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游戲策劃轉公務員能做什麼

發布時間: 2022-06-30 11:35:26

❶ 游戲行業轉行能做什麼

游戲行業轉行的話還是可以做相關的,
比如說金融或者是互聯網行業。
都會有一些相同,只要相信自己的能力,
不管在哪一行都是可以做的很好。

❷ 學電競畢業後可以從事什麼工作

可以做游戲製作人、游戲解說員、職業教練、電競選手。
電競專業畢業後的主要發展就業方向:
中國游戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要好很多。
其次是游戲解說。隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。
再次就是職業教練。電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。
還可以做游戲主播。主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。只要直播內容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。
最後是電競職業選手。

❸ 我是大專生,學的專業是軟體開發(游戲開發)請問可以考公務員么能考什麼的。。。

可以,但能報哪個職位要看職位的具體要求。
只要對方招收的學歷是大專,並且專業為軟體開發或無限制時,均可以報考

❹ 游戲策劃到底是干什麼的——執行策劃,工作職場體驗[轉]

為什麼我讓他們做什麼他們都不樂意呢?我到底還是不是個策劃?策劃到底是干什麼的? 以上問題大多出在新手策劃的腦海里,一方面上面有壓力,游戲做不好會怪罪於策劃,一方面又感覺同事不配合自己,處處縮手縮腳,更有甚者,老覺得別人在忽視自己的存在,感覺無趣得很。於是工作也不那麼來勁了,總想趕緊換一個環境。 其實問題還是出在對自己的定位上。我早入行兩三年,這方面有一些體會,因為我一直是做執行策劃(企劃),從心理漂浮到自身定位也經歷了一些過程。希望我的體會能給有困惑的朋友一些幫助。 當我進入一個公司時,他們已經有了比較完整的小組編制,而且他們是一個老牌小組,有著不小的名氣。剛進去我很惶恐,不知道應該做點什麼來證明自己,每個人都很忙碌的樣子,我也找不到和別人交流的話題,而如果一味的去請教,又怕別人不耐煩。那時我認識了原先也是這個小組成員的 DARKKING ,他說了一句令我終身受益的話,他說:你啊,要找到自己的位置,讓自己成為小組中不可缺少的人。這句話讓我的心定下來,使我能定下心來做事。那時我配合策劃組長一起編輯場景地圖,我盡量少說話,多做事,如果有了零碎的問題先不問他,用記事本記下來,湊齊了一堆去問他,他是個很好的人,非常耐心的給我解答。於是我就能慢慢在工作中成長了。 我身後坐的就是程序員,我總在想,怎麼才可以從他那裡學到東西,但他似乎很忙碌。不久之後,因為新圖片製作完成,需要打包,打包是個很枯燥的活,我說我來做吧,於是他很高興的教我使用打包程序,這樣他可以省下時間趕代碼。我在打包過程中有了問題就去問他,一來二往我們的關系就很不錯了,這為我後來處理問題打下了良好的基礎。技能范圍越廣,你就能給同事減少很多壓力。我不記得我當時做過多少事,只知道挺忙的,美術和程序的每一個人我都能接觸到,我怕事兒太多亂掉,就拿一本可粘貼式便簽做記錄,比如我現在需要程序給我解決某個小問題,但程序員現在正忙著干別的,我口頭跟他一說他一會肯定會忘掉,於是我就記在便簽上,跑起過往他電腦機箱或顯示器上一貼!然後過兩個小時過去看一下,便簽提醒我也在提醒他,這樣問題就不會拖下去。有時我通宵加班,早上的時候睡覺前把要解決的問題發在內部 bbs 或者貼在他們的桌子上、機箱上、鍵盤上,等下午我爬起來的時候問題都解決完了。他們都很支持我,我也特別高興,總不忘在交代任務時開個小玩笑調節下氣氛。 有時我會想,策劃是干什麼的?我覺得策劃很象飯館里的服務員,我是說執行策劃。我跑來跑去的時候總感覺自己端著個盤子。程序要寫功能模塊,美術要畫界面,這些都需要策劃的文檔支持,而一開始的文檔肯定是有疏漏,是需要修改的,執行策劃必須在他們有需要的時候就為他們准備好,保持製作流程的流暢性,千萬不可以在自己的位置上掉鏈子,同時,積極的去配合其他的同事,就能帶動他們的工作熱情。 良好的人際關系是非常重要的,執行策劃是非常需要「處關系」的,這里不是指要學會鑽營、勾心鬥角,要學那些不如去政府機關單位。良好的人際關系是需要發自內心的熱情,去讓別人感受到你的真誠,他才會回報給你真誠。很多新手策劃往往有一個誤區,總覺得策劃是領導其他職位的,總拿「策劃是游戲的靈魂」來鼓勵自己。可是有哪一個職位不是覺得自己是非常重要的呢?總覺得自己高高在上,你就根本沒有辦法公正的去和別人交流。尤其是執行策劃,我建議是帶著一種謙卑的態度去和美術程序探討問題,不要趾高氣昂,即使有了分歧 你還得尊重別人的個性,據我所知,很多美術是有脾氣的,他們喜歡一些獨特的東西,某些藝術氣質會表現在個性上,如果你能去理解他的審美,你就能理解他的為人,他們的孤傲往往是神經質的,而事實他們絕對是非常容易相處的朋友。而另一些程序,則有著沉默的習慣,並不喜歡與人太多交談,但如果他能真正理解你的真誠,他也會象孩子一樣和你融洽交流。有人說策劃需要高級的溝通技巧,我覺得不需要,只需要兩個字:真誠。如果說需要技巧的話,我認為是開玩笑的技巧,在工作討論中,過分嚴肅是讓雙方都覺得很無趣的事,適度的開一點小玩笑有助於同事感情,並讓對方更樂意接受你。 不要推諉責任,當某件合作的工作沒有做完,不要輕易的把責任推給其他人,如果上面追究下來,應當自己去負責,而不要說因為 XXX 沒完成,所以才沒完成。 不要動不動把問題捅到上面,能在平級同事間解決的問題找途徑解決,不要試圖用經理說了主策說了這樣的話去壓同事。 尊重別人的職業稱呼,對方是美術設計師,別用美工去稱呼,讓對方感受到你對他的尊重。 不要死不認錯,如果你做錯了並影響了別人,就認真的去道歉,沒什麼大不了的,大家都是年輕人。 不要輕易指責同事的工作能力,如果你覺得某個美術的不合格,請你委婉的有有據的指出缺陷所在,否則別人當你放屁並且會激怒他。 不要認為我是新人什麼都不懂是正常的,公司請你來是要你工作的,所以一定要在短時間內融入到團隊中,能運轉起來。 不要把職位分工太過強調,把同事當做一場 rpg 游戲的仲間(夥伴),你們是在一起戰斗的,不要分什麼我們策劃他們程序,你這么想別人也會這么想。在目前中國的游戲製作中,執行策劃就必須要擔當起服務員的角色來,你可以做大設計師,可以做做游戲的靈魂,那也是以後的事光榮,更不要因為自己是比主策劃低一級而感到不舒服,要知道,好的執行策劃是團隊中極為重要的角色,你能扮演好,才說明你有資格有能力更上一層樓。 這里我就不討論主策劃與執行策劃的問題了。以上是我作為一個做了兩年多執行策劃的對執行策劃團隊定位的看法,是非常個人化的看法,相信很多策劃朋友的感受和我是有些殊別的。歡迎討論。我想說的是,團隊真的很重要,一個團隊是我們工作、生活在一起的地方,能夠融恰的去配合是再美妙不過的事,我們做游戲不就是為了能輕松愉快的做著自己喜歡的事生活著么。雖然我也已經換過好幾個工作環境了,但我的問題在於不太會和管理層相處,那就不是我能力范圍內的事了。在此我祝願各位新策劃們能夠如魚得水一般的融入團隊中,和那些可愛的單純的程序們美術們既做同事也成朋友,相信我,他們是真正能支持和支撐起你的人。

❺ 游戲策劃40歲後能幹什麼

看個人想法。
有精力的話可以繼續做,如果不願繼續做的話,也可以考慮其轉行做其他,工作嗎,就是為了掙份收入,不是非得做什麼不行的。
游戲策劃(GD、GameDesigner)是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

❻ 考公務員學游戲設計

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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❼ 想要轉行,但是很迷茫

去做倉管員,別去企業工廠里做倉管員,找個貿易公司做倉管,長白班,我就做這個的,周末雙休,平時8點半上班,准時5點半下班,偶爾到貨的時候會晚些,但7點前肯定收完東西下班了。也不用什麼技術,只要會電腦EXCEL操作,關鍵是要仔細,不要把東西發錯了就好了。

❽ 游戲策劃崗位具體做什麼

游戲策劃簡單來說就是游戲細節的設計者、游戲規則的制定者。
比如應用大家常玩的王者榮耀游戲舉例。游戲的地圖和地形大概是怎樣的,英雄發出的技能傷害值、冷卻值多少,英雄的長相、服裝、武器的大概樣式,商城、成就、排行榜等游戲功能......
這些都是游戲策劃在游戲開發前期設定好的。游戲策劃也根據崗位職責不同而分為多個崗位,主要包括負責整個游戲規劃方向的主策劃,負責游戲關卡核心玩法設計的關卡策劃,負責游戲功能模塊細節設定的系統策劃,負責游戲內劇情世界背景故事編寫的文案策劃,最後就是負責游戲內各項數值概率計算公式相關的數值策劃。
優就業課程體系中就包含游戲策劃運營方面的內容,如果你對游戲行業感興趣,但是又不擅長代碼的情況下,其實就可以考慮學習游戲策劃,該類崗位的發展前景也是很不錯的。

❾ 有沒有從業游戲策劃的前輩,想轉行做這個。有很多問題,想咨詢一下。

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因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。

而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。

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