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賽車游戲賽道怎麼畫

發布時間: 2022-06-21 02:22:17

⑴ 賽車游戲賽道的畫法

=.= 用 滑鼠 畫

⑵ 波浪線的賽道怎麼畫,還有車

1、先畫出兩條直線作為輔助線,在輔助線里畫出波浪線。
2、像小山一樣高低高低起伏不定。
3、再畫一條波浪線,先照第一條波浪線畫出第一個。
4、再畫第二條,不與第一條完全重合。
5、可以先畫出車的頂部,然後畫出車頭部位,下面把車的輪子畫上,接著把車的窗戶畫出來,最後畫兩個車門把手。以上是波浪線的賽道和車的畫法。

⑶ 網頁flash賽車游戲線路是怎麼設計的

視角為0度角(平視)

首先你的原件應該製作為 0度角的視角
直線開的的話 風景(元件)從舞台中間向2邊移動 並放大
轉彎 風景(元件)從【舞台中間偏一些】向2邊移動 並放大

視角為45度角(常用視角)
這個和0度查不多 如果要追求細節 那原件在遠處和近處的 角度是不一樣的。(遠處 應該原件的角度應該遠<45度)

視角為90度角(俯視) 這個就不用說了

⑷ 使用C或C++的賽車游戲製作

賽道和車我畫不出來,我可以給你做一個用字元模擬的賽車游戲

⑸ app上有一款用手指畫軌道的賽車游戲叫什麼名字

指尖賽車。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

⑹ J2ME賽車游戲要如何製作賽道

J2ME賽車游戲的賽道製作 和普通的一樣啊.

首先你要會使用 tiledlayer和layermanager類的使用.

然後你要有地圖元件,就是可以組成地圖的一小塊一小塊的素材.可以到網上搜一下賽車游戲的地圖元件. 如果沒有的話就自己做,不過太麻煩了,就跟VC裡面做圖標一樣.一個像素一個像素的點上去.

假設你有了一個地圖元件,然後就使用mappywin32這個軟體.先新建一個地圖,元件規格最好設置成16*16,地圖寬高你自己設,然後點擊file--import 載入這個元件,然後你自己往上面點吧,要注意一下,要用到圖層方面的設置就去layer裡面去設置吧.畫好之後 要先保存工程,然後導出數據 export as text,OK了,先把地圖元件放工程裡面,再把數組加上去,要注意一點就是有的地圖元件 不是透明的,要用PS的魔棒工具處理一下,還要注意的一點是 一定要保存成PNG格式的.

⑺ iphone4s的賽車游戲,可以用手畫賽道的一款賽車游戲叫什麼名

為了任務T.T

⑻ C語言寫的賽車游戲,賽道、車都畫好了,不知道怎麼實現小車的移動

每隔一定的時間間隔就畫出賽道與車,而且賽道有不同的標志,就能顯示出車在移動了,如果賽道始終是一樣的,即使是不斷的畫出了賽道和車,也不能看出車在移動。

⑼ 有一款手機游戲 用HTC可以玩的 是一款賽車游戲 開始先是畫路徑走賽道。可最多4人玩吧。

這個真不知道,賽車游戲類比較經典的就是都市賽車了,最近最火的是都市賽車7,下載可以到怪卓網,希望能幫到你O(∩_∩)O~

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