游戲王什麼是連鎖
『壹』 在游戲王里,什麼叫連鎖
針對一張卡的發動,或者卡的效果的發動,連鎖另外一張卡或者效果的行為
部分卡,比如物質龍,允許自己連鎖自己
『貳』 游戲王連鎖是什麼意思
建議把規則手冊<大師規則3>閱讀至少1次
卡的效果的發動會組成連鎖,
連鎖表示效果的發動順序也決定效果的處理順序.
例如連鎖1(簡稱C1或稱為開連鎖)發動鐵皮金魚的效果,
C2對應鐵皮金魚的效果把神之通告發動.
如果之後沒有其它要發動的卡,
則效果開始處理,
連鎖逆算,
先處理C2的神之通告的效果把鐵皮金魚的效果發動無效並破壞,
到了C1後因為效果發動被無效了於是不處理.
只有連鎖逆算才能正確處理這種把卡無效的效果
『叄』 游戲王什麼是連鎖
連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。
卡片速度一覽
卡片速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果
卡片速度最慢的效果,無法連鎖其他效果
卡片速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果
卡片速度中等的效果,可以連卡片文速度1和卡片速度2的效果
卡片速度3:反擊陷阱
怪獸效果應該可以。比如星塵龍的效果 持有「把場上的牌破壞的效果」的魔法、陷阱、效果怪獸的效果發動時,可以把這張牌解放讓那張牌的發動無效並破壞。
『肆』 在游戲王中什麼是"連鎖"
連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。
做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。
咒文速度一覽:
咒文速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果
咒文速度最慢的效果,無法連鎖其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果
咒文速度中等的效果,可以連鎖咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反擊陷阱
咒文速度最快的效果,可以連鎖咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
連鎖圖示
連鎖結束
Chain4 對應Chain3發動,咒文速度2或3
↑ Chain3 對應Chain2發動,咒文速度2或3 清算順序
發動順序 Chain2 對應Chain1發動,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初發動的效果,咒文速度1或2
連鎖舉例
玩家A發動裝備魔法「過早的埋葬」
玩家B連鎖永續陷阱「王宮的彈壓」
玩家A連鎖速攻魔法「旋風」
玩家B連鎖反擊陷阱「魔法妨礙」
玩家A連鎖反擊陷阱「盜賊七道具」
連鎖結束
連鎖照以下清算
盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙
處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發
處理旋風的效果,破壞王宮的彈壓
處理王宮的彈壓,王宮的彈壓是永續陷阱,當卡片離場(被旋風破壞)的時候效果不發
處理過早的埋葬,由於王宮的彈壓效果不發而效果有效,特殊召喚怪獸
提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。
『伍』 游戲王中的 「連鎖」什麼意思
連鎖
是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。
做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。
當然,想搞清連鎖,還需了解咒文速度。
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。
咒文速度一覽:
咒文速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果
咒文速度最慢的效果,無法連鎖其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果
咒文速度中等的效果,可以連鎖咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反擊陷阱
咒文速度最快的效果,可以連鎖咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
『陸』 游戲王中的連鎖是什麼 魔法陷阱卡有連鎖怪獸卡有嗎 怎樣才算連鎖
連鎖是游戲王基本規則。連鎖分為入連鎖階段和連鎖處理階段。當有幾張卡同時發生效果時(不論怪獸魔法陷阱)就進入入連鎖過程,後發動的卡接在先發動的卡後面排序下來。當然滿足條件時可以不斷接著翻卡發效果連下去。等到入連鎖結束也就是沒有卡可以連鎖了進入連鎖處理過程。這時就算滿足條件也不能插進其他可以入連鎖的卡了,即你已經過了連鎖的契機。處理連鎖時順序正好和入連鎖反過來的。也就是後發制人。但是記住:召喚怪獸成功時發效果對手發陷阱出現連鎖,入連鎖處理效果時視為已經過了召喚契機,這樣的話召喚成功發動的怪獸效果就自然而然由於過了契機無效了。另:進入傷害計算流程時只能使用加減攻擊力的效果連鎖,在計算傷害後的時候只能發動反擊陷阱其他連鎖不能發動。即反擊陷阱擁有最大的連鎖速度,只要滿足條件就可以發動。而其他的連鎖過了怪獸攻擊宣言進入戰斗傷害計算只能用加減攻擊力的卡和反擊陷阱,過了戰斗傷害計算進入怪獸破壞結果處理時只能使用反擊陷阱了。