為什麼微軟游戲商店游戲比實體盤貴
❶ 任天堂怎麼想的,電子版游戲也太貴了,比實體
肯定的,E商店的伺服器維護費用,網路運營費用,流量費用要算到數字版頭上。而且和實體版弄丟了載體就不能安裝了不同,數字版可以無限次數下載,想卸載隨時可以卸,想玩時再可以再下載安裝。
只有靠內購賺錢的游戲才會實體版比數字版貴
❷ 微軟商店的我的世界怎麼那麼貴
沒辦法(mojang定的價你能怎麼著),想便宜一點等等活動(雖然我從來沒看到有降價)或去wy
❸ 為什麼xboxone實體版游戲比數字版貴兩倍
因為你TB搜的是那些HOME的游戲帳號,就是共享別人買的游戲的帳號,所以才便宜
❹ 為什麼任天堂eshop的數字版比淘寶實體卡貴不少
因為數字版沒有活動的時候一般不會打折,而且是含稅的,而實體版會受到供需原因影響價格,而且國內不含稅。
❺ PS下載游戲怎麼都感覺比 實體版貴啊
數字版都是官方價格,除去打折,一般不會有明顯變動認證兩次是指賬號,不是指游戲本身。兩個機子是指一個賬號同時兩台機。以前下過的東西可以到賬戶管理裡面看同樣本機解除認證也是賬戶管理,當然網頁也是可以解除的 查看原帖>>
❻ xbox one游戲數字下載版和光碟版的區別
價格過低的數字版不可靠。
區別以在於:
1、數字下載版不用放盤綁定賬號不能交易,光碟版有實體盤可收藏可賣二手,玩起來二者沒差別。
2、實體版收藏價值更高,並且如果不想玩了還能賣二手,缺點在於攜帶不方便,切換游戲麻煩。而數字版方便購買、時間靈活,可以預載,發售時間解鎖後立刻開始游戲,可以跟信得過的好友合購,但是是無法借人、無法出二手、收藏價值低。
數字版的優點:
1、非常便捷
實體版下載後沒碟還是不能玩,數字版下載好隨時可以玩。
2、價格比較穩定
實體價格波動比較大,剛發售時會有庫存少炒價格的問題,隨著口碑和銷量的情況,價格隨時會有起伏。數字版價格比較穩定,打折時間很規律。
3、對主機的影響小
多次讀盤對光碟機有傷害,數字版免光碟機運行。
4、更早體驗不用等
大作發售實體會出現缺貨、快遞堵在路上等問題,數字版直接預購解鎖後第一時間玩。
5、有利於家庭和諧
數字版買太多不會被老婆發現,實體版無處躲藏。
缺點:不能二次出售,售價較貴!
實體版的優點:
1.能回血
實體版買了不滿意/已通關/各種原因可以出二手回血,數字版買了就是一輩子的傳家寶。
有人問我數字版可以退款嗎?
不能的,所有平台都不能的,買定離手不帶後悔的。雖然真的有個別奇人異士退款成功了一兩次,但整體成功率基本可以忽略不計,勸各位大大還是不要試了。
2.可以收藏
柚子醬有個朋友,沒事就喜歡打開自己存貨的櫃子,享受手指劃過一排游戲盒的感覺,大概是家裡有礦吧。
家裡櫃子堆滿游戲可能會有成就感,數字版不佔空間,但是沒啥存在感。雖說也能截圖炫賬戶,但還是少了份重量吧。(大概)
3,有些玩破解版或者租數字游戲的會有BAN機風險,不過柚子醬還是鼓勵正版黨,這里就不說遼。
缺點:不能第一時間玩到首發游戲,需要等碟回來才能玩。
Xbox live:
Xbox Live是Xbox、Xbox 360、Xbox One專用的多用戶在線對戰平台,由微軟公司所開發、管理。它最初於2002年11月在Xbox游戲機平台上開始推出,後來此服務推出更新版本,並伸延至PC平台和Windows Phone系統。
2002年11月美國,2003年1月日本,2003年3月歐洲各國,開始提供Xbox Live在線游戲服務。這個服務可以為具備Live功能的游戲產品,提供實時在線服務,包括:在線玩家列表;多人聯網游戲;語音在線聊天;玩家積分排行榜等功能。
2004年,Xbox在日本推出「Xbox Video Chat」套件,配合Xbox Live,可以支持多人在線視頻聊天。你可以與各地的好友一起在線上進行Kinect及一般游戲
(6)為什麼微軟游戲商店游戲比實體盤貴擴展閱讀:
游戲互換(以玩家A,B為例)
A,B玩家互換游戲的方法:
1、首先A,B要注冊各一個小號,然後在自己的主機上用這個小號下載游戲,然後主機上的主號也可以玩這個游戲。
2、把這個小號的賬號和密碼告訴對方,這樣A,B就各有兩個小號,A在自己主機上用B的小號登錄,然後就可以下載B的游戲。下載完,A就可以用自己的大號玩B的游戲。
3、B也同樣操作一遍即可玩A的游戲。
4、如果玩通過了,A,B各自把自己小號的密碼改掉,對方自己的主機上無法用對方的小號登錄,對應游戲就不能玩了(即時這個機器上有下載的游戲,但最初下載的用戶不能登錄就不能玩)
❼ xbox光碟游戲更新和微軟商店游戲 更新有啥區別
xbox光碟更新是補完預設的補丁內容。
微軟商店更新是完整的數字版游戲。
一般更推薦數字版游戲,光碟效率一般不如數字版,光碟唯一好處就是可以轉賣。