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用紙板怎麼做迷宮游戲手機

發布時間: 2022-06-21 07:15:22

1. 九宮圖迷宮游戲做法

這兩天有人問到九宮圖的解法,這里說一些我的體會
九宮圖其實就是三人三天三任務,
設有x,y,z三人,
完成a,b,c三任務,
在三天完成。
每人每天干不同的工作,每個工作每天只能幹一次,
這就可以畫出一個3*3的土,俗稱九宮圖。
1
2
3
x
a
c
b
y
b
a
c
z
c
b
a
這種題的解法,關鍵在於這樣排必然有一個特點
就是橫豎都不一樣
從而可以證明:
1、有一條對角線必然元素相同,另一條對角線必然元素都不相同。
2、只要確定兩個不在同排同列的的兩個不同元素的位置,其他的元素位置是固
定的。
如:
1
2
3
x
c
y
b
z
通過bc的位置,可迅速推出
1
2
3
x
a
c
y
b
a
z
然後根據對角線定理,
1
2
3
x
a
c
b
y
b
a
c
z
c
b
a
然後完成,其實九宮圖很有趣,大家看一看,還有一些規律。
做題時,一般利用這兩個定理,迅速確定位置,迅速解題。
-----------------------------------------------------------
(1)每行每列不同
(2)兩條對角線,一條相同,一條不同(有3個元素)
(3)某個元素的三個位置完全不同,如:r分別在周3的第一天,周4的第三天和周5的第二天。
(4)已知不同行且不同列的兩個不同元素可以確定唯一一種排法。如果相同元素就有兩種排法可能。
(5)構成一個方形的四個位置包括三種元素有倆個位置是相同的,如:R
G
G
M

2. 最簡單用紙殼做手機可以玩游戲教程

方法/步驟

  • 找到自己喜歡的圖片,用做圖軟體把它改成解析度200-300dpi

  • 注意事項

  • 這樣就OK了,以後每天都可以看到不同的手機殼,關鍵是,省錢

3. 如何用紙箱製作迷宮游戲

紙箱(英文 carton或hard paper case):是應用最廣泛的包裝製品,按用料不同,有瓦楞紙箱、單層紙板箱等,有各種規格和型號。紙箱常用的有三層、五層,七層使用較少,各層分為里紙、瓦楞紙、芯紙、面紙,里、面紙有茶板紙、牛皮紙,芯紙用瓦楞紙,各種紙的顏色和手感都不一樣,不同廠家生產的紙(顏色、手感)也不一樣。

4. 怎麼製作迷宮圖

方案一:主路扭曲型

1、首先,按照下圖的間隔規則來生成基礎的大地圖,1為陸地,0為水域。

2、然後,選擇一個靠近邊緣的1作為起點,在它的周圍隨機找另一個黃色的1(這里的「周圍」指的是上下左右4個方向,斜邊不算)。找到就把他們聯通,即把兩個1之間的0變成陸地,這里用紅色來表示。

3、把上一步「終」的格子作為新的一個「起」格子,不停循環第二步的過程,直到找不到周圍有黃色的1。

4、這時候,原路往回走(即不停去找前一個格子),直到找到一個格子,這個格子周圍有黃色的1,那麼從這個格子開始重復前兩個步驟。

5、接下來就是不停重復上面的步驟,找到就聯通,找不到就往回走。

6、填充完整個地圖之後,迷宮就算是製作完成了,根據需求加上終點即可。

總結一下,這種方案生成的迷宮會有一條明顯的主路,即一條特別長、貫穿大部分區域的路線,同時,迷宮的路線一般比較扭曲。

方案二:自然分岔型

這個方案的雛形來自於隨機prim演算法,具體步驟如下:

1、跟方案一一樣,生成一個基礎地圖。格子先用黃色1和灰色0來表示,暫時不區分水陸。

2、隨機取一個地圖邊緣的黃色1,把它標記為紅色1,即變成陸地。然後把它旁邊的灰色0標記成藍色0,表示「待定」。(注意的是,大地圖四周的灰色0固定不變,作為地圖邊緣而存在)

3、敲黑板了!!這里是重點!!!

隨機選一個藍色的0(這一步很重要,會使這個方案明顯區別於上一個方案),然後看紅色1隔著這個藍色0對面的格子,是否是黃色的1:

如果是,則把對面的黃色1標記成紅色1,即變成陸地,然後把藍色0變成紅色的0,即也變成陸地;

如果不是,就把這個藍色的0變成灰色的0。

最後,把新創建的紅色1周圍的灰色0,標記成藍色0。

4、繼續重復上面的步驟

5、對比上圖和下圖,這里取一個藍色0生成一個紅色1之後,新生成的紅色1旁邊,有兩個藍色0的兩邊都是紅色1了,那麼就根據第三步的規則,在稍後取到這些藍色0時,就會把他們變成灰色0。

6、繼續重復上述步驟,直到整個地圖沒有藍色0了,地圖就生成完畢。

總結一下,對比方案一,這套方案不會出現明顯的主路,迷宮相對比較自然,但迷宮的分岔路會比較多,所以迷宮可能會更復雜,即玩家需要做選擇的次數可能比較多。

方案三:塊狀分割型

上述兩個方案有個共同的特點,就是道路永遠都是1個格子寬,如果游戲需要給地圖創造一些小型地塊或者更寬的道路,需要在迷宮生成之後再用各種分布的規則來豐富迷宮。

而第三個方案則以小型地塊作為出發點來設計迷宮,這套方案的雛形來自於國外大神Bob Nystrom,有興趣的可以去查看他個人主頁。

1、首先,在大地圖(還是之前那個大地圖)上生成若干小型地形,保證邊長是奇數且不重合就好(示意圖全部使用了正方形,實際上可以做成長方形讓地圖更加自然)。注意頂點要在黃色1格子上即可,這里我用橙色1來表示這些小型地塊。

2、然後,根據之前方案一的迷宮生成方案,在非小型地塊的區域里,用迷宮來填充。這一步完成之後,迷宮和小型地形是分隔開來的。

3、在橙色1的小型地形周圍,隨機取點以連接黃色1,連接點的數量可以根據需要來確定,建議是不要吝嗇連接點的個數,因為這種地圖之下,分岔路遠比前兩種方案要少。

4、接下來是簡化地圖,目的是去掉一些死胡同,因為這種方案的核心在於小型地塊,沒有必要讓玩家在迷宮的路上繞。方法是把一些3邊都是灰色0的黃色1去掉即可,具體數量也根據游戲需求來制定,我這里只去掉了一部分。

5、最後,給地圖加上出口和入口,地圖就做完啦!

總結一下,這種方案比前兩種多了小型地塊,這一點比較適合設計玩家的階段性反饋。同時地圖的分岔路明顯減少,玩家在這種方案下的選擇次數會明顯降低。另外,由於這個方案的步驟相對多且獨立,所以對於設計者來講會比較容易控制地圖的結構。

5. 迷宮的圖片畫好了 怎麼製作成游戲來完

要做游戲?發我看看。留言給我QQ號即可。

6. 手工游戲盒子怎麼做

  • 用剪刀剪出3片2CM*7CM大小的長方形

7. 迷宮圖怎麼畫

迷宮,本來是指結構復雜、道路難辨,進去後不容易找到出路的建築物。據說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課題的出發點是引導學生大膽想像與創造,運用描繪、設計、製作等多種造型活動,表現出自己獨特的平面的或者立體的迷宮,藉以釋放學生對奧秘領域的好奇之心、探索之願。
本課題屬於設計·應用領域,有兩個學習活動。一是平面作業,設計一幅有趣的迷宮圖。二是立體作業,嘗試用多種材料,運用切挖、塗繪、插接、粘合等多種方法製作一個獨具個性的迷宮,並和同學一起玩一玩,看看誰的製作更巧妙。
活動一:平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長長短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面不僅有曲折的路線,而且還配有相應的背景。它既是一個迷宮,也是一幅漂亮的風景畫或者場景畫。這種迷宮圖的設計不僅培養學生的畫面造型能力、色彩搭配能力,還能引導學生注意設計與功用的關系。教材上提供了兩個迷宮的格局圖,它可用於輔助教學,作為導入的范圖,激發學生學習的興趣。
活動二:課業形式是製作一個立體迷宮,培養學生的動手能力,引導學生進行有序的設計和製作,豐富學生的視覺和觸覺經驗。立體迷宮的路徑可以在同一平面上,也可以在不同的平面上,即路徑有高低起伏。在製作手法上,同一平面的立體迷宮主要是把有關的障礙物、背景變成立體的。要考慮好迷宮的規劃與布局,讓所有的立體形都協調地穿插在路徑的刷邊。
立體迷宮是一種玩具,將路徑設計成可以變換的形式,使得玩的價值更大。這是一個教學的難點。教材上提供了兩個不同形式的迷宮。一個是紙板城堡迷宮,一個是泡沫塑料板迷宮。不管是哪種形式的迷宮,顏色處理都很關鍵。要注意背景與路徑的色彩對比要鮮明。泡沫塑料板很吸顏色,顏料要上得厚重,少加水。
學習屋的設置是訓練學生觀察力的,這一點與玩迷宮游戲有異曲同工之妙,可以作為課後的練習。
二、教學目標
◆能大膽想像與創造,注意設計與功用的關系,運用多種造型方法表現出一個平面的或立體的迷宮。
◆收集有關迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。
◆收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
◆養成有序地製作的習慣,培養學生的合作精神。
三、教學思路
走迷宮是一個新的教學題材,學生對其有著濃厚的興趣,但學生在創作時會面臨一些困難,如:如何處理好通路、岔路和死路的關系,障礙物如何設置,背景如何添畫,總之就是如何處理設計與功用的關系。因此在設計教學程序時,教師應對學生進行從認識迷宮過渡到分析迷宮,再到自己設計迷宮的指導。設計時可以這樣考慮:體驗迷宮一了解知識一分析方法一設計創作一評析作品。
教師的指導作用將在分析方法環節中得到重要發揮。這幾點是教師和學生必須討論到的:
一、迷宮圖的構成,可以通過識辨幾張圖片進行啟發。
二、迷宮圖的設計步驟。大約有七步:1.構思主題。2.勾畫一條路徑單線,暫定為通道。3.添畫單線岔路。4.單線變雙線。5.在岔道上定障礙物位置,使之成為死路,並檢查路線是否合理。6.添畫景物。7.上色。在這個指導過程中,談話法、演示法佔主導地位。
在設計創作時,教師的個別指導與點撥對學生的幫助很大,可以採用單人創作或幾人合作的形式。評析作品的形式可多樣。教師要放手讓學生介紹自己的創作理念,注重學生自我經驗的建構。
活動二是做立體的迷宮。教學重點是引導學生將多種材料合理地綜合運用。這是一個富有研究價值的學習內容,學生將通過研究與討論了解立體迷宮的構造、可以使用的材料、製作的步驟以及需要注意的事項,並且,這也是一個很好的合作學習的內容。教學程序可以設計成:呈現目標一提出問題一解決問題一合作表現一欣賞評價。呈現目標階段採用的導入方法有:欣賞法、游戲法、談話法等。當學生有了間接的或直觀的感受後,教師拋出問題,你認為製作一個立體迷宮需要考慮哪些問題。問題出現後,讓學生在相互的討論中找出問題所在,即:一、構造。二、材料。三、技術。教師再和學生一起分析討論解決問題的方案。
對於這樣一個步驟頗多、方法多樣、涉及的工具材料又比較雜的情況,採用小組合作的方法比較適宜,但是怎樣讓合作更具實效性、不流於形式,這就需要教師給予學法的指導,向學生介紹好的合作方法。在欣賞評價階段里,教師應鼓勵學生自我推薦,介紹創作過程中的設計想法和一些特別的處理方法,使評價階段同時成為學生新的學習機會。
四、教學選擇
活動一主要是採用繪畫的方法來表現,凡是可以用於平面繪畫的材料都可以運用。活動二是製作立體迷宮,製作時可以自己選擇工具材料。教材上紙板城堡迷宮的工具材料有:包裝箱、彩色筆、鉛筆、工具刀、乳白膠、滾珠等。泡沫塑料板迷宮的工具材料有:泡沫塑料板、水粉畫具、牙簽、小木片(做橋梁)、線繩(扎吊橋用)、彩紙、工具刀等。如果要製作高低起伏的迷宮路徑,可以採用陶泥、橡皮泥、紙泥等可塑性比較強的材料,在平的底板上堆砌出來。如果要採用大型作業的表現形式,城市和農村學校都可選擇在操場上繪制或製作。如果有沙坑,這也是一個不錯的作業場所。活動二最好安排兩個課時,讓學生的活動時間更為充分,作品的完整性更強。
五、教學建議
1.課前要安排學生准備一些製作的工具與材料,查找迷宮的有關資料。
2.在繪制平面的迷宮時,勾畫的單線不可過分追求復雜,否則無法加為雙線。勾畫雙線後,道路分岔口的界線要清晰,不可模糊。如果是上下交叉的路線,就一定注意運用遮擋法,清楚地呈現上下兩層。路徑兩邊要添畫形象的景物,使景物與路徑呈現繁與簡的對比之美。

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