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游戲策劃師需要具備什麼條件

發布時間: 2022-06-19 03:09:44

⑴ 游戲策劃需要具備什麼條件和素質

  • 游戲策劃介紹:

游戲策劃(GD、Game Designer)是開發電子游戲中的一種職稱,是負責設計游戲的總策劃人,在研發游戲的團隊中,它占的是最主要的核心。負責編寫游戲故事的背景和規則,製造和設計游戲的交換環節,以及整個游戲的一些規則和細節。

  • 總結:

游戲的感染力是由每一位研發人員的熱情注入在那單調的代碼,像素和文字之中而形成的。引導每個人激發自己的熱情,依靠的就是設計師的激情演說。游戲策劃最為重要,一個好的游戲策劃就已經是游戲成功的一半了。

⑵ 想成為一名游戲策劃,需要具備什麼樣的條件

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⑶ 應聘游戲策劃需要什麼條件

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⑷ 學習游戲策劃我需要具備什麼條件,游戲策劃的具體情況又是怎樣

游戲策劃,可以算是一個新行業.絕大多數游戲公司中,管理層大都是由傳統行業譬如軟體,市場所轉行而來,對游戲策劃的理解相當之有限.我可以很負責任地說,無論是在游戲策劃的招聘,還是在管理使用,績效考察這些方面,已經超過了99%的管理者的最高能力鑒別極限.這就是為什麼人總說某某公司主策劃是大忽悠的原因......也只有在這種行業,忽悠才有生存的空間.

游戲行業需要一個通用的策劃能力評級標准,來幫助行外人理解這個職業.

所以我才想要寫這篇文字,以我在游戲行業從業6年多,並且是在目標,金山這樣的老牌游戲製作公司任職的經驗,來嘗試總結一下.當然,我所寫的不一定是對的,尤其是在對大師級別的描述上.所以,在閱讀時,請務必帶著一顆"僅供參考"的平常心.

此外,我是以分級的方式來對此進行闡述,而且包含了對游戲策劃有志但還未入行的新人.在我看來,只要有想法,就可以算是策劃,職業策劃與非職業策劃的區別,也僅僅是在於能力的級別差.

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第一級:愛好者.

所有玩家都可以歸入愛好者這一級.

愛好者沒有professional的策劃能力,就像這個世界上99.99999%的人並不了解相對論一樣.

愛好者在游戲的表層徜徉,他們只是純粹的希望從游戲中獲得樂趣.

第二級:骨灰.

骨灰是玩家中的少數派存在,他們對某款游戲的內容了如指掌,甚至可能連數據都倒背如流.他們甚至能夠通過各種手段來發現游戲中所隱藏的方方面面.他們只是希望能夠在"這款游戲"中獲得更多的樂趣(比如說,寫攻略指導其它玩家).

骨灰們擁有成為策劃的兩個最最基本的條件,一是有足夠的耐心,二是在客觀上有深入的對"某款游戲"的了解.

但如果只是停留在了解的層次上,那麼依然不具有策劃能力,依然只是玩家.

第三級:准策劃

雖然說,"人類一思考,上帝就發笑",但是,當一個骨灰開始認真思考他所玩的游戲的深層次內容,比如說關卡為什麼要這么設計,數值為什麼要這么設計時,他就可以被認為是一個新手策劃了.

新手策劃對游戲的理解層次還有欠缺,雖然有了思考,但還未得門而入.其主要表現為,喜歡談論那些最容易被注意到的游戲開發內容,譬如劇情設計,譬如道具設計技能設計,譬如IB道具設計,產業發展方向等等.原因很簡單,新手策劃所能理解到的層面到此為止,自然也只能說到這些.

第四級:優秀的准策劃

優秀的准策劃,又是准策劃中的少數派.他們不但開始了思考,並且在某個領域里獲得了有效的研究成果.比如說,他仔細研究了d2的數據表,並對其設計思路進行了有效的分析.比如說,他仔細研究了war3的worldedit,並且在jass語言上有所成就;又比如說,他總結了若干個游戲在背景以及任務劇情上的相關數據,進行對比,由此得出了一些不容易被人注意到的規律......

優秀的准策劃,如果放到一個實際項目中去,大部分時候都會比一個平庸的職業策劃更有價值.因為他們在入行前有了足夠的理論與技術積累,有著更堅韌的意志,有著更科學的做事方法.

第五級:職業策劃

當一個准策劃最終踏入了游戲公司之時,他終於成為了職業策劃.

職業策劃是幸福的,因為他終於有機會來做一款自己喜歡的游戲;職業策劃也是悲劇的,因為他做出自己喜歡的游戲的幾率可以忽略不計.

值得一提的是,成為職業策劃後,大部分人開始在設計風格上出現差異化.因為游戲在本質上是一個軟體,但又集成了社區的理念在其中.因此,從這兩大方面出發進行延伸,會成長出兩種不同風格的策劃. 偏軟體者,更關心游戲在機制上的細節,他們會認為"只要我把功能都實現了,一切皆有可能";偏社區者,更關心游戲設計最終在游戲中的表現是否能滿足玩家,他們先提出需求,然後為此進行必要的設計.

本人無意對其中對錯進行評論,但最終認為,僅能專注於其中之一者,終究只能是一個普通的職業策劃.能將二者之大成集於一體者,方為以下所描述的專家.

第六級:優秀的職業策劃

類似於准策劃,在職業策劃中,也有優秀的少數派存在.

相對於普通的職業策劃而言,我對優秀派的定義在於:

1.工作方式先進,善於使用各種工具來輔助自己

2.職業操守好,不會因為情緒或業餘生活而過多地影響工作效率

3.頭腦靈活,邏輯性強,因而工作效率高,執行能力強

4.志向遠大,有著精益求精的追求,永遠不會因為困難而放棄任務

拋開智力等先天因素,我認為,優秀的策劃一定要有進取心,有想要掌握更多能力的激情.這,是一個職業策劃能夠成功的最重要的因素.

第七級:領域專家

我對專家的定義是,凡專家所說的,一定不是錯誤的.如果一個策劃經常說錯話或者做錯事,那麼他一定不是專家.

錯誤,一般可能有兩種來源.依然如上文所言,一方面來自於軟體層面,可能的原因包括所做設計的功能有效性,擴展性甚至准確性都不夠好,甚至想破頭皮也無法抄襲出一個在別的游戲中明明有的功能;另一方面來自於社區層面,可能的原因在於對玩家需求的理解本身就有問題,以個人的主觀看法強加於了玩家,不久後便被證明此理解明顯不對.

功能不夠好,那麼需求很難被實現;而需求如果不準確,則會導致做出錯誤的功能來.

只有在兩方面都不會犯錯誤的職業策劃,才能夠被稱之為專家.

當然,專家不是僅靠腦子好或者工齡長就可以扮演的.上文所提到的優秀策劃的標准,可以完全應用到專家甚至之後的層級上.

對於不同的領域,還會對專家的特定技能熟練度有硬性要求.比如說,我無法想像出一個不能把excel玩到爐火純青的數值專家存在來.

第八級:策劃大師

當策劃的專家能力僅局限於自己所負責的那一塊時,他僅能被稱為專家.

不過,當你具有了某領域(比如說劇情,關卡,數值,系統)中的專家能力之後,你就具有了餘力來更多地了解其它系統.

當你將策劃領域這幾個主要系統都吃透並成為專家後,你終於可以站在一個更高的角度來審視你正在製作的游戲.

"因為關卡需要如此如此,所以數值需要如此如此.因為任務中有如此功能,所以幫會中可以增加如此功能",能夠說出這種話來,而且還不會犯錯誤的策劃,被稱為大師.

大師是一個策劃部門的領袖,一般來說,他是主策(反過來不成立).由於他了解各個系統的設計思路與方法,因此他有能力對其進行協調,而不是被動地收集各部門工作狀況然後原封不動向上報告;他有能力在每個系統剛起步的時候就為其指正設計思路,而不是總得到了驗收成果的時候才發現某系統設計得不對然後要求其回爐重做;他有能力為每個人分派合理的工作內容,也有能力對策劃部門中每個人的工作進行績效考核,而不是由於沒有能力分級而讓忽悠或者混子們無所事事反而還拿到和精英們一樣的工資.

第九級:游戲開發大師

一個同時精通策劃,程序,美術並且能夠了解市場需求的人,是游戲研發的最終形態------游戲開發大師.

說精通或許難了一些,但至少要有能力在三大領域的關鍵點上能夠分清尺寸,尤其是在涉及到三大部門合作的時候.比如說,他需要去結合程序在編輯器上的開發能力,策劃在尋路上要求的精度,美術開發工作量,玩家需求的重要度等多方面因素來決定,他的游戲是否需要採用"區域尋路"的技術,是否需要實現地面真實高度與物理碰撞等功能.

這樣的存在,一般來說都是項目經理(反過來依然不成立).他了解自己的游戲需要什麼,不需要什麼,因此他有能力收集市場需求並形成自己的需求,然後在策劃,程序,美術三個部門中進行協調,給出部門合作的流程,定下來各部門的許可權.可以有的放矢地要求程序為策劃需求去實現某種底層架構,要求策劃不得向程序提出如何暫不考慮的需求,為美術定製出程序所能接受的資源製作規范,同時將策劃在美術風格上的理解准確地傳達並落實到美術的設計里......

大師永遠不會一見到某款新游戲就大呼"這個好,我們就照這個做",因為在大師的心裡,早已經有了什麼是好什麼是不好的定義.

大師永遠不會在部門出現分歧時機械化地採用各打五十大板的處理方式,因為大師一聽爭論內容就能知道責任在誰,問題該如何解決.

大師永遠不會漏掉某些很重要的而且需要前期來規劃的開發內容.

大師也不會被忽悠......lol

⑸ 如何成為一名游戲策劃師,需要具備哪些技能

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⑹ 游戲策劃師要考什麼證

國內沒有相關的認證考試,游戲策劃主要靠的是游戲行業從業經驗和積累。
韓國有游戲策劃資格證。
游戲策劃師需要具有豐富的游戲策劃執行能力和實戰經驗。

⑺ 自學游戲策劃需要具備哪些條件

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⑻ 成為一名游戲設計師要具備什麼

首先,MAYA和3DMAX等專業三維軟體是製作的基礎,必須得要熟練掌握。這是製作的技術基礎,當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。

審美能力是最為重要的職業敏感性,有太多游戲作品缺乏創新和審美,基本上是一個模子里出來的。由於設計師缺乏基本的審美觀念,導致他們無法決定自己的游戲的美術風格,只好簡單的模仿現有的某款游戲,從而造成了很多新游戲讓人看著有似曾相識的感覺。同時,游戲美術也是非常重要的,它讓你在搭配創造上有更好的創作源泉。王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接

游戲常識和繪圖能力也是十分重要的,不知道游戲製作行業中的規則,會導致整體游戲出現操作問題和視覺問題等。所以建議到正規的動漫培訓學校進行專業的游戲美術學習。

這些都是一個游戲設計師需要掌握的技能。當然,成功的游戲設計師需要的不僅僅是知識,更是要擁有豐富的游戲知識。

學習游戲設計方面的專業知識到王氏教育,CGWANG專注游戲設計、游戲特效等相關職業教育,配備業界教育名師。分校遍布全國一、二線城市。擁有上千家合作名企龐大的就業網路體系,以快速培養具有實際項目製作能力的高薪設計精英人才為己任。

⑼ 想要成為一個出色的游戲策劃師需要哪些技術門檻和素質

一個游戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系,如何去獲得更好的銷售渠道,等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。

⑽ 游戲設計師要學什麼,游戲設計需要具備哪些條件

、游戲程序:類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。 如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。 二、游戲美術: 游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。 建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。" 希望可以幫到你

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