游戲性能測試怎麼測試的
① 游戲APP的性能測試是怎樣測試的
性能測試的工具我們一般使用loadrunner,lr11網上有破解教程,lr可以對手機的請求和服務返回進行抓包,千級用戶並發可以實現.
② 手機游戲性能測試關注什麼
1. 包體大小:包體大小能被列為性能指標,是從APP性能指標及游戲運營兩個維度考慮的,玩家是更希望包體小的同時性能要好,有時它們會是一個互相取捨的關系。
2. CPU佔用率:一般情況下,用主流手機玩游戲20%-40%的CPU佔用率算是合理的,當然這個數值隨著近年來手機硬體配置的提高,會略微下降,如果CPU佔用率超過80%就非常值得我們去關注了。
3. 圖片處理器每秒刷新的幀數(FPS):可用來指示頁面是否平滑的渲染。手機游戲幀率FPS,30-60都可接受,上了60對於人眼主觀感受差別就不大了。對於游戲開發而言,並不是FPS越高就一定越好,FPS取決於顯卡,其次是內存、CPU,然後是網路。故綜合游戲其他性能指標,選擇一個適合的FPS即可。
4. 內存使用:在Android系統中,每個APP進程除了同其他進程共享(shared dirty)外,還獨用私有內存(private dirty),通常我們使用PSS(=私有內存+比例分配共享內存)來衡量一個APP的內存開銷。移動設備的內存資源是非常有限,為每個APP進程分配的私有內存也是有限制。
③ 手機游戲怎麼做性能測試
如何做手游性能測試,首先要了解手游性能測試指標,大概分為以下幾個:包體大小、CPU佔用率、內存佔用率、電量流量耗用量、FPS(每秒傳輸幀數)
這里推薦你一個自動化測試平台WeTest性能測試平台網頁鏈接(騰訊游戲官方推出的)
④ 游戲測試的理解,游戲測試具體要做什麼
一個游戲公司開發出一個新游戲或者游戲功能就需要游戲測試員給新游戲或功能測試,主要測試游戲運行是否正常、不同手機機型是否能運行,游戲中有無不符合預期的游戲效果(bug)等等
⑤ 如何測試電腦的游戲性能
測游戲性能用專業的顯卡測試軟體 3dmark 系列,常用的有3dmark06 3dmark vantage ,分別測試dx9 dx10游戲的性能。
而3dmark 11是測試dx11的,dx11游戲要求比較高,大多數筆記本不能很好運行dx11大作。
以3dmark06 來說,默認設置跑分,8000分以上算比較好的,現在的中端顯卡都能達到這個水平,如gt540,gt630,gt550,hd6630,hd7690。
而低端顯卡則是4500左右,如gt520,gt610,hd7470。高端顯卡可以達到12000以上,如gt555,gt635,hd6770。
3dmark vantage,E模式,中端一般15000,高端25000,低端8000左右。
魯大師這種測試非常業余,嚴重不準的,而且測試很單一,經常出現高端卡跑出超低分的情況,而且差距體現不出來,完全體現不出真實水平。
⑥ 手機上的app性能測試怎麼測
你可以安裝這個軟體,然後打開看看流暢度,各方面的功能,設置以及穩定性等。
⑦ 怎麼測試顯卡性能
一、顯卡測試的核心主題絕對是性能
它也是最能體現顯卡三六九等的方面。決定顯卡性能的因素有很多。
1、首先是GPU規模,比如說一款擁有32億晶體管的GF110核心,肯定比晶體管數量為19.5億的GF114核心性能要強很多。同時GPU的架構也在很大程度上影響到顯卡測試性能,比如說AMD的Radeon HD6000升級到HD7000,其核心改動就是GPU流處理器架構由VLIW架構改為MIMD架構,同時緩沖資源也得到了極大程度的增強。
2、其次是顯存規格,包括顯存容量和顯存位寬。目前為了應對23寸以及更大的顯示器,高端顯卡顯存容量都在2GB左右,中端顯卡也有1GB顯存,它足矣應對19寸顯示器。位寬則直接影響了顯存速度,它線性影響到GPU和顯存交換的能力。高端顯卡應該擁有384bit顯存位寬,才能獲得足夠大的帶寬,中低端顯卡擁有128Bit是底線,如果64bit位顯存則會影響到GPU性能發揮。
針對顯卡性能測試,我們一般使用3D Mark系列軟體進行顯卡基準性能測試。這是由Futuremark公司的一款專業評測顯卡性能的軟體,從1999年到2012年已經走過了13年歷史。3D Mark系列軟體測試了幾個游戲場景(每一代微軟主推的DirectX標准游戲)和一些GPU底層性能測試(如紋理填充率、像素填充率)等等,同時包括專門的CPU性能測試,可以測試出顯卡圖形計算中CPU的壓力。最新的3Dmark 11還加入了CPU和GPU混合的物理測試,顯卡性能基準測試正在趨近於真實游戲的效果。
同時為了模擬顯卡在游戲中的實際表現,顯卡測試少不了游戲測試。比如說每次顯卡晶元級測試的時候,我們都會選擇DirectX9-11的幾款游戲進行真實性能測試,因為每一款GPU在不同游戲中的表現也是各有特色的,所以游戲測試可以幫助用戶通過自己最喜愛的游戲找到最合適的顯卡。既然買顯卡的目的是玩游戲,那麼通過游戲性能測試顯卡才是真正的角斗場。
二、顯卡測試少不了功耗和溫度測試
一般我們通過負載較大的游戲,讓顯卡達到滿負荷運行狀態,然後在電源上接入功耗儀,就可以得到整機最大功耗,減去周邊設備,就可以得到顯卡功耗。這一過程同時還可以測試顯卡最高溫度,這是一個在合理3D模式下的溫度,它趨近於用戶的實際使用環境。
在測試軟體方面,除了運行游戲之外,我們還通過Furmark軟體,開啟「極端折磨模式」,調整合理的解析度和較低的AA(高AA會降低顯卡流處理器負載)。在Furmark軟體運行的時候,就可以測試獲得顯卡的最高功耗和最高溫度,溫度由軟體界面進行記錄,功耗則可以通過功耗儀進行記載。
三、顯卡測試還可以包括並行計算加速能力測試
隨著GPU核心中Shader單元的編程自由度越來越高,GPU也能執行更多的並行計算任務,並且精度逐漸提升,所以近幾年的顯卡測試越來越多的加入了並行計算加速測試。這方面可以藉助GPC Benchmark、DX11 SDK Computer Shader等軟體實現,它們可以測試得到顯卡的並行計算基準與實際計算性能。