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游戲是怎麼來的

發布時間: 2022-01-27 02:08:50

1. 游戲是如何形成的

原始社會沒有游戲,後來因為文明的發展和物質的極大豐富 人們追求了更高的生活水準創造出的用於娛樂的行為叫做游戲。但是現在因為電腦的普及很多人沉迷電腦 忽視了傳統的游戲娛樂。
所以才有1樓那混日子的回答。起初的游戲很簡單來自於生活 後來慢慢復雜化人們將各種游戲變成運動 或是一些更加便捷的消遣方式
.中國古代足球運動——蹴鞠
2.中國古代摔跤運動——角力
3.在蘇格蘭出現的現代高爾夫球,其形制、運動規則與我國的古代「捶丸」有著驚人的相似,而且捶丸的歷史記述比高爾夫球的最初出現還要早三百年
4.射箭,可謂是中國古代體育項目的鼻祖
5.中國古代體育運動——騎術
6中國古代體育運動 武術
最早武術不用於戰爭 因為當時人們主要靠蠻力 武術是經人研究為了更好的打擊對手。在互相的玩耍和切磋中逐步形成的。

2. 小游戲是怎麼來的

做的,LZ笨笨呃

3. 一個網路游戲是怎麼來的

構思,原畫,如果是3D的,就要做模型,材質,關鍵幀動畫,游戲引擎。然後就還有好多編程的東西,這個我不懂= =
我只懂動畫這部分的- -

4. 游戲的由來是什麼

早先是由約翰·馮·諾伊曼發明了指令語言,後阿蘭·麥席森·圖靈製作了「圖靈機」後來在1946年莫爾電機學院發明了電子計算機ENIAC,這些促成了游戲的誕生。

游戲誕生——

美籍匈牙利人約翰·馮·諾伊曼在1944~1945年發明了將一組數學過程轉變為計算機指令語言的方法,被稱為「計算機之父」。英國人阿蘭·麥席森·圖靈在1930年提出「圖靈機」的思想模型,可製作一種簡單且運算能力極強的設備。

圖靈並在1950年發表《機器能思考嗎?》的論文,提出了機器思考的概念。1946年美國賓夕法尼亞大學的莫爾電機學院發明了世界上第一台通用意圖電子計算機ENIAC。這些成就促進了游戲的誕生。1964年美國科學家道格拉斯·恩格爾巴特發明了全世界第一個滑鼠。

1969年美國國防高等研究計劃署開發的ARPAnet及受其影響出現的網際網路、1973年法國工程師François Gernelle和André Truong Trong Thi發明了最早的個人計算機Micral等技術,都影響電子游戲的發展。

電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管計算機,當時計算機也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年的網球游戲《雙人網球》,雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。1962的《太空戰爭》亦被視為最早的電子游戲,也就在這里,游戲因此誕生。

(4)游戲是怎麼來的擴展閱讀:

1961年~1962年,《超級大戰》誕生,可算是現今所有縱向飛行游戲的始祖。1971年,諾蘭·布希內爾以超級大戰為基礎改良,推出史上第一部街機,但市場尚未獲回響。1975年,Atari公司推出家用機,在平民家庭推廣,引起流行,令更多廠商投入製造家用機,市場上大量出現變種游戲。

1976年,Fairchild Channel F上市,它是第一台採用卡帶為介質可更換游戲的家用游戲機。1977年,Atari推出家用游戲機Atari 2600,帶動全球電玩熱潮,同年,任天堂第一部家用游戲機Color TV Game 6在日本上市。

20世紀70年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。

1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。

20世紀80年代末期是電子游戲的轉捩點。計算機由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸崛起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。

踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點。

5. 游戲是怎麼出來的

做出來的,用各種語言讓機器明白,程序就出來了呃呃沒有基礎是做不出來的
總的來說可以分成機器語言、匯編語言、高級語言三大類。電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。

6. 網路游戲是如何製作出來的

軟體:有兩部分。

1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。

2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。

包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。

(6)游戲是怎麼來的擴展閱讀:

1、游戲程序開發

游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

2、游戲策劃

游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

3、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。

4、游戲美術

游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

7. 游戲是怎麼起源的

游戲,伴動物而生。起源於在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。

游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。

游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。

(7)游戲是怎麼來的擴展閱讀:

玩游戲的好處與壞處

合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。

但凡事過猶不及,過度游戲也會對人的身心健康產生危害,沉迷於虛擬世界裡,隨心所欲的宣洩情感,因此長期沉迷網路游戲的孩子會對周圍的人和事冷漠麻木,有的還會荒廢學業,甚至發生犯罪現象,給正常生長帶來各種各樣的危害。

8. 游戲是怎麼做出來的

你好,游戲製作分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。

游戲製作的流程是:
一. 立項:
提出遊戲創意,前期預估項目成本,風險,市場分析,需求分析,主策拿出遊戲創意提案和大綱,美術,程序和相關部門一起討論可行性.
二. 製作demo:
製作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風格和程序主要構架,通常在demo版本製作後會給投資人或者發行商審核.很多游戲在demo階段就over了.
三. 正式開發:
製作游戲的封測版,內測版和公測版,(這是網游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).製作人把控游戲質量,項目經理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程序.策劃通常會提前一些,美術和程序基本同時動工.每一階段測試後,會根據bug進行相關調整.策劃程序美術人員比例一般為1:1:2.
四. 後期製作:
補丁,資料片和其他後續製作.

9. 游戲是怎麼來的

夢幻西遊 背景 話說五百年前,紫霞仙子私下凡塵,邂逅妖猴孫悟空,展開了一段凄絕美絕的曠世奇情。不想妖仙之戀為天道所不容,天庭為了維護神仙至高無上的尊嚴宣布要盪平魔界,而孫悟空因紫霞仙子之死而瘋狂,率領群妖對抗天庭。人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以天界擊敗孫悟空而終,令其墮入輪回思過。 時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;北俱蘆洲為蠻族所踞,多生凶禽猛獸,異常凶險;西牛賀洲多隱仙庭道館,習陰陽之術,養氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。 天地間芸芸眾生分為人、仙、魔三大種族,各族天賦不同,自有所長。超脫而飄逸的仙族能夠掌握天地之靈氣,並能將他們轉化成為百變神通;從陰暗中走出的魔族崇武好殺,他們也往往擁有超強的戰鬥力和抵抗力;看似平凡的人類在戰火中習得陰陽五行之理,演化為玄妙的法術和武學。並嘗試挖掘自己強大的心靈力量,立身於三界之間。三族均各自創立四大門派,以廣納門徒,傳授技藝,壯大聲威。 觀音大士觀眾生相,三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與慾望逐漸滋長,吞噬了心靈間的良善,將巨大的潛力引入無邊的黑暗,而佛主如來處有三藏真經,可以勸人為善,待要送上東土,只怕眾生愚昧,毀謗真言,故決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下,尋找五個天命取經人。《夢幻西遊》的故事由此展開,玩家將在經歷一段際遇後得到金蓮花,成為有佛緣之人,接受尋找天命取經人,幫助他們拂開塵眼,見性歸真的使命。 這五個天命取經人中,有佛祖座下被貶下凡塵的金蟬法師;有調戲嫦娥犯了天條,被打入人間投了豬胎的天蓬元帥;有失手打碎琉璃盞惹怒王母,被罰下人間受苦的卷簾大將;有受冤背屈的神龍之子小白龍;更有五百年前大鬧天宮,令各路神仙聞風喪膽的妖猴孫悟空轉世。這五人或有凄涼身世,或有無限心結,更或全忘前世因果,變得愚鈍不可教化。四海之大,該向何方尋找,該如何勸服他們甘願苦歷千山,遠經萬水,到佛祖處求取真經,勸化眾生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待著玩家的探尋…… 門派系統: 《夢幻西遊》的世界中仙、人、魔三族各有傳承。為了讓自己的門派弟子橫行天下,各派師傅都不吝一己之私,紛紛將壓箱底的功夫拿出來教育門徒。同時《夢幻西遊》中首次鮮明地引入了門派克制系統,三族十二派相互克制,每個門派都有一招必殺技來克制另外一個門派,環環相扣,成為了一個結構嚴謹的「門派克制鏈」,從根本上杜絕了一派過於壯大的可能性。 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/introce/skill001.html 幫派系統: 四海之大,任你魚躍。在《夢幻西遊》世界裡,你可以孤身游歷江湖,作一名無牽無掛的獨行俠客,也可以攜手四方朋友,組建一支屬於自己的幫派,共同體驗闖盪江湖帶來的樂趣。 幫派是體現游戲互動性的一項重要內容,在這里你可以體會到團體帶來的榮譽感和歸屬感,進一步領略游戲內容的豐富多采! 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/introce/sys/sys004.html 結拜系統: 千金易得,摯友難求。武林兒女闖盪江湖,能夠結交到知心的好友是最珍貴的收獲!結拜好友除了在共同戰斗時提高自動保護、合擊幾率外,還能獲得獨特的自製稱謂! 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/introce/sys/sys006.html 婚姻系統: 千里姻緣一線牽,在《夢幻西遊》的世界裡,最浪漫而難忘的一刻,就是和自己的心上人一起攜手,步入婚禮的殿堂,結為人人羨慕的伴侶。一對新人穿上喜慶的大紅新裝,在鴛鴦祠前拜堂成親,月老在婚禮現場灑下喜糖給四方賓客,整個婚禮場面可謂熱鬧非凡…… 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/sys/sys005.html 歡樂家園: 這里是又一片廣闊的游戲空間:幽雅舒適的新居,趣味盎然的游戲氛圍,盡情體驗動手建房子、做傢具的快樂,玩家建造的房屋不僅擁有各項豐富實用的功能,還能與您的心上人享受共同布置溫馨小家的樂趣哦! 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/activity/fanshome/home.html 養育系統: 您喜歡小男孩,還是小女孩呢?您的寶寶將來會像父親一樣勇敢威風,還是像母親一樣美麗溫柔呢?在《夢幻西遊》里無論是已經結婚的玩家,還是單身玩家,都能夠獲得自己的寶寶,體驗生兒育女的天倫之樂! 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/sys/sys008.html 商業系統: 游戲中有著各種店鋪、酒樓、錢庄、當鋪、賭場,為玩家提供交易、存款及娛樂等服務,還有各種商人出現在各大城市之中。此外,玩家還可以自己擺攤,或者開設屬於自己的商店,體驗一下經營店鋪的辛苦與樂趣吧。 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/introce/sys/sys002.html 任務系統: 厭煩了單調的殺怪,來體驗一下《夢幻西遊》世界裡豐富多彩的任務吧。無論你是初涉江湖的新人,還是修道有成的高手,總能找到適合自己的任務。除了一些隨時可做的常規任務外,游戲中還有一些定期類的活動,趣味十足獎勵豐厚,不容錯過哦。 任務介紹頁面:http://xyq.163.com/introce/task/basic002.html 定期活動介紹:http://xyq.163.com/introce/cg001.html 收費介紹 收費:10級以下不收取費用,10級以上為 4點/小時 1點約1毛錢 點卡全國各網吧均有銷售.售價一般為50點的6元(原價5元,現在漲價到6元了),100點的10元,150點的15元,200點的20元,300點的30元,500點(一般作為游戲獎勵)的50元. 現在給你介紹怎麼玩 升10級後就要去拜師,進門派~我把各門派的優點介紹給你! 方寸:一個比較少人的門派.它的優點是一部多封技能,封你物理,封你法術,FC都能解決,還有那傷害法術--五雷咒,也是一個很好的技能 女兒:一個恐怖的門派,能秒的飛鏢又還帶毒,而且完美的封,又還有一招絕對躲避--楚楚可憐,還有加傷害和毒的技能,無疑是個厲害門派 大唐:一個恐怖的橫掃千軍,血少防禦底的就要小心了,還有那後發,被後發一下掉血厲害,還能封敵人並且讓敵人自己打敵人的反間之計都是致命的招數.還可以自己鑒定武器做出兵鑒,賺的錢也不少哦~! 化生:做活動最收歡迎的門派,可以幫人群加血,可以群療傷,可以解毒,可以救人,還可以加傷害加防禦,一個技能最多的門派,難道還能不認存他的厲害 地府:能群秒的固定傷害,並且帶傷,讓人害怕的大毒,單秒的法術--閻羅令,是一個憑自己血多耗死別人的煩人門派.而且可以做出鑒定裝備的靈寶圖鑒,也能賺好多錢呢 盤絲:不下於女兒的封--含情脈脈,血多人的剋星技能--勾魂,傷害別人也為自己加血,用完藍還可以吸他藍,還有讓別人加不到血的技能.有一招很厲害,固定傷害還能封物理的技能--天羅地網,練高了作用也很大,也能解天宮的封,平時也可以自己加防禦,是一個防高敏不低血多的門派 獅駝嶺:傷害高的獅搏,超級厲害的連環擊,秒的鷹擊,必封一回合的象形,是一個比較全面的傷害型門派,也能封對手 魔王:燒人超多血的火,秒血不少於龍宮的秒,能讓自己再對手打自己時反擊一下的技能,是有一個不錯的門派,許多人的寶寶都去拜魔王呢 天宮:五雷一轟,有時嚇死人,幾千血就沒了,攻擊法術--天雷斬.也可以封人,讓敵人退卻三步 普佗:自從WY改了他們的五行法術後,練級就再也不會象以前一樣了,可以秒多人.可以幫人療傷的持續加血技能,還可以救人,是一個活動沒醫生時的理想門派 五庄:可以持續加血的點燈技能,也能點藍,還有連續2次攻擊的煙雨,並且有一個活動很受歡迎的封技能,可以把怪物直接封掉,不需要打死,所以現在活動中是很多人要的哦! 龍宮:完美的秒法,練級時最受歡迎門派,活動也多人要.可以解NE封,解毒,還有單秒法術--龍騰.是夢幻法術門派的最高首席

10. 游戲這個詞是怎麼來的

什麼是游戲?」不少朋友問到我這個問題,其實怎麼說呢?這本來是一個非常簡單的意思,但又有些復雜。在英文中,游戲做為名詞出現時一般使用Game,而做為動詞使用時則往往用play。這就是一些玩家問到的,如果是游戲雜志或是游戲網站,往往會有Game這個詞出現,而早期的Dos下運行的游戲,執行文件則會出現play.bat。
現在玩家們常說的「玩游戲」,一般是指電子游戲,也就是運行在家用電腦(PC)、家用電子游戲機(什麼PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中寶游戲機(Game
boy)及街機上電子游戲程序。
其實,游戲這個詞的歷史遠遠比電子游戲程序要早得多,早在宋·《教戰守》一文中,蘇軾就有「游戲酒食」一詞,本意為「嬉戲」的意思。而在電子游戲程序,沒有出現時,游戲一詞已經被人們廣為使用了,象是「幼兒園老師:『小朋友,今天我們來做個游戲,好不好?』」或是「我們來做個小小的智力游戲?」之類的。

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