游戲王游戲怎麼玩
Ⅰ 怎麼玩游戲王
游戲王規則:利用卡來傷害別人的生存分,至到別人的生存分為零那你就贏了。游戲王中陷阱卡只能在自己的回合蓋伏,在自己的回合後才可以發動;魔法卡只可以在自己的回合發動,不過速攻的魔法卡,如果蓋伏了就可以在別人的回合發動;有些怪獸卡是有效果的,有些是儀式召喚,如何分別呢?就看卡的下面的框里的說明。
卡組區
放置最少由四十張卡構成的卡組。抽卡時在此抽出,其中一方的卡用盡,該場戰斗即告結束。
魔法及陷阱卡區
決斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,兩卡合計最多可以同時使用五張。基本上蓋伏放置,使用時將卡面反向上,之後按卡的指示行動。
融合怪物卡區
使用「融合」召喚魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在決斗中所使用的卡,集中蓋著放在此區。
戰場卡區
放置表示戰場上整體效果的戰場卡區域。此卡可被新的戰場卡疊上,但只要不被除去,仍可繼續留在場上。
墓地
放置在戰斗中被破壞的各種卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者蘇生」令其復活。小心不要與其他卡混在一起。
怪物卡區
放置怪物卡的場區,各決斗者最多可以同時使用五張怪物卡。若場上已有五張怪物卡時,得設法將其減至四張,否則便無法放上新的怪物卡。
反轉召喚是本身是里防轉為攻擊狀態。
基本流程:
1.*玩家的基本分數8000。
*牌堆最少可使用40張卡片,最多可使用60張卡片。
*以剪刀石頭布來決定先放,後攻的順序後,從牌堆中抽出5張
卡片,比賽開始(手牌最多隻能拿7張)
*玩家在回合中,分別可以拿到怪獸卡,魔法卡,陷阱卡各一張。
2.(GAME的勝負)
*如果基本分數變成0,就算輸。
*如果無法再從牌堆中抽牌的話,就算輸。
3.(怪獸的戰斗)
*怪獸卡片出場的時候,可以自行決定採取攻擊狀態或防禦狀態。
(攻擊)―將牌翻開在檯面上,直式放置。
(防禦)―將牌覆蓋在檯面上,橫式放置。
當玩家成為對方攻擊的對象或採取攻擊狀態,牌要在檯面翻開。
(攻擊VS攻擊)
*攻擊較高的那一方勝,相差的分數將從玩家的基本分數中扣除,輸的怪獸遭到消滅。
(攻擊VS防禦)
*攻擊較高時,守備的怪獸遭到消滅。
*守備較高的情況,相差的基本分數從玩家的基本分數中扣除,但攻擊的怪獸依舊留在檯面上。
*在行家的規則中,怪獸可以直接攻擊玩家。
*必須用一隻四星以下的怪獸作為祭品,才可以召喚5星以上的怪獸,必須用兩只六星以下的怪獸作為祭品,才可以召喚7星以上的怪獸。
4.(發動魔法卡的條件)
*覆蓋在檯面上的魔法卡,只有在自己回合才能夠使用,(帶有速攻的魔法卡除外),而在手牌中的魔法卡,也必須輪到自己的回合才能使用。
(發動陷阱卡的條件)
*陷阱卡只有覆蓋在檯面上的時候才可以發動,而且一定要具備卡上所標記的發動條件才行。
5.(一局殺的怪獸卡)
(埃及的使者)
*埃及的使者分別有5張怪獸卡組成,分別是「埃及使者的頭」,「埃及使者的左手」,「埃及使者的右手」,「埃及使者的左腳」,「埃及使者的右腳」,全部集齊在手牌中或者在檯面上,此場游戲勝出。
(命運)
*命運分別有5張魔法卡以及陷阱卡組成,分別是陷阱卡「F」,魔法卡「I」,魔法卡「N」,魔法卡「A」,魔法卡「L」,當陷阱卡「F」啟動時,每一回合可從手牌或者牌堆中抽出一個字母放在檯面上,當「FINAL」5個字母集齊到檯面上,此場游戲勝出。
滿意請採納。
Ⅱ 游戲王怎麼玩具體的規則是什麼
請搜索"游戲王大師規則3", 這是目前適用的規則. 此外可以搜下"鑒白七神器", 包含了很多新人會誤解的地方, 然後你會了解這個游戲有很多地方是摳文本字眼的... 不過需要摳的也就反復那幾個問題而已玩久了就熟悉了
規則較多而且有推出各種新卡種, 直接看規則手冊覺得記不住的話可以看看現在的動畫(游戲王arcv), 這一作的世界觀包含各種召喚方式並且有幾集是有操作介紹的. 不過動畫某些規則和卡片效果與實際游戲不符這點需要注意. 此外, wcs2011/卡片力量6這兩個游戲可以在模擬器上玩, 用游戲能熟悉一些基本操作. 目前流行的第三方對戰是ygocore, 會保持跟新到最新發售的卡片, 但是因為是聯機對戰的對新人大概不太友好(直接上對戰平台容易不停被碾壓), 繁體版/英文版/日文版/AI版會再收錄一些原作效果卡和還沒發售的卡, 並且帶有簡易的AI, 但只能在外服玩
希望了解目前環境的話可以搜一下最近的上位卡組, 了解下主流和一線卡組的強度是個什麼樣
Ⅲ 游戲王這游戲怎麼玩。詳細點
游戲王》是一種紙牌游戲,它有兩種類型的牌:怪獸牌和魔法牌。正如主人公游戲所說,「決斗,就是怪獸牌和魔法牌相結合l來獲取勝利的。"怪獸牌上有攻擊力和防禦力,出牌時可以選擇攻擊或是防禦,而此時所取的數值就時相應的攻擊或防禦。通常情況下就是比較雙方派出怪獸的攻防大小,小的一方被消滅或是扣去自己的LP。所謂LP,就是雙方的血量,剛出來時雙方都是8000(也有的是2000或4000),先被減至0的一方失敗。魔法牌則是輔助怪獸進行攻擊的。 詳細分來,怪獸牌又分為普通怪獸牌和效果怪獸牌;魔法牌又分為魔法卡和陷阱卡。普通怪獸牌一般只需要看它的攻防,所有的怪獸都有自己的種族和屬性。效果怪獸牌指被攻擊、翻轉或是其它情況下可以有特殊效果的牌。比如企鵝兵,此牌攻擊僅900,防禦500。然而此牌有翻轉效果,當你用其里側表示放在場上時,無論是被敵人攻擊導致強制翻轉或是在自己的下回合翻轉召喚,都可以造成」將場上的兩張怪獸牌返回使用者手中「的效果。當你的怪獸不如對方強大時,使用此效果可以將他好不容易召喚的高級怪獸返回手中。每張怪獸卡都有星級,星星越多等級越高,而所召喚時所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召喚,而5~6星的牌則需除去場上己方一張怪獸牌(稱為生祭)才可召喚,7星以上的則需要2張怪獸牌做生祭。所以,對手辛辛苦苦召喚出來的高級怪獸可以被一張小小的企鵝拖下水。 而魔法牌的使用則更加復雜。同樣當你遇到高級怪獸卡時,最簡單的例子,魔法卡中使用雷擊,效果時摧毀對方所有怪獸,一下解決所有難題。可惜此卡在牌組中只能有一張。或者蓋上一張陷阱卡"激流葬」,在對方召喚怪獸時,將此卡發動,可以摧毀對方以及己方所有的怪獸! 由於魔法卡的效果太多,無法詳細講解。漢化版的混沌力量——城之內版中卡片的說明還是比較詳細的,可以在組牌的時候看看。由於牌組的數量限制在40~80張,所以盡量選擇實用的牌。個人經驗大概44~48張左右比較合適,不會翻到一些自己不急用的牌。打牌時,雙方先各抽5張,以後每輪各抽一張,在場上正面表示的稱為「表側表示」,反面則為「里側表示」,底牌出光的一方或者LP先為0的一方失敗。
Ⅳ 游戲王怎麼玩游戲規則
摘要 規則:
Ⅳ 游戲王怎麼玩啊
比賽開始前需要決定各玩家的名稱:A 或 B ,決斗中不能改變名稱。例:
一、隊伍1的2名玩家分別稱作:
1A,1B
二、隊伍2的2名玩家分別稱作:
2A,2B
三、每個玩家都擁有獨立的卡組(DECK)、SIDE卡組、融合卡組、5個怪物區域、5個魔法陷阱區域、1個地形卡區域、墓地。
1、雙方地形卡在場上只能有1張表側表示存在。
2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用隊友的SIDE DECK。
3、只能使用自己墓地,不能使用隊友墓地。
4、只能使用自己融合卡組的卡,既不能用隊友的融合卡組中的卡進行融合召喚或卡片效果。
5、比賽開始時,一個隊伍的2名玩家共計擁有8000基本分。
6、卡組構建時的要求和1VS1相同,需要注意是的:
隊伍1的玩家1A在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者,玩家1B也可以在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者。但不能將2張魔導戰士 破壞者都投入一個玩家(1A或1B)的卡組中。
四、決斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用隊友控制的卡片。一個隊伍的2名玩家可以互相交流全部信息並做討論,但不能拖延時間。(比賽時有規定討論、思考時間)
五、一方隊伍基本分歸0時或一方隊伍的其中一名玩家不能在抽卡時從卡組中抽卡時,既判負。
(5)游戲王游戲怎麼玩擴展閱讀:
卡組使用
一、主卡組
數量:40張以上,60張以下
由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡三個大種類的卡片構築而成。
怪獸卡中的「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」不能加入主卡組構築。
卡名相同的卡被稱為「同名卡」,在卡組·額外卡組·副卡組中合計最多加入3張。
構築卡組時應盡量考慮關鍵卡片的上手概率,對卡組進行有效壓縮。
二、額外卡組
數量:15張以下
額外卡組只能使用「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」進行構築。這些怪獸在達成指定的召喚條件後可以從額外卡組進行正規出場手續的特殊召喚。
三、副卡組
數量:15張以下
副卡組使用由主卡組以及額外卡組的卡片進行構築,是卡組調整所用的預備卡。在決斗進行的過程中不能使用。
在三局兩勝的MATCH決斗中,兩場決斗之間可以根據戰略需要將副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進行交換(一對一替換)。交換前後各個卡組的數目不能發生改變。
Ⅵ 問游戲王怎麼玩
游戲王基本規則
卡組:卡組分為主卡組,額外卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多60張; 副卡組最多15張,額外卡組最多15張。主卡組:對戰時候使用。副卡組:兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。額外卡組:放融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸以及一些特殊的其他怪獸。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。禁止卡是不能在正式比賽中使用的卡。限制卡是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組最多能放2張的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。禁止限制卡表每年更新四次,更新時間時間分別是2月1日、4月1日、8月1日和11月1日。LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里;攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但沒有相關效果乾預時不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,雙方數值相等則不產生LP的扣除,這兩種情況下雙方怪物卡在沒有相關效果乾預下都不必送進墓地;在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的;勝負條件:1. 對方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。2. 必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負。3. 因特殊效果而判定勝負的(比如艾克索迪亞,通靈盤)。4. 雙方同時滿足勝利條件的判和局。戰場介紹:怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認且該效果不包含直接決定卡組中卡的順序的效果時,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中,但該區域只有一個卡位,即一方只能有一張場地存在。此外,雙方場地可以共存。額外卡組區域:融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸做為特別的怪物卡自行構成「額外卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。額外卡組的卡片數為15也不被計算在MAIN DECK的張數內。除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)P區域:P區域不是怪物卡區域也不是魔法,是「特別的新區域」,在決斗場中線兩側(地形卡區域與額外卡組之間,以及墓地和卡組之間)新增一組。詳細規則決斗開始:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。決斗中的各個階段:抽卡階段(Draw Phase):從卡組抽出一張卡。准備階段(Standby Phase):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。主階段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(卡位足夠情況下沒有數量限制);把一張怪物卡通常召喚或蓋放在場上,在卡位允許前提下無次數限制進行特殊召喚;在手牌上使用魔法卡,發動上一個自己回合蓋伏的魔法陷阱卡(卡位足夠情況下沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。戰斗階段(Battle Phase):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:戰斗階段中不允許怪物通常召喚上場(卡的效果引發的特殊召喚除外)。主階段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。結束(End Phase):宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地。(丟棄的卡可以自行選擇)。卡片種類:怪獸卡魔法卡(綠色)陷阱卡(粉色)衍生物(灰色)普通怪獸(黃色)通常魔法通常陷阱效果怪獸(橙色)
裝備魔法反擊陷阱融合怪獸(紫色)地形魔法永續陷阱儀式怪獸(藍色)永續魔法同調怪獸(白色)儀式魔法超量怪獸(黑色)速攻魔法搖擺怪獸
背面守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此時卡片即使被破壞,一般也不會給所有者傷害。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。正面守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。正面攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在戰斗階段進行攻擊。背面攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式。只有在對方使用暗之拜訪(闇の訪れ)時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。戰斗階段中,不可以進行攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
召喚:通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場。4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星及以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。反轉召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果會在此時發動。要注意的是,不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地、除外區召喚到場上。一回合內沒有次數限制。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。特殊召喚包括儀式召喚,融合召喚,同調召喚,超量召喚,搖擺召喚,效果召喚,蘇生召喚。
新增規則2014年3月21日起OCG規則變化:- 先攻第一回合的抽卡階段不再進行規則抽卡。15年前的官方規則(13年前的青少年規則)廢止時消滅的先攻不抽卡規則復活。
- 雙方場上可以各存在1張表側表示的地形魔法卡。自己的地形魔法卡的發動成功時,對方的表側表示地形魔法卡不再會被規則破壞。
- 卡片的效果文字格式修整,在不同的效果前面添加了數字序號(①、②、③之類),更加容易區分。
- 利用「搖擺怪物」的「搖擺召喚」登場。
- 傷害步驟重新整合為五步。
- 游戲王公式卡片游戲(日文版)
- Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)
- Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CARD GAME (韓國語版)
- 繼續到那個回合的結束。
- 回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。
- 額外回合 →從對方回合開始實施3回合。
- 把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決斗的優勝者。
- 額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。生命點的增減發生的時刻就決斗結束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。
- 額外決斗→ 4回合實施。生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決斗者成為的勝者。
- 額外決斗(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。生命點的增減發生的時刻決斗結束。生命點多的玩家成為勝者。
- 和對手握手。
- 每位玩家各向對手錶示自己有準備15張的備用deck。
- 每位玩家在對手看的到的地方做洗牌,這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始洗牌。Etc
- 每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。
- 猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。
- 6每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。第二場el之後,由上一場el的敗方來選擇先後攻。
- 從先攻的玩家開始el,並決定勝負。
- 各個玩家,可以在interval(Duel和el之間)的時候備用deck(副卡組)來跟主要deck(主卡組)來做交換。這時,備用deck(副卡組)跟主要deck(主卡組)所交換的牌要一樣
- 在el有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。
- 若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。
- 在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
- 在el的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。
- 一個回合的思考時間以三分鍾為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。
- 遲到。
- 對對手挑釁或是謾罵。
- 一個回合有3分鍾的思考時間,但這並不包括play的時間。若是思考時間過久的話,則有可能依規定來處以罰責。
- 在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鍾。
- 在tournament中,更改自己的deck表。
- 在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。
- 故意向對手錶示錯誤的卡片內容。
- 故意向對手錶示錯誤的手牌數目和生命值。
- 使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。
- 在el途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在el途中向第三者(或觀眾)聊天說話。
- 使用印有記號的的卡片或卡套。
- 卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
- 在play時,在卡片或是卡套上做上記號。
- 沒有依照禁止限制卡表來構成deck。
- (不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行el。
- 在el場上,放置了和el無關的東西。
- 遵守大會會場的規則。
- 比賽進行中不可飲食。
- 比賽進行中若是有「需要廁所」等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。
- 比賽進行中不得任意的觸碰對方的卡片,除卡片效果外。
- 盡量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。
- 不要做一些會讓對手不舒服的事情。
- 在el結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。
Ⅶ 游戲王怎麼玩
不復制啊,規則很復雜……首先這個游戲是兩個人玩的。
每個人要有自己的一副卡組(<=20張卡)。
開始游戲後,游戲開始後,雙方各有生命值8000.
雙方要首先從卡組里搬到5張卡(像打撲克一樣是隨機的)。
一方先行動。
你和你的對手面前分別有一個游戲戰場,是5*2,像這樣的:
怪獸區 0 0 0 0 0
魔法陷阱區 0 0 0 0 0
每回合,先搬一張卡。你一回合可以召喚一個4星以下的怪。在怪獸區所有立著放的怪,都可以攻擊一次。魔法卡陷阱卡隨便放幾張都行。
然後該對手的回合。
卡片主要有三類,陷阱卡,怪獸卡,魔法卡。
怪獸卡都有攻擊力和防禦力。把它豎著放時,它就可以進行攻擊。
攻擊時如果對方怪獸區無怪,則對方生命值減少你攻擊力的數值。(誰先變為零誰就輸)
如果有怪,你可以指定打哪一個。然後比較你怪的攻擊力和他怪立著放時的攻擊力(或者橫著放時的防禦力)。如果你的高,則他的怪破壞,被放進墓地里(扔到一邊)。如果它的攻擊力比較高(立著放時),你的怪破壞;如果他的防禦力力比較高(橫著放時),則雙方都無損失。
其他還有不少規則,說起來麻煩,你看人打3-5盤,自然就會了。
Ⅷ 游戲王具體的玩法和規則
1.玩法:
對戰雙方各有8000HP,HP率先耗盡者判為負(抽卡時無卡直接判負)。擲硬幣決定誰先開始,雙方各抽5張卡片,(先手者第一回合不能進攻),一回合只能通常召喚一隻怪獸(可特殊召喚)。
2.規則:
每人怪獸區域可放置5張怪獸卡,怪獸卡橫放為守備,豎放為攻擊, 魔法陷阱卡區域可放置5張,當放置滿時不可再繼續放置。戰場左邊放置墓地,右邊放置主卡組,額外卡組單獨放置。
卡組陷阱卡需在場上覆蓋後才能發動。分為主卡組和額外卡組,主卡組最多40張,額外卡組15 張(額外卡組主要放融合怪獸卡)
魔法卡可由手牌直接使用,也可覆蓋在場上使用。每張怪獸卡名字下面都有星星1~4星可以直接召喚到場上,5-6星需要1張在場上的怪獸作為祭品召喚7星以上需要2張。
(8)游戲王游戲怎麼玩擴展閱讀
1998年,Bandai推出以《游戲王》原作中登場的集換卡牌游戲為題材的集換卡牌。採用Bandai的卡片自動販賣機發售。至1999年Bandai失去游戲王版權為止共發售了3彈,共有約200種類的卡。卡的樣式與規則較為簡單。
游戲中,怪獸卡一般作為對戰中的主力卡片使用。按照種類的不同分別在主卡組和額外卡組進行構築。魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度為1,速攻魔法卡的咒文速度為2。除了速攻魔法之外,在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,回合玩家可以把魔法卡表側在場上發動。
Ⅸ 游戲王的基本規則
基本的對戰規則:
1.卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
3.勝負條件:對方的LP被扣完(每人有8000LP);必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;因特殊效果而判定勝負的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計時,通靈盤等); 雙方同時滿足勝利條件的判和局。
4.戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。
5.地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡(大師規則3出來之後雙方的地形魔法卡可以共存)。額外卡組區域1格,融合、同調、超量怪獸背面擺放於此格內,對方不得確認。(另外靈擺卡從場上送去墓地時會正面擺放在額外卡組上方)除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。
6.決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。(大師規則3開始先攻的第一回合玩家不抽牌)
(9)游戲王游戲怎麼玩擴展閱讀
卡片種類
游戲中分為怪獸卡(通常怪獸、效果怪獸、儀式怪獸、同調怪獸、融合怪獸、超量怪獸)
魔法卡(場地魔法、儀式魔法、永久魔法、裝備魔法、速攻魔法、普通魔法)
陷阱卡(反擊陷阱、永久陷阱、普通陷阱)
可以從眾多的卡牌中選出你喜歡的通常怪獸卡、效果怪獸卡、儀式怪獸卡、魔法卡、陷阱卡合計至少40張,最多不能超過60張,同一張卡最多不超過3張重復的。
Ⅹ 游戲王怎麼玩
最簡單的介紹;卡片分怪獸卡,魔法卡,陷阱卡。怪獸卡有攻擊力和防禦力,雙方都是攻擊狀態時,攻擊力高的消滅攻擊力低的怪獸卡,攻擊力低的一方減少LP【生命值】;一方攻擊,一方防禦時,攻擊力高的消滅防禦力低的怪獸卡片,而防禦力高的反傷害攻擊力低的攻擊方LP。游戲開始各自有一樣的LP【生命值】通過卡片攻擊,減少對方的LP,當一方LP為0時,為失敗方【排除一些特別卡片的規則,如回合限制和某些特定規則】。魔法卡,陷阱卡作為輔助怪獸卡片的作用,有很多效果和分類。
由於卡片有許多效果,所以建議看看游戲王的動畫,這樣自然而然會理解游戲規則和卡片效果了。可以從游戲王GX開始看。但游戲王的武藤
游戲篇也是不錯的就是現在游戲內容上跟不上。