新大二是什麼游戲機
A. 一共有多少種游戲機呀
第一世代(1972~1977) 1972年,雅達利(Atari)公司發售了一種平台式大型游戲機「乒乓」(PONG),該游戲機風靡全美。同年,世界上第一台用「電視」玩的電子游戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台電視游戲機。 第二世代(1976-1983) 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機游戲機。到了1976年底,Atari創始人由於資金不足,以2800萬美元將公司賣給了華納,條件是讓Stella(開發代號)早點上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整個過程主機共花掉了1億美元的研發費用。 1977年初Atari成立了軟體研發部,專門開發主機的相關軟體。但由於管理不善,到1978年末,生產的80萬台主機只賣出了55萬台。這直接導致Atari創始人Bushnell離開了Atari。接任的Ray Kassar為Atari帶來了現代化的管理手段,實施了一系列的市場宣傳活動。1979年Atari 2600成為最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過了100萬台。 1982年Atari 2600達到了顛峰,銷量800萬台,資產從7500萬美元增長到22億美元,佔了華納收入的一半。然後由於缺乏軟體品質的管理,充斥市面的劣質游戲讓Atari 2600的形象受損。1983年,Atari所稱霸的第二世代結束。 第三世代(1983-1987) 1983年,日本游戲市場處於混亂的無序的狀態,僅這一年就有十幾部主機在日本推出,不過這些游戲機的市場定位都是普通的電子玩具,多數都是直接從美國引進。於是任天堂公司開發了第三世代游戲機FC游戲機(Famicom,紅白機,美國稱NES)。這款游戲機帶來了先進的游戲開發理念和革命性游戲技術。使其成為電視游戲真正鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了游戲機。許多的游戲至今依然膾炙人口。在中國,仍然有許多地方生產這款游戲機和游戲。即使以現今的眼光來看,當時的游戲可玩性仍然很高。 FC上市之後,SEGA(世嘉)同期的游戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由於首批FC的硬體設計存在可能導致當機的嚴重bug。為了挽救任天堂的聲譽,當時的任天堂社長山內溥決定回收主機,因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市後於一年內賣出了165萬台。FC在美國的首賣更加成功。1985年10月NES在紐約市率先上市,首發游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬台。隨後 NES開始在美國全國上市,一年內賣出了100萬台,讓一度崩潰的美國家用機市場開始復甦。 第四世代(1987-1994) 1987年,NEC聯合Hudson推出了PC-Engine。這是第一台可加裝CD-ROM的游戲機,引起日本游戲業對PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美國稱Genesis)。1989年1月9日該主機在紐約和洛衫磯上市,建議零售價為US$200。1989年9月15日該主機在全美上市,售價為190美元。由於當時美國游戲市場已經基本被任天堂壟斷,SEGA決定開拓較高年齡層的新玩家族群,推出了大量以成年玩家為對象的游戲。 反觀任天堂,1987至1988年間,FC豐厚的收入讓任天堂對於開發次世代主機毫無興趣。然而,PC-Engine和MD的市場佔有率節節攀升迫使任天堂不得不開始投入16位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)的開發。SFC在設計上最大的特點就是採用了兩顆GPU。 SFC最初預定於1989年7月發售,其後數度延期。不過由於任天堂有大批游戲廠商(第三方)的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻依然是日本玩家最關注的主機。在SFC發售之前,任天堂已經接到了150萬台的訂單。11月21日當天,東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人群,很多家長為了能給孩子買部主機而翹班排隊,龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國推出了將SFC重新設計的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市時間實在太晚,當時MD已經在美國建立了足夠龐大的群眾基礎。SNES發售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱也為其後PlayStation輕易佔領美國市場提供了契機。 SFC上市後,SEGA與任天堂的競爭進入白熱化。1992年,SEGA得到了北美55&的市場佔有率;1993年,SEGA家用游戲機業務達到了空前絕後的頂峰,市場佔有率高達65% 第五世代(1994-2002) 1992年,當3DO研發其32位主機時,SEGA成立了「Giga-Drive」研發項目。由於是雙CPU結構,其3D機能達到了《VR戰士》對應的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA將該主機定名為「SEGA Saturn (SS,土星)」—太陽系的第六顆行星,代表SEGA的第六部主機。在主機發售前一個月,首批20萬台SS幾乎已經被全部預訂一空,首發當日15萬台主機迅速售罄。 1993年,任天堂和Sony開始合作研發次時代主機,然而在研發期間,任天堂和Sony在游戲的儲存媒體上發生了嚴重沖突,Sony提出應該用CD光碟來做游戲的儲存媒體,因為光碟儲存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅持使用卡帶,認為卡帶讀取速度更快。雙方爭執很大,最後,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了Sony,為了不讓成型的產品付諸東流,Sony決定獨自將「PlayStation計劃」進行下去,Sony可能也沒有想到,這個決定將會改變整個家用游戲機的發展進程。 1994年12月3日,伴隨著「いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!」(1、2、3,所有游戲在這里集合!)的經典廣告語,PlayStation(PS)正式發售。秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬台在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。在兩大重量級游戲廠商Square與Enix宣布將攜巨作《Final FantasyVII》與《Dragon Quest VII》離開任天堂,投奔PS後,引起日本游戲界的骨牌效應,眾多知名游戲軟體廠商紛紛加盟,PS主機上開始逐漸呈現出百花齊放的局面, 1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)雖然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支持,N64在日本的首賣規模比PS和SS 強大得多,首批50萬台主機只用了10天時間就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市後同樣大獲成功。人們對於在游戲機市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受歡迎。 然後由於N64採用卡帶為媒體,讓所有第三方游戲製造商大失所望。N64的卡帶製造成本高達25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戲售價一般比PS高20~25美元。也因此N64是歷史上游戲種類最少的主流游戲機,其發售之後的好幾個月內一直缺乏軟體支持,而PS和SS卻有著空前強大的游戲陣容。N64首發的強勁很快被《生化危機》(生化危機)等大作牢牢壓制。由始至終,N64基本上都是任天堂隻身作秀的舞台。 1994年底,SEGA Saturn在日本總共賣出了50萬台,銷售成績超過了同一時期的PlayStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣布PS和SS銷量超過100萬台,兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態。 然而在美國市場,SEGA卻沒有繼承MD的市場優勢。美版SS的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS。1995年SEGA與Sony狂打價格戰,SEGA以微弱的優勢領先,然而SS的造價比PS高,到了1996年之後,SEGA再也無法承受巨大的成本壓力,SS在美國和日本全線潰敗,代表了 PlayStation的勝出。 第六世代(1998-2004) 由於主機設計的缺陷,SEGA Saturn在第五世代與PlayStation的競爭中吃了大虧。所以在開發下一代主機時,當時SEGA的社長中山隼雄決定外聘IBM的高級工程師在美國成立了一個單獨的開發組,而日本方面由佐藤秀樹率領團隊同時進行主機設計,1997年7月,SEGA高層決定採用日本組的方案,並定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。 DC在發售之前,SEGA已經拿到了50萬台的訂單,然而SEGA的生產合作夥伴NEC卻碰上了嚴重的生產問題。由於圖形晶元的生產速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬台。1999年9月9日,DC在美國上市,獲得了巨大的成功,當天就賣出了22.5萬台。 而Sony見到Dreamcast的來勢洶洶與強大的運算能力後,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2(PS2),並提早公開PlayStation 2的展示畫面。2000年初,PS2的網上預約正式開始,然而令人始料未及的是,網站竟然在開始的1分鍾內接到了10萬多份的訂單。伺服器不堪重負,當場癱瘓。狂熱的預約活動一直持續到2月底,共有38萬份PS2被訂了出去。 2000年3 月4日,PS2的發售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了5000餘人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。最後Sony再次創造了業界的神話:三天內PS2總計銷量達到了98萬台,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機。PS2在日本地區的首發出貨量為115萬台,超過了當年的初代PS主機。但由於市場需求量極為龐大,最終還是出現了供不應求的現象,價格炒作現象也開始在eBay等拍賣網站上蔓延,許多PS2被以數倍於官方零售價的價格拍賣,即便如此,照價買單的玩家依然大有人在。 1999年3月3日,在Sony公開PS2的第二天,任天堂與松下(Panasonic)共同召開記者招待會,宣布了新一代游戲機Nintendo GameCube(NGC)的開發,並宣布其性能規格將會在PS2之上。然後NGC的首發游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬台,而首周之內只賣出了30萬台,與其他主機普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。 NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量為46.9萬台,比Xbox少了將近10萬台。游戲陣容薄弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在Xbox的《Halo 2》發售後,NGC在歐美被 Xbox遠遠拋在了身後。 2001年11月15日,微軟發布了Xbox游戲主機。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已經突破了2000萬台,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茲親臨紐約時代廣場,並將第一部Xbox遞給期待已久的玩家。 不過,相對於Xbox強大的硬體性能而言,299美元這低廉的售價在當時而言簡直與惡性傾銷無異。以這樣的價位銷售,每賣一台Xbox,微軟將會虧 125美元。事實也確實如此,雖然現在全球銷量兩千萬台的Xbox已經穩穩坐上了第二銷售量寶座,但這些年來微軟在硬體上每年10億美元的蒸發式揮霍實在有些驚人,不過比爾蓋茲說:「第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那麼到最後他會說:『你可以再玩一遍了。』」 截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬台,未能達到當初預計的100萬台。其後在《Final Fantasy VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟體支持的DC 開始呈現頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,SEGA宣布DC停產,並徹底退出主機市場。 到這里,Sony的游戲帝國已經成形,Sony也從游戲的門外漢搖身一變成了電視游戲界最大的贏家。雖然在2001年微軟的突然殺出和任天堂的蓄力反擊為市場的走向帶來了一些變數,截至目前為止,PS2已經在全球賣出了一億台以上。 第七世代(2005----至今) Xbox雖然是銷售量僅次於PS2的游戲機,但是其實有八成都是來自於歐美玩家的支持,在日本等亞洲地區的銷售則是一片慘淡,原因很明顯:Xbox一直以來都是由美系風格的游戲所主導,在日本當然吃不開。另外,Xbox烏黑龐大的外型實在是得不到日本或是其他亞洲國家的喜愛。因此,微軟在研發新的次世代主機時,除了請來美術設計師打造出較第一代Xbox優美甚多的流線潔白外型外,也力邀日系游戲廠商在新一代的Xbox上開發游戲。 2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360游戲機,第七世代戰爭的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領先其它次世代游戲機發行的一年中,Xbox360成功的佔有大量的游戲機市場。但是Xbox360領先的銷量不只是因為比別台游戲機早發行,較第六世代大幅進步的高畫質游戲畫面也是吸引玩家購買的主因。另外,從第一代Xbox就開始的Xbox Live在線服務也是Xbox 360的最大賣點。玩家除了可以跟第一代的Xbox一樣從游戲機連上互聯網與其他玩家進行游戲的在線對戰,到了Xbox360還可以從在線賣場下載游戲試玩版、小游戲、電影或電視影片來欣賞。這一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。 但是從第五世代以來稱霸游戲機界達十年的Sony可就沒有那麼順遂了。2005年5月,Sony正式發表PlayStation 3(PS3),並在E3展上展出,同時宣布將在2006年春天發售。不過在接近發售日時,卻由於Blu-ray藍光光碟與HDMI的規格制定問題,重新宣布發售日期延後到2006年11月。2006年11月11日,Sony終於推出了PlayStation 3游戲機。一開始PS3氣勢如虹,日本首批的10萬台以及北美的40萬台立刻被搶購一空,在北美還發生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由於PS3主打的是家庭多媒體游戲機平台,使用的Cell處理器以及為了高畫質影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機中最豐富者,但售價也是第世代的游戲機中最高者。 而PS3的銷售熱況在沒多久後就被晚PS3幾天發售的Wii給吹熄了。任天堂剛開始對這台發售後引發全球轟動的體感式游戲機非常低調。2005的E3展,任天堂首次公布了代號為「Revolution」的次世代主機計劃,並展示了創新的體感操作方式,驚艷全場。2006年4月27日任天堂宣布新主機將訂名為「Wii」過不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主機及操作,同時開放試玩,引起全世界的玩家及媒體的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii游戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。Wii的硬體性能比Xbox 360及PS3弱上許多,但成本是三個之中最低的。而Wii最大的優勢在於它獨特的動作感應控制器Wii Remote,Wii能識別出使用Wii Remote的玩家所做出的動作,創造了一種全新的游戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都開始遊玩游戲機,讓任天堂開創了全新的市場。 4 實話實說我是粘貼的 因為你這個問題我回答請來打字累死了
B. 游戲機有哪幾種,哪個好
因為游戲機專門玩游戲的,沒有電腦那麼多干擾因素,也比PC穩定,游戲也很多,游戲也先出遊戲機版,聯機人數也比PC多,而且舒適,不用坐在那那滑鼠鍵盤玩。
因為PC盜版容易,游戲廠商賺不到錢
玩游戲的話還是專業的游戲機好
推薦PS4和PSV,其他的還有XBOXONE,WIIU,PS3,XBOX360,3DS什麼的,索尼的PSV掌機還有PS4主機,射擊動作挺多,任天堂的WII或3DS什麼的RPG多
現在都是正版潮流,四五年內不要想破解了,而且如今越來越依賴網路服務,破解後無法使用網路服務的,失去了很大可玩性。至於買新的還是買以前的還是看你需求,新的性能好畫質好,游戲少,但都出的新游戲,以前的游戲多,成熟,大作多,但基本不出新游戲,聯機人也略少。目前來講最新的這一代主機不支持向下兼容。
可以玩,需要模擬器,游戲機模擬器出來,那是游戲機破解後兩三年的事情了,做模擬器是個很漫長的過程,比如說2000年發布的PS2游戲機,2002年出來了模擬器,不斷編譯優化了12年,也沒能成功運行所有的PS2游戲,目前進度是96%。上世代的PS3和XBOX360的話現在還沒有可用的模擬器,再等5年再看看吧,到時買上一萬塊錢的電腦說不定就能玩了。
手柄使用方法依游戲而定廠家不會介紹,游戲里會介紹。
C. 新大二動森限定發布了多少台
2000台。
現在箱說全的新大二動森限定國內溢價很高,但是停產了可能以後想平價買好成色會更難吧。感覺這是任天堂在外觀上最用心的一代了。浮雕圖案還有花紋都簡直直戳少女心。
D. 最新款游戲機有哪幾種
你好,目前最新的游戲機是索尼的ps4、微軟的xbox
one和任天堂的wiiu,不過wiiu即將全面停產,將發售switch了。
望採納,謝謝。
E. 游戲機都有哪些
游戲機開發商當前霸佔市場的有三家——索尼,微軟,任天堂
游戲機分為掌機和主機
掌機就是你在地鐵上看到的能拿手上玩兒可能還帶手柄的(當然現在說這個概念不排除有是switch的可能,這個後面再說),主打便攜
主機就是接電視玩兒的,主打性能
——
掌機來說,目前較新一代的是
任天堂家的new 3ds(2ds是在3ds基礎上去掉裸眼3d) ,分大小,後綴不一樣,一般說新大三,小三
基本長這個樣子(圖片侵刪)顏色很多,還有很多限定機,就是外觀不同而已
索尼家的的psv,目前官方已經宣布不在上面出遊戲了,基本長這個樣子,一般分黑白兩個顏色,當然還有各種限定機
主機當前是:
索尼家的ps4 ,大家親切稱之為四公主,根據性能薄厚分為不同版本,
Ps4 ,ps4 slim ,ps4 pro
性能排行:
Ps4 <= ps4 slim < ps4pro
厚度排行
Ps4 slim < ps4 < ps4 pro
長這樣,同樣基本色分黑白,有限定機,外觀不同,標配一個手柄,體感等需要購買額外配件。pro有三層
微軟家的是Xbox one,為了和索尼競爭,同樣分了幾個版本
xbox one, Xbox one s, Xbox x(代號天蠍)
x1x是對標ps4 pro的產品,和pro一樣都是當前各自的最高配
F. 現在次世代游戲引擎都有什麼
剛問了我在成都三疊紀的朋友,現在主流的游戲引擎有:
1、熱門游戲引擎之:CryENGINE2
代表作:《孤島危機》、《孤島危機:彈頭》、《藍色火星》
CryENGINE引擎的開發者是德國的CryTek,當時名不見經傳,在游戲引擎開發上屬於新生代,但是第一次出手就表現不凡...CryENGINE2引擎幾乎能夠支持當今最新的所有圖形視覺特效,是全能的超高端引擎。
2、熱門游戲引擎之:Gamebryo
代表作:《上古卷軸IV》、《輻射3》、《戰錘Online》、《星辰變OL》、《魔界2》
Gamebryo引擎屬於高端級別引擎,是NetImmerse引擎的後繼版本,是由Numerical Design Limited最初開發的游戲中間層,在與Emergent Game Technologies公司合並後,引擎改名為Gamebryo Element...Gamebryo引擎提供一套完整的游戲框架,其強大的設計性和高度的靈活性使其獲得很多游戲公司的青睞.。。
3、熱門游戲引擎之:BigWorld
代表作:《北斗神拳OL》、《天下2》
澳大利亞BigWorld Pty. Ltd所開發的BigWorld引擎,由伺服器軟體、內容創建工具、3D客戶端引擎、伺服器端實時管理工具組成,為致力於構建富有創造力的一流的新一代網路游戲的開發商降低了開發周期和成本。
4、熱門游戲引擎之:Unreal Engine 3
代表作:《戰爭機器》、《使命召喚3》、《生化奇兵》、《彩虹6號》、《流星蝴蝶劍OL》、《七劍》、《一舞成名》
Unreal Engine 3(虛幻引擎3)是一個面向下一代游戲機和DirectX 9個人電腦的完整的游戲開發平台,提供了游戲開發者需要的大量的核心技術、數據生成工具和基礎支持..Unreal Engine 3是EPIC當前的主力干將,融合了眾多新技術、新特性的Unreal3也是當前使用最廣泛的引擎之一,在主機、單機、網游全面開花。
5、熱門游戲引擎之:寒霜引擎
代表作:《戰地:叛逆連隊2》、《 榮譽勛章》《戰地3》、《極品飛車:亡命天涯》、《鏡之邊緣2》
瑞典DICE游戲工作室為著名電子游戲產品《戰地》系列設計的一款3D游戲引擎。06年開發,08年完工。特點是可以輕松地運行大規模的、所有物體都可被破壞的游戲。
6、熱門游戲引擎之:Source
代表作:《半條命2》、《反恐精英》
Source引擎(起源引擎)由Vavlve公司研發,包括了3D圖像渲染、材質系統、AI人工智慧計算、Havok物理引擎、游戲界面、游戲聲效等各個組件,而且創造性地使用了模塊化理念,是當今主流引擎之一。
7、熱門游戲引擎之:id Tech 3
代表作:《雷神之錘3》、《傭兵戰場2》、《星球大戰絕地武士 : 絕地學院》
id Tech 3引擎從雷神之錘引擎 和id Tech 2引擎發展而來,是由id Software開發的用於多種游戲的游戲引擎。它和虛幻引擎、Source引擎是在世界上是用戶最廣泛的游戲引擎。
8、熱門游戲引擎之:X-Ray
代表作:《潛行者》
X-Ray引擎開發周期長達長達八年,由是世界上第一款支持DX9的引擎,在2003年誕生以來,一直走在業界圖形技術的前沿...X-Ray引擎可以根據系統硬體配置自動調節游戲效能到最佳模式。
9、熱門游戲引擎之:EGO
代表作:《超級房車賽:GRID》、《塵埃2》
EGO引擎是由CODEMASTERS和SCE使用SONY的PHYREENGINE跨平台圖像引擎共同開發的,主要使用在賽車類游戲中。
10、熱門游戲引擎之:MT Framework
代表作:《生化危機5》、《失落的星球》、《鬼泣4》
MT Framework引擎是日本著名游戲廠商Capcom自主研發的,其優越的技能效果是其成為日本3D游戲引擎中的佼佼者。
G. 新大二限定機日本還能買到嗎
能。
日本出品的這種藍光或者是普通DVD音像製品都會有限定版和普通版的區別,一般的普通版就是一張碟片和包裝盒。而限定版則會根據相應的主題或者是碟片劇情等情況,對裡面的贈品有不同的贈品。比方如果是動漫電影就會贈送該片相應的動漫手辦或者是周邊。如果是電影的話有可能是劇情小說或者是周邊產品或者是電影重要道具的手辦等等。而且很多限定版的電影所附贈的周邊或者是道具手辦這些是沒有其他在市面流通的渠道的。
H. 關於PS2游戲機
9W系列是最新的機型 基本沒有翻新機 價格1200左右 稍微貴些沒什麼關系 機能非常好 我現在一天19小時不休息機子什麼問題也沒有 而且9W系列的光頭很多 還很便宜 你完全可以買一個機子買3光頭 可以讓你玩10年(其實沒那麼誇張 畢竟PS3幾年後也就普及了...3光頭保險一點)
大機子不推薦買 買2手的吧 都2手了還是大機子肯定不好 況且大機子已經不生產了 所從從JS哪裡買來的大機子都是翻新機 保證是翻新機 不是翻新機我把我的小機子給你 小機子9W的至少是新的 但不保證JS陰你 給你的是翻新機 大機子無視機芯新舊(基本全是舊的...)光頭 小機子的是70~110 大機子 光頭是400~500 光頭決定讀碟速度和游戲順暢度....
ps:大機子大板磚.....
LZ自己衡量~
I. 請問PS2各個型號的差別是什麼最新的是什麼型號那個型號更好
PS2導購指南- 轉自:游戲網—西 野
除了上述資料我還要補充一下
關於購買的型號:很多朋友認為5W9型的會比7W型的機器好,結果卻不是這樣,在目前5W型的大部分為舊機翻新,但是要買5W型的機器我推薦去SONY專門店購買,有品質保證,再拿去電玩店改直讀,至於7W型的PS2到目前為止,我還沒發現有舊機的出現,但有美版的出現,不過出現翻新機的機率還是很低的,請大家找信譽比較好的電玩店進行購買PS2機器
光頭:7W型的光頭為100左右RMB,5W型的光頭為200~350左右(以上全為原裝光頭價錢為基準)
記憶卡:記憶卡的價錢平均為110~120為標准價,如有熟人或著更便宜,還有特別版的記憶卡價錢較比一般的貴,如有需要,也是不錯的選擇
手柄:手柄購買時自帶一個(帶不帶無所謂只不過有個比較的例子而已),首次購機時請由左到由旋轉類比操縱桿L3R3 看會不會彈回原位,原裝手柄的手桿特別好,而仿造的手桿特別粗糙,而且SONY的字樣大小不一,原裝手柄另購時價錢為120-130左右(手柄的價錢各地價不一)
散熱架:SONY原裝均為50RMB為基準,原裝的當然價錢便宜更好(某些JS專散熱架也提高10來塊十在是奸的很!)
註:PS2基本配備為一個原裝手柄,一根電源線和一根av線,一本說明書,一台主機,並且改好直讀晶元和防燒晶元的主機(SONY專門店購買的PS2無直讀晶元與防燒晶元)
上述為7W型的基本價位,以下種型號為最新的PS2生產型號請大家注意下
75006:為港版價錢為1150~1250左右,價錢可以說得跌得快接近1000元大關,目前購入實在可以說非常劃算了
70006:同樣也是港版,在05年春前出的,至於價錢比前著稍微便宜些,目前聽說有翻新貨出現,也只能說傳言。有待證實
目前市面上出現大量高仿手柄,已經很難與真正原廠手比分辨開來了,為了買到好的原裝手柄,而不是次貨,請各位多注意看手柄上的醒目位置
PS2死機問題的總匯
1、光頭讀盤能力下降。比較常見的原因,就算你的光頭很「努力」的讀出了游戲,也很可能在游戲過程中由於糾錯卡住,卡不死機也慢死你。
2、過爛的直讀。其實這東西犯起毛病比老化的光頭還要煩人,死機事小,有時壓根兒連盤都不讀了。
3、金手指使用過度。啥事都有個度不是?如果總是改過後死機就放過這個游戲吧……
4、記憶卡出現壞檔。游戲有了壞檔死機就是經常的事(不過很多日版游戲不會發生這種情況)。至於怎麼會有壞檔則是因為你在游戲存檔過程中拔下了記憶卡或見第3條。
5、電源不穩。這沒什麼說的了,自己想辦法吧。
6、游戲版本問題。這種事情多見在台、歐版機讀美版游戲上(歐版偏少),不過效果除了死機之外還有各種各樣的效果,如屏幕亂晃、屏幕有雪花、有雜音等。
7、D版的粗製亂造。我敢打包票:70%以上的死機原因都在於此。劃傷、盤質差、數據刻壞的光碟,絕對是導致死機的元兇!不過我們卻不能喊「打倒D版」,打倒了可怎麼玩啊……
感謝網友死眼添雞提供以上死機的問題
PS:請大家在購機時,不要看這家或是某家店誠信好就去幫誰買,這不一定的,因為沒有不是JS的,能不能買到真正的好貨只能看大家自己能否辨認出2手與新機的差別
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我提一點,就是買二手的PS2一定要注意千萬不要買到30001的小板機了,這批機器毛病最多,一次讀盤率很低,而且在游戲過程中經常會畫面卡住不動...淚!!我就是個教訓,買來後沒舒暢的玩過一個游戲..氣得我欲哭無淚....一星期後半價象甩瘟神一樣甩掉了......
一般記憶卡就130.限定版150
還有說一下地區型號
SCPH XX00X :前面兩個X是機器的系列編號,
1000X
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7000X
後面的X是地區型號
0:日版
1:美版
2:澳洲版,澳大利亞,紐西蘭
3:英國版
4:歐版
5:韓國版
6:港版
7:台灣版
9:中國大陸版
PS2原裝超薄主機+2個原裝手柄+8M記憶卡+完美直讀+完美防燒+支架=1390RMB
【IT168 導購】2006年的E3展,讓廣大玩家感受到次世代游戲機已經離我們越來越近了。撇開已經上市並且在國內隨時可以買到的XB0X360不說,就算是PS3和Wii,都會在年底之前上市,到時應該有不少「米人級」玩家會第一時間出手,搶在一般人之前去體驗次世代的游戲。不過,國內的大部分電視游戲玩家,都不太可能在次世代游戲機一上市就買來玩,其中原因有很多:新機價格太高;游戲軟體只有正版,並且價格比較貴,可以選的游戲不多;與新機配套的設備還沒有到位(例如高清數字電視)等等。既然次世代游戲機現在不能搞到手,那麼如果你想買台游戲機來豐富一下你的業餘生活,過一把游戲癮,大可以選擇買一台PS2、PSP或者NDS。當然,後兩者都是掌機,比較適合經常在外面跑的玩家。至於PS2,它可以說是當前最具性價比,最值得購買的一款游戲機。
倘若大家平時有空,大可以到一些大型的電玩市場看看,你會發現當前依然有不少人會選購PS2。如果你要問原因,筆者可以簡單總結出來:水貨機本身便宜;直讀晶元技術成熟;游戲軟體可選擇面相當廣,好游戲非常多(包括正版和D版);各種配件貨源和種類都相當豐富。筆者有一位同樣是玩家的朋友,他曾經說過一句這樣的話:無論你會不會玩游戲,總之你只要有一台PS2,就肯定能找到自己喜歡的游戲。直到現在,筆者依然覺得用這句話來形容PS2是相當合適的。好啦,無論是一早就打算買PS2,還是看了筆者以上的介紹,才對PS2產生興趣,總之只要你現在想買PS2,以下關於PS2的選購指南,對於不太懂行情的你來說,就絕對是不容錯過的。
2006年上半年 PS2購買前景分析
雖然說到了今年年底,包括PS3、Wii和XBOX360三款次世代主機都會全線到齊,但如果你想用現在玩PS2的方式來玩次世代主機的話,估計還要等上一段時間,這段時間保守估計要一年以上,新上市的游戲機價格也會非常貴,並且只能玩正版,這是大部分國內玩家很難接受的。與之相反的是,PS2在進入2006年之後,依然保持很強的生命力,今年內依然可以玩到很多新游戲,特別是像FF12、戰國無雙2、實況10、北歐女神傳2、機戰OGS、異度傳說3等大作,而2007年還有像戰神2這樣的大作,再加上在2004到2006年之間推出的一大堆好游戲。因此,咱們在這里可以預期,現在買PS2,玩到2007年年底是絕對沒有問題,等到2008年年初再換PS3也不遲。
雖然之前SONY方面曾經在國內推出過PS2的行貨,但由於游戲軟體方面的原因,使得行貨的銷售並不是十分成功。而水貨就依然是當前PS2銷售的主流,這跟手機市場有點相似。現在大家在電玩賣場看到PS2,包括舊版的「厚機」和新版的「薄機」,95%以上都是水貨來的。因此,其保修就沒有行貨那麼久,一般是一個月包換,三個月到半年的保修。
水貨PS2最新貨源及價格分析
筆者本周剛剛跟一位從事電玩銷售的業內人士溝通過,並且從他那裡得到了不少關於PS2方方面面的最新行情內幕,下面就一一給大家做詳細地介紹,一開始咱們先來看看PS2游戲機本身的情況。據悉,俗稱「厚機」,型號屬於3****和5****兩大系列的老版PS2,已經基本在市場上找不到,包括前兩年一直在賣的國內行貨。取而代之的是俗稱「薄機」,型號屬於7****系列新版PS2,即「PS TWO」。
據了解,目前在市場上可以買的PS2水貨,基本上都是是港版和韓版為主,以往在玩家當中擁有不錯口碑的日版和美版都很難找到現貨,歐版也很難看見。造成這種局面的原因可能跟「PS TWO」的香港行貨和韓國行貨的入貨價較低,較容易拿到貨有關。目前有貨供應的水貨「PS TWO」,主要有70006、75006和70005三種,前兩者是港版(70006是老型號,75006是新型號),後者是韓版。至於價格,70006比較貴,報價在1330元,而75006和70005就是同樣的報價,賣1200元,以上的價格是包含直讀晶元和改機費用在裡面。
也許你會問,同樣是港版「PS TWO」,為什麼70006要比75006要貴呢,而且老型號竟然比新型號還要貴?其實這裡面是有原因的,一方面70006已經停產,貨源會越來越少,估計不用多久就會斷貨。另一方面,雖然70006和75006兩者的配置區別不是太大,但說到兼容性就是70006明顯好於75006。據說75006跟目前一些主流的直讀晶元,有一點兼容性問題(其實不單只是75006,整個75系列都是這樣),個別游戲會不能玩或者死機。其實這也不能怪75006,說到底還是直讀晶元的技術沒有跟上,不夠成熟而已。正是基於這兩方面的原因,才使得70006的價格會比75006貴了100多塊錢。當然,各地的行情有可能有所不同,兩者的價格差在不同的地方可能會有所差異,這點是正常的。
如果大家是近期打算買PS2的話,70006應該是優先考慮的對象,即使是它貴了一點。如果70006沒貨了,70005這款韓版也可以考慮一下。當然,如果只剩下70006,那就沒得選啦,只能用這個。至於那些老版的PS2「厚機」,就算便宜也建議大家不要買了,它們很多都是返修貨或者是翻新貨來的。
PS2手柄類型多,價格亂,有貓膩
由於PS2無論是行貨還是水貨,原裝貨還是翻新貨,一台機子只配一個游戲手柄,這對於那些要與朋友一齊玩游戲的玩家來說,是肯定不夠的。因此,絕大部分玩家在買PS2的時候,都是順便買多一個手柄,以備不時之需。值得注意的是,無論你買什麼型號和貨源的PS2,隨機配的那個手柄都應該是原裝的,如果賣貨給你的老闆給你配的手柄不是原裝貨,那他就是在黑你啦。當然,前提是你必須會區分哪些是原裝手柄,哪些是高仿手柄,哪些是組裝手柄。網上有很多教人區分手柄真假的文章,大家不妨去看一下。
不過,現在的高仿和組裝手柄做得越來越真,要區分開來真的是越來越難。以筆者的經驗來看,原裝貨與高仿貨、組裝貨最大的區別,依然是手感,畢竟這方面是最難模仿的。建議大家在選手柄之前,最好問朋友拿個原裝貨來試用一下,這樣會心裡有底很多。而在選手柄的時候,注意一下左右兩個控桿的流暢度,以及L3R3兩個鍵是否能正常操作。最後就是要接上機子去試用,建議最好是通過玩「真三國無雙」、「實況足球」、「怪物獵人」這幾個游戲來試手柄。
據了解,目前在市場可以找到的PS2手柄,主要分為原裝貨、高仿貨和組裝貨三種,它們的價格分別是130元,65元和35元。其實銷量最大的當屬最便宜的組裝貨,單價35元這種手柄,批發價其實只用28元。至於給新買的PS2配第二個手柄,是買哪一種貨比較好,就真的見人見智了。有些人追求完美,不在乎那幾十塊錢,就直接買多一個原裝手柄。有些人追求性價比,就買一個35元的組裝貨。平時打一般的游戲是用組裝貨,玩一些超大作需要去爽的時候才用原裝貨。這樣的消費觀應該說都是十分正常,並且是可以理解的。總而言之,在用過組裝手柄和高仿手柄之後,你再用一下真正的原裝手貨,相信你會體會到它們之間到底有什麼不同。
揭露PS2配件的市場內幕
首先要提醒大家一句,一般買PS2都只會配一條AV輸出線,如果你要想得到更好的圖像效果,建議你還是買條S端子輸出線或者是DVD色差輸出線,當然前提是你的電視機必須要有S埠介面和色差線介面。原裝的PS2 S端子線和色差線都是挺貴的,而組裝貨不單只便宜(一般來說20塊錢可以搞好,有些商家在購機的時候還會送你一條,當然你要主動開口問他要才行),並且性能不會比原裝貨差太多,普通人買條組裝的S端子線或者色差線就可以啦。
記憶卡方面,當前在市場上可以買的PS記憶卡有兩種,一種是原裝貨,另一種是國產貨,前者賣120元,後者賣80元。原裝的PS2 8M記憶卡已經賣了很多年,品質相當出色,其中最多人選擇就是俗稱「黑金鋼」的那種黑色版原裝記憶卡。至於國產貨,推出的時間不是太長,市場的銷售量不是太大。另外,據某些用過國產記憶卡的朋友介紹,該卡的品質不是太好,有時會出現記憶丟失的情況,這對於玩家來說是「足以致命」的問題(千辛萬苦玩了幾十甚至上百個小時,記憶文件突然丟失了,你說慘不慘?)。考慮到這樣的實際情況,在記憶卡的選擇上面,建議大家還是買原裝貨好一點,用起來比較放心,多付幾十元在記憶卡上面是值得的。最後提一下,原裝的PS2記憶卡,其實並不是只有黑色和白色,廠商先後推出過很多不同顏色不同主題的限定版記憶卡,這些限定版的價格只會比普通的「黑金鋼」貴一點,但質量是一樣的,有興趣的朋友可以去選購。
比較少見的黑白記憶卡套裝版
另外,有不少人關心「薄機」版PS2的支架問題。事實上,有些版本的PS2是隨機送支架的,而有些是不送的,如果你買的那個型號剛好是不送支架,大可以找賣貨的老闆送個國產貨給你,那個東西不是太值錢,只要老闆不是太黑,一般都是送你的。
J. 游戲機的 本世代 和 次世代 是指什麼 到現在一共有多少個世代 都有什麼標志
從字面意思來講就是當今的主流游戲主機和未來的主流游戲主機,好比說當前的ps3、wii和xbox是主流的游戲機故是本世代,而像wiiU、ps4、xboxone等雖然已發售但是尚未成為主流主機但是在未來將會成為主流主機的稱為次世代。 包括最近發售的三台主機,現在已有八個世代了。 第一世代
1972年,雅達利(Atari)公司發售了一種平台式大型游戲機「乒乓」(PONG),該游戲機風靡全美。同年,世界上第一台用「電視」玩的電子游戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台電視游戲機。
第二世代
1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機游戲機。到了1976年底,Atari創始人由於資金不足,以2800萬美元將公司賣給了華納,條件是讓Stella(開發代號)早點上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整個過程主機共花掉了1億美元的研發費用。Atari 2600創造性地提出了游戲主機與卡帶分離,電視與游戲主機分離的游戲系統,對之後的游戲主機設計產生深遠影響。並開創了通過游戲卡帶盈利的全新商業模式。
1977年初Atari成立了軟體研發部,專門開發主機的相關軟體。但由於管理不善,到1978年末,生產的80萬台主機只賣出了55萬台。這直接導致Atari創始人Bushnell離開了Atari。接任的Ray Kassar為Atari帶來了現代化的管理手段,實施了一系列的市場宣傳活動。1979年Atari 2600成為最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過了100萬台。
1982年Atari 2600達到了顛峰,銷量800萬台,資產從7500萬美元增長到22億美元,佔了華納收入的一半。然後由於缺乏軟體品質的管理,充斥市面的劣質游戲讓Atari 2600的形象受損。1983年,Atari所稱霸的第二世代結束。
第三世代
1983年,日本游戲市場處於混亂的無序的狀態,僅這一年就有十幾部主機在日本推出,不過這些游戲機的市場定位都是普通的電子玩具,多數都是直接從美國引進。於是任天堂公司開發了第三世代游戲機FC游戲機(Famicom,紅白機,美國稱NES)。這款游戲機帶來了先進的游戲開發理念和革命性游戲技術。使其成為電視游戲真正鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了游戲機。許多的游戲至今依然膾炙人口。在中國,仍然有許多地方生產這款游戲機和游戲。即使以現今的眼光來看,當時的游戲可玩性仍然很高。
FC上市之後,SEGA(世嘉)同期的游戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由於首批FC的硬體設計存在可能導致當機的嚴重bug。為了挽救任天堂的聲譽,當時的任天堂社長山內溥決定回收主機,因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市後於一年內賣出了165萬台。FC在美國的首賣更加成功。1985年10月NES在紐約市率先上市,首發游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬台。隨後NES開始在美國全國上市,一年內賣出了100萬台,讓一度崩潰的美國家用機市場開始復甦。
第四世代
1987年,NEC聯合Hudson推出了PC-Engine。這是第一台可加裝CD-ROM的游戲機,引起日本游戲業對PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美國稱Genesis)。1989年1月9日該主機在紐約和洛衫磯上市,建議零售價為US$200。1989年9月15日該主機在全美上市,售價為190美元。由於當時美國游戲市場已經基本被任天堂壟斷,SEGA決定開拓較高年齡層的新玩家族群,推出了大量以成年玩家為對象的游戲。
反觀任天堂,1987至1988年間,FC豐厚的收入讓任天堂對於開發次世代主機毫無興趣。然而,PC-Engine和MD的市場佔有率節節攀升迫使任天堂不得不開始投入16位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)的開發。SFC在設計上最大的特點就是採用了兩顆GPU。
SFC最初預定於1989年7月發售,其後數度延期。不過由於任天堂有大批游戲廠商(第三方)的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻依然是日本玩家最關注的主機。在SFC發售之前,任天堂已經接到了150萬台的訂單。11月21日當天,東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人群,很多家長為了能給孩子買部主機而翹班排隊,龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國推出了將SFC重新設計的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市時間實在太晚,當時MD已經在美國建立了足夠龐大的群眾基礎。SNES發售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱也為其後PlayStation輕易佔領美國市場提供了契機。
SFC上市後,SEGA與任天堂的競爭進入白熱化。1992年,SEGA得到了北美55%的市場佔有率;1993年,SEGA家用游戲機業務達到了空前絕後的頂峰,市場佔有率高達65%。
而這個時期,掌機的歷史也開始了。由於壟斷的任天堂堅持認為,掌機的機能不是最重要的。任天堂的掌機機能比起同時代的家用主機,落後一個甚至兩個時代!GB,任天堂的8位掌上游戲機,發售於1989年4月21日。其英文名稱為GameBoy,意思就是「游戲男孩」,發售價為109美元。 簡評:不用多說,老任一出,誰與爭峰?在當時完全占據了掌機市場,以優勢站穩了市場陣腳。
第五世代
1992年,當3DO研發其32位主機時,SEGA成立了「Giga-Drive」研發項目。由於是雙CPU結構,其3D機能達到了《VR戰士》對應的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA將該主機定名為「SEGA Saturn (SS,土星)」—太陽系的第六顆行星,代表SEGA的第六部主機。在主機發售前一個月,首批20萬台SS幾乎已經被全部預訂一空,首發當日15萬台主機迅速售罄。
1993年,任天堂和Sony開始合作研發次時代主機,然而在研發期間,任天堂和Sony在游戲的儲存媒體上發生了嚴重沖突,Sony提出應該用CD光碟來做游戲的儲存媒體,因為光碟儲存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅持使用卡帶,認為卡帶讀取速度更快。雙方爭執很大,最後,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了Sony,為了不讓成型的產品付諸東流,Sony決定獨自將「PlayStation計劃」進行下去,Sony可能也沒有想到,這個決定將會改變整個家用游戲機的發展進程。
1994年12月3日,伴隨著「いちーにーさん、すべでのゲームはここにいる!」(1.2.3,所有游戲在這里集合!)的經典廣告語,PlayStation(PS)正式發售。秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬台在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。在兩大重量級游戲廠商Square與Enix宣布將攜巨作《Final FantasyVII》與《Dragon Quest VII》離開任天堂,投奔PS後,引起日本游戲界的骨牌效應,眾多知名游戲軟體廠商紛紛加盟,PS主機上開始逐漸呈現出百花齊放的局面,
1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)雖然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支持,N64在日本的首賣規模比PS和SS 強大得多,首批50萬台主機只用了10天時間就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市後同樣大獲成功。人們對於在游戲機市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受歡迎。
然後由於N64採用卡帶為媒體,讓所有第三方游戲製造商大失所望。N64的卡帶製造成本高達25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戲售價一般比PS高20~25美元。也因此N64是歷史上游戲種類最少的主流游戲機,其發售之後的好幾個月內一直缺乏軟體支持,而PS和SS卻有著空前強大的游戲陣容。N64首發的強勁很快被《生化危機》(生化危機)等大作牢牢壓制。由始至終,N64基本上都是任天堂隻身作秀的舞台。
1994年底,SEGA Saturn在日本總共賣出了50萬台,銷售成績超過了同一時期的PlayStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣布PS和SS銷量超過100萬台,兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態。
然而在美國市場,SEGA卻沒有繼承MD的市場優勢。美版SS的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS。1995年SEGA與Sony狂打價格戰,SEGA以微弱的優勢領先,然而SS的造價比PS高,到了1996年之後,SEGA再也無法承受巨大的成本壓力,SS在美國和日本全線潰敗,代表了PlayStation的勝出。
第六世代
世嘉Dreamcast
由於主機設計的缺陷,SEGA Saturn在第五世代與PlayStation的競爭中吃了大虧。所以在開發下一代主機時,當時SEGA的社長中山隼雄決定外聘IBM的高級工程師在美國成立了一個單獨的開發組,而日本方面由佐藤秀樹率領團隊同時進行主機設計,1997年7月,SEGA高層決定採用日本組的方案,並定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。
DC在發售之前,SEGA已經拿到了50萬台的訂單,然而SEGA的生產合作夥伴NEC卻碰上了嚴重的生產問題。由於圖形晶元的生產速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬台。1999年9月9日,DC在美國上市,獲得了巨大的成功,當天就賣出了22.5萬台。
索尼PlayStation2
而Sony見到Dreamcast的來勢洶洶與強大的運算能力後,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2(PS2),並提早公開PlayStation 2的展示畫面。2000年初,PS2的網上預約正式開始,然而令人始料未及的是,網站竟然在開始的1分鍾內接到了10萬多份的訂單。伺服器不堪重負,當場癱瘓。狂熱的預約活動一直持續到2月底,共有38萬份PS2被訂了出去。
2000年3 月4日,PS2的發售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了5000餘人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。最後Sony再次創造了業界的神話:三天內PS2總計銷量達到了98萬台,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機。PS2在日本地區的首發出貨量為115萬台,超過了當年的初代PS主機。但由於市場需求量極為龐大,最終還是出現了供不應求的現象,價格炒作現象也開始在eBay等拍賣網站上蔓延,許多PS2被以數倍於官方零售價的價格拍賣,即便如此,照價買單的玩家依然大有人在。
任天堂NGC
1999年3月3日,在Sony公開PS2的第二天,任天堂與松下(Panasonic)共同召開記者招待會,宣布了新一代游戲機Nintendo GameCube(NGC)的開發,並宣布其性能規格將會在PS2之上。然後NGC的首發游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬台,而首周之內只賣出了30萬台,與其他主機普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。
NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量為46.9萬台,比Xbox少了將近10萬台。游戲陣容薄弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在Xbox的《Halo 2》發售後,NGC在歐美被Xbox遠遠拋在了身後。
微軟XBOX
2001年11月15日,微軟發布了Xbox游戲主機。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已經突破了2000萬台,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茨親臨紐約時代廣場,並將第一部Xbox遞給期待已久的玩家。
不過,相對於Xbox強大的硬體性能而言,299美元這低廉的售價在當時而言簡直與惡性傾銷無異。以這樣的價位銷售,每賣一台Xbox,微軟將會虧125美元。事實也確實如此,雖然現全球銷量兩千萬台的Xbox已經穩穩坐上了第二銷售量寶座,但這些年來微軟在硬體上每年10億美元的蒸發式揮霍實在有些驚人,不過比爾蓋茲說:「第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那麼到最後他會說:『你可以再玩一遍了。』」
截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬台,未能達到當初預計的100萬台。其後在《Final Fantasy VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟體支持的DC 開始呈現頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,SEGA宣布DC停產,並徹底退出主機市場。
到這里,Sony的游戲帝國已經成形,Sony也從游戲的門外漢搖身一變成了電視游戲界最大的贏家。雖然在2001年微軟的突然殺出和任天堂的蓄力反擊為市場的走向帶來了一些變數,截至目前為止,PS2已經在全球賣出了一億台以上。
GameBoy Color
1998年10月21日,日本任天堂公司終於眾望所歸的推出了GB的彩色版本GameBoy Color(簡稱GBC)。新型的GBC與以前的GB最大的不同就是採用了彩色液晶顯示屏,從此GB迷就步入了彩色世界。液晶部分是採用薄膜晶體管TFT液晶,可以3萬2千色中顯56色,(注意SFC的色彩變化是3萬2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT顯示圖象沒有虛影,這可是以前GB顯示最不好的地方,因此,對於一些過關和打鬥游戲也可以清楚的顯示。GBC的CPU含有信速模式,內存是舊GB的4倍,顯象則是舊GB的2倍。這就使得一些GBC專用卡帶可以顯示出令人驚異的畫面效果,其素質不亞於MD。GBC兼容GameBoy游戲,並且畫面是彩色的,一般為4-10色。在進入這些游戲之前還可以對所顯示顏色進行調整,一共有13組色彩可選,任天堂真是想得太周到了。充分證明了壟斷帶來技術上落後,口袋妖怪使GBA推遲發售,掌機機能和家用主機的差距拉大到兩代。GBC還有一個特別之處,就是具有紅外線通信功能,這樣對應游戲不用通訊線也能交換資料啦!還有一個令人驚奇的是使用2節5號鹼性電池就能進行20小時的游戲,真是省電啊。 簡評:神作啊!所有設計都無懈可擊,唯一美中不足的是沒有背光。
任天堂Game Boy Advance
Game Boy Advance簡稱GBA是任天堂推出的新一代攜帶型手掌機。GBA備有不同機殼顏色的主機供玩家選購,分別有藍、橙兩色按鈕配搭銀色、透明機殼等。主機的外型和歷代的GB有頗大分別,最大分別是屏幕的位置改放在十字掣和A、B掣之間。GBA完全兼容GB和GBC游戲,只要購買了GBA就無需再另買GB或GBC就可以直接玩它們上面的游戲。
GBA 2001年3月21日發售,定價9800日圓,國內售價原裝機500-600元,港產機450-500元。相比GB,GBA的壽命要短許多,2004年NDS就發售了。因為索尼也盯上了掌機市場,機能提高成為必需。
索尼PSP
2004年PlayStation大會上,SCE公布了公司掌機PSP的新細節以及詳細的規格說明。PSP全稱為Play Station Portable,被SCE稱為「21世紀的Walkman」,這款產品將結合數種尖端科技,SCE對產品有著極大的信心。PSP將會有兩塊CPU,一個高端音頻處理器,一個3D圖形處理器,4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕解析度達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達到了掌機游戲的新高度以及不俗的連線功能。
任天堂Nintendo DS
任天堂在2004年12月2日發售其最新的掌機「Nintendo DS」,價格為15000日元(約合人民幣1150元)。和PSP相比,NDS依然機能提高不多,大致相當於N64的水平,而且仍然抱著卡帶不放。憑借游戲方式的特殊,與PSP競爭。
第七世代
微軟XBOX360
Xbox雖然是銷售量僅次於PS2的游戲機,但是其實有八成都是來自於歐美玩家的支持,在日本等亞洲地區的銷售則是一片慘淡,原因很明顯:Xbox一直以來都是由美系風格的游戲所主導,在日本當然吃不開。另外,Xbox烏黑龐大的外型實在是得不到日本或是其他亞洲國家的喜愛。因此,微軟在研發新的次世代主機時,除了請來美術設計師打造出較第一代Xbox優美甚多的流線潔白外型外,也力邀日系游戲廠商在新一代的Xbox上開發游戲。
2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360游戲機,第七世代戰爭的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領先其它次世代游戲機發行的一年中,Xbox360成功的佔有大量的游戲機市場。但是Xbox360領先的銷量不只是因為比別台游戲機早發行,較第六世代大幅進步的高畫質游戲畫面也是吸引玩家購買的主因。另外,從第一代Xbox就開始的Xbox Live在線服務也是Xbox 360的最大賣點。玩家除了可以跟第一代的Xbox一樣從游戲機連上互聯網與其他玩家進行游戲的在線對戰,到了Xbox360還可以從在線賣場下載游戲試玩版、小游戲、電影或電視影片來欣賞。這一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。
索尼PlayStation3
但是從第五世代以來稱霸游戲機界達十年的Sony可就沒有那麼順遂了。2005年5月,Son
4D動感游戲機
y正式發表PlayStation 3(PS3),並在E3展上展出,同時宣布將在2006年春天發售。不過在接近發售日時,卻由於Blu-ray藍光光碟與HDMI的規格制定問題,重新宣布發售日期延後到2006年11月。2006年11月11日,Sony終於推出了PlayStation 3游戲機。一開始PS3氣勢如虹,日本首批的10萬台以及北美的40萬台立刻被搶購一空,在北美還發生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由於PS3主打的是家庭多媒體游戲機平台,使用的Cell處理器以及為了高畫質影音需求而使用的Blu-rayDisc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機中最豐富者,但售價也是第七世代的游戲機中最高者。
任天堂Wii
而PS3的銷售熱況在沒多久後就被晚PS3幾天發售的Wii給吹熄了。
任天堂剛開始對這台發售後引發全球轟動的體感式游戲機非常低調。
2005的E3展,任天堂首次公布了代號為「Revolution」的次世代主機計劃,並展示了創
美猴王
新的體感操作方式,驚艷全場。2006年4月27日任天堂宣布新主機將訂名為「Wii」過不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主機及操作,同時開放試玩,引起全世界的玩家及媒體的高度注目。
2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii游戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。Wii的硬體性能比Xbox 360及PS3弱上許多,但成本是三個之中最低的。而Wii最大的優勢在於它獨特的動作感應控制器Wii Remote,Wii能識別出使用Wii Remote的玩家所做出的動作,創造了一種全新的游戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都開始遊玩游戲機,讓任天堂開創了全新的市場。 第八世代。 微軟xboxone,索尼ps4,任天堂wiiU,索尼psvita,任天堂3ds(望採納)