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怎麼找到游戲地址偏移值

發布時間: 2022-06-24 17:19:08

㈠ 我找到游戲的基址和偏移,用易語言怎麼寫

去下載1個超級模塊

先添加1個變數名為「偏移」
代碼:
偏移=讀內存整數型(進程取ID(「進程名.EXE」),十六到十(「偏移地址例如13C」))
寫內存整數型(進程取ID(「進程名」),偏移 十六到十(「基址例如C1SD54C」))

這樣子就行咯!
希望採納!

㈡ 在知道游戲的基址。如何快速的知道全部的偏移量

很多程序的偏移都是每隔4有一個,比如24 28 3b 3d 3F(十六進制)
不過很難確定他是什麼....

㈢ 關於游戲中基地址和偏移的問題

基地址只是一個指針變數 可以理解成
[基地址裡面的數據]+偏移量1=地址1
[地址1裡面的數據]+偏移量2=地址2

㈣ CE找偏移值

...每次運行都會變那還能叫基址..

變址 = 基址+偏移

程序運行時候會在堆裡面分配空間
比如
void* pBase = new char[500];
而pBase是在棧裡面的,只要不釋放,位置就不會變

你要找的就是這個地址, 偏移值一般可以監聽write,然後找到類似於
mov dword[ptr+200], value
這里的ptr就有可能是你要找的基址

當然,有的時候需要找數層變址才能夠找到基址

另外,每次游戲更新的時候,基址有可能發生變化

ce裡面有個tutorial教程,有幾個關卡挺好玩的你可以自己學習下

額 樓主好小上高中啊..我高中的 時候也是自己寫代碼玩.你可以學編程很有意思

㈤ 游戲內存基址和偏移

血量地址為例吧
一級基址+偏移1 得 二級基址
二級基址+偏移2 得 三級基址
三級基址+偏移3 得 四級基址(也就是血量地址)
真正的基址和對應的偏移可能多幾個,也可能會少幾個.看程序定
在不退出遊戲的情況下一,二,三,四級基址(血量地址)是不會變化了,當退出遊戲再進時,一級基址(最基礎的基址)是不變的,但二級或三級基可能會改變,從而使後四級基址跟著改變,所以退出遊戲後再進你之前找到的四級基址(血量地址)就不對了.要想重進還能用就要找到一級基址,以及後面基址的偏移.
方法在廣海論壇可以找到.

CE難在那呢????
如果是因為找不對地址,那隻是你沒弄懂方法.這軟體並不難用的

㈥ dnf怎麼查基地址跟偏移地址

可以用ce查找。
1.開游戲用ce載入它的進程。
2.搜你要輸入的值,一般用默認。
3.然後回到游戲打怪使血量變少,再返回查減血量接著打回滿血。再搜精確數值,反復以上步驟就會得到地址。

㈦ 已知游戲的動態地址,怎麼查找它的偏移量來找基址CE非法不能調試!

過驅動 = = 還要交會。。這不是什麼一個月兩個月的事情,東西多也復雜,要是沒玩過自己就不要搞了,直接買別人的吧。

㈧ 怎樣查找游戲正確基址和偏移

1.先確定 你的是不是單機游戲 不是單機 ce 是不行的2.不一定所有東西 都一定要找到 基址 才可以有效果的 比如 錢 可以直接找到數據 改了 以後 保存游戲 就可以3.ce的教程 網上有圖文教程 但是還是 實踐重要一些 你看了 教程 直接多練練 就好了

㈨ 找不到GTA5的偏移量是啥意思

這是因為缺少PhysXLoader。

dll等錯誤,建議用戶點擊驗證游戲完整性,驗證完成後再進行游戲即可。玩家如果使用的是a卡或者集成顯卡,想玩的游戲出現:缺少PhysXLoader。dll等錯誤,建議用戶搜索下載安裝physx。如果用的n卡,更新驅動即可。

游戲設定

游戲的背景多是設定在模仿美國各城市的虛構地點,游戲主要著重在開放世界的設定上,玩者可自由決定任務進行的時間和方式來推動故事劇情,此外也有許多附加任務可供選擇。

游戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。游戲中包含大量嘲諷美國文化及其社會現象的內容,游戲中的色情暴力內容同樣也引起諸多爭議。

系列中登場的多位主角都企圖在這個虛構的犯罪世界中提升自己威望,但他們的動機在每部作品中都不盡相同。

㈩ 怎麼查找游戲里的選中目標的ID偏移量

什麼游戲的,我告訴你

零基礎製作【武林外傳】輔助工具[詳細步驟+圖片](VB)

作者:眼鏡

工具br/>VB6企業版(盜版)/VB6精裝版
CE

一,打開游戲和CE用CE載入游戲

二,讓你的血量回到最滿狀態,記住血量值

如上圖,我的是1312點血,好的,用CE搜"1312",.用"Exact value"方式,4位元組

搜到N個址,好,再回到游戲里,我們讓人物掉點血(打怪什麼的,最好多掉點,這樣方便後面來查數),再用"Decreased value"(減少了的數) 來搜,這樣掉點血,搜一次,搜點血搜一次,幾次下來,好的,找到的地址就只剩四個了(我是兩次就找到只剩四個了,電腦不同,可能找的次數也不同,不過方法是一樣的,先找最大血量值,然後,再掉點血,再用減少的搜,如此循環幾次就OK了)記下第一個地址(為什麼用第一個地址,CE的教程里說,一般如果找到少量的地址後,正確的一般在第一個,如果你不確定,你可以讓人物自動回血,就可以看到,第一個地址的數也在跟著增加~)

接著,把第一個地址雙擊,加入下面的欄里,再在地址上單擊右鍵,彈出菜單中選"Find out what writes to this address"(誰在改定這個地址),調出監視窗口,再回到游戲,掉點血,就可以看到監視窗口裡己經有改寫該地址的命令了~

選中該命令,點"Mor information",得到如下圖

mov [esi+00000254],ecx 紅色加亮的這句,(+00000254也就是血量的偏移量了)
可以看到,是把ECX的值寫入ESI+00000254這個內存地址中,所以,我們記下下面的ESI地址:ESI=05C0B548,再回到CE主界面,搜"05C0B548"這個數(選中HEX,用十六進制四位元組方式搜)

得到26個地址都含有這個數,好的,把最前面的三個數保存到下欄里,然後,小退一下(回到人物選擇界面,再進入游戲),就可以看到,三個地址的數值都有變化了.好,再重新找血量地址,然後再"Find out what writes to this address"(誰在改定這個地址)這個地址,得到 ESI的值,記下來,對比剛保存 下來的三個地址內的數,呵呵,發現
010AEAE4里的值剛好等於ESI,這就可以肯定,010AEAE4一定二級基址了,好,我們監視010AEAE4,"Find out what writes to this address".好,再次小退一下,再進入游戲,這時監視窗口有東東了,如下圖

得到:mov [esi+24],0000000
記下ESI的值,010AEAC0,再回到CE主界面,用十六進制的方法找010AEACO
得到N個數,反復搜幾次,好,得到下圖

按CE教程說的,一般最是地址最小的就是正確的,呵呵,有點那個啊,~~~~~~~~~~~~
選第一個008BE594,加到下面的欄里,完全退出遊戲,再進入游戲
重復,最後還是得到008BE594,這樣就可以肯定,008BE594就是一級基址了
得出公式如下
一級基址:008BE594
008BE594地址裡面保存的數值+24的偏移=二級基址
二級基址裡面保存的地址數+254的偏移得到血量的地址

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