游戲王為什麼取消掉先攻抽卡
Ⅰ 為什麼游戲王很多對手抽卡禁止
游戲的更新都會出現很多新的卡片,很多新的打法,也許在王的時代,對於抽卡的禁止還沒那麼苛刻,到了後來,連天使的施捨,強欲之壺都必禁,不然這個游戲會變成一個人的抽牌游戲,以龍抽為例,你給我一個回合,我可以用連鎖把整個牌組抽到手上,也許你會覺得沒法抽牌不就輸了么,但是,特殊勝利條件裡面有個東西叫:艾克蘇迪亞(黑暗大法師)。只要一直抽,把黑暗大法師弄到手上就贏了,所以有段時間有這樣的場景:我先攻,抽牌,發動XXX,再抽幾張,XXXXXX,手上集齊黑暗大法師,獲得勝利。對手連一張牌都沒抽,什麼都沒做就輸了。
Ⅱ 游戲王規則
ARCV是跟現實規則一起改變的,2014年初開始適用
通常抽卡
舊:先攻玩家在第1回合抽卡。
新:先攻玩家在第1回合不抽卡。(有抽卡階段,但是不抽卡)
場地魔法
舊:雙方的場地魔法不能同時存在。
新:雙方的場地魔法能夠同時存在。
效果文內寫法
同1張卡的全效果用編號數字①②等來分開。
「名字帶有「XXX」的怪獸」寫作「「XXX」怪獸」。
「エクシーズ(超量)」寫作「X」。
「選擇XXX~」寫作「以XXX為對象~」。
增加靈擺召喚相關內容等
Ⅲ psp游戲王卡片力量sp第一回合不能抽卡
新的規則,先手不能抽卡
2014年3月21日起OCG規則變化:
1.先攻第一回合的抽卡階段不再進行規則抽卡。15年前的官方規則(13年前的青少年規則)廢止時消滅的先攻不抽卡規則復活。
2.雙方場上可以各存在1張表側表示的地形魔法卡。自己的地形魔法卡的發動成功時,對方的表側表示地形魔法卡不再會被規則破壞。
此外,卡片的效果文字格式修整,在不同的效果前面添加了數字序號(①、②、③之類),更加容易區分。
Ⅳ 游戲王現在的規則里先攻抽卡嗎
我是復制粘貼的~~不過全怪星見炮算是比較出名了所以也應該算不得無腦粘貼。。。確實是lz需要的內容。。。之前被人這么rp過一次所以印象深刻。。。這個應該屬於削血流的極致了~~最終削減生命:max(只要有耐心。。多少都行)
總共需要4張卡,其他隨意
1.蟑螂騎士2.星見獸
加里斯3.盟軍·次世代鳥人4.核成惡魔
全怪星見炮:上手不能有蟑螂騎士
然後首先上場「核成惡魔」,手上「星見獸
加里斯」和「盟軍·次世代鳥人」。「星見獸
加里斯」效果發動,堆下卡組最上1隻怪獸,(星見獸)特殊上場,並削對方lp。手上「盟軍·次世代鳥人」效果發動,作為cost把場上的「星見獸
加里斯」返回手卡,「核成惡魔」把手上「盟軍·次世代鳥人」效果無效化,「盟軍·次世代鳥人」不能特殊召喚而繼續留在手上。再次發動「星見獸
加里斯」,如此類推,直到「蟑螂騎士」進入墓地,然後發動「蟑螂騎士」效果返回卡組最上繼續,如此類推,直到滿意為止。
根據lz的需要,只需要這4張卡就夠了。。神抽的話其他的卡可以全配12星怪獸都無所謂~~
附上4張卡效果
星見獸
加里斯:把手牌的這張卡給對方觀看發動。自己卡組最上面的卡送去墓地,那張卡是怪獸的場合,給予對方基本分那隻怪獸的等級×200的數值的傷害並把這張卡特殊召喚。那張卡是怪獸以外的場合,這張卡破壞。
盟軍·次世代鳥人(效果·調整):1、讓自己場上表側表示存在的1隻怪獸回到手卡發動。這張卡從手卡特殊召喚。2、為這個效果發動而回到手卡的怪獸是風屬性怪獸的場合,這張卡的攻擊力上升500。這個效果特殊召喚的這張卡從場上離開的場合從游戲中除外。
核成惡魔:這張卡的控制者在每次自己的結束階段從手卡把1張「核成獸的鋼核」送去墓地或把手卡1隻惡魔族怪獸給對方觀看。或者都不進行讓這張卡破壞。只要這張卡在場上表側表示存在,主要階段時發動的光屬性以及暗屬性怪獸的效果無效化。
蟑螂騎士:這張卡送去墓地時,這張卡回到卡組最上面。
以上,滿意請採納,不明請追問,雷同請看時間~
Ⅳ 游戲王指導下
卡組
卡組分為主卡組,額外卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多60張; 副卡組最多15張,額外卡組最多15張。
主卡組:對戰時候使用。
副卡組:兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,交換後卡片數量不能改變,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
額外卡組:放融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸以及離場的靈擺怪獸,離場的靈擺怪獸需表側表示。
限制卡、准限制卡和禁止卡
卡組的組合要遵循這些規律。禁止卡是不能在正式比賽中使用的卡。
限制卡是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組最多能放2張的卡另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3
禁止限制卡表每年更新四次,更新時間分別是1月1日、4月1日、7月1日和11月1日。
LP扣除規則
當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里(靈擺怪獸則是放到額外卡組里,以下同理);
攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,
雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣(雙方都是攻擊力0的情況即都不會被擊破);
攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但沒有相關效果乾預時不會扣LP值,
如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,雙方數值相等則不產生LP的扣除,這兩種情況下雙方怪物卡在沒有相關效果乾預下都不必送進墓地;
在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的;
勝負條件
1. 對方的LP被扣完(一般每人有4000LP,比賽和科樂美游戲中為8000)。
2. 必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負。
3. 因特殊效果而判定勝負的(比如艾克索迪亞,通靈盤,終焉的倒計時等)。
4. 雙方同時滿足勝利條件的判和局(比如雙方LP都同時歸0)。
戰場介紹
怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。
魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再從手卡發動魔法了。
墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認且該效果不包含直接決定卡組中卡的順序的效果時,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。
地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中,但該區域只有一個卡位,即一方只能有一張場地存在。此外,雙方場地可以共存。
額外卡組區域:融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸做為特別的怪物卡自行構成「額外卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。額外卡組的卡片數為15也不被計算在MAIN DECK的張數內。
除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)
靈擺區域:靈擺區域不是怪物卡區域也不是魔法,是「特別的新區域」,在決斗場中線兩側(地形卡區域與額外卡組之間,以及墓地和卡組之間)新增一組。
詳細規則
決斗開始:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
決斗中的各個階段
抽卡階段(Draw Phase):從卡組抽出一張卡。
准備階段(Standby Phase):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主階段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(卡位足夠情況下沒有數量限制);把一張怪物卡通常召喚或蓋放在場上,在卡位允許前提下無次數限制進行特殊召喚;在手牌上使用魔法卡,發動上一個自己回合蓋伏的魔法陷阱卡(卡位足夠情況下沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
戰斗階段(Battle Phase):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:戰斗階段中不允許怪物通常召喚上場(卡的效果引發的特殊召喚除外,如血之代償,此卡發動的效果依舊屬於通常召喚)。
主階段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
結束(End Phase):宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地。(丟棄的卡可以自行選擇)。
卡片種類:
怪獸卡
魔法卡(綠色)
陷阱卡(粉色)
衍生物(灰色)
普通怪獸(黃色)
通常魔法
通常陷阱
效果怪獸(橙色)
裝備魔法
反擊陷阱
融合怪獸(紫色)
地形魔法
永續陷阱
儀式怪獸(藍色)
永續魔法
同調怪獸(白色)
儀式魔法
超量怪獸(黑色)
速攻魔法
靈擺怪獸(黃綠雙色,
橙綠雙色)
表示形式:
背面守備表示:
卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。
此時卡片即使被破壞,一般也不會給所有者傷害。
此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。
但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。
正面守備表示:
卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。
或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
正面攻擊表示:
卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在戰斗階段進行攻擊。
背面攻擊表示:
卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式。
只有在對方使用暗之拜訪(闇の訪れ)時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。
戰斗階段中,不可以進行攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
召喚:
通常召喚:
每回合只能進行一次的召喚。
4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場。
4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星及以上需要2張)。
通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉召喚:
指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。
這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果會在此時發動。
要注意的是,不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,
然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,
在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。
還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。
也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。
特殊召喚:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地、除外區召喚到場上。一回合內沒有次數限制。
如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚包括儀式召喚,融合召喚,同調召喚,超量召喚,靈擺召喚,效果召喚,蘇生召喚。
新增規則
2014年3月21日起OCG規則變化:
先攻第一回合的抽卡階段不再進行規則抽卡。15年前的官方規則(13年前的青少年規則)廢止時消滅的先攻不抽卡規則復活。
雙方場上可以各存在1張表側表示的地形魔法卡。自己的地形魔法卡的發動成功時,對方的表側表示地形魔法卡不再會被規則破壞。
卡片的效果文字格式修整,在不同的效果前面添加了數字序號(①、②、③之類),更加容易區分。
利用「靈擺怪物」的「靈擺召喚」登場。
傷害步驟重新整合為五步。
正式比賽規則
◎游戲王公式卡片游戲公認大會的大會規定◎
● 40張以上60張以下構築的主牌組和15張副卡組還有15張的額外卡組(同調怪獸,超量怪獸和融合怪獸)。(游戲王zexal)
對構築牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定。
游戲王公式卡片游戲(日文版)
Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)
Yu-Gi-Oh! OFFICIAL CARD GAME (韓國語版)
上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。
在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。
計算生命點的筆記用具
大會規則 採用新專家規則
大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。
關於Deck(卡組)
●大會可以使用的牌組。
.一次的大會中只能使用一個牌組。
.如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。
.除了deck表裡面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在main deck、side deck和extra deck。
●在每個Round(Match)前,deck的初期化。
.在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)。
.在每個Round(Match)的第一個el,是不可以把主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)做交換的。
●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鍾。決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。在大會,間隔時間時間最大值為3 分鍾,以順利決斗的進行。
● 拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用
不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。
●超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況,跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。
判定1. 決斗的途中限制時間結束了的決斗的勝敗判斷:
繼續到那個回合的結束。
回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。
額外回合 →從對方回合開始實施3回合。
把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決斗的優勝者。
額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。生命點的增減發生的時刻就決斗結束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。
驟死賽中的判斷:
作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,生命點多的玩家成為決斗的勝者。
額外回合(Extra turn)的結果,決斗的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由【判定2】的處理決定Match的勝者。
判定2. 決斗開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:
額外決斗→ 4回合實施。生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決斗者成為的勝者。
額外決斗(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。生命點的增減發生的時刻決斗結束。生命點多的玩家成為勝者。
判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決斗開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:
1勝的玩家作為決斗的勝利者。
Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。
和對手握手。
每位玩家各向對手錶示自己有準備15張的備用deck。
每位玩家在對手看的到的地方做洗牌,這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始洗牌。Etc
每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。
猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。
每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。第二場el之後,由上一場el的敗方來選擇先後攻。
從先攻的玩家開始el,並決定勝負。
各個玩家,可以在interval(Duel和el之間)的時候side deck(副卡組)來跟main deck(主卡組)來做交換。這時,side deck(副卡組)作交換牌的數量跟main deck(主卡組)所交換的牌要一樣
進行中的注意事項
在el有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。
若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。
在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
在el的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。
一個回合的思考時間以三分鍾為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。
卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
構成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。
●有枚數制限的卡片。
在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。
(以上的卡片內容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。
若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要main deck(主卡組)、side deck(副卡組)和extra deck(額外卡組)。
禁止事項和大會中的禮節
●有關違反規則和二次違規。
代表性的違規請參照大會罰則規定。
遲到。
對對手挑釁或是謾罵。
一個回合有3分鍾的思考時間,但這並不包括play的時間。若是思考時間過久的話,則有可能依規定來處以罰責。
在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鍾。
在tournament中,更改自己的deck表。
在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。
故意向對手錶示錯誤的卡片內容。
故意向對手錶示錯誤的手牌數目和生命值。
使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。
在el途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在el途中向第三者(或觀眾)聊天說話。
使用印有記號的的卡片或卡套。
卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
在play時,在卡片或是卡套上做上記號。
沒有依照禁止限制卡表來構成deck。
(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行el。
在el場上,放置了和el無關的東西。
●有關於大會的禮節(manner)
遵守大會會場的規則。
比賽進行中不可飲食。
比賽進行中若是有「需要廁所」等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。
比賽進行中不得任意的觸碰對方的卡片,除卡片效果外。
盡量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。
不要做一些會讓對手不舒服的事情。
在el結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。
Ⅵ 只看過游戲王第一部,簡要介紹一下游戲王初代後新增的規則
默認了解祭品召喚(現基本用「解放」來代替「祭品」這一稱呼)、儀式召喚、融合召喚這幾種了。
主要改動是多了三種召喚方式和一些規則上的更改。最主要的兩條:先攻第一回合不能抽卡,場地區域雙方不共用(也即是我先發動場地卡,你再發動另一張,兩張場地可以共存而不是之前的頂掉)。
多的三種召喚方式:
同調召喚:部分怪獸帶有「調整」字樣,顯示形式為諸如「效果/調整」等,同調召喚為調整+調整以外的怪獸一隻以上,從額外卡組中特殊召喚白色背景的卡片(儀式為藍色,融合為紫色的地方)。部分同調怪獸有其他特殊素材要求(如帶欄位、指定的怪獸等)。
需要注意的是部分同調怪獸也是「調整」怪獸。
超量召喚:又稱XYZ召喚,召喚方式為至少兩只相同等級的怪獸卡疊放,從額外卡組中特殊召喚黑色背景的卡片,作為素材的怪獸卡放在超量怪獸下面,依舊,一些超量怪獸有素材上如數量、種族、欄位等的特殊要求。超量怪獸沒有等級(因此諸如「超重力之網」等對其不起作用),以「階級」稱之,從右到左以星星排列,與素材的等級數字相同,例:兩只等級4的怪獸疊放,特殊召喚階級4的XXX。
超量怪獸發動效果時一般需要去除疊在下面的素材作為cost支付。支付時直接送入墓地,此時帶有「離開場上時這張卡直接從游戲中除外」(參見「消戰者」「螺絲刺蝟」等卡片)的效果不適用,依舊送去墓地;但如果「大宇宙」(送去墓地的卡直接除外)等類似卡存在時仍被除外。
靈擺召喚:一回合一次。現游戲王場地上每方設置兩個靈擺區,部分新出的靈擺怪獸(顏色上橙/黃下綠,指代為同時作為效果怪獸/通常怪獸和魔法卡)上有相應的「P刻度」,玩家可以在自己回合主要階段進行一次兩個刻度之間等級的特殊召喚,召喚范圍為手牌/額外卡組的普通/效果/靈擺怪獸。例:我場上的兩個靈擺P刻度為2~8,因此,手牌中的等級3「盔甲兵」、等級7「真紅眼黑龍」、等級7「黑魔導」特殊召喚。理論上數量無限,當然,鑒於場地有限,最多五隻。
靈擺怪獸可作為普通的怪獸通常召喚,也可作為魔法卡設置在靈擺區中,理論上作為怪獸和作為魔法卡都有效果(分別在其作為怪獸/魔法卡時才適用——這里是說有些靈擺怪獸可能只有怪獸效果而無靈擺效果,有些可能正好相反),靈擺怪獸被送去墓地時送去額外卡組。可通過靈擺召喚再次特殊召喚到怪獸卡區域。唯一的例外是如果用靈擺怪獸進行超量召喚,那它們作為超量怪獸發動效果的支付條件被去除時是送去墓地而不是返回額外卡組的。
以上三種召喚分別對應游戲王5DS(第三部)、游戲王ZEXAL(4)、游戲王ARC-V(5)所推出的召喚方式。
Ⅶ 游戲王arc-v 卡片力量sp 都是第一回合不能抽卡嗎
你好!請你留言一下今年的大師規則3,因為搖擺卡的出現,從大師2變大師3,變化就是,玩家先攻不能抽卡,並且搖擺卡發動後,變成魔法卡,搖擺怪獸不送入墓地,直接去隔外卡組,除非一些卡另它送入墓地,否則將去隔外卡組,此外,每回合一次,可以搖擺召喚!新版本,新系列……,最後,祝你玩得開心、愉快~
Ⅷ 聽說游戲王讓對手抽牌的卡禁止了為什麼
並不禁止,目前類似的卡只禁止了兩張,刻之封印和八汰烏。
以後者為例,其效果是對對手造成傷害時,對方下個回合不能抽卡。
為什麼這么強?舉個例子,你既然能被八汰烏打到血說明你已經沒有怪獸為你擋著了(八汰烏攻擊只有200)那麼只要我打到你,你下個回合不能抽卡必定沒有下一張怪獸,也就仍然不能抵擋八汰烏,以此類推。結論是被八汰烏打到就會死。所以很強。
其他很多防止對方抽卡的牌都有一定的局限性,沒有遭到禁止
Ⅸ 剛下的游戲王ygopro,為何第一回合不抽牌
官方說是先手的優勢比較大,所以先手不抽牌(剛開始我想吐槽胡說八道的- -#)
Ⅹ 游戲王新規則後攻能不能攻擊
當然可以攻擊,只要對面沒有發動不能攻擊的卡效果自然可以。新規則是先攻不抽卡,就是說先攻只能5張起手。