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魔法書夫人什麼游戲

發布時間: 2022-07-01 22:18:23

㈠ 跪尋一款傭兵主題的養成類游戲的名字

《聖焰騎士傳》:台灣TGL出品(日本TGL的台灣分部自主開發)
發行:大約在2000年——2001年左右
游戲配置:P200MHz;64MB;Win98/WinXP;DX7+
類型:SLG戰棋(原定)

也許《聖焰騎士傳》的策劃者只是想簡化這個戰棋游戲的操作,因此游戲最大特色就是戰
斗時不需要玩家干預,戰斗人物會自行以AI選擇戰斗招式:魔法、普通攻擊或是給自己加
血。這些自動設定的確解放了玩家大量戰斗用時,戰斗人員的AI設定盡管沒有玩家那麼
「老奸巨猾」,但也沒太大問題,最多放一些不實用的法術,浪費幾個補血物品。

這樣一簡化,無意中成就了《聖焰騎士傳》的另類游戲要素,估計策劃者自己都沒想到這
個游戲最後會由SLG戰棋類變成「模擬經營類」。玩家在這款游戲中,主要的任務是掌控
全局,細節方面AI全權代理,這個模式有點象《冠軍足球經理》。不同的是,冠軍足球經
理管理的是一支俱樂部球隊,而《聖焰騎士傳》中,玩家管理的是一整支傭兵隊伍。

管理:傭兵隊伍的日常管理有些繁瑣,每個人都有詳細設定,而玩家所做的這些設定將都
會在傭兵任務執行時體現出差異。比如,玩家提高傭兵組的「探索」因素,那麼到了一個
任務地點,傭兵會盡可能全面地搜索整個區域;如果玩家設定著重於「完成任務」,那麼
同樣一個人物地點,傭兵會直接向主要目標挺進。設置不同,戰斗結果就會不同,這和足
球經理中是否加強遠射的道理是一樣的。

分組:這也是比較有特色的地方。玩家總共可以把手頭的傭兵分成四組,每個組都要設定
一個組長,並且要設定陣型(就是傳統的肉盾在前法師在後)。一成不變的組隊在游戲中
會吃虧,玩家必須根據具體任務的內容來決定人數和陣型以及由哪個人來當組長。

任務:任務會由地方上的村長、村民或者是國王給出。而玩家可以自行選擇接不接受,接
受哪個任務,自由度方面是很高的。要讓游戲中的主情節繼續下去,玩家可以多多接受國
王和地方高級官員給出的任務,如果不理睬主線,完全可以自由發展團隊(國王都可以不
鳥,哈哈)。

角色:游戲中你能掌控的角色就是傭兵團成員,他們每個人都擁有自己的特色和特殊戰斗
方式(隱約有點象個特種部隊)。他們的資料都在個人介紹里寫得非常全面,這些傭兵都
是傳承自上一代及上上一代的經典人物,因此設定很成熟,不論玩家有沒有接觸過前幾
代,只要常常光顧個人介紹,慢慢就能熟練每個人。

另外,在《聖焰騎士傳》中的傭兵角色不會死亡,即使是一整支小組被滅,頂多也就是到
後方治療一個回合,下一個回合又龍精虎猛地上場了。(這比足球經理好一些,足球經理
中隊員一旦受傷就要睡好幾個禮拜)。

裝備:這是游戲中最煩人的地方,也許程序員專攻AI了吧,降低了角色裝備的操作效率,
不得不說這是個小小的遺憾。不過在游戲中的裝備種類繁多,一點不亞於正宗SLG戰棋和
大型RPG的數量。比較高級的裝備只能在任務執行中獲得,商店裡是買不到的。玩家要注
意一點,在《聖焰騎士傳》中,並不是值錢的裝備就一定最好用,比如說「銀製品」,它
很昂貴,但攻防指數加得並不多,因此只能用來賣錢或者玩家喜歡的話可以留著裝飾。

有些裝備可以增加角色的特殊能力,打個比方,一把攻防指數不怎樣的怪異匕首,它的價
值竟高達四位數,這時玩家就要注意觀察,裝備後的角色是不是多了一招「潛行」或是
「背刺」之類的絕招。

道具:種類更多,玩家擇優而入吧,需要注意的是,分配道具是針對整個小組而不是個人
的。一旦你分配了一個草葯給第一小組,那這個草葯就歸第一組的幾名傭兵所共有,當
然,在戰斗時他們也會自動選擇把草葯用在哪個隊員身上。另外非常非常值得注意的道具
是「魔法書」,在《聖焰騎士傳》中,只要角色裝備了魔法書就會施放某個魔法,一旦這
個魔法被用熟了,角色就會記住這個法術而不再需要魔法書。這個時候,立刻把魔法書換
到其他角色身上吧,交換魔法書會讓玩家的傭兵更全面而有效地學習魔法。

掌控:玩家很容易在游戲中忘記自己是經營者而不是勇者的身份,很多人玩不好這個游戲
就是因為他們沒能做到「細致地掌控全局」。大到整支部隊的行動綱領,小到每個隊員的
概略指示,幾乎在每一個任務分配的時候都要設定,企圖一勞永逸的話是不行的,再加上
裝備和道具配給(這很重要),玩家游戲中的大部分時間就在這操作上了。要玩好這個游
戲,掌控的細致程度非常關鍵。

任務與戰斗:這里體現的是程序員的AI和整體游戲的自由度。對於任務,玩家可隨意選
擇,而一旦行動開始,玩家就不太需要再動用滑鼠了,走路、探索、戰斗一切的一切都由
傭兵們自動來做,就好象足球經理游戲中的比賽,玩家相當於坐在教練席上,完全可以泡
一杯咖啡慢慢觀看。當然,干預操作還是有的,玩家可以在傭兵組任務執行中重新設定他
們的行動方式:多探索或多進攻;在戰斗時可以重新設定隊員們的思考模式:多放魔法或
者多用道具;在任務執行過程中還可以隨時放棄這個任務,這些設定無一不體現了模擬經
營的游戲特點。

劇情:劇情方面是《聖焰騎士傳》唯一區別於傳統模擬經營類游戲的特別之處,因為模擬
經營沒有象《聖焰》這樣完整曲折的故事情節,主線故事給人的感覺還是非常不錯的,這
里體現了策劃原本打算把它做成SLG戰棋的意圖。雖然最後變成了經營,但這個SLG的精
華部分被保留下來,反而為這個游戲添加了其它模擬經營所沒有的東西。

其它:這里說是其它,實際上想講一下《聖焰》的缺點。首當其沖的是它的音效,那實在
是連金庸群俠傳都及不上了,不是說背景音樂和音效不好聽,主要是它的MIDI音樂與音效卡
根本不契合,不知道正版推薦的是什麼牌子的音效卡,總之本樓下載了好幾個軟波表才算把
音效弄得象個聲音。這還是小問題,受不了的玩家基本都會關閉音效。然後是畫面,本來
不應該過多指責畫面部分,畢竟這個游戲體積那麼苗條(佩服程序員ing……),但一成不
變總不是那麼好。然後輪到操作了,管理上繁瑣倒無所謂,主要是先前說過的裝備替換,
挺煩它的。最後是關於自動行動,這固然是個優點,但AI也有讓人昏倒的時候,比如說寶
箱明明就在眼前,隊長一揮手,整個小組就180掉頭走了——發現寶箱不看看裡面是什麼
讓人多郁悶啊,哪怕只是根草葯至少也得讓人知道個結果吧,真夠讓人遺憾終生的,有時
候恨不得自己來探索,但教練禁止上場踢球……另外,繁體中文版讓98操作系統的玩家不
太爽,XP就沒問題,98的話需要RICHWIN之類的繁體顯示工具輔助。下載 http://www.hackhome.com/SoftView/SoftView_15525.html

㈡ 血染是什麼游戲

血染是游戲:血染鍾樓。

血染鍾樓是一款非常熱門的線上桌游,目前僅官方推出的三個大型劇本就有共計72個不同的身份,每個身份的技能或主動或被動各不相同,如果再算上已推出但未配套的角色,那就有上百個不一樣的角色,而且每局的配置一般都是隨機出,這樣每局配置都不一樣,給游戲帶來更多樂趣。

游戲介紹:

游戲中看似一堆信息有真有假,而且整場游戲是幾乎不會有什麼鐵邏輯的(因為下毒和酒鬼),所以更看玩家發言,狀態,表情等其他信息,推理一個最符合各種情形的小概率事件,血染鍾樓游戲核心是推理小概率事件。

當一名玩家被視為的身份與該玩家的真實身份不相符時,會收到一張他被視為身份的角色牌,這張角色牌就是他的假身份,假身份與他在魔法書中的真實身份不相符,說書人要讓該玩家認為這個假身份就是他的真實身份。

玩家們必須小心交流,避免透露過多的訊息。村民們一起戰勝狼人,完成以弱勝強的逆襲。巧妙的運用你的身份,給敵人造成煙霧彈。狼人的世界充滿無限可能,在這里完成眾多的競技。

㈢ 哈利波特與魔法石游戲全攻略

第1關

游戲一開始,哈利波特就要去學魔法術,看地圖要去有個圓圈的3樓。在途中會看到一本魔法書,到魔法書上可以記錄,到3樓與那小子去右邊的房間。和裡面的魔法師交談,可以玩一個小游戲,就是與他做一樣的動作,按方向鍵,念咒語,最後哈利學會了火球魔法術。

進入右面的房間,非常間單,要打左面牆上的機關,才能過去,會看到一顆五角星,只有下面的7個五角星吃滿,才可以出去。打死兩個怪物門就會開了,到有一些石柱的地方,打下去當橋,在書架和瓶子里都能找的血,最後7星顆吃滿。

第2關

按地圖指示來到Dungeons,跟小女孩來到左面的一個屋子,那魔法師讓你進入地下室, 這回要找的是6個試管,以後見瓶就打,來到一個閘門的地方,踩地上的機關,開起閘門,打死3個敵人在踩機關,這時另一個閘門開了。進去打那些滾筒壓住機關打開了那屋的門,裡面可以打開第三個閘門。最終6個試管吃滿。

(3)魔法書夫人什麼游戲擴展閱讀:

哈利·波特與魔法石游戲背景設定:

《哈利·波特》是由J.K.羅琳原創的一款不可思議的流行幻想系列小說,而哈利·波特現象也衍生了一款有Electronic Arts出版的跨平台動作冒險游戲來到了游戲玩家面前。

《哈利·波特與魔法石》讓你扮演這位失去雙親並且麻煩不斷的小巫師,和他一起在魔法和巫術的霍格沃茨魔法學校進行第一年的學習。扮演哈利的你要在這個神秘的科目中挑戰更高的等級,盡可能的收集你所找到的大量魔法糖果,並且要挫敗殺死你父母的殺手邪惡的伏地魔所定下的陰謀。

㈣ exo橙光游戲裡面女主是穿越過去的而且有一本魔法書性格很孤僻那是什麼游戲

應該是《純陰復始》,女主撒旦轉世,有一本魔法書。

㈤ 很久以前玩的一個模擬器游戲,角色扮演的,主角我選的是法師一類的職業,武器是魔法書可以拿書拍人。

光明之魂 2
http://psp.owan.com/0808/83950751130.html

㈥ 魔法書的游戲

作為中國首款針對青少年益智教育的奇幻冒險網游,《魔法書》將以「健康」、「益智」、「教育」為核心訴求,同時兼容華麗的視覺風格、奇妙的角色形象、激烈的戰斗競爭、神秘的故事脈絡、流暢的操作體驗
1、 集游戲和益智於一體,在游戲過程中學到無限知識 不同於傳統網游,玩家需要通過殺戮來實現能力的提升,水宜生的價格,游戲中玩 具寵物的能力提升是通過訓練玩具寵物實現的,玩家必須給予玩具寵物更多的關懷和愛護,才能讓玩具寵物更好地成長起來,buy cheap wow gold 都是游戲惹的禍 。在玩具寵物的訓練中,結合了許多益智元素,有別於課堂中枯燥乏味的學習過程,在游戲中加入的益智元素生動有趣,囊括智力、科學、語言、數學、美術、體育、社交……各個知識面,並且所有的益智元素都融於游戲里豐富多樣的任務中,網路游戲虛擬貨幣新規出台 ,讓玩家在完成任務,培養玩具寵物的同時增長了知識,開拓了眼界,真正實現寓教於樂。
2、 可收集可養成,數百種可愛的玩具寵物任意搭配 游戲中擁有數百種可愛的玩具寵物可供玩家選擇,不管是毛絨的還是機械的,可愛的還是炫酷的,都會在游戲中出現。每個玩具寵物都擁有自己獨特的外觀和個性,絕不重復。玩家可以收集這些玩具寵物,也可以訓練它們的各項能力,帶著它們去游戲世界的各個角落冒險。並且游戲中的每一個玩具寵物,在現實世界中都有其對應的真實玩具,玩家可以很方便地購買到自己鍾愛的玩具寵物,實現虛擬世界和現實世界的雙重關愛。
3、 豐富多彩的場景,體驗冒險的驚險刺激 游戲中存在著許多豐富多彩的場景,從平原到沙漠,集體游戲 ,從海洋到宇宙,從沼澤到冰原,甚至還有許多不可思議的場景―雪糕城,鯨魚島,幽靈船……,在這些地方玩家可以體驗到游戲中夢幻美好的氛圍,玩家可以帶著玩具寵物去游戲世界的各個地方探險解謎,在這片幻想的大陸上,切實感受到冒險的樂趣。
4、 數種風格造型的服飾,自由的換裝更具樂趣 游戲為玩家提供了各種風格的漂亮服裝,玩家可以通過換裝變身為功夫小子,英倫貴族,西部牛仔,魔法女巫等無數個性造型,感受不同裝扮所帶來的樂趣。喜歡DIY的玩家還可以自由地進行混搭,打造完全屬於自己的穿著風格。
5、 多樣的傢具飾品,打造溫馨舒適的小屋 每一個玩家在游戲中都有一間完全屬於自己的小屋,游戲提供了無數漂亮的傢具和家居飾品,玩家可以自由地裝飾自己的家,通過自己的創意打造出個性十足的溫馨小屋。玩家也可以邀請其他玩家來自己的小屋做客,或去其他人的小屋玩耍,通過這些行為增進友誼,結交到更多的朋友。

㈦ 比較早的一個日式rpg游戲名字是什麼

90年國內有正版游戲?正版游戲一直就是那個價,沒多大變動,96年的PS版FF7是6800日元,92年的SFC版的勇者斗惡龍5是7200日元。就算再怎麼三線的廠商的小游戲,也不會低於5000日元。那時候日元最值錢的時候,95年最高峰的時候1人民幣僅8日元,也就是你在90年代花700,800塊人民幣買一個正版游戲?
90年代估計就是真女神轉生惡魔之子系列,游戲分七部,黑之書和赤之書有PS重製版,其他都是GBA的。有白書光書黑書暗書赤書火書冰書七部。

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