游戲王有什麼方法查看老卡組
① 總覺得朋友們玩游戲王卡組的方法不對,但又說不出來,大神們給介紹下游戲王卡組玩法,具體點!
對戰准備對戰必要之物:1 DECK 主卡組………………………………40張以上,60張以下根據以下規則自行組建的卡組:· DECK的卡片數在40張以上,60張以下, 同名的卡最多隻能放3張此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有禁卡·限制卡·准限制卡。忠告:卡越多抽到想要的幾率就越小。2 SIDE DECK 副卡組…………………………15張在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:· SIDE DECK的卡片數必須在15張以下· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,禁止卡0張,限制卡1張,准限制卡2張)· SIDE DECK可以不設置3 額外牌組………………………………15張以下額外牌組是指可以用特殊的方法召喚的融合、同調、超量怪獸所構成的牌組額外牌組的卡片張數必須在15張以下必要的場合要用到的東西:1 硬幣2 骰子3 指示物(Counter)(可以用硬幣等小物品表示)4 衍生物(Token)(可以用硬幣等小物品表示)為了方便而要用到的東西1 計算器2 卡套當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。3 決斗場對決斗場各區域說明怪物區域上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)魔法陷阱區域魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。墓地被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。卡組區域自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。地形卡區域魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞(不屬於效果破壞)。額外卡組區域「融合怪獸」「同調怪獸」「超量怪獸」做為特別的怪物卡自行構成「額外卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內,最多15張。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。額外卡組的卡片數也不被計算在MAIN DECK的張數內。異次元(除外區域)被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以對方無法確認)對戰方法和勝利條件對戰方法1局勝負的被稱為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平決斗的勝利條件:1 玩家都以8000LP(或4000LP、2000LP,決斗開始前由雙方商定採用哪種)開始決斗,對手的LP降到0。2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH等)對戰前的准備工作1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用額外DECK的玩家把額外DECK放在額外DECK區域3 確認對手的SIDE DECK是否小於或等於15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。決斗的進行決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。抽卡階段:最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。抽卡階段必須進行的:抽1張卡抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動准備階段處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動主要階段1主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。主要階段可以進行的:怪物的召喚:通常召喚與怪物的設置共1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。註:怪物的非戰斗反轉是以背面守備變成正面攻擊表示,設置是以背面守備表示,特殊召喚不能是背面守備表示。戰斗階段場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動戰斗階段的流程:開始步驟↓戰斗步驟←→傷害步驟↓結束步驟開始步驟:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。戰斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束戰斗階段」。然後戰斗階段結束。戰斗階段中的卷回戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。主要階段2戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡結束階段一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動戰斗和連鎖怪物的戰斗規則戰斗處理時(傷害步驟)的注意傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱及與戰斗傷害有關的通常陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時候,傷害步驟中先將此怪物翻轉為表側守備表示再進入傷害計算。·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是翻轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰斗中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。傷害的判定戰斗傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪物的表示形式的不同而變化。·攻擊對手攻擊表示怪物的時候攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的攻擊力的時候,被攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰斗傷害。平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰斗雙方的怪物都被戰斗破壞送入墓地。雙方都不受戰斗傷害。特別提醒:0VS0的時候由於互相沒有給予實質性的戰斗傷害,所以雙方怪物都不破壞。失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的攻擊力的時候,攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰斗傷害。攻擊對手防守表示的怪物的時候攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的防禦力勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的防禦力的時候,被攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。對手不受戰斗傷害平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的防禦力的時候,雙方的怪物都不破壞,雙方也都不受戰斗傷害失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的防禦的時候,雙方怪物都不破壞。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物防禦力低的部分的戰斗傷害。對手場上無怪物的時候怪物可以直接攻擊對手。直接攻擊成功時候給予對手相當於攻擊怪物攻擊力數值的戰斗傷害。連鎖和卡片速度連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。卡片速度咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。卡片速度一覽卡片速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果卡片速度最慢的效果,無法連鎖其他效果卡片速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果卡片速度中等的效果,可以連卡片文速度1和卡片速度2的效果卡片速度3:反擊陷阱咒文速度最快的效果,可以連鎖卡片速度1、卡片速度2和卡片速度3的效果連鎖規定Chain A 對應Chain(A-1)發動,卡片速度XChain(A-1) 對應Chain(A-2)發動,卡片速度小於或等於XChain(A-2) 對應Chain(A-3)發動,卡片速度小於或等於Chain(A-1)的速度……Chain1為最後結算的效果,卡片速度小於或等於Chain2的速度連鎖舉例玩家A發動通常魔法「黑洞」玩家B連鎖永續陷阱「王宮的敕命」玩家A連鎖速攻魔法「旋風」玩家B連鎖反擊陷阱「魔法妨礙」玩家A連鎖反擊陷阱「盜賊七道具」連鎖清算以上面的連鎖為例盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發處理旋風的效果,破壞王宮的敕命處理王宮的敕命,王宮的敕命是永續陷阱,當卡片離場(被旋風破壞)的時候效果不發處理黑洞,由於王宮的敕命效果不發而效果有效,破壞全場的怪物提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。回合玩家的優先權優先權是指,玩家所擁有的,優先於對方玩家的發動卡和效果的權利,是一種玩家擁有的,在雙方玩家間不斷轉移的權利。在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。自己持有優先權的時候,對手不能自動的優先發動除了誘發效果和翻轉效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對手。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。在結束宣言時,對手有權「在…………結束前發動…………」而發動卡的效果,這種情況被視作對手行使了自動轉給他的優先權。其他規則·使用性限制通常,同名卡允許在卡組和副卡組內總共放3張,但是為了保證游戲的趣味性和平衡度,官方每年的3月1日與9月1日會發布公式限制下的在卡組和副卡組內總計只允許放1張的「限制卡」和2張的「准限制卡」以及禁止放入卡組的「禁止卡」。限制卡表的更新將會發布在官方網站上。·怪物衍生物怪物衍生物是由於卡的效果而產生的,它們視為怪獸但不視為卡。它們既不能被放入卡組和手牌,在離場後會被直接消滅。怪物衍生物在規則上被視作怪物而放置在怪物區域,同樣要佔用怪物區域5格中的1格。表示形式為基本的正面攻擊表示和正面防守表示,不能被背面表示。·公開的情報「手牌數量」「墓地的卡」「現在的LP」是屬於公開的情報,可以被玩家隨時確認的。手牌數量和現在的LP是必須正確的展示給對方的。而需要確認對方墓地的卡的時候,出於禮貌的必須先經過對方的許可,然後進行確認,確認的時候要注意不能改變擺放的順序。·同時行動效果中含有雙方同時行動的效果的時候,先處理回合玩家的行動。比如「未來壺」的效果回合玩家翻開5張卡,對手再翻開5張卡。之後回合玩家確認其中LV4以下怪物的表示形式,然後對手再確認。·同時數個效果發動卡片速度1的數個效果被誘發發動的時候,進行特別的連鎖處理回合玩家決定效果發動的先後順序。都做為chain1先後處理,之後,對手可對這些效果進行連鎖。·指示物特定卡的效果發動時必要的指示物。沒有指示物搭載效果的卡不能放置指示物。·規則和效果矛盾的時候基本規則和卡的效果矛盾的時候,以卡的效果優先。但同時,卡的效果會受到不屬於其影響下的其他基本規則或者原則的限制。例如,鳳凰神被效果破壞後,其效果可以使其在墓地特殊召喚,這是它優先於規則的地方,但是同時它受到除外區域卡片不繼續在游戲中使用的基本規則影響,而不能從除外區特殊召喚。·不能連鎖的行動連鎖是對應卡的發動而進行的行為。「怪物的各種召喚」、「犧牲」、「COST」、「攻擊宣言」不屬於卡的發動,不能進行連鎖。規則用語·解放(犧牲)怪物的召喚和卡的效果的COST而將怪物送入墓地的過程。犧牲在卡的發動宣言前進行。被犧牲的怪物不屬於「破壞」·卡的確認因為效果而確認原本不能確認的卡片的情報。翻轉怪物的翻轉效果不發動。一般在確認完了只後都要原樣放回。確認是完整而切實的,不能因為只需要確認卡片的種類而不讓對手確認種類以外的情報。·從游戲中除外(排除)使用後的卡一般被放置在墓地中,但是因為卡的情況而被從游戲中除外的時候被放置在決斗場以外而隔離。OCG發展到現在,除外已經不同於以前的「無法在決斗中使用的概念」,而變成了「第2墓地」。只是利用此區域內卡的手段相對比較少而已。(此段沒有直接翻譯原文而是加入了自己的理解)但是,除外的卡片無法在決斗中使用這一基本概念仍然有效。·支付(COST)怪物的召喚以及效果的發動前需要支付的條件。支付是在發動宣言前進行的,也就是說是發動的前提,發動和效果被無效化的時候支付不會卷回。·控制權對卡操縱的權利。一張卡對應的,這個時候操縱權的持有者被成為「控制者」。基本的自己擁有自己場上全部卡片的控制權。控制權可能因為卡的效果而發生轉移,這個時候卡也會轉移到對方的場地。但是被轉移了控制權的卡再回到卡組,手牌或者進墓地、被除外時,會回到原本持有者的卡組、手牌、墓地和除外區域。·洗牌洗切卡組的行為。當由於卡的效果而確認了卡組中間的內容或者選出了卡的時候就要在確認或者選完後洗切卡組。·「可以」和「必須」(意譯,強調作用)卡的效果的說明,一部分是「可以」(日文為できる),表示可以選擇發動與否的效果。而另外一部分是「する」翻譯的時候一般不翻,表示必須發動的效果·(覆蓋)SET各種卡覆蓋到場上的行為,怪物的時候表示背面防守表示的通常召喚。(屬於「通常召喚」但不屬於「召喚」)·戰斗傷害因為怪物的戰斗而造成的傷害,用於和卡的效果造成的傷害區別。·裝備卡最基本的是指裝備魔法,但是因為卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被視作裝備卡裝備,被統稱為「裝備卡」·裝備怪物裝備了裝備卡的怪物。怪物離場或者變為背面表示的時候,裝備卡失去對象而「破壞」送入墓地。·對象指定效果發動宣言時需要指定發動的對象的效果。用來和「不指定對象的效果」以及「對象選擇效果」(在效果清算時選擇對象)區別。·直接攻擊怪物對玩家的直接攻擊,此時候給予玩家相當於怪物攻擊力的傷害(注意,攻擊力為0的時候不視作直接攻擊成功)·抽卡點「抽卡的時候…………發動」的效果發動的時機。和抽的卡數無關,一次抽卡只有一個抽卡點。對應的效果發動時機也只有一個。丟棄卡的時候同理·破壞卡片因為戰斗或者卡的效果破壞的效果而送入墓地被成為破壞。回到手牌,回到卡組,COST等等原因送入墓地都不視作破壞。·場上的卡除了墓地,卡組,除外區,手牌,額外卡組以外的決斗場內全部的卡。·送入墓地各種原因而進入墓地的過程。破壞,手牌舍棄,怪物犧牲等等都屬於送入墓地。·手牌舍棄結束階段手牌調整以及因為卡的效果而將手牌送入墓地的行為·原攻擊力(守備力)卡上記載著的該怪物本來的攻擊力。不包括因為效果而增減的數值。原攻擊力為?的時候,被視作原攻擊力0。也有以效果規定原攻擊力的情況。·隨機無作為的卡的選擇行為。一般的方法是以卡的背面給對手看讓對手從中間選取。(包括因為效果而必須展示手牌的時候)·以上/以下效果中的以上/以下都是包括該數字的
② 游戲王哪張卡查看對方卡組的全部
LZ 你要知道 不是電腦比你厲害
是電腦有神抽技能 要什麼有什麼
打電腦光道的話 很簡單 除外 異次元!!電腦又是一根筋 ,完全拿你沒辦法
光道進不了墓地 就是廢了
感覺你若是想光道對轟的話 很難贏的 電腦是有魂的 神抽相當淫盪 它若比你快一步出裁決之龍 你就可以直接重啟了
看對方的卡組也沒什麼意思 就算你用和電腦一模一樣的卡組
沒它那麼牛B的抽卡本領 你也贏不了 贏不了何必死磕呢
對應不同的卡組 自己配出有效的戰術 才是樂趣嘛
③ 有沒有可以查詢游戲王的卡組資料
去網路搜索啊我也是游戲網迷很多的
④ 有沒有游戲王查詢哪張卡在哪個卡組的查卡器
這是一款很不錯的游戲王卡片製作器,可以製作怪獸、魔法、陷阱卡,非常智能,可以省去很多時間!
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版本
1.1.0.1程序·修正了同調怪獸密碼的字體卡模·修正了同調怪獸的卡模·修正了普通怪獸的攻擊力和防禦力會有影子的Bug·重新編輯了魔法陷阱的卡模完整版的地址:
http://www.dragonballsoft.cn/download/DOM.zip
本軟體需要安裝.net
2.0
框架才能運行,如果你不能下載請在這里下載:(選擇其中一個鏈接)
http://www.skycn.com/soft/39946.html
http://www.ocgsoft.cn/downfile.aspx?url=ocgsoft/
其他工具/dotnetfx.exe
http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe
⑤ 游戲王怎麼查上位卡組
你說的上位卡組的「上位」指的是什麼,厲害的卡組么?還是上位召喚的帝王卡組? 如果你以前沒玩過游戲王,不會自己縮小范圍組卡組的話,我建議你自己先隨便找NPC打,等你發現有個NPC的卡組你覺得很厲害想組的話,你就和他組隊,滿心之後你就可以幫他組卡,自然就可以看到他的卡組,你標記之後,自己不就組出來了么,前提是你要全卡
⑥ 游戲王各個的世代卡組有哪些
稍微按照角色總結一下吧,那種特別純粹的DM時期、或是GX時期的卡組,我就不說了,畢竟也沒什麼意思。
玩得時候可以查一下網路(或直接去卡查),看看新卡,別僵硬在老卡組卡組。
DM:初代情懷多,後期也不斷強化,好玩的也不少
武藤游戲&亞圖姆:
黑魔術師卡組、 魔術少女卡組、 傳說之龍系列、 破壞劍士卡組、 暗黑騎士蓋亞卡組、埃及使者卡組;
海馬瀨人: 青眼白龍卡組(新劇場版之後變得很好玩)、 ABC卡組(雖然海馬沒用過);
城之內克也:真紅眼卡組;
貝卡斯·J·科洛弗多:納祭卡組、卡通卡組;
孔雀舞:鷹身女妖卡組;
GX:
游城十代(霸王):元素英雄、新宇俠(1007補充包馬上強化一波)、假面英雄(漫畫)、邪心英雄;
丸藤亮:電子龍(非常喜歡的系列,融合、XYZ、連接都有)、電子暗黑;
萬丈目凖:VWXYZ(不過沒有ABC強就是了)、武裝龍、擾亂;
庫洛諾斯老師:古代機械(ARC-V時期強化了);
丸藤翔:機人(ARC-V的疾行機人卡組也帶機人兩個字,不過相性似乎不怎麼樣);
四則天……,啊有個角色我忘了叫什麼了,是這部里的嗎?
愛得菲尼克斯:命運英雄(ARC-V強化);
齋王琢磨:秘儀之力;
約翰安德森:寶玉獸。
5D's:同調召喚時期。
不動遊星:同調士卡組(以及對應的各種戰士,不過光這么組的話不好玩,一般和別的卡搭)、廢鐵(漫畫)、星塵龍;
傑克阿特拉斯:共鳴師、紅蓮、紅蓮魔龍。(ARC-V強化)
十六夜秋:薔薇(即將強化);龍亞:變形鬥士;
克羅霍根:黑羽(ARC-V時期出現 強襲黑羽,並強化);
布魯諾:科技屬;帕拉多克斯(劇場版):罪;阿波利亞:機皇帝;Z-ONE:時械神;
其他:地縛神、極星等。
ZEXAL:XYZ時代,有人說主角太幼稚,不好看。但這是我最喜歡的一部,正因為游馬年齡不那麼大,才不會有亂七八糟的想法,才能有自己堅定的信念,才能像天使一樣拯救眾人。後期真的虐哭了。卡組方面,比較流行4階XYZ的卡組。
九十九游馬&Astral:No.、希望皇霍普、我我我(怒、隆等口吃卡組)、異熱同心。
天城快斗:光子、銀河、銀河眼(ARC-V時期的光波卡組並不好玩,但是銀河眼光波龍可能還有點用(疊光波刃更值?));
神代凌牙:鯊魚卡組;
玉座&兒子們:紋章獸、先史遺產、機關傀儡;
左膀&右臂:英豪、幻蝶刺客;
巴利安七皇:光天使、燃燒拳擊手、手。
其他:列車卡組。
ARC-V:雖然動畫是渣作,但是設定上還是非常Nice的,上代小野爆炸。注意在這一部出場的前作角色只能算同名同姓性格相似,卻是不同的人。卡組方面這一代加入了靈擺召喚,其他召喚法也同樣得到加強。
榊游矢:娛樂夥伴、異色眼、魔術師、靈擺;(涵蓋各個召喚法,玩法多樣)
柊柚子(打名字打了半天,就記得HIRAGI YUZU,不知道中文是zhongyouzi):幻奏;
權現坂升:超重武者(守備表示攻擊)
澤渡慎吾:帝王、妖仙獸、魔界劇團;
赤馬零兒:DDD(除了儀式召喚之外的召喚法都有,大怪攻擊也不低);
游斗:幻影騎士團;黑咲琉璃:抒情歌鴝;黑咲隼:急襲猛禽;XYZ次元三人的卡組也挺有意思的,RR的升階真的爽
游吾:疾行機人;凜:風魔女;德松長次郎:花札衛;融合和凜兩個人的卡使用率都挺高的
游里:捕食植物、古代機械;賽蕾娜:月光;紫雲院素良:魔玩具;丹尼斯邁克菲德:娛樂法師;月光和魔玩具玩一回殺真的不錯
扎克:霸王卡組
其他:星聖、X劍士、寶石騎士、亞馬遜等
VRAINS:最新的動畫,推薦一看,作哥強無敵。連接時代,你以為削弱了前作召喚法?錯,其實更強了。
藤木游作(playmaker):電子界族卡組、碼語者;(目前包含儀式、融合、連接三種召喚法,估計能全)
穗村尊(soulburner):轉生炎獸(還沒幾張);
財前葵(blueangel):淘氣仙星(削血卡組);
別所惠瑪(ghostgirl):幻變騷靈(目前持續上位中);
鴻上了見(revolver):槍彈龍、裝彈龍。
鬼冢豪(go鬼冢):剛鬼、恐龍摔跤手。
大概就這些吧,手打累死了。只總結了動畫的,補充包里出現但是動畫里沒有的卡並沒有列出來,不過如果你關注游戲王新卡的話就會了解了。
⑦ 游戲王卡組排行怎麼查
沒有最強的牌組,只有最強的玩家 卡組還是要自己組才有意思,才會進步的!到現在為止排名為1 代行天使 (代行天使)32 2 TG代行天使 (科技屬.代行天使)26 3 暗黒界 (暗黑界) 14 4 カオスライロ (光道)11 5 旋風BF (旋風黑羽)8 6 デブリジャンクドッペル (星骸廢品二重身)7 7 ドラグニティ (龍騎兵團)5 7 墓地BF (墓地黑羽)5 7 マシンガジェ (機甲齒輪)5 10 剣闘獣 (劍斗獸)4 10 兎ジュラック(兔侏羅紀) 4 12 六武眾 (六武眾) 3 12 カエル帝 (蛙帝) 3 12 HEROビート (英雄beat) 3 12 スキドレTG (技抽TG) 3 16 インフェルニティ (永火) 2 16 墓守 (守墓) 2 16 代償ガジェ (代償齒輪) 2 16 TGガジェ (TG齒輪) 2 16 カビートオス (混沌beat) 2 16 兎TG (兔科技屬) 2 16 儀式代行天使 (儀式代行) 2 16 カラクリマシン植物 (機巧機甲植物) 2 16 フレムベル兎ジュラック (炎獄兔侏羅紀) 2 25 アンデット族 這是游戲王第4部里的最新的!
⑧ 游戲王OW新手教學啊..我會玩游戲王卡組 但是按什麼鍵發動怪物特殊效果啊.. 還有就是怎麼查看自己的卡組
怪物特殊效果不用按鍵,你把滑鼠放到那隻怪獸那裡有 發動 的話,點一下。 在界面的時候,點首頁,點 組卡器 就行了
⑨ 哪裡可以查到游戲王常用實用厲害的卡組配置
1 【甲蟲裝機】 37
2 【聖刻】 20
3 【HERO BEAT】 15
4 【次元進化帝】 11
5 【熔岩】 8
6 【TG代行天使】 5
7 【永火】 4
8 【龍騎】 3
8 【機巧】 3
8 【暗黑界】 3
12【六武眾】 2
12【旋風BF】 2
12【混沌光道】 2
⑩ 怎麼能看出遊戲王卡組是什麼組的呢
抹殺/撲滅除外陷阱卡或者翻轉效果怪獸時,必須查看彼此的卡組
或者很久前的不死卡組能看別人卡組,選擇一張丟卡的