為什麼日式游戲落伍了
『壹』 為什麼國內手游寧願做日式和風也不願意做山海經
一、因為難度大我國所做的日式手機游戲,都是根據已有的游戲基礎上進行簡單更改的,而不是從零開始的。這些游戲,要麼是在日本或者其他國家已經被人製作完成了,轉移到國內只需要經過簡單的修改就可以直接拿出來賣。要麼就是市面上已經有大量的類似的手機游戲,游戲公司只需要把那些游戲資源進行微改,就可以“變裝”成為一個全新的游戲,開始盈利。
所以綜合而言,如今的社會是一個經濟社會,只有在保證經濟發展的基礎上,才能夠談理想,談開發。做日式的能夠更好的更穩定的賺錢,自然沒有人願意做出力不討好的國內的原創題材游戲了。
『貳』 日式rpg游戲是不是比較低齡化知乎
日式RPG,有2個正確定義和一個錯誤定義
正確1:日式卡通風格的RPG,指的是畫風類似日漫的非日產游戲,通常是國產台產游戲常用詞彙。畢竟這概念本來就是國內商業炒出來的概念,最早是用於韓國游戲仙境傳說OL。
正確2:日本製作的RPG,跟游戲畫風,類型,題材無任何關系。僅僅只是指明產地
錯誤:回合制RPG,然而回合制RPG起源和發展都是歐美早。相反即時制RPG起源和發展都是在日本。
游戲的產地,游戲的類型,游戲題材,都和玩家年齡無關
畫風和玩家的游戲年齡,游戲資歷有關,和實際年齡無關。游戲年齡和資歷越高,玩家會逐漸核心化發展,而較為幼稚的畫風,適合做成休閑游戲,對應的是邊緣玩家,而不是低齡玩家。
你看馬里奧,口袋妖怪之類畫風夠幼稚吧?有多少低齡人在玩?用戶群體90%都是30歲以上。
『叄』 為什麼現在日式rpg銷量遠不如美式rpg銷量
在開始之前,我想說日式RPG和美式RPG沒有一個明顯的分界線,有很多游戲是介於兩者之間的。首先,我們來說一下兩者的主要區別。就像提問者所說出的一樣——日式重劇情,美式重互動。其實這就是游戲的兩大要素,故事性以及操作性,如果是操作性為故事性服。
『肆』 為什麼王道日式RPG游戲在不斷的衰落
玩的人少了啊,一般的游戲由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。我最近都是玩RPG的類型,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,我國的很多游戲也是這樣的,你可以試試火源計劃,還不錯的
『伍』 為什麼日式小眾游戲賣的跟歐美3A大作一個價格
日本游戲自PS3時代,就一直萎靡了。如龍都只算是2a大作。機戰什麼的也是2a級別吧。鬼泣變成歐美開發的了。真正在製作規模,影響力上,算得上3A大作的,也就合金裝備4 5 最終幻想13。生化5 6 別的我想想。好像還真沒。
『陸』 為什麼很多人都看不起日式游戲
沒什麼看不起看得起,下面的近年日本大作少了的觀點更是蝦扯蛋。相對以往來說確實是少了,但這是由於畫質的提升,導致游戲的製作成本,製作周期,以及人才的要求都大幅度提升,資金貧乏小廠已無力出產符合時代的游戲,大廠也怕血賠而只在已有一定用戶基礎的固有IP上出續作,很少敢於開發新IP。但這不光是日本,全球游戲市場都在大幅度萎縮。
喜歡歐美游戲的基本都是主玩PC的
喜歡日本游戲的基本都是主玩游戲機的
只是人群不一樣而已。但是毫無疑問,在國內,花錢買游戲機再花錢入正版游戲的肯定是少數派,在PC上玩破解和盜版的才是多數派。
『柒』 逆轉思維:何謂日式游戲「過去的輝煌」
30年河東30年河西,很正常的事情事物的交替變化又不是你去否定就不存在的。。。日式衰落歐美興起是個事實,過去日式賣得好,現在賣得差,不是很正常么
『捌』 為什麼日式RPG很少PC版的
小日本人民太笨,基本不會用電腦,只會玩游戲機。
『玖』 中國那麼大,為什麼做的游戲都還沒有,日本,韓國好!dnf
不是技術的問題,知識 中國是個有野心的大國,現在也是發展中的大國,中國在努力發展軍事力量和人民素質教育旅遊 外交等等,沒空發展那些什麼動漫之類的,跟日本不一樣,日本只是個小國,但比咱有錢那是肯定的,因為發展的早,再加上他侵略咱們8年,和美國的援助,他的人民素質各方面軟體做的比較強大,,但軍事力量相當垃圾,那點自衛隊根本不值一提,沒有美國撐腰是不行的,你記住,中國是大國。960萬平方公里的地方,都需要國家的保護!,國家必須負責居民的最起碼生活安全,,你是要看動漫中打仗,還是看日本動漫和諧呢?