圖普遍要比CS所帶的地圖要大很多。場景力求真實,每一個窗戶後面都可能隱藏著敵人的狙擊手,在某個拐角處你都可能和敵人遭遇。總的來說大部分地圖對德軍比較有利(最明顯的是諾曼底登陸地圖),其實大家都很認可這種設計,二戰中的每一場戰役對盟軍來說都是艱苦卓絕的戰斗,勝利之日本身就是來之不易的。槍械使用技巧DOD最大的魅力就在於隊友之間的密切配合、服從戰斗指揮,就象一場真正的戰爭一樣,不服從命令的軍隊是必敗無疑的。在現實戰爭的戰略戰術也常常運用其中,畢竟它的真實在於反應了一場現實中的戰爭。因武器的性能不同其在戰斗中的使用方法也不相同,步槍手應先投擲手榴彈並與對方保持一定距離,利用步槍准確性能好的優勢在遠距離打擊對方,如果在近距離與對方的沖 鋒槍手遭遇,末能一槍斃敵的話結果可想而知了。沖鋒槍的威力在中、近距離方可得到充分發揮,所以盡可能的沖到對方的面前與敵人近距離格鬥,沖鋒槍是巷戰中必不可少的中流砥柱。火箭兵的任務是用火箭彈的強大的威力將遠方的火力點清除。而狙擊手的任務則是封鎖對手的火力點,利用狙擊鏡的遠距離打擊優勢封鎖對方的狙擊和火力點,為戰友提供安全保障。DOD中最有力的火力支援來自雙方的機槍手,數百發的載彈量、極高的射擊速度、巨大的殺傷力再加上特有的聲響,將戰場的氣氛渲染得淋漓盡致。說到機槍就不能不提到手榴彈,因為這是對付機槍手最有利的武器。在被對方的機槍火力壓制,沖鋒的戰友紛紛倒在血泊中的時候,你就會看到戰友們紛紛攜帶拉了弦的手榴彈,奮不顧身地沖進槍林彈雨中,帶著對戰友的祝福、對勝利的渴望與敵人的機槍手同歸於盡,用自己的生命和鮮血為戰友鋪平一條前進的道路。每當看到這可歌可泣的情景再冷漠的心也會痛,必會大吼一聲縱身躍起,為了犧牲的戰友、為了勝利的那一天奮勇前進。後篇:勝利之日上手指南遊戲界面介紹⒈目標狀態欄——讓你明白誰擁有了旗幟,包括中立的旗幟,當該地區的旗幟被奪取後,旗幟的顏色將會慢慢改變,象徵著這個地區被佔領了。⒉區域奪取指示器——讓你了解你處於己方控制區,站在奪取區將使這個區域中的旗幟慢慢改變成己方顏色,一些區域的佔領要求至少超過一個人來奪取。在爆炸點上將會顯示一個透明的TNT作為標識,只要你對著爆炸點按「e」鍵TNT就會安放好。要注意的是應該盡快離開並提醒隊友遠離爆炸點,否則TNT可是不分敵我誰都炸的喲。⒊機槍工事指示器:讓你了解你正處於允許站著展開腳架的位置,這個指示只適用於機槍手(FG42 German Paratroop rifle也一樣),通常能在靠近掩體、沙袋、窗檯旁找到這些工事。⒋信息顯示區:這個區域保留給地圖信息和聊天信息的顯示。⒌體力指示器:一個顯示玩家當前體力的圖示。停止移動恢復體力、蹲下和趴下將使你的體力得到更快恢復。⒍健康指示器:一個顯示玩家當前生命值的圖示,生命值無法像體力一樣恢復。⒎增援計時器:讓你明白你的援軍什麼時候到達你所處的位置(死亡的玩家開始復生)。⒏準星:準星用來表示射擊的精準度,當你移動時它會在屏幕上晃動,你將無法精確瞄準射擊(站立不動、蹲下或匍匐能增加射擊的准確度)。⒐照門:照門這個部分是不動的,它是對你前進方向和瞄準目標的一個大概指示。⒑彈夾:顯示你目前所擁有的彈夾數量,不包括當前已上膛的彈夾。⒒彈葯:顯示你上膛的彈夾中還有多少彈葯。說了這么多,大家是否對DoD有了一定的興趣和認識了?如果你把DoD當成CS的升級版本那你就大錯特錯了,他雖然是半條命的一個外掛MOD包,但完完全全是兩種游戲、兩種規則。而DoD中更注重團隊力量的相互配合!DoD中的進攻和防守都是相對而言的,無論你的槍法有多麼好,沖鋒有多麼勇猛熟練,沒有戰友的配合憑一個人的力量是無法贏得整個戰役的勝利。一名高手也是不可能左右整個戰爭勝負的!DoD現在在很多城市大有流行的趨勢,很多CS玩家紛紛轉業投入了DoD的陣營,並且涌現出了很多戰隊,像國內最早的一支DoD戰隊[RED'CHINA]*戰隊、台灣省的GFF戰隊和STW戰隊等,大家為了一個共同的愛好走到了一起交流切磋。如果你已厭煩了警匪槍戰的小場景,想體驗戰爭的真正感受,就和我們一起拿起湯姆遜去迎接勝利之日的到來吧!
❷ 有沒有一個應用是專門製作游戲攻略的
游戲設計分成美術、策劃和程序。每個方面的技術都不一樣。
游戲美術方面,是max,zbrush,ps這些。環境屬於3d游戲場景美術,人物屬於3d游戲角色美術。一草一木浮動的感覺是通過游戲引擎來實現的,你可以研究下udk。
動作是3d游戲動作師在max中製作的。這些都是單獨的職業。
每一個分工都需要專門去學,一個人不可能學會所有東西。
程序是寫代碼,但是程序不可能同時會做策劃和美術的事情。
你要做的是,選擇一樣,精學一門即可。
❸ 一念逍遙種子怎麼旋轉
在葯園內如果有足夠的空間能放下即可靈植可以旋轉。或是可以通過使用技能猛進使葯園旋轉。在游戲一念逍遙中如果玩家想要旋轉葯園的話,就需要使用技能猛進。
在角色出牌階段,當其使用一張卡牌殺指定一名與其距離為一的角色時,如果對方使用閃抵消可以棄置其一張卡牌,因此猛進可以旋轉葯園。
一念逍遙的游戲特色
畫面,根植於中國傳統的修仙文化,無論是突破渡劫的大道契機,還是搬山填海的造化神技,並非單純外在的視覺沖擊,更注重余韻流長。因此,一念逍遙選擇使用寫意水墨來呈現修仙文化,給一念逍遙的修仙世界賦予飄逸灑脫、余韻未了的意境。
代入,作為真正愛好修仙文化的仙友,就要真正融入這一方修仙世界,感受成為修煉者的快感。一念逍遙以還原修仙文化世界觀為方向,塑造一個由人、仙、妖、魔合作紛爭的修仙世界,以山海經為藍本參考設計了整個妖魔系統,讓大家能夠對游戲內的一草一木迅速建立認知。
在此基礎上,由修仙小說深度愛好者組成的一念逍遙項目組設計了一段盪氣回腸的修仙劇情,讓各位仙友借主角的視角,一步一步揭開這個世界的奧秘,時刻充滿代入感。
❹ 能幫我收集些金木水火土的成語法術呢,我要製作RPG游戲啊,越多越好!
擺袖卻金 (bài xiù què jīn)
比喻為人廉潔,不受賄賂。
敝帚千金 (bì zhǒu qiān jīn)
一把破掃帚,當千金那樣貴重。比喻東西雖不好,但自己十分珍惜。
床頭金盡 (chuáng tóu jīn jìn)
床頭錢財耗盡。比喻錢財用完了,生活受困。
炊金饌玉 (chuī jīn zhuàn yù)
炊:澆火做飯;饌:飲食,吃。形容豐盛的菜餚。
錯彩鏤金 (cuò cǎi lòu jīn)
錯:塗飾;鏤:雕刻。形容詩文的詞藻十分華麗。
帶金佩紫 (dài jīn pèi zǐ)
金:金印。紫:紫綬。帶著金印,佩著紫綬。形容地位非常顯赫。
點金成鐵 (diǎn jīn chéng tiě)
用以比喻把好文章改壞。也比喻把好事辦壞。
點金乏術 (diǎn jīn fá shù)
術:法術,方法。沒有點鐵成金的法術。比喻沒有最好的方法籌集錢財,解決貧困。
點石成金 (diǎn shí chéng jīn)
比喻修改文章時稍稍改動原來的文字,就使它變得很出色。
點鐵成金 (diǎn tiě chéng jīn)
原指用手指一點使鐵變成金的法術。比喻修改文章時稍稍改動原來的文字,就使它變得很出色。
東箭南金 (dōng jiàn nán jīn)
東方的竹箭,南方的銅,古時都認為是上品。比喻可寶貴的人才。
堆金疊玉 (ī jīn dié yù)
形容財富極多。
二人同心,其利斷金 (èr rén tóng xīn,qí lì àn jīn)
比喻只要兩個人一條心,就能發揮很大的力量。
佛是金妝,人是衣妝 (fó shì jīn zhuāng,rén shì yī zhuāng)
指佛靠金子裝點,人靠衣飾打扮。比喻人內里不足,要靠外表。
鉤金輿羽 (gōu jīn yú yǔ)
二者懸殊太大,不可作比。
固若金湯 (gù ruò jīn tāng)
金屬造的城,滾水形成的護城河。形容工事無比堅固。
管鮑分金 (guǎn bào fēn jīn)
管:管仲;鮑:鮑叔牙,戰國時齊國的名相;金:錢財。比喻情誼深厚,相知相悉。
黃金鑄象 (huáng jīn zhù xiàng)
鑄:鑄造。用黃金鑄造人像。表示對某人的敬仰或紀念。
揮金如土 (huī jīn rú tǔ)
揮:散。把錢財當成泥土一樣揮霍。形容極端揮霍浪費。
渾金璞玉 (hún jīn pú yù)
比喻天然美質,未加修飾。多用來形容人的品質淳樸善良。
火眼金睛 (huǒ yǎn jīn jīng)
原指《西遊記》中孫悟空能識別妖魔鬼怪的眼睛。後用以形容人的眼光銳利,能夠識別真偽。
擊鼓鳴金 (jī gǔ míng jīn)
古時兩軍作戰時用鼓和金發號施令,擊鼓則進,鳴金則退。
積玉堆金 (jī yù ī jīn)
金玉多得可以堆積起來。形容聚斂的財富極多。
家書抵萬金 (jiā shū dǐ wàn jīn)
比喻家信的珍貴。
家有敝帚,享之千金 (jiā yǒu bì zhǒu, xiǎng zhī qiān jīn)
敝帚:破掃帚。享:供奉。自家的破掃帚被認為價值千金。比喻自己的東西即使不好也倍覺珍貴。有時用於自謙。
戛玉敲金 (jiá yù qiāo jīn)
形容聲調有節奏而響亮好聽。
架海金梁 (jià hǎi jīn liáng)
梁:橋梁。架在海上的金橋。比喻能夠身肩重任的棟梁之才。
金榜題名 (jīn bǎng tí míng)
指科舉得中。
金碧輝煌 (jīn bì huī huáng)
形容建築物裝飾華麗,光彩奪目。
金釵換酒 (jīn chāi huàn jiǔ)
形容貧窮潦倒,落魄失意。
金釵十二 (jīn chāi shí èr)
原形容婦女頭上首飾多。後指人姬妾多。
金蟬脫殼 (jīn chán tuō qiào)
蟬變為成蟲時要脫去一層殼。比喻用計脫身,使人不能及時發覺。
金城湯池 (jīn chéng tāng chí)
金屬的城牆,滾水的護城河。比喻堅固無比、防守嚴密的城市或工事。
金翅擘海 (jīn chì bāi hǎi)
金翅:佛經中所說鳥名;擘:用手把東西分開或折斷。比喻文辭筆力雄壯。
金貂換酒 (jīn diāo huàn jiǔ)
取下冠飾換美酒。形容不拘禮法,恣情縱酒。
金風玉露 (jīn fēng yù lù)
泛指秋天的景物。
金剛怒目 (jīn gāng nù mù)
形容面目威猛可畏。
金戈鐵馬 (jīn gē tiě mǎ)
戈閃耀著金光,馬配備了鐵甲。比喻戰爭。也形容戰士持槍馳馬的雄姿。
金鼓齊鳴 (jīn gǔ qí míng)
金鍾戰鼓一齊響起。形容戰斗氣氛緊張激烈。
金龜換酒 (jīn guī huàn jiǔ)
解下金龜換美酒。形容為人豁達,恣情縱酒。
金壺墨汁 (jīn hú mò zhī)
指極其珍貴罕見的書畫用品。
金雞獨立 (jīn jī dú lì)
指獨腿站立的一種武術姿勢。後也指用一足站立。
金雞消息 (jīn jī xiāo xī)
指皇帝下赦令招安的消息。
金漿玉醴 (jīn jiāng yù lǐ)
漿:酒;醴:甜酒。原指仙葯,後指美酒佳釀。
金盡裘弊 (jīn jìn qiú bì)
皮袍破了,錢用完了。比喻境況困難。
金精玉液 (jīn jīng yù yè)
舊指一種仙葯。也指珍貴的飲料。
金科玉條 (jīn kē yù tiáo)
科、條:法律條文。原指完美的法律條文。後指不能更改、必須遵守的信條。
金口木舌 (jīn kǒu mù shé)
以木為舌的銅鈴,即木鐸,古代施行政教傳布命令時所用。指宣揚教化的人。
金口玉言 (jīn kǒu yù yán)
舊時俗指皇帝說的話。現在指說出口不能改變的話(用在諷刺)。
金匱石室 (jīn guì shí shì)
匱:櫃子。古時國家收藏重要文書處。
金蘭之契 (jīn lán zhī qì)
金:比喻堅;蘭:比喻香;契:投合。指交情投合的朋友。
金迷紙醉 (jīn mí zhǐ zuì)
形容剝削階級奢侈豪華的生活。
金甌無缺 (jīn ōu wú quē)
金甌:盛酒器,比喻國土。比喻國土完整。
金瓶落井 (jīn píng luò jǐng)
金瓶掉落井底。比喻一去再無音訊。
金人之緘 (jīn rén zhī jiān)
比喻因有顧慮而閉口不說話。
金舌弊口 (jīn shé bì kǒu)
金舌:用金子做舌頭;弊:破。用金做的舌頭,說破了嘴。比喻說話很多,枉費口舌。
金聲玉振 (jīn shēng yù zhèn)
以鍾發聲,以磬收韻,奏樂從始至終。比喻音韻響亮、和諧。也比喻人的知識淵博,才學精到。
金石絲竹 (jīn shí sī zhú)
金:指金屬制的樂器;石:指石制的磬;絲:指弦類樂器;竹:指管類樂器。泛指各種樂器。也形容各種聲音。
金石為開 (jīn shí wèi kāi)
金石:金屬和石頭,比喻最堅硬的東西。連金石都被打開了。形容一個人心誠志堅,力量無窮。
金石之計 (jīn shí zhī jì)
比喻最安全的計策。
金湯之固 (jīn tāng zhī gù)
像金城湯池那樣牢不可破。
金童玉女 (jīn tóng yù nǚ)
道家指侍奉仙人的童男童女。後泛指天真無邪的男孩女孩。
金屋藏嬌 (jīn wū cáng jiāo)
指以華麗的房屋讓所愛的妻妾居住。也指取妾。
金無足赤,人無完人 (jīn wú zú chì,rén wú wán rén)
足赤:足金,純金。沒有純而又純的金子。比喻沒有十全十美的事物。也比喻不能要求一個人沒有一點缺點錯誤。
金相玉質 (jīn xiàng yù zhì)
比喻文章的形式和內容都完美。也形容人相貌端美。
金印紫綬 (jīn yìn zǐ shòu)
黃金印章和系印的紫色綬帶。古代相國、丞相、太尉、大司空、太傅、太師、太保、前後左右將軍及六宮後妃所掌。後代指高官顯爵。
金友玉昆 (jīn yǒu yù kūn)
友、昆:指兄弟。對他人兄弟的美稱。
金玉錦綉 (jīn yù jǐn xiù)
指精美珍貴的東西。也比喻巧妙的計策。
金玉良言 (jīn yù liáng yán)
比喻可貴而有價值的勸告。
金玉滿堂 (jīn yù mǎn táng)
金玉財寶滿堂。形容財富極多。也形容學識豐富。
金針度人 (jīn zhēn dù rén)
把高明的方法傳授給別人。
金枝玉葉 (jīn zhī yù yè)
原形容花木枝葉美好。後多指皇族子孫。現也比喻出身高貴或嬌嫩柔弱的人。
金字招牌 (jīn zì zhāo pái)
舊時店鋪為顯示資金雄厚而用金箔貼字的招牌。現比喻高人一等可以炫耀的名義或稱號。也比喻名譽好。
精金百煉 (jīng jīn bǎi liàn)
比喻德才修養鍛煉十分到家。
精金良玉 (jīng jīn liáng yù)
比喻人品純潔或物品精美。
擂鼓鳴金 (léi gǔ míng jīn)
金:指鑼。指戰場上擊鼓打鑼,以壯聲勢。
良金美玉 (liáng jīn měi yù)
比喻文章十分完美。也比喻人道德品質極好。
烈火見真金 (liè huǒ jiàn zhēn jīn)
真金是不怕烈火燒的,所以只有在烈火中才能鑒別出是不是真金。比喻在關鍵時刻最能考驗人。
六朝金粉 (liù cháo jīn fěn)
六朝:南朝吳、東晉、宋、齊、梁、陳六個朝代;金粉:舊時婦女妝飾用的鉛粉,常用以形容繁華綺麗。亦形容六朝的靡麗繁華景象。
鏤金錯彩 (lòu jīn cuò cǎi)
鏤:雕刻;錯:塗飾。形容詩文的詞藻十分華麗。
暮夜懷金 (mù yè huái jīn)
比喻暗中行賄。
南金東箭 (nán jīn dōng jiàn)
南方的金石,東方的竹箭。比喻優秀的人才。
排沙簡金 (pái shā jiǎn jīn)
排:除去;簡:選取。撥開沙子來挑選金子。比喻從大量的東西中選取精華。
璞玉渾金 (pú yù hún jīn)
比喻天然美質,未加修飾。多用來形容人的品質淳樸善良。
契若金蘭 (qì ruò jīn lán)
比喻朋友交情深厚。
千金比屋 (qian jing bi wu)
有千金財產的人家一家連著一家。
千金弊帚 (qiān jīn bì zhǒu)
比喻東西雖然微賤,卻十分珍惜重視。
千金買笑 (qiān jīn mǎi xiào)
花費千金,買得一笑。舊指不惜重價,博取美人歡心。
千金市骨 (qiān jīn shì gǔ)
花費千金,買千里馬的骨頭。比喻羅致人才的迫切。
千金一擲 (qiān jīn yī zhì)
形容生活奢侈,用錢沒有節制。
千金之子 (qiān jīn zhī zǐ)
舊指富貴人家的子弟。
敲金擊石 (qiāo jīn jī shí)
金、石:指鍾磬一類的樂器。演奏鍾磬等樂器。也形容聲音鏗鏘。
瓊廚金穴 (qióng chú jīn xué)
比喻豪富奢侈的人家。
裘弊金盡 (qiú bì jīn jìn)
皮袍破了,錢用完了。比喻境況困難。
沙裡淘金 (shā lǐ táo jīn)
淘:用水沖洗,濾除雜質。從沙里淘出黃金。比喻好東西不易得。也比喻做事費力大而收效少。也比喻從大量的材料里選擇精華。
十二金牌 (shí èr jīn pái)
金牌:宋代敕書及緊急軍命,用金字牌,由內侍省派人速送。比喻緊急的命令。
拾金不昧 (shí jīn bù mèi)
金:原指錢財,現泛指各種貴重物品;昧:隱藏。拾到東西並不隱瞞下來據為己有。指良好的僕人道德和社會風尚。
試金石 (shì jīn shí)
一種黑色堅硬的石塊,用黃金在上面畫一條紋,就可以看出黃金的成色。比喻精確可靠的檢驗方法。
鑠金毀骨 (shuò jīn huǐ gǔ)
比喻毀謗太多,使人無以自存。
淘沙得金 (táo shā dé jīn)
用水選的方法從沙子里取得真金。比喻除去雜質,提取精華。也比喻費力大而成效少。
惜墨如金 (xī mò rú jīn)
惜:愛惜。愛惜墨就象金子一樣。指不輕易動筆。
腰金衣紫 (yāo jīn yī zǐ)
腰中掛著金印,身上穿著紫袍。指做了大官。
一寸光陰一寸金 (yī cùn guāng yīn yī cùn jīn)
比喻時間十分富貴。
一壺千金 (yī hú qiān jīn)
壺:通「瓠」,瓠瓜,中空,能浮在水面。比喻東西雖然輕微,用得到的時候便十分珍貴。
一刻千金 (yī kè qiān jīn)
一刻時光,價值千金。形容時間非常寶貴。
一諾千金 (yī nuò qiān jīn)
諾:許諾。許下的一個諾言有千金的價值。比喻說話算數,極有信用。
一笑千金 (yī xiào qiān jīn)
美女一笑,價值千金。形容美人一笑很難得。
一擲千金 (yī zhì qiān jīn)
指用錢滿不在乎,一花就是一大筆。
紆朱懷金 (yū zhū huái jīn)
紆:系結;朱:朱紱,系印的紅色絲帶;懷:懷藏;金:金印。比喻做了大官。
玉昆金友 (yù kūn jīn yǒu)
友、昆:指兄弟。對他人兄弟的美稱。
玉堂金馬 (yù táng jīn mǎ)
玉堂:漢代殿名;金馬:漢代宮門名,也稱「金門」。舊時比喻才學優異而富貴顯達。
真金不鍍 (zhēn jīn bù dù)
比喻有真才實學的人用不到裝飾。
真金不怕火煉 (zhēn jīn bù pà huǒ liàn)
比喻品質好、意志堅強的人經得起任何考驗。
紙醉金迷 (zhǐ zuì jīn mí)
原意是讓閃光的金紙把人弄迷糊了。形容叫人沉迷的奢侈繁華環境。
擲地作金石聲 (zhì dì zuò jīn shí shēng)
比喻文章詞藻優美,聲調鏗鏘。
中河失舟,一壺千金 (zhōng hé shī zhō,yī hú qiān jīn)
比喻東西雖然輕微,用得到的時候便十分珍貴。
眾口鑠金 (zhòng kǒu shuò jīn)
鑠:熔化。形容輿論力量大,連金屬都能熔化。比喻眾口一詞可以混淆是非。
饌玉炊金 (zhuàn yù chuī jīn)
形容豐盛的菜餚。
作金石聲 (zuò jīn shí shēng)
金石:鍾磬之類的樂器,聲音清脆優美。比喻文章優美,音調鏗鏘。
八公山上,草木皆兵 (bā gōng shān shàng,cǎo mù jiē bīng)
將八公山上的草木,都當作是士兵。形容極度驚恐,疑神疑鬼。
草木皆兵 (cǎo mù jiē bīng)
把山上的草木都當做敵兵。形容人在驚慌時疑神疑鬼。
草木俱朽 (cǎo mù jù xiǔ)
象草木一樣死去,世人並不知道。借喻人一生毫無建樹。
草木知威 (cǎo mù zhī wēi)
連草木都知道他的威名。形容威勢極大。
寸木岑樓 (cùn mù cén lóu)
一寸長的木材同尖頂的高樓比。原意是起點不同就比不出高低,比喻輕重相比必須標准一樣。後也比喻差距極大。
大興土木 (dà xīng tǔ mù)
興:創辦;土木:指建築工程。大規模地蓋房子。
呆若木雞 (dāi ruò mù jī)
呆:傻,發愣的樣子。呆得象木頭雞一樣。形容因恐懼或驚異而發愣的樣子。
登木求魚 (déng mù qiú yú)
登:攀;木:樹。爬到樹上找魚。比喻方向、方法不對,無法達到目的。
獨木不成林 (dú mù bù chéng lín)
一棵樹成不了森林。比喻個人力量有限,辦不成大事。
獨木難支 (dú mù nán zhī)
一根木頭支不住高大的房子。比喻一個人的力量單薄,維持不住全局。
蠹眾木折 (dù zhòng mù zhé)
蛀蟲多了,木頭就要折斷。比喻不利的因素多了,就能造成災禍。
風木含悲 (fēng mù hán bēi)
比喻因父母亡故,孝子不能奉養的悲傷。
風聲鶴唳,草木皆兵 (fēng shēng hè lì,cǎo mù jiē bīng)
唳:鳥鳴。聽到風聲和鶴叫聲,都疑心是追兵。形容人在驚慌時疑神疑鬼。
剛毅木訥 (gāng yì mù nè)
剛:堅強;毅:果決;木:質朴;訥:說話遲鈍,此處指言語謹慎。孔子稱頌人的四種品質。
槁木死灰 (gǎo mù sǐ huī)
枯乾的樹木和火滅後的冷灰。比喻心情極端消沉,對一切事情無動於衷。
寒木春華 (hán mù chūn huá)
寒木不凋,春華吐艷。比喻各具特色。
畫地刻木 (huà dì kè mù)
比喻進監獄,受審訊。
教猱升木 (jiāo náo shēng mù)
教猴子爬樹。比喻指使壞人干壞事。
金口木舌 (jīn kǒu mù shé)
以木為舌的銅鈴,即木鐸,古代施行政教傳布命令時所用。指宣揚教化的人。
刻木為吏 (kè mù wéi lì)
意思是不能受獄吏的污辱,即使是木頭做的獄吏也不能見他。形容獄吏的凶暴可畏。
枯木逢春 (kū mù féng chūn)
枯乾的樹遇到了春天,又恢復了活力。比喻垂危的病人或事物重新獲得生機。
枯木死灰 (kū mù sǐ huī)
死灰:燃燒後餘下的冷灰。身如枯木,心如死灰。比喻極其消極悲觀。
枯木朽株 (kū mù xiǔ zhū)
枯木頭,爛樹根。比喻衰朽的力量或衰老無用的人。
立木南門 (lì mù nán mén)
立木:豎木於地上。用具體事實來證明新的法令、制度一定要推行開來。多用於形容取信於民。
良禽擇木 (liáng qín zé mù)
比喻賢者擇主而事。
麻木不仁 (má mù bù rén)
不仁:沒有感覺。肢體麻痹,失去知覺。比喻對外界事物反應遲鈍或漠不關心。
木本水源 (mù běn shuǐ yuán)
樹的根本,水的源頭。比喻事物的根本或事情的原因。
木雕泥塑 (mù diāo ní sù)
用木頭雕刻或泥土塑造的偶像。形容人呆板不靈活或神情呆滯。
木雞養到 (mù jī yǎng dào)
木雞:善斗的雞,看上去象木頭一樣呆板。形容功夫到家。
木人石心 (mù rén shí xīn)
形容意志堅定,任何誘惑都不動心。
木已成舟 (mù yǐ chéng zhōu)
樹木已經做成了船。比喻事情已成定局,無法改變。
墓木已拱 (mù mù yǐ gǒng)
墳墓上的樹木已有兩手合抱那麼粗了。意思是你快要死了。這是罵人的話。後指人死了很久。
泥塑木雕 (ní sù mù diāo)
指泥做的和木頭雕的偶像。比喻人的表情和舉動呆板。
人非木石 (rén fēi mù shí)
指人是有思想感情的,容易為外界事物所打動,不同於無生命、無知覺、無感情的樹木石頭。
入木三分 (rù mù sān fēn)
相傳王羲之在木板上寫字,木工刻時,發現字跡透入木板三分深。形容書法極有筆力。現多比喻分析問題很深刻。
山木自寇 (shān mù zì kòu)
山上的樹木,因長成有用之材,而被人砍伐。比喻因有用而不免於禍。
山頹木壞 (shān tuí mù huài)
冊:泰山;頹:倒塌;木:梁木。泰山倒塌,梁木折斷。比喻眾所仰望的人物逝世。
聲振林木 (shēng zhèn lín mù)
形容歌聲或樂器聲高亢宏亮。
繩鋸木斷 (shéng jù mù àn)
用繩當鋸子,也能把木頭鋸斷。比喻力量雖小,只要堅持下去,事情就能成功。
十年樹木,百年樹人 (shí nián shù mù,bǎi nián shù rén)
樹:培植,培養。比喻培養人才是長久之計。也表示培養人才很不容易。
水木清華 (shuǐ mù qīng huá)
水:池水,溪水;木:花木;清:清幽;華:美麗有光彩。指園林景色清朗秀麗。
泰山樑木 (tài shān liáng mù)
象泰山崩塌,梁木毀壞一樣。比喻偉人死亡。
土木形骸 (tǔ mù xíng hái)
形骸:指人的形體。形體象土木一樣。比喻人的本來面目,不加修飾。
土牛木馬 (tǔ niú mù mǎ)
泥塑的牛,木做的馬。比喻沒有實用的東西。
下喬木入幽谷 (xià qiáo mù rù yōu gǔ)
從高樹上下來,鑽進幽深的坑谷里。比喻棄明從暗,或從良好的處境轉入惡劣的處境。
削木為吏 (xuē mù wéi lì)
意思是不能受獄吏的侮辱,即使是木頭做的獄吏也不能見他。形容獄吏的凶暴可畏。
行將就木 (xíng jiāng jiù mù)
行將:將要;木:指棺材。指人壽命已經不長,快要進棺材了。
朽木不雕 (xiǔ mù bù diāo)
朽壞的木頭無法雕刻。比喻人不上進,無法成材。
朽木糞牆 (xiǔ mù fèn qiáng)
朽壞的木頭,污穢的土牆。比喻沒有培養前途的人。
朽木糞土 (xiǔ mù fèn tǔ)
朽木:爛木頭;糞土:臟土臭泥。比喻不堪造就、對社會沒有用處的人。
朽木死灰 (xiǔ mù sǐ huī)
枯乾的樹木和火滅後的冷灰。比喻心情極端消沉,對任何事情無動於衷。
一草一木 (yī cǎo yī mù)
比喻極微小的東西。
一木難支 (yī mù nán zhī)
大樓將要倒塌,不是一根木頭能夠支撐得住的。比喻一個人的力量單薄,維持不住全局。
依草附木 (yī cǎo fù mù)
原指鬼神有所依憑,擅作威福。後比喻憑借他人勢力,為非作歹。也比喻不能自立,依靠別人。
移花接木 (yí huā jiē mù)
把一種花木的枝條或嫩芽嫁接在另一種花木上。比喻暗中用手段更換人或事物來欺騙別人。
圓孔方木 (yuán kǒng fāng mù)
把方木頭放到圓孔里去。比喻二者不能投合。
圓木警枕 (yuán mù jǐng zhěn)
用圓木做枕頭,睡著時容易驚醒。形容刻苦自勉。
緣木求魚 (yuán mù qiú yú)
緣木:爬樹。爬到樹上去找魚。比喻方向或辦法不對頭,不可能達到目的。
斬木揭竿 (zhǎn mù jiē gān)
揭:舉起;竿:竹竿。砍削樹木當兵器,舉起竹竿作軍旗。比喻武裝起義。
直木必伐 (zhí mù bì fá)
直木:筆直的樹木;伐:砍。成材的樹必被砍伐。比喻正直的人容易招怨。
只見樹木,不見森林 (zhǐ jiàn shù mù,bù jiàn sēn lín)
比喻只看到局部,看不到整體或全部。
竹頭木屑 (zhú tóu mù xiè)
比喻可利用的廢物。
巴山蜀水 (bā shān shǔ shuǐ)
巴、蜀指四川一帶。四川一帶的山山水水。
白山黑水 (bái shān hēi shuǐ)
長白山和黑龍江。泛指我國東北地區。
白水鑒心 (bái shuǐ jiàn xīn)
白水:清水;鑒:照。清澈的水能照見人的心。形容人心像明凈的水一樣純潔。
杯水車薪 (bēi shuǐ chē xīn)
用一杯水去救一車著了火的柴草。比喻力量太小,解決不了問題。
背水一戰 (bèi shuǐ yī zhàn)
背水:背向水,表示沒有退路。比喻與敵人決一死戰。
冰寒於水 (bīng hán yú shuǐ)
冰比水冷。比喻學生勝過老師。
兵來將擋,水來土掩 (bīng lái jiàng dǎng,shuǐ lái tǔ yǎn)
比喻不管對方使用什麼手段,總有相應的對付方法。
不服水土 (bù fú shuǐ tǔ)
不能適應移居地方的氣候和飲食習慣。
不通水火 (bù tōng shuǐ huǒ)
形容跟人不相往來。
殘山剩水 (cán shān shèng shuǐ)
指國家領土大都淪陷後殘余的部分。也比喻未被消除而剩下來的事物。
車水馬龍 (chē shuǐ mǎ lóng)
車象流水,馬象游龍。形容來往車馬很多,連續不斷的熱鬧情景。
臣心如水 (chén xīn rú shuǐ)
心地潔凈如水。比喻為官清廉。
尺水丈波 (chǐ shuǐ zhàng bō)
比喻說話誇張,不真實。
抽刀斷水 (chōu dāo àn shuǐ)
抽刀:拔出刀來。水:流水。抽出刀來要斬斷流水。比喻無濟於事,反會加速事態的發展。
出山泉水 (chū shān quán shuǐ)
出山:比喻出仕。舊指做了官的人,就不象未做官時那樣清白了。
出水芙蓉 (chū shuǐ fú róng)
芙蓉:荷花。剛開放的荷花。比喻詩文清新不俗。也形容天然艷麗的女子。
啜菽飲水 (chuò shū yǐn shuǐ)
啜:吃;菽:豆類。餓了吃豆羹,渴了喝清水。形容生活清苦。
吹皺一池春水 (chuī zhòu yī chí chūn shuǐ)
原形容風兒吹指水面,波浪漣漪。後作為與你有何相干或多管閑事的歇後語。
春風沂水 (chūn fēng yí shuǐ)
原意是大人和兒童在沂水洗個澡,在舞雩台上吹吹風。指放情自然,曠達高尚的生活樂趣。
打落水狗 (dǎ luò shuǐ gǒu)
比喻繼續打擊已經失敗的壞人。
登山臨水 (dēng shān lín shuǐ)
形容旅途遙遠。也指遊山玩水。
滴水不漏 (dī shuǐ bù lòu)
一滴水也不外漏。形容說話、辦事非常細致、周密,無懈可擊。也形容錢財全部抓在手裡,輕易不肯出手。
滴水穿石 (dī shuǐ chuān shí)
水不斷下滴,可以鬧穿石頭。比喻只要有恆心,不斷努力,事情一定成功。
簟紋如水 (diàn wén rú shuǐ)
簟:竹。竹席細密的紋理像清涼的水一樣。常用以形容夏夜的清涼。
斗升之水 (dǒu shēng zhī shuǐ)
比喻微薄的資助。
反水不收 (fǎn shuǐ bù shōu)
水已潑出去,不能再收回。比喻不可挽回。
風起水涌 (fēng qǐ shuǐ yǒng)
大風颳起,水波洶涌。
風行水上 (fēng xíng shuǐ shàng)
比喻自然流暢,不矯揉造作。
覆水難收 (fù shuǐ nán shōu)
倒在地上的水難以收回。比喻事情已成定局,無法挽回。
高山流水 (gāo shān liú shuǐ)
比喻知己或知音。也比喻樂曲高妙。
海水群飛 (hǎi shuǐ qún fēi)
比喻國家不安寧。
河水不洗船 (hé shuǐ bù xǐ chuán)
比喻不相干或相安無事。
洪水橫流 (hóng shuǐ héng liú)
橫流:不循河道而流。洪水泛濫。比喻邪道橫行。
洪水猛獸 (hóng shuǐ měng shòu)
猛獸:殘食人畜的野獸。比喻極大的禍害。
黃河水清 (huáng hé shuǐ qīng)
黃河之水常年混濁,如果變得清澈則被視為祥瑞的徵兆。也比喻罕見的、難得的事情。
渾水摸魚 (hún s
參考資料:http://www.easysea.com/cy_cd.htm
❺ 有個游戲是用跳的,游戲里有快木樁,一直按還可以飛,背景是樹木,分帝王級別的,請問是什麼游戲
i┆顎ㄩ㊣s摹i┆顎ㄩ㊣rhすroy拽邰km我覺得
我感覺還行吧
以下是我別人的回答:
傲世online 中國3D原創網游巨著
《傲世online》由久負盛名的北京目標軟體傾力三年耗費1500萬巨資打造的國產網游大片。這款以歷史和戰爭為體裁的宏大史詩,向來是男孩兒玩家的最愛。他們深深折服於傲世所描繪的精彩世界--成功融入了策略游戲的玩法、氣勢磅礴的10萬人同服系統、武將養成等諸多特色。
而這款陽剛氣十足的原創精品,也吸引了很多女孩兒玩家。她們更喜歡傲世online精美的場景,細致的人物造型,以及豐富的社會關系系統。最關鍵的是,傲世online吸引了幾乎所有的高素質的男玩家,他們幽默、富有正義感,並且也樂於在游戲中幫助MM。活動詳情請光臨傲世官網論壇,向更多的人展現你的風采,傲世助你成為游戲世界中的大明星!
《傲世online》介紹
相關信息
游戲名稱:傲世online
游戲類型:3D MMOSRPG(MMORPG+RTS)
開發廠商:目標軟體
國內運營:連邦軟體 目標軟體
官方網站:(建設中)
背景年代:古代三國
狀態:開發中
游戲簡介
目標軟體公司為國內一流的游戲開發團隊,其已經面世與即將面世的產品有《秦殤前傳—復活》,《傲世三國II》,《天驕2》,《三分天下》,《傲世ONLINE》,《天驕》,《鐵甲風暴》,《雷電之蹄》等,該公司目前有八十多人,其中游戲研發人員大概在七十人左右。研發部門目前分成了三個研發部,第一研發部負責《秦殤前傳—復活》以及《天驕2》的研發,第二研發部負責《傲世三國II》及《傲世ONLINE》的研發,第三研發部負責網路游戲的平台開發及技術支持。
(1)簡述
《傲世online》是一款3D MMOSRPG(MMORPG+RTS),提供給用戶的是一個三國時期的世界,而用戶扮演正是這個混亂時期中的一名普通人,必須拿起武器學會生存,並在這個兵荒馬亂的世界中尋找到自己的位置。游戲是以團隊戰斗為重點,以任務,養成,打造裝備等為內容。構成了一個網路RPG的世界。游戲吸取了傳統MMORPG和即時戰略游戲的優點,並在此基礎上進行了更多的改進和創新。
(2)職業與角色
在游戲中玩家共有7種職業,共13個角色可以選擇,從職業設定上體現了很強的平衡性,每個職業都相互依賴,相互克制;在不同的戰場環境下,不同職業的角色會有不同的優勢,所以要想取得真正的勝利,就要由不同職業的玩家組成團隊相互配合。玩家角色自身的成長,除了傳統的等級職業外,還取決於年齡等因素,而且玩家角色的成長方式也不再是單一的殺怪練級,還會受到任務,國戰等多重因素影響。
(3)團隊配合
游戲強化了戰斗中團隊配合的概念,使玩家無論練級,做任務,還是進行攻城戰要以團隊配合為最優選擇;並且一改傳統MMORPG中團隊作戰就是N個1對1的戰斗模式,引入了陣型的概念,使玩家可以真正形成有規模,有秩序的團隊作戰。在游戲中玩家可以組成10幾人的隊伍,同時自己還能招驀歷史中的英雄人物,使用攻城器械,騎乘座騎,召喚NPC真正在戰場上形成大規模的戰斗場面。
(4) 濃郁歷史氛圍的任務系統
游戲中通過玩家任務系統和英雄系統反映歷史氛圍,並真實體現三國武將的英雄氣概;玩家能跟隨每個著名的三國英雄,一起重遊三國時期。在完成任務的同時,體會英雄們的歷史獨有情節,故事;去感受他們面對困難時的艱難決策和心路歷程;讓玩家真切體會三國文化和歷史的精髓。另外,游戲中大部分的任務都會依據不同的道德觀念,有兩種以上完成不同的解決方法,玩家在進行游戲時,選擇不同的解決方式,不但會有不同的獎勵,還會對玩家角色的成長有所影響。
(5)精美的3D畫面
游戲採用了先進的3D引擎,眾多場景都充分體現了三國時期的歷史特色,其中一草一木,一山一水,一屋一廈都充滿了濃郁的中國風情,將玩家置身於一個真實親切的三國環境中,給玩家們呈現了一個熟悉而美麗世界。滿天飄飛的雨雪;彌滿大江的濃霧;水花飛濺的爆布;映紅天空的大火;在風中搖曳的竹林和樹木;無不處處帶給玩家醉心的美麗。同樣,在玩家發動一個強大的技能時,令人驚嘆的爆炸效果,魄麗無比的色彩,將游戲中畫面的絢麗發揮到了極致。給玩家一個美淪美喚的游戲畫面,讓玩家玩游戲時,就像在欣賞一幅精美絕倫的藝術品。
《傲世online》之初體驗
倍受業界關注的《傲世online》,在歷經了三年的潛心研發後,於11月4日正式對外亮相。由於"傲世"家族的輝煌歷史,和單機版新作《傲世三國II》引起的巨大轟動,網路版《傲世online》的廬山真面目到底是何等模樣,自然成為了當今游戲界的一個熱門話題。
在北京目標軟體公司寬闊明亮的大會議室,《傲世online》的資料披露會吸引了在京的20餘家游戲媒體。 目標軟體總經理張淳親自主持會議。
也許是為了增加《傲世online》的神秘感,會上首先演示了單機版《傲世三國II》的相關資料。就現在的單機版rts游戲製作水平來說,《傲世三國II》無論從哪一方面都堪稱是一部巨著。雄壯寫實的畫面、創意獨特的玩法、酣暢淋漓的必殺技無不使人熱血沸騰、從心底涌來一股戰斗的激情。
在《傲世online》開始演示前,張淳先介紹了這款MMO』S』RPG,這里的"S"即strategy,策略。在剛接觸這款游戲時的感覺可能和普通的韓國游戲相似,但隨著游戲的深入,就會發現《傲世online》和讓玩家膩味的打怪升級的韓國模式完全不同,他幾乎是革命性地推翻並重建了游戲方式。融合了即時戰略游戲特徵的多人在線角色扮演游戲,幾點特色聽來十分引人入勝。 例如,玩家在游戲里可以通過生產、經營來立足於那個亂世。可以收購很多場所,小到一個店鋪,賣點兒器械服飾;大到一個國家,徵收賦稅,攻城掠地。一套相對獨立於打怪升級外的經營體系,提出了全新的多人在線游戲方法。但這套體系又和《傲世online》的其他諸多游戲體系有機融合,讓玩家隨意選擇自己最喜愛的生存方式。
說起國家,《傲世online》是以三國為歷史背景的游戲,自然離不開這個概念。國家體系也是《傲世online》的"策略"特徵的體現之一。從一個幫會性質的小團體開始,逐漸地成長為實力雄厚的大團體,就可以來占據城市,如果決策得當,以一個城市為根據地,逐漸控制一個國家也不是沒有可能。看三國時期的幾位帝王,誰的崛起路程不是如此呢?擁有了一個國家,玩家的雄才偉略就有充分的機會來展現了,對其他的勢力是交好,還是抗衡,是稱臣,還是掠奪,這份審時度勢的眼光和謀略還真不是常人所有的。
革命性的策略玩點
悻悻相惜的歷史NPC
玩家起初扮演的是亂世中的一名普通少年,隨著劇情的發展,會在特定的地點遇上不同的"英雄"NPC。這里的NPC不是平常意義上的只對玩家起點兒輔助作用的人物,一旦和某位英雄相遇,玩家就有可能會和他一起來體驗一些歷史事件的發生,從而了解英雄的心路歷程。例如,如果玩家有幸和趙雲相逢在茫茫人海,就可能要去長坂坡殺個"七進七出"救出幼主。如果你喜歡惡意PK,趙雲可能會提醒或阻攔,如果繼續一意孤行,趙雲則一定會離開玩家再去尋找新的"主公"。但如果是呂布,對玩家的道德要求可能要大大低於利益要求,可能花幾兩銀錢就能從別人手裡把他"挖"到自己帳下效命。正所謂"大千世界,人各有志"。
游戲中,還會隨機出現貂蟬、孫尚香這樣的絕色美女,來陪伴玩家歷險。先不說會給玩家帶來多少戰斗作用,單是羽泉在《最美》中唱到的那種醉心感覺――"走在街上,人們都在看我,羨慕我的身邊有你依偎",怎會不值得玩家引以為豪,甘做護花英雄!當然,歷史是必須被尊重的,這些英雄或者美人,都是唯一的。任憑你級別再高如果運氣不好,也只能眼巴巴地看著心愛的忠義之士為一個"窮小子"賣命了。
若能"集五虎至帳下,攬二喬於左右",哈哈,足矣,此生何憾!
❻ 推薦單機游戲
刀劍封魔錄!
保證和一些好的網路游戲一樣玩,
畫面和動作都很不錯,就是聲音方面單調了一點.
任務,寶石合成,連招(最最喜歡的一項),必殺技這四個是這個游戲的最大特色.
下載地址http://www.xgdown.com/SoftdownPage/Softdown_24980.htm
下面是各個方面對他的評價:
這是一款動作角色扮演游戲,。玩家將置身3000多年前的遠古時代,用手中的刀劍對抗企圖吞並天下的商紂陰魂。游戲的情節雖然離不開殺妖長級的老套,但是當你見到這款游戲後,一定會被那痛快淋漓的砍殺感覺和細致入微的操作系統所傾倒,我們相信這是一款可以開創國產ARPG游戲新紀元的作品。它攝人心魄的武術技巧定會讓無數玩家如醉如痴!
在戰斗中,你可以直接操縱主角。不像其他ARPG游戲那樣,你僅能支配角色辨認攻擊對象,或是用滑鼠點擊攻擊目標便萬事大吉。刀劍提供給你給完善的控制系統,你可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制戰斗中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經典組合。
總的來說,刀劍將會帶給你一種全新的ARPG體驗。游戲本身所產生的互動性、創新的戰略方式和區別於以往的戰斗思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的游戲經驗。
游戲中的創新概念
ARPG游戲中的動作成分得到了顯著的提高。為了做到這一點,我們針對傳統ARPG的許多方面都進行了重大的改進。
戰斗模式的設計
1、本游戲的設計主旨是為了提供給玩家盡可能多的緊張和刺激。因此,我們加強了動作部分的細微刻畫,這樣一來,刀劍看起來便更像一款ACT游戲。
A、我們深入挖掘了戰斗模式中的很多細節,你可以使用鍵盤和滑鼠來共同控制主角的行為和攻擊。舉例而言,每個備選角色都有近乎12種功夫特殊技。當你遇敵的時候,你所需要做的將不再是拖動滑鼠點擊攻打對象,然後等在那裡看結果,什麼戰斗策略和技巧都不去想。在刀劍中,你的戰斗策略有多少強勢取決於你的打鬥技巧和經驗有多少。適時的閃躲,在敵人兩招攻擊的間隔階段跳起攻擊,或是使用阻擋及時令敵人陷入僵直狀態無疑將會帶給你其他ARPG游戲所無法比擬的緊張,刺激和滿足。
B、游戲中設置了左手攻擊和右手攻擊招式選擇器,分別由點擊滑鼠左鍵和點擊滑鼠右鍵來控制。實際上,在戰斗中,點擊左鍵有兩種功能:一個是普通攻擊,不會損耗任何氣和怒氣值,使用武器砍、刺目標即可,殺傷力較小;另一種是特殊攻擊,使用功夫特殊技攻打敵人,相應的每次使用均會有氣和怒氣的損耗,而殺傷力較大。玩家可以將各種攻擊技使用滑鼠拖曳至相應的攻擊選擇器中形成快捷方式,以方便戰斗中的切換使用。右手攻擊和左手攻擊差不多,只多添加了連擊和投擲物品這兩項功能。當然,這並不是單純的重復,設置左右手兩種選擇器可以方便你使用不同的鍵盤快捷方式進行招式之間的切換。相比之下,無疑滑鼠點擊的切換方式將會降低你在遇敵時,兩招式之間的更換速度。在游戲中,適時的把握機會便是成功的金鑰匙。
C、種類繁多的功夫技和絕招將帶給你對東方文化全新的體驗,並且可以提供給你戰斗中更多的招式選擇。例如,龍搏這一招旨在將敵人用氣流沖至空中,呈懸浮狀態,主角便可以利用此時機連擊對方,此招的視覺效果是一條盤旋上升的龍。另一招奔雷在發招後會將周圍所有的敵人撞倒,來勢洶涌猶如過江之龍,作為出招的代價你要消耗20個氣。氣這個名詞在刀劍這款游戲中用於描述中國功夫的獨特屬性,在某種程度上與Mana具有同種功效。那麼,還有一招乘風也是比較典型的中國武術風格,發招之後,主角將從被攻擊者的身體穿過,動作輕盈矯健,充滿了少林色彩。
D、投擲武器的運用在刀劍中也是相當重要的。它在游戲中以暗器和符咒兩種形式出現。冰針即是一種暗器,可以使敵人持續被凍僵狀態幾秒鍾,從而喪失攻擊防禦的能力,主角這時便可以抓住機會進行猛攻。龍卷風屬於符咒的范疇,一旦被運用,被攻擊者將會被吹至半空呈懸浮狀態。擁有同樣的使敵人懸浮的功能,龍騰區別於龍卷風之處是使用符咒無需損耗氣和怒氣,而功夫技卻需要。但是每個符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戲的後續進程中主角可以再次檢到此類道具。
E、總的來說,刀劍這款游戲由於融入了多種普通技、特殊技、連續技、功夫絕招、符咒、暗器而顯得更加的豐富多彩。角色的動作被刻畫的更加流暢、自然。每個角色都有9種以上的基本動作,諸如跑、走、向前跳、退步、向左滑動、向右滑動、原地跳、閃身、向後走等。另一方面,僵屍、魔法和多種多樣的戰斗效果將大大提高游戲的可玩性。這款游戲非常強調操作反饋。半手動操作會提供給你更多的機會去體味交互性的樂趣。而且有節奏的運用各種功夫技將是你成功的關鍵。無論你是個新手還是骨灰級玩家,刀劍中沒有特權的存在,連擊系統的強大必定會幫助你掌握戰斗的無窮樂趣。
2、人工智慧的增強將挑戰你升級的速度。
人工智慧系統的完善使增加戰斗的競爭性和真實性成為可能。角色動作上的很多細節都提高了本游戲的保真度。不同敵人具有各自不同的行為狀態。過去ARPG游戲單一、枯燥的對攻模式將被改寫。敵人和主角均有自己的戰斗思想,而不再是想過去一樣的機械輪番攻擊,他們都可以清楚的判斷何處閃躲、怎樣阻擋和如何進攻。
完善的人工智慧使敵人的行為更加人性化。敵人行為復雜,如防守、防守反擊、硬直狀態、浮空狀態、害怕逃跑、傲慢的敵人主動放棄多人優勢和主角單挑、引誘主角進埋伏等等。一些細節表現更是細致入微,以野豬怪為例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那麼它就不能再用斧子攻擊;如果失去右手,則不能防禦;如果兩只手全部被砍掉,它就只能用大腦袋作為武器頂人了。和這樣的敵人鬥智斗勇,大大提升了游戲趣味性。
像這樣的細節,游戲里還有很多。陣法是本游戲的又一個閃光點,敵人會有組織的進攻,擺開陣勢,進退有章,攻防有法,互相配合作戰。在開始階段,敵人會與你單一對戰,一旦連續幾個回合均失利,陣法便開始發揮作用,你將會四面遇敵;在此之後,如果你一直處於劣勢,敵人便又會轉為單獨進攻方式。貫穿整個游戲環節,你不會找到任何行為完全一致的敵人,因為我們的人工智慧無時無刻不再計算應對主角的行為方式,並無固定套路可循,因此,這也就相應的提高了戰斗的變換與豐富。
美術的表現
在開發這款游戲的過程中我們嘗試著把藝術與寫實進行緊密結合,在寫實的基調上加以誇張和創新。你一定會注意到色彩的強烈對比,以及中世紀神秘國度的壯觀場景描繪。沉浸於這樣一種撼人心靈的游戲世界,你必然會得到與以往的ARPG游戲相比迥異的體驗。
全屏的光影特效,晝夜二十四小時光線更替,以及虛擬天氣系統的真實自然使刀劍感覺更像發生在現實世界的故事。
真實自然的超寫實風格,表現出很好的圖形質量,你可以清晰的看到游戲中的一草一木,感覺到他們的質感。游戲里有很濃的宗教氣氛,佛像神龕和寺廟石窟隨處可見,展現出中原佛教和喇嘛教的不同風格。
❼ 這是什麼游戲啊
孤島危機3
編輯
[1]在經過兩代三作的《孤島[2]危機》系列,《孤島危機3》欲實現1代與2代完美結合,即自由的沙盒模式加可垂直作戰的大都市環境。同時3代的都市並非只有生硬的高樓建築,而是要創造出一個真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機3》中,我們還會遇到新的Ceph敵人與全新的武器,如高科技復合弓。續作《孤島危機2》誕生之後,考慮主機開發因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤島危機3》更是將這個顯卡殺手等級提升了一個檔次,PC版只支持DirectX11顯卡。以外,Crytek的CEO Cevat Yerli認為高端PC平台上運行《孤島危機3》的效果將匹敵下一代主機的畫面。《孤島危機3》於2013年春季發售,登陸PC、PS3和Xbox 360平台。
目錄
1游戲評價
IGN評分
媒體測評
畫面評測
音效評測
總體小結
2官方消息
人物設定
劇情方面
操作方面
開發意向
游戲配置
3操作方法
4優化設置
5游戲攻略
6武器介紹
步槍類
沖鋒槍
手槍
狙擊槍
爆破類
重型機槍
霰彈槍
7新增武器
弓箭類
超射速類
CEPH武器
8關於顯卡危機
1游戲評價
IGN評分
《孤島危機3》是前作的精雕細琢的延續。劇情模式具有所需的靈魂和情感,讓游戲中的殺戮變得有意義,這一點突破了前作。雖然多人游戲模式不足以留住大量玩家,但畢竟具有自己的特色,為大家提供了額外的選擇。這應該不算是提前到來的次世代游戲,但它的操控非常完美,節奏緊湊,戰術靈活,劇情故事真實合理,是一款合格的《孤島危機》系列續作。[3]
IGN評分
IGN評分
8.5 優秀
精雕細琢的射擊游戲體驗,但沒有在傳統FPS游戲已有的基礎上做出任何創新和改進。
+定義了全新的視覺效果標准
+劇情和角色的可信度非常高
+非常純粹的游戲操控
-有時任務目標標記不明確
-載具部分略顯粗糙
-多人游戲部分很充實,但不夠超越同類作品
媒體測評
游戲任務
游戲任務都比較簡單,在每次交戰之前,先標記好敵人位置,猥瑣前進,對抗無能的AI輕而易舉。[4]
游戲界面
還沒進入游戲,單看那充滿視覺效果的界面,就已經想到游戲中的畫質會多麼的出色。
游戲性
玩到後面,關卡的地圖都很大,宣傳中說到這是一部有自由度的游戲,嗯,沒錯,是有些自由度,口中的自由度其實就是通過不同的方式完成任務,在後期關卡中會出現很多支線劇情,在畫面如此絢麗的情況下,二周目、三周目、四周目都還是可以玩的下去的。自由度就出來了~
引擎
引擎方面,《孤島危機3》採用新型而且超強的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效幾乎達到極致。游戲畫面的生動、絢麗、動感、真實已經深深的印在玩家的心裡,就從畫面及引擎來說,能與《孤島危機3》媲美的游戲屈指可數。在如此強大的游戲驅使下,玩家們為了開啟最高效果,體驗真實的感覺的而更新自家電腦配置的估計不在少數。
畫面評測
環境細節:
一草一木,一人一物,每個細節都做得很精細,光影效果做到了完美的境界,廢棄的城市與樹木完美的拼接在一起,很難看出瑕疵。《孤島危機3》的畫面柔和清晰,加上達到極致的光影效果,在這樣的環境下玩游戲才叫享受。
視角:
合理的第一人稱視角下,眼前出現的畫面都栩栩如生,近距離看賽可的臉,臉部的皺紋、紋路、光澤感都做得淋淋盡致,完美的臉型。
音效評測
背景音效:
《孤島危機》的背景音樂都採用其獨特的曲調及風格,本作負責背景音樂的依然是前作的漢斯季默,你玩過使命召喚嗎?看過盜夢空間嗎?看過蝙蝠俠嗎?看過加勒比海盜嗎?看過功夫熊貓嗎?如果你玩過看過,你是否因為當中的背景音樂激動過、緊張過,這些都是出自漢斯季默之手!
戰斗音效:
槍械射擊聲,切換槍械與換彈葯聲,手榴彈聲都尤為逼真,強烈建議使用耳機進行游戲,更能融入游戲當中。
總體小結
華麗逼真的畫面是《孤島危機》成功之處,飽受玩家吐槽的劇情進步不明顯,在玩本作時,筆者一直在想,到底是主角太厲害,還是AI太弱智。。猥瑣才是王道,猥瑣的玩本作,AI完全可以忽略。本作肯定是畫面黨的最愛,非常適合中高配置的玩家體驗。
音樂美妙動聽、畫面細膩精美,雖然劇情在通關後,不會留在玩家的心中,但是畫面和音樂,已經讓這款游戲,深深的印在了玩家的心裏面。[4]
2官方消息
人物設定
孤島危機3
孤島危機3
超級士兵已經被電子游戲玩家玩過上百遍了,大多數電子游戲的設計理念就是讓玩家覺得自己是端著機關槍的神。游戲市場從來都不缺第一人稱打地鼠游戲,或者大型多人在線收集人頭游戲。游戲開發方知道,這么多玩家玩游戲,他們的目的只有一個:忘掉辦公室里一天的煎熬,披靡上陣,大開殺戒,為所欲為。
所以說,我們居然能夠如此認可FPS游戲中主角的設定,這很不容易。作為FPS游戲的主角,他殺人如麻,冷血無情,被子彈擊中也無所謂,根本不痛不癢。之前的《孤島危機》尤為其甚,玩家穿著超級耐操並附帶隱形功能的納米盔甲,然後讓你一個活口都不留地殺到最後,最後是為了得到某種關於宇宙命運的東西。沒錯,是很好玩,但一切殘忍的殺戮似乎都沒有任何意義。
所以當你剛開始玩上《孤島危機3》的時候,最令你驚訝的是它對於故事劇情和角色的刻畫,明顯比前作高了一個層次。很顯然Crytek在這方面投入了大量精力,可能也因此導致核心游戲體驗並沒有與《孤島危機2》有太大不同。《孤島危機3》的劇情是關於一場反抗CELL集團壓迫的戰斗和對外星人Alpha Ceph的追蹤。不過推動故事發展的還有主角Prophet 和他的跟班Michael 『Psycho』 Sykes之間的關系。一個人拚命想保留住自己身上最後一點人性,另一個人則是剛剛被剝奪了納米盔甲,要為自己報仇雪恨。[5]
劇情方面
人物對話,配音和面部動畫捕捉全都非常出色,《孤島危機3》中的人物角色看上去充滿真情實感,要比同類作品中那些嘎巴嘴的美國大兵更像真人。雖然還趕不上《半條命2》,但已經是《孤島危機》系列中劇情方面的一次飛躍了。游戲中的主角更加接近於機器,而非人類,因此本作中的感情和心靈戲份意外地濃重。
並不是說《孤島危機3》突然就變成煽情游戲了。你穿著隱形盔甲悄悄接近目標,目的不是要在他臉上親一口。和前兩部作品一樣,《孤島危機3》的游戲操作幾乎就是殺人,有時是正面沖鋒,有時是暗中放箭。整個游戲過程非常流暢,非常靈活,玩家已經預料到Crytek會採用偏向沙盒模式的高自由度射擊,而且新增了許多新武器,讓你在遭遇敵人時有更多選擇。
本作中玩家可以升級納米盔甲的面罩,入侵環境中的電子設備,入侵過程是限時小游戲。入侵上鎖的門已經太俗套了,入侵自動炮塔會讓戰斗變得很有趣,炮塔會倒戈相向,還能入侵電子雷區,引誘敵人踏上自己布的地雷上。入侵功能無疑是本作中十分出色的設置,增加了戰斗的自由度和靈活性。但要說《孤島危機3》最大的增強,要數「掠食者」復合弓。這是一把一擊斃命的武器,而且在隱形狀態下可以不出聲音地放冷箭,雖然箭袋容量有限,但普通的箭矢能夠從屍體上回收再利用。復合弓還有幾種備選發射模式,包括高壓電飛鏢和鋁熱彈頭。事實上,復合弓實在太強力了,游戲中其他強力武器甚至都顯得沒有存在的必要了。直到游戲後半段遇到盔甲更厚重的敵人才有所改觀。
操作方面
除了新的戰斗機制,《孤島危機3》讓人愛不釋手的另一原因是它的操控幾乎完美無瑕。你不用退到主菜單就可以對武器進行各種調整,按兩下切換武器按鈕就可以迅速扔出手雷;一切都非常順手,用戶界面非常適合玩家操作習慣。甚至在PC上也是用手柄好過用鍵盤滑鼠,雖然沒有滑鼠定位準確,但手柄更符合人體工程學。但全部平台上的載具表現都稍有不足,操控感明顯不如操縱主角自己
雖然主角推翻CELL集團,肅清外星人Ceph的歷程要比《孤島危機2》的流程略短,但節奏感更強,關卡自由度更高,耐玩度也更強。7個關卡,正好介於《孤島危機1》開放性沙盒體驗和《孤島危機2》的線性劇情之間,而且游戲後半段的某些場景非常巨大,有許多分支路徑可以選擇,也有許多支線任務可以探索。由於游戲空間的擴展,《孤島危機3》加入了儲存點系統,比前作方便了許多,只有在高難度模式下,玩家才會需要反復嘗試某一部分的戰斗。
就算反復嘗試某一部分戰斗,至少你還可以欣賞出色的游戲畫面。《孤島危機3》設定在未來的紐約市廢墟上,大自然重新接管了這片土地,其中充滿了各種生命。當你第一次踏進自由穹頂以後,你會不由自主地停下來,對眼前的景象目瞪口呆。絢麗的光影,細致到每一根草葉的植被,熱帶雨林和城市廢墟有機地結合到了一起,造就了獨一無二的游戲世界。《孤島危機3》一直都標志著技術的進步,但本作的藝術成就也不容忽視。
開發意向
也許談論下一代《孤島危機》還為時尚早,不過Crytek官方已經忍不住要爆料。Crytek CEO Cevat Yerli日前接受媒體訪問時透露《孤島危機3》將是初代《孤島危機》以來的終結篇,但是這不意味著孤島危機系列的到此結束。
Cevat Yerli表示Crytek已經開始准備下一代《孤島危機》,但是下一作不會被命名為《孤島危機4》。「《孤島危機3》將終結一代開始的劇情(先知的故事講完了!),如果把下一作稱為《孤島危機4》將會引起誤導,因為我們想要結束「先知」的故事了,而簡單的稱為《孤島危機4》的話意味著新作的劇情只是延續前作。」
「通常這個時候我們已經在計劃下一部作品了,但是我們想要為下一部作品注入更加激進更加新鮮的元素,而這是一個長期的事情,因此現在談論下一代還為時尚早。」外媒分析Crytek的下一代《孤島危機》可能將不再與EA合作發行,另外有消息稱Crytek也已經計劃開發注重多人對戰的免費版《孤島危機》。[6]
游戲配置
最低配置要求
推薦配置要求
高性能配置要求
系統
Windows Vista(必須把DirectX程序升級為11) 、Win7、Win8
CPU
Duo Core 2.4GHZ以上級別Intel或AMDCPU
Intel Core i3 或 AMD Phenom II X2以上級別CPU
Intel Core i7-2600k或AMD Bulldozer FX4150以上級別CPU
內存
2GB
4GB
8GB
顯卡
GPU
NVIDA GeForce GTS450或AMD Radeon HD5770以上級別GPU
NVIDIA GeFrce GTX560或AMD Radeon HD5870以上級別GPU
NVIDA GeForce GTX680或AMD Radeon HD7970以上級別GPU
其他要求
強制要求顯卡、操作系統必須支持DX11
[7]
《孤島危機3》的PC版只支持DX11顯卡,但是卻能在PS3和XBOX360上運行,而PS3和XBOX360內置的GPU都不支持DX11,這也就是說,嚴格意義上來講孤島危機3並不是一款真正的DX11游戲,cryengine 3引擎最大的特性就是支持多平台開發,這意味著開發人員可以在一個平台上創建關卡,而在其他平台上正常運行,很難理解為什麼主機能運行孤島危機3但是DX10的顯卡卻不可以,這讓游戲所謂的「只支持DX11」更像是一個噱頭,對於游戲為什麼只支持DX11顯卡,卻能在PS3和XBOX360上運行,crytek沒有作出任何解釋。[8]
3操作方法
移動:
WSAD
射擊:
滑鼠左鍵
機械瞄準:
滑鼠右鍵
切換開火模式:
數字鍵2
切換炸彈:
數字鍵4
選擇手雷:
G
升級生化裝:
H
填充彈葯:
R
近戰:
V
4優化設置
[9]孤島危機3這款游戲對電腦的配置要求相當的高,下面就和玩家分享下孤島危機3畫面優化方法。
游戲特效:此選項對畫面幀數影響非常小,完全可以開最高
物件:也就是遠處的一個箱子,桌子等等的物件的精細程度。近處的物體在低和最高選項下基本沒有任何差別。此選項開最高的時候,對幀數影響大。而且和高和最高選項,物體精細程度差別小。所以選擇高,幀數下降少,畫面回報值高。
粒子:此選項有待測試,開到最高的情況下,對幀數影響很小。
後處理:通俗講,也就是對遠處的場景的處理程度和邊緣精細程度。此選項比較吃幀數。開高和中畫面差別不大,並且中對幀數保留較多,最高就不嘗試了。
著色:也就是一個開啟後,讓畫面該亮的地方更亮,該暗的地方更暗,提高畫面對比度的選項。對顯卡要求很高!經過我測試,此選項開低就好,因為中和低看不出來差別,高和最高。對整體畫面感覺影響不大。
陰影:中等效果,是最優化效果。高和最高,對顯卡要求突然變高。區別不大。
水面效果:最坑爹的選項,我詳細對比了低中高,基本沒有太大水面效果差別,我再說一次,基本,沒有,差別。而且中高對幀數影響大。在最高特效下。區別出來了。海面才變的波瀾壯闊,但是吃的幀數。你懂的
動態模糊就看個人喜好了。對幀數基本無影響的選項。
5游戲攻略
最終BOSS簡易打法
想要擊殺最終boss需要要按space的那個qte才能殺死。一味的進行攻擊是沒有用的。
擊殺方法:
不停開槍打,等到boss 開爪 你會見到三隻爪接近頭部有一個紅色長方形燈,射爆這個燈就會有qte,三次qte就殺死。
簡易擊殺心得:
去其中一個電池旁邊 拿外星人的連發炮做武器,你站在未用的電池旁邊可以補彈。boss一出來或者開爪就按F,用電池變無敵加無限彈。
只要boss開鑽頭模式你不會傻站原地玩對射,基本不會死。
第1關攻略
在游戲第一關碼頭位置,看到爆炸後,發現過橋有個門(需要入侵B,F),成功入侵後卻開不了門。
改過鍵的朋友只需要在選項中將按鍵都設置為「預設按鍵」。
然後套用(或是以後 在游戲中就不要改使用鍵F了)。
最好再重新讀檔B,F入侵後,即可成功開門。
❽ 請問哪兒來的一草一木和一滴聲響
-他無名無姓,無師無派,看來非等閑之輩。
-不,他還要無牽無掛,無情無義,才有機會成功。可惜,年輕人很難辦到。
華山的戲,邱剛健寫的故事,盡是楚原+古龍式的拿腔拿調,故作高深。大姑娘威脅別人都是「天下有三種人,男人、女人和死人」的鹹淡嗑兒。古龍書里的人是不太像平常人說話的,寫書可以天馬行空,把讀者丟到江湖的那一套系統里去,要落實在銀幕上,就慘淡了,楚原拍古龍戲,就是個「畫里人」的思路,把棚內的景畫到極致了,全然拋棄了現實,熟悉武俠和片場制下影片的觀眾就買單無礙,但是打鬥戲就寒酸了。
古龍長於渲染氣氛,是不糾結招式細節的,於是大俠們的招式常被寫成玄乎其神的樣式,劉師傅唐師傅沒得特效,縱有好身手也是白搭,俠客們擺了半天pose酷到不行,一出手就露怯了,你一拳我一腳,又回到慣常的那一套去了。
武俠世界的行為動機不復雜,無非是個爭名奪利,爭名就是天下第一劍、天下第一高手什麼的,奪利有藏寶圖或者武林秘笈。《殺絕》是1978年的片子,狄龍的臉都開始垮了,還得扮青年人去爭天下第一劍,有時明明想做一個俏皮的表情,無奈臉上的肉不給力,終於還是泄氣了,只好把臉板起來,眉頭皺起來,顯得平整些,結果又成了殺那潘金蓮的武二郎,哪裡是個俊俏少劍客。
大反派谷峰雲:高手過招,勝負往往在於一草一木,一點動靜,一滴聲響,還有就是心中的一些雜念,一絲牽掛,除非你除掉這些牽掛,否則你不打已經輸了。結果呢,真動起手來了,一草一木一滴聲響都沒有了,哼呼哈嘿嘍。
有意思的倒是,青年劍客殺了女朋友清除雜念,大BOSS谷峰居然又肉麻兮兮地向他表白:我之所以敗給你,是因為我有點兒喜歡你。谷峰真是個好演員,說這話的時候,眼神那個曖昧喲~雜碎:
初入江湖的青年劍客叼了一根雜草在嘴角,又玩了一次扔草鞋決定去向的游戲,要麼石橋村,要麼顧家莊。
狄龍被徐少強帶人圍攻,來了一場竹林大戰。
邱剛健的故事最帶勁的不是青年劍客為了無牽掛的應戰殺死了自己女朋友,而是徐少強和一個「大姑娘」睡覺,把「她」褲子一扒,面露驚色道:「我是男人,你太過分了。」
林珍奇扮良家大姑娘不得勁,咋看都是女阿飛,徐怪拍女人總能抓到最給力的一面,不服不行。
❾ 製作一個游戲需要啥技術
您好,游戲製作具體分為游戲美術,游戲程序,游戲策劃,它們需要學習的軟體都不同。
游戲美術方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戲引擎也可以看做是一種軟體。
游戲策劃方面,是office系列,畫流程圖的各種軟體等。
游戲程序方面,是學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
希望我的回答對你有幫助,具體你適合往哪方面發展,還是要因人而異。
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❿ 關於現在華麗的單機動作和射擊游戲 謝絕復制字數超過1000的
Oni (奧妮) Rockman (洛克人)系列 綠巨人 指環王 KOF (格鬥之王)系列~
我推薦的幾個游戲可能都不是很新 ,但是都是很經典的動作avg游戲 ,特別是rockman系列 無論是在日本還是在中國都有一批死忠fans 的支持. 畫面華麗 ≠ 需要超高配置 你說是吧
我的機器是 AMD 2800+ 512MB FX5500(256MB) 咱倆的配置差不多吧 (你cpu 好些, 我顯卡顯存要多些) 這些游戲在我機器上都能很流暢的跑起來, 多試試這些經典的游戲吧, 可能不是這么時尚,但絕對夠經典,值得你去花心思用時間在上邊.
再說一下特效問題, 人眼只能識別區區 幾千種顏色(我記得的是2000 多種) 所以32位和16位 色彩 人眼是分辨不出的, 很多特效往往不被人所注意卻佔用更多的系統資源,我們玩游戲玩的是游戲的內涵-- 故事的情節, 操控的舒適感 ,游戲系統的平衡 ,畫面固然也非常重要,但是真正的傳世經典 畫面只是被人們記住的1/3 理由或者不到.
像素軟體公司 兩款單機游戲 中國式暗黑
刀劍封魔錄
游戲名稱:《刀劍封魔錄》
游戲類型:ARPG
發行時間:2002年11月
發行區域:中國大陸,台灣,香港,東南亞,歐美
系統配置:
CPU: Pentium II 266 MHz
內存: 128MB RAM
顯卡: 4MB Video Memory
硬碟空間:1400MB
操作系統:Windows98/2000/XP
Microsoft (r) DirectX 8.1
游戲簡介:
這是一款動作角色扮演游戲,玩家將置身3000多年前的遠古時代,用手中的刀劍對抗企圖吞並天下的商紂陰魂。游戲的情節雖然離不開殺妖長級的老套,但是當你見到這款游戲後,一定會被那痛快淋漓的砍殺感覺和細致入微的操作系統所傾倒,我們相信這是一款可以開創國產ARPG游戲新紀元的作品。它攝人心魄的武術技巧定會讓無數玩家如醉如痴!
在戰斗中,你可以直接操縱主角。不像其他ARPG游戲那樣,你僅能支配角色辨認攻擊對象,或是用滑鼠點擊攻擊目標便萬事大吉。刀劍提供給你給完善的控制系統,你可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制戰斗中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經典組合。
總的來說,刀劍將會帶給你一種全新的ARPG體驗。游戲本身所產生的互動性、創新的戰略方式和區別於以往的戰斗思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的游戲經驗。我們相信可以開創ARPG游戲新紀元的作品。它充滿了神奇的動作色彩和取材於古老中國、攝人心魄的武術技巧。
游戲中的創新概念
ARPG游戲中的動作成分得到了顯著的提高。為了做到這一點,我們針對傳統ARPG的許多方面都進行了重大的改進。
戰斗模式的設計
1. 本游戲的設計主旨是為了提供給玩家盡可能多的緊張和刺激。因此,我們加強了動作部分的細微刻畫,這樣一來,刀劍封魔錄看起來便更像一款ACT游戲。
A. 我們深入挖掘了戰斗模式中的很多細節,你可以使用鍵盤和滑鼠來共同控制主角的行為和攻擊。舉例而言,每個備選角色都有近乎12種功夫特殊技。當你遇敵的時候,你所需要做的將不再是拖動滑鼠點擊攻打對象,然後等在那裡看結果,什麼戰斗策略和技巧都不去想。在刀劍封魔錄中,你的戰斗策略有多少強勢取決於你的打鬥技巧和經驗有多少。適時的閃躲,在敵人兩招攻擊的間隔階段跳起攻擊,或是使用阻擋及時令敵人陷入僵直狀態無疑將會帶給你其他ARPG游戲所無法比擬的緊張,刺激和滿足。
B. 游戲中設置了左手攻擊和右手攻擊招式選擇器,分別由點擊滑鼠左鍵和點擊滑鼠右鍵來控制。實際上,在戰斗中,點擊左鍵有兩種功能:一個是普通攻擊,不會損耗任何氣和怒氣值,使用武器砍、刺目標即可,殺傷力較小;另一種是特殊攻擊,使用功夫特殊技攻打敵人,相應的每次使用均會有氣和怒氣的損耗,而殺傷力較大。玩家可以將各種攻擊技使用滑鼠拖曳至相應的攻擊選擇器中形成快捷方式,以方便戰斗中的切換使用。右手攻擊和左手攻擊差不多,只多添加了連擊和投擲物品這兩項功能。當然,這並不是單純的重復,設置左右手兩種選擇器可以方便你使用不同的鍵盤快捷方式進行招式之間的切換。相比之下,無疑滑鼠點擊的切換方式將會降低你在遇敵時,兩招式之間的更換速度。在游戲中,適時的把握機會便是成功的金鑰匙。
C. 種類繁多的功夫技和絕招將帶給你對東方文化全新的體驗,並且可以提供給你戰斗中更多的招式選擇。例如,龍搏這一招旨在將敵人用氣流沖至空中,呈懸浮狀態,主角便可以利用此時機連擊對方,此招的視覺效果是一條盤旋上升的龍。另一招奔雷在發招後會將周圍所有的敵人撞倒,來勢洶涌猶如過江之龍,作為出招的代價你要消耗20個氣。氣這個名詞在刀劍封魔錄這款游戲中用於描述中國功夫的獨特屬性,在某種程度上與Mana具有同種功效。那麼,還有一招乘風也是比較典型的中國武術風格,發招之後,主角將從被攻擊者的身體穿過,動作輕盈矯健,充滿了少林色彩。
D. 投擲武器的運用在刀劍封魔錄中也是相當重要的。它在游戲中以暗器和符咒兩種形式出現。冰針即是一種暗器,可以使敵人持續被凍僵狀態幾秒鍾,從而喪失攻擊防禦的能力,主角這時便可以抓住機會進行猛攻。龍卷風屬於符咒的范疇,一旦被運用,被攻擊者將會被吹至半空呈懸浮狀態。擁有同樣的使敵人懸浮的功能,龍騰區別於龍卷風之處是使用符咒無需損耗氣和怒氣,而功夫技卻需要。但是每個符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戲的後續進程中主角可以再次檢到此類道具。
E. 總的來說,刀劍封魔錄這款游戲由於融入了多種普通技、特殊技、連續技、功夫絕招、符咒、暗器而顯得更加的豐富多彩。角色的動作被刻畫的更加流暢、自然。每個角色都有9種以上的基本動作,諸如跑、走、向前跳、退步、向左滑動、向右滑動、原地跳、閃身、向後走等。另一方面,僵屍、魔法和多種多樣的戰斗效果將大大提高游戲的可玩性。這款游戲非常強調操作反饋。半手動操作會提供給你更多的機會去體味交互性的樂趣。而且有節奏的運用各種功夫技將是你成功的關鍵。無論你是個新手還是骨灰級玩家,刀劍封魔錄中沒有特權的存在,連擊系統的強大必定會幫助你掌握戰斗的無窮樂趣。
2. 人工智慧的增強將挑戰你升級的速度。
人工智慧系統的完善使增加戰斗的競爭性和真實性成為可能。角色動作上的很多細節都提高了本游戲的保真度。不同敵人具有各自不同的行為狀態。過去ARPG游戲單一、枯燥的對攻模式將被改寫。敵人和主角均有自己的戰斗思想,而不再是想過去一樣的機械輪番攻擊,他們都可以清楚的判斷何處閃躲、怎樣阻擋和如何進攻。
完善的人工智慧使敵人的行為更加人性化。敵人行為復雜,如防守、防守反擊、硬直狀態、浮空狀態、害怕逃跑、傲慢的敵人主動放棄多人優勢和主角單挑、引誘主角進埋伏等等。一些細節表現更是細致入微,以野豬怪為例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那麼它就不能再用斧子攻擊;如果失去右手,則不能防禦;如果兩只手全部被砍掉,它就只能用大腦袋作為武器頂人了。和這樣的敵人鬥智斗勇,大大提升了游戲趣味性。
像這樣的細節,游戲里還有很多。陣法是本游戲的又一個閃光點,敵人會有組織的進攻,擺開陣勢,進退有章,攻防有法,互相配合作戰。在開始階段,敵人會與你單一對戰,一旦連續幾個回合均失利,陣法便開始發揮作用,你將會四面遇敵;在此之後,如果你一直處於劣勢,敵人便又會轉為單獨進攻方式。貫穿整個游戲環節,你不會找到任何行為完全一致的敵人,因為我們的人工智慧無時無刻不再計算應對主角的行為方式,並無固定套路可循,因此,這也就相應的提高了戰斗的變換與豐富。
美術的表現
在開發這款游戲的過程中我們嘗試著把藝術與寫實進行緊密結合,在寫實的基調上加以誇張和創新。你一定會注意到色彩的強烈對比,以及中世紀神秘國度的壯觀場景描繪。沉浸於這樣一種撼人心靈的游戲世界,你必然會得到與以往的ARPG游戲相比迥異的體驗。
全屏的光影特效,晝夜二十四小時光線更替,以及虛擬天氣系統的真實自然使刀劍封魔錄感覺更像發生在現實世界的故事。
真實自然的超寫實風格,表現出很好的圖形質量,你可以清晰的看到游戲中的一草一木,感覺到他們的質感。游戲里有很濃的宗教氣氛,佛像神龕和寺廟石窟隨處可見,展現出中原佛教和喇嘛教的不同風格。
刀劍外傳—上古傳說
游戲類型:ARPG
發行時間:2003年7月
發行區域:中國大陸,台灣,香港,澳門,歐美
系統配置:
CPU: Pentium II 266 MHz
內存: 128MB RAM
顯卡: 4MB Video Memory
硬碟空間:1800 MB
操作系統:Windows98/2000/XP/ME
Microsoft DirectX 8.1
游戲簡介:
本產品是2003年初上市的《刀劍封魔錄》之後續產品。在原作的基礎上我們做了大量的調整和改進,相信他會成為一款得到廣大萬家認可的產品,預計2003年暑假上市。
這是一款以中國古老神話為背景的角色扮演類游戲,與先前的ARPG有所不同的是,我們揉進了很強的動作游戲的成分。讓玩家更大程度的體會格鬥的爽快感覺將是《刀劍外傳》(下文簡稱刀劍)區別於其他同類產品的最大不同,這一點由前一代產品已經證實。而且,為了更有機的實現這一創意,《刀.劍》的其他組成部分也都在傳統角色扮演類游戲的基礎上作了較多的改進,下文將作詳細說明。
世界概述
故事以中國古代傳說中的神話世界的為背景,天地分三界,即仙界、人間、冥界。
世界中的場景
游戲場景採用的是元素拼接的方式實現的,使用場景編輯器可以拿場景元素組合出大量的關卡。
游戲分為三大場景,中原、南方和陰間魔界,我們追求世界的真實和龐大。不同感覺得關卡超過40關。
● 中原場景,包括村鎮、寺廟、戰場、山地、湖泊、墳場、雪山,風格上跟一代相似,但與於我們設訂時間已經過了五十年,所以有很多的變化,當然開放了一大半全新的場景。
● 南方場景,包括雨林、少數民族村寨、古廟、湖泊、古城、戰場、地下等等,這一幕是全新的場景。
● 陰間魔界,場景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黃泉路、鬼城、魔界等等。在一代游戲中主人公打到封魔宮,即魔界入口,這一代我們開放了魔界場景。
人物
■ 主角
增加了法術格鬥和長距離格鬥的角色,不同於一代的近身肉搏,格鬥方式比一代大大豐富。
● 平均型主角(男性):各方面實力平均,使劍,技能比較正統,力量與速度並重。保留一代角色,微調。
● 速度型主角(女性):速度快(移動,攻擊),使雙手刀,技能速度快。保留一代角色,微調。
● 力士(男性): 力量強,防禦力高,移動速度慢。使用大砍刀,善於摔投技。保留一代角色,微調。
● 長老:新角色,老和尚造型,採用法術格鬥,這一點本質區別於一代的主角和投類型游戲中的類似角色。
● 隱藏人物:在一定情節觸發後,才可以選擇的神秘人物。
■ 敵人
在一代四十多種敵人的基礎上,繼續增加了大量兵種和魔王。
● 一級魔王:增加了北斗七星將天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡、搖光和最終魔王蚩尤。共八大魔王,八個人以不同攻擊方式出現,過足玩家打關的癮。
● 二級魔王:除了十幾個一代個給玩家留下了深刻印象的妖魔外,還會增加一部分角色。
妖魔: 一代的二十幾個怪物和新加的大量怪物組成了強大的刀劍魔王軍陣容。
■ Npc
接近30個角色,演繹著全新的刀劍故事,這些角色中有一些還是玩家的故交,譬如一代的沈萬山,時間過去五十年,這一位不起眼的小家僕,已經變成了外傳里的世外高人。
人物屬性
主角人物屬性包括,生命值、體力值、怒氣值、防禦力、攻擊力、速度、經驗值、級數。
● 生命值:關繫到生還是死的數值,它還關繫到人物狀態,下文有解釋。它包括最大的和當前的生命值。
● 體力值:控制一般招式和快速移動的數值。它決定是否能使用招時,它包括最大的和當前的值。
● 怒氣值:通過攻擊敵人和被攻擊而積攢起來的數值,它控制著超級必殺技能的使用。當怒氣集滿一條的時候,就會產生一個怒氣彈。怒氣彈總共可以攢13個,超值將作廢。
● 防禦力:控制主角受到攻擊後受傷情況的數值。
● 攻擊力:控制主角招式打擊力量的數值。
● 速度:控制主角移動速度
● 經驗值:顯示角色已經得到的經驗值,它來自於殺敵和人物。
● 屬性能力(冰,火,毒)
● 隱藏屬性
人物特殊狀態
在游戲進行中,主人公遭到敵人的特殊攻擊,產生的特殊狀態,包括眩暈、中毒、冰凍、石化狀態。
● 眩暈:受到重擊者,暫時進入頭暈的狀態,此狀態下暫時不能控制,效果為頭頂好多星星。
● 中毒:中毒者身體變綠且緩慢失血。
● 冰凍:身體變藍,行動緩慢。
● 石化:身體變灰,身體靜止不動。
戰斗系統
★ 簡述
這款游戲的戰斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括對進攻防守的理解;招式特點的熟悉;連招的運用和組合;根據敵人兵種的特點,具體問題具體對待等等。採用不同的方法戰斗,一味的猛攻就回寸步難行。
★ 戰斗的基本要素
我們為戰斗設計了大量的細節,這些細節看似平常,但如果玩家深人的進行一下此款游戲,就會發現這些細節是《刀.劍》游戲性的重要組成部分,是其它同類產品沒有的。
主角行動分為兩種狀態,自由狀態和索敵狀態。
● 自由狀態:主角的平時狀態,和《暗黑2》是一樣的。
● 索敵狀態:遇敵後,主角進入索敵狀態,在這種狀態下,主角始終面對敵人,使用傳統格鬥術的步伐。這種設計為的是讓玩家在使用招式的時候,明確對敵目標,減少因為誤操作而產來的招式打空。
戰斗中防守和閃身,體現出格鬥技巧的重要性。
● 防守:此動作可以讓正面三個方向的大部分的攻擊失效。防守還有一個重要功能就是可以讓敵人的重擊中斷,使敵人進入暫時的麻木的硬直狀態,然後進行有效的反擊,另外,小攻擊破綻很小,被防禦後不會進入硬直狀態;少數攻擊判定較高的招式不能防,譬如防禦不能的超級必殺和指令擒拿技;部分魔法攻擊也不能防,譬如烈火術和毒霧等等。
● 閃身: 此動作就是在格鬥重,突然滑步到敵人腦後,突然攻擊。動作要領就是一定要在敵人出招的瞬間發作,趁敵人出招後無法收身和換招的瞬間進攻。
在與敵人對戰周旋的時候,經常會挨打受傷,以下是常見的4種被動狀態和1種緊急措施。
● 硬直:重招遇到防禦時會被彈開,此時我方就會進入半秒鍾左右的靜止狀態,此刻就會給敵人留出進攻的破綻。
● 浮空:主角受到了浮空招式的打擊,譬如升龍拳,就會進入浮空狀態,也就是說被打到空中下不來的狀態,利用不斷讓敵人進入浮空狀態的方法,可以打出無限連技。
● 受重擊挨打: 受到敵人的重攻擊,我方會暫時麻木,利用這種破綻,可進行連招攻擊。
● 受輕擊挨打:受到輕擊後,角色不會露出破綻。輕擊的作用是可以突然性的中斷對方出招。
● 收身:中了敵人的連招我方進入浮空或硬直的狀態下,為了減輕敵人對我的傷害,消耗一些怒氣值,可以強制性的解除被連擊後的麻木狀態。
★ 招式
招式主要分為普通技、必殺技、超級必殺技。
● 普通技:最普通的招式單位,無體力消耗,通過不斷使用,積累到一定數量可以升級。
● 必殺技:通過升級掌握得招式,有一定的體力消耗,通過不斷使用,積累到一定數量可以升級。
● 超級必殺技:通過升級掌握得招式,消耗怒氣值,破壞力強,通過不斷使用,積累到一定數量可以升級。需用滑鼠搖招才能使出來。
★ 滑鼠搖招
此功能是《刀劍》這款游戲的超級創意,出超級必殺技的時候要通過滑鼠劃出特定的軌跡,軌跡成功後,才能把大招發出來,這一點類似於街機搖大招概念。
★ 滑鼠搖招
通過不斷的打擊敵人,讓敵人不斷進入麻木的狀態之後,可以連續使用各種招式攻擊。連招的實現方法有兩種。這一游戲性目前一代產品已經證實深受玩加喜愛。網上出現了很多玩家的兩招心得和錄像。出現了一大批「99連擊」的高手玩家。
● 鍵盤切換:通過熟練的快捷鍵切換操作改變出招。
● 界面編輯:通過使用界面提供的連招編輯功能,把各種單招組合成出招順序固定的套路,然後一次性的把這些套路使用出來,
暗器的使用
暗器使用都是用投擲的方法,暗器攻擊包括物理攻擊和魔法攻擊兩部分。
暗器物理攻擊包括點攻擊、線攻擊、面攻擊。
一代的暗器只有十多種,我們打算大量增加其數量。
● 點攻擊是只能攻擊一個敵人的暗器,如石子。
● 線攻擊攻擊一條線上的敵人,有穿刺功能,如鋼針等等。
● 面攻擊打擊一大片的敵人。
魔法攻擊包括毒攻擊、火攻擊、冰凍攻擊、石化攻擊、暴風攻擊、招喚攻擊、爆炸攻擊,表現形式都是使用神符。
● 毒攻擊:毒煙毒物之類的東西,中招後角色變綠,緩慢失血。
● 火攻擊:火球術、地火術、鬼火術等法術,用火焰傷人。
● 冰凍攻擊:冰針、寒氣之類的法術,讓敵人行動緩慢,敵人身體變成藍色。
● 石化攻擊:中魔法者身體靜止,變為灰色。
● 暴風攻擊:用暴風將敵人卷向空中,使其進入浮空狀態,然後使用招式追擊。
● 招喚攻擊:呼喚怪物協助你戰斗。
● 爆炸攻擊:成片的爆炸攻擊,可以將敵人崩飛。
道具系統
道具分為防具、寶石、主兵器、暗器、補品、錢、情節專用道具。寶石系統與於可以條人物屬性,所以深受玩家喜愛,這一代我們要繼續深化寶石系統,通過增加寶石種類和寶石屬性增加器游戲樂趣。
增加加了進40個道具。
● 寶石:鑲嵌,升級防具兵器
● 煉制寶石系統:可以將各種寶石通過煉制組合成新的寶物。
● 防具:主角自始至終只有這一套防具,通過不但鑲嵌寶石的方法使其升級。游戲里防具樣子的變化不下百種。
● 主兵器:主角只有一把主兵器,通過鑲嵌寶石升級改變它的樣子。主角有5種樣子的兵器
● 暗器:暗器通過投擲的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通過購買和打關獲得。
● 補品、錢、情節專用道具:與一般角色扮演相似。
界面系統
● 系統界面:包括選人界面、存儲界面、製作群界面、網路界面、退出、設置界面。
● 游戲主界面:包括招式界面、連招界面、暗器界面、主菜單,顯示生命值、體力值、怒氣值、當前補品道具。
● 人物界面:顯示主人公所有數值,級別和升級界面。
● 道具界面:顯示大部分的道具。
● 交易界面:買賣道具的界面
● 日誌界面:大事摘要,介紹游戲世界。
● 道具升級界面:升級道具的界面,採用鑲嵌寶石的方法。
事件系統
簡述:
簡化故事情節,以少數幾個任務事件作為游戲的大框架。事件都是與NPC 對話觸發,表現形式類似《暗黑》。
游戲事件分為兩類
● 主幹事件是游戲的基本組成部分。
● 多結局,根據主角的選擇,會出現多個結局
● 隱藏人物,隱藏事件
● 分支情節:玩家在進行主幹事件任務過程中遇到的小插曲式的點綴性事件,事件完成情況跟游戲進展無重要關系。
● 增加游戲中劇情動畫演示,類似《秦殤》《博德之門》那種。以此增加情節的份量。
故事簡介
三千年前,魔界出現了一個擁有巨大魔力的魔頭——蚩尤,利用它可怕的力量成功統一了人魔兩界。在這股強大力量的統治下,人間和魔界和平共存了數百年。可蚩尤卻並不滿足於此,他還想統一天界,控制萬物,於是帶領魔界軍隊發動了對天界的戰爭。這場戰爭持續了50年,最終蚩尤被天界的大將黃帝打敗,它的魔界軍隊也被鎮壓。蚩尤雖然被打敗,可是他的元神卻無法消滅,巨大的魔力也不能散去,天界只好將這股巨大的力量分成6份連同蚩尤的元神交由7位天將:天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡和搖光分別封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的寶物封魔凈瓶封印。
三千年過去了,在這三千年裡,蚩尤的原神一直在找機會取回自己的力量。當年他被天界打敗的時候在人間留下了兩件寶物:能吸收力量破除封印的玲瓏心和自己精心製造的灌注了巨大魔力的滅神刀。只要能拿到這兩件寶物並讓7位天將分開,就有機會把7位天將各個擊破取回魔力。於是他不斷向看守它的7位天將描述在人間的自由、享受和權力,高高在上遠不如直接面對來的爽快、滿足,如果下到人間比在天上呆著舒服萬倍。7位天將當年都是認為必須重重懲罰人類的一派,但是被分到看守蚩尤的任務而一直沒機會發泄對人類的怨恨,所以早有心動,只是對蚩尤心存戒心不敢擅離職守。隨著時間的流逝,這份戒心在逐漸減小,而蚩尤小心隱藏自己僅有的少許力量,表現的毫無魔力。
終於7位天將決定到下界好好肆虐一番,他們一起下到人間,分散到各地興風作浪,而蚩尤乘機讓魔界妖怪臣服於7位天將,讓7位天將隨心所欲的發泄。7位天將看到如今的魔物已經沒有什麼力量對自己構成威脅,也樂得享受這種一呼百應的滿足感。於是魔界和天界勾結作惡,人間的這一場災難比以往任何一次都厲害很多。7位天將現在對蚩尤的戒心已經降到最低,而蚩尤則暗暗的在等機會拿到那兩件寶物。
在這樣的背景下游戲主角登場,想要消滅作惡的7位天將。當他(她)打敗第一個天將玉衡後無意中解放了蚩尤的原神。此時蚩尤看到主角後改變了計劃,他附在主角身邊最親近的人——沈雲的身上,指導主角取得兩件寶物並一步步打倒所有天將,然後用玲瓏心解開封印之石的封印吸收回了自己的力量。當7位天將都被打倒後,蚩尤終於完全恢復了魔力並想再度統一人間向天界復仇。此時主角要代表人類的願望——自己掌握自己的命運,不想再受神或魔任何一方的操控,去打敗蚩尤。
拜託各位別復制一大堆過來 當然如果你復制我也沒啥辦法,只能鄙視。。。。。。
小弟是P4 2.8 512 ATI RADEON9550冰封騎士白金版 (128/128) SP2 9.0C
小弟中意的游戲有 DOOM3 雷神4 合金2 半條命2 我的配置這幾個游戲應該都能進去吧 但是我估計玩起來效果不會很好 很多人都跟我說如果想玩DOOM3就不能在高解析度下或者是開鋸齒 我在網吧用AMD速龍28 512和ATI X550玩效果就可以滿意了 X550在我們這賣520塊錢 我955賣500塊錢 我覺得從價錢上來說性能應該差不多對吧? 如果能跟網吧一個效果就可以了
雷神4半條命2跟合金裝備2沒問過別人 據說這幾個游戲也很有意思 前幾天玩了波斯王子3 我在1024X768下全開特效不卡 玩起來很開心 本人很喜歡動作游戲和射擊游戲 尤其是超級華麗的那種
可惜由於機器配的比較早所以說有些新出的游戲如果全開特效應付不了。但是有的游戲不開特效玩起來就沒那個感覺了 說了這么多 請大家幫忙參謀一下 我的配置玩哪個游戲 可以在差不多的解析度下開幾個特效(起碼解析度別在600那種。。。)能流暢玩下來
不是我上面說的那幾個 1G以上 動作的 射擊的 畫面一定要華麗的就行~
至於RPG 體育類 戰略類 養成類 真三國等系列 本人沒太大的興趣
感謝能完整看完我羅嗦並給點寶貴意見的朋友
再次拜託不要復制一大堆過來 並且我也沒說要下載地址 回答字數不必太多(跟復制一堆的比,如果是自己打再怎麼打也不算多。。。) 回答好的追分
問題補充:4樓仁兄說的確實很有道理,我這電腦配置吧,是玩低的不爽,玩高的又跑不起來。所以說想找個兩者兼顧的游戲為難大家了。唉。。。也感謝5 6樓的指點。補充一下我剛才說的游戲,再加上F.E.A.R。我玩哪個可以在別太低的解析度下跑的流暢。 雖然一再強調 但是仍然有象hulique這樣的人復制一堆東西過來,而且還把回答者跟修改答復之類的復制過來,請問你用眼睛排泄么?