steam怎麼看游戲好評率
1. steam上如何看到最受歡迎的vr游戲排行
Steam堪稱游戲界的IMDB,玩家評測就是最好的過濾器,神作還是爛作逛下評測區就一清二楚。VR游戲正快速發展,但游戲質量卻參差不齊,Steam上出現了許多遭遇大量差評的游戲,那麼這些游戲到底出了什麼問題?
深度分析Steam上大量玩家評論,可以發現這些VR游戲問題集中在畫面質量、動作控制等VR技術方面,劇情、關卡設計等具體游戲設計層面,還有VR硬體設備與游戲操作的配合方面。
游戲畫面質量、動作控制體驗有待提升
VR技術是硬道理,VR游戲的沉浸式體驗全倚仗技術的進步,差評游戲在技術方面都存在著一定問題,除了人們熟知的暈眩、延遲等問題外,還包括畫面粗糙,系統卡頓,或Bug不斷。
Steam上一款名為《CDF Starfighter VR》的太空飛船戰斗游戲,好評率僅為16%,在Steam VR游戲評分中排行倒數第三,主要因為VR技術問題太多。有玩家反映被宣傳吸引過來,但玩兒過發現游戲畫面太粗糙,沉浸式體驗差,戴上頭盔本打算進入奇幻游戲世界,結果看到眼前顆粒感強烈的畫質,瞬間出戲。游戲似乎為了掩蓋整體畫面問題,頻繁使用閃光特效,實在不是舒服的體驗。另外還存在卡在訓練模式出不來,或打不開菜單欄等系統問題,還有玩家被游戲卡到電腦崩潰。除此之外,飛船速度太慢,即使調到全速前進,玩家也感覺不到任何速度感。
動作控制是VR游戲的另一大殺手。航海冒險VR游戲《VROOM: Galleon》令玩家登上一艘海盜船,過一把當海盜的癮。盡管不少人稱贊畫質良心,但是動作控制問題讓不少用戶給差評。游戲控制起來很費勁兒,用的好像是控制坦克游戲的裝置,在VR世界裡很難用。玩家經常會和游戲中的物體發生碰撞,甚至走著走著就直接從物體中穿過去。游戲動作控制很怪異,時間長了頭暈惡心,有人提出這款游戲可以考慮採取《畫廊》用過的「瞬移」VR位置移動方案。
游戲構思與設計才是核心
技術無疑是VR游戲是否成功的關鍵因素,但相比於VR技術,游戲本身的構思和設計才是游戲的核心和精髓,也是玩家的樂趣所在。一些故事離譜、操作重復枯燥、設計簡陋的游戲自然也逃不過Steam玩家的差評。
第一人稱太空冒險VR游戲《Caffeine》自稱為懸疑驚悚、恐怖游戲,因故事過於離譜,收獲了過半差評,在VR游戲評分榜上排名倒數第四。游戲背景設在2100年,全體人類都對咖啡上癮,咖啡巨頭們製造了大批太空飛船,在宇宙尋找礦物材料,生產合成咖啡因。玩家獨自一人在咖啡采礦船上醒來,連自己是誰都不知道,更不知道自己的任務,船上只有一堆寫滿字的便利貼。玩家只能通過貼滿飛船的便利貼尋找線索通關,還會遇到飛船被咖啡淹沒的關卡。游戲定位懸疑恐怖,但便利貼到處飛,咖啡淹船的設定實在讓人笑場,毫無恐怖氛圍。有人玩笑道,這是一個關於星巴克征服星辰大海,便利貼完爆福爾摩斯的故事。
重復而枯燥的游戲環節也是玩家的集中攻擊點。射箭VR游戲《Bowslinger》讓用戶變身神箭手,用弓箭射中各種靶子。整個游戲就是一個練習場,用戶重復搭弓射箭,積累分數升級,游戲模式簡單重復,許多人玩不到20分鍾就煩躁退出。《Bowslinger》沒有任何劇情內容,從頭到尾都是一個場景,連背景音樂都只有一首,許多人到最後連靶子每次出現的位置都能記住了。這樣單調的游戲很難抓住用戶的心,不少人稱更喜歡《the Lab》里的射箭練習,因為射箭場景結合了故事背景。
冒險VR游戲《Adventure Time: Magic Man's Head Games》差評率達到50%,因其簡單的不像一款完整游戲,更像一個游戲demo。游戲全長只有半個小時,整個游戲只有兩級,敵人也只有兩種。很多人驚訝道,這游戲太短,還沒玩兒就完了。也有人分析道,未來會出現很多類似的簡短游戲來趕VR游戲潮流。
游戲操作與VR硬體的配合需做好
一些游戲操作與VR硬體設備的配置不協調,導致玩家操作不順手。第一人稱射擊類VR游戲《Gunjack》在Steam上的評分不算太低,但也有不少差評,集中在HTC Vive手柄的使用上。
《Gunjack》自稱為HTC Vive獨占游戲,但游戲卻不需使用HTC Vive手柄來瞄準目標,反而使用頭部追蹤器,手柄只充當發射器。用頭部追蹤器瞄準目標給玩家帶來了很多不便,尤其是玩家在駕駛飛船時,飛船本身也有兩個操作手柄,玩家會不自覺想用HTC Vive手柄來駕駛飛船,但實際上只能用頭部控制飛船。VR游戲操作與設備不協調,降低了游戲體驗。
隨著VR硬體的發展,越來越多的游戲都加入VR元素,但VR和游戲不是兩個事物的簡單組合,而是一種全新的游戲類型。遭遇大量差評,排名倒數的游戲,可以稱作是失敗者,但放到VR游戲發展的整個過程中來看,更是實踐者,指路者,為未來更多VR游戲提供了經驗。
2. steam差評如潮是百分之多少
好評率低於百分之二十和總評論高於 1000 條。
steam上有那些差評如潮的游戲有eFootball 2022 、崩壞3、歐陸風雲IV:利維坦等。以上就是本期差評游戲的盤點了。
3. steam的好評率是全球一樣的嗎
是的,其實不難看出來,評價裡面又不只是國人評價,還有外國人的,其實不必要糾結在外國好玩不好玩,好評的游戲,大多數國人都說好玩,自己身為國人也會覺得好玩;除了好評如潮的游戲(因為好評如潮的游戲是接近百分百的人都說好玩),其他好評的游戲,如果你還是覺得不保險,你可以看評論,畢竟大多數評論的是外國人,而很多游戲大多不支持中文,英文在外國普遍,所有有些游戲對國人並不友好,看似好評其實都是外國佬評的,而評論區的國人可以告訴我們這個游戲對國人友不友好,所以很多時候都可以看出這個游戲好不好玩,值不值得買,更別說出名的游戲了。
4. 如何評論steam上很多大作的好評率都表現一般,反而Terraria這樣的...
游戲不一定看是否大作才好評,年貨COD差評也鋪天蓋地的。我認為,現在游戲的趨勢是開發式非線性沙盒游戲,游戲玩家追求的是自由度和可玩性,就像你所說的泰拉瑞亞,還MineCraft 我的世界,都是以開放式的玩法著稱的,玩家可以自己開動腦筋發揮才能做出與眾不同的作品。至於其他的,比如畫質,我覺得畫面固然重要,但不可能取代游戲玩法,占據主要位置,畫質只是幫助玩家更好感受游戲的手段之一。
5. 2021 Steam 國產游戲銷量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戲的表現
我簡單地從商業上點評一下:
1.《永劫無間》,網易24工作室的最新力作,不鳴則已,一鳴驚人。長期保持10萬人以上的同時在線,位列steam前十。僅用時4個月就賣出700萬套,打破國產游戲銷售紀錄。是國內大廠大製作的典範。這14億的營收裡麵包括網易,steam,epic三平台的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本獨立工作室,國風修仙題材。修仙小說在國內紅了十幾年,但修仙題材的游戲其實並沒有多少佳作。最早的《凡人修仙傳》品質很差,而且只做了一個開頭。19年的《修仙模擬器》屬於開局崩壞慢慢救贖的範例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大紅大紫的修仙游戲。在春節檔連續八周登上steam熱銷周榜,同時保持80%以上的好評。作為一個3個人製作成本百萬級獨立游戲,獲得了許多中等商業製作都得不到的回報。
3.《戴森球計劃》,」國際大廠十連抽,五人團隊戴森球「已經成為了一個名梗。以97%以上的好評率登頂steamdb年度排行,並且在國內外都有不小的受眾群體。戴森球可謂是名利雙收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了銀河獎年度最佳國產科幻游戲獎,bilibili游戲大賞最佳國產游戲等等榮譽。它的成功已經不需要語言來贅述。
4.《風來之國》,又一款年度佳作,優秀的美術畫風,復古的玩法。在ns和pc都有不錯的表現,
ns獨立游戲全球銷量前十五,第三方游戲在任天堂主機上能夠取得這樣的成績已經值得驕傲了。
5.《古網海外版》,在海外代理後,取得了3天3平台20萬套的佳績。首發版本售價高達40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,雖然之後不斷滑落,但是作為一個兩年的游戲重新打包的版本,表現已經不錯了。
6.《籠中窺夢》,幾個大學生製作的畢業作品,通過巧妙的機關和轉視角設計,破解謎題,來獲得事情背後的真相。光taptap銷量就有20多萬,加上ios端,整個手機平台預估40萬左右。在一個多月的時間內取得這個成績,可以說是非常不錯了。
7.《仙劍奇俠傳七》,老牌ip的最新一代,換用了虛幻四引擎,畫面表現力得到了大幅度提升。預售活動也調動起了粉絲的熱情。可惜,故事的崩塌讓它落入褒貶不一的邊緣。加上預售的實體版,總銷量約50萬。最終成績差強人意。
6. 話說steam上能不能按好評率排名我瞅瞅
模式有推車模式;
4v1steam上的免費游戲也蠻多的,不知道你喜歡玩什麼類的游戲
steam有2個月前剛剛免費的進化2(evolve stage2),4個人類pk1個怪獸,怪獸也是玩家操控的對戰動作游戲
有dote,耳熟能詳的游戲了
有軍團要塞2,射擊類動作游戲,兩個陣營對戰,足球模式等等
還有些日系的戀愛養成類游戲
7. steam商店裡怎麼按好評度來找游戲
好像是沒有這個功能的,因為好評度作為搜索條件實在太模糊了,可能搜到了你也會發現一款你想玩的游戲都沒有。這樣搜出來的結果是沒有意義的,簡單的好評率來搜,那我肯定上榜的都是些逗逼小游戲,如果按好評個數來搜,還不如搜索銷售量。如果人數與比例結合,那就太麻煩了,參考價值還沒那麼高,所以,,,
8. 《Subverse》Steam好評率91%,你覺得這款游戲怎麼樣
《Subverse》是一款由Studio FOW製作發行的科幻RPG游戲,游戲玩法涉及到戰棋和彈幕射擊,玩家需要組建隊伍,並駕駛太空船探索星系,利用收集到的DNA製造出生物兵器來協助戰斗。並且《Subverse》游戲內一共有四名女性角色,角色等級越高,能夠解鎖更多動畫和“玩家都懂”全新內容,受廣大玩家熱捧。
游戲由2021年三月二十七日凌晨正式登陸steam,一經推出,便迅速登上全球熱銷商品榜首位,並穩居榜首。根據Steam Database數據顯示,《Subverse》steam當天在線玩家峰值為25318人,且仍在不斷上升中。在近三千份測評中,好評率更是達到了恐怖的91%,這到底是一款怎樣的游戲呢?竟然一上市就如此火爆!
以《魔獸世界》角色為原型的《墮落競技場》相信有不少LSP已經看過了,而此次創造出《Subverse》同樣讓我們眼前一亮,並且讓我們對升級更加高漲。
對於《Subverse》來說,其實在看它這個實機演示時我就像個剛進城的鄉下人,不對應該說像個剛解凍的古代人,不斷驚嘆著:“這個電風扇會轉、這個電視機會閃”之類的話。《Subverse》作為一款黃油,卻在游戲性與畫面細節等方面帶給我的驚喜遠超許多其他游戲,這或許正是它的突破性,以及我們期待這部作品的理由。但是也有人對此游戲說內容太少了,這就因人而異了。
9. 怎樣快速查看Steam賬號庫存所有游戲的好評率
點你用戶個人信息然後右邊有組,好友什麼的選項中有一個「游戲」,點進去然後看游戲記錄里有你所有玩過的游戲和游戲時間