fc游戲怎麼修改
⑴ 如何修改FC和PC游戲
目前已知的游戲修改器還是《金山游俠V》比較方便:修改起來也相對簡單。
游戲修改主要以內存修改作為主要手段,使用游戲修改器讀取內存中的實時數據,通過查找變化項找到要修改內容的內存地址達到修改目的。
以簡單修改為例:比如你要修改某個游戲人物的HP值,首先你要運行修改器,查找當前HP值大小,我們假設它為100;當你人物的HP值變化時(從100變成80),這時再次查找當前的HP值80,會出現多個地址結果,這些地址結果都是因為數值的變化改變了內存中的數據而被修改器查找出來,重復上述過程讓HP增加或者減少到只查找出1~2個地址結果便是你人物HP值的准確地址了。
要修改就是打開這個地址結果修改到你滿意為止。通過這種手段你可以修改任何有具體數值的數據:比如金錢,HP,等級,屬性點等等
⑵ 如何修改紅白機的nes游戲,比如無限道具呀血啊,並非金手指,而是直接修改文件的屬性
比如魂斗羅1,先查看金手指,#1 0032-01-64 1P人數,就是說人數存在」32「里,這里的32是個地址。用UE打開魂斗羅.nes文件,不要多合一那種哦。搜找95 32(可能有很多結果,找到一條附近有A9 02就是了),看到如下字元:A9 02 A4 24 F0 02 A9 1D 95 32 。意思是不輸入按鍵密碼(上上下下左右左右BA)就是03,輸入就是30,寫入32 。1D十進制為29,也就是29+01=30條命,那麼把A9 02改為A9 1D就好了,63就是100條,再多沒試過。
⑶ fc游戲怎麼修改音效
找到設置,聲音和振動,根據自己的需要修改就可以了。
⑷ 如何修改FC游戲
很難,除非有專門對應的游戲作弊修改器。哪怕有,像文字對話,背景圖片,動作順序,都目前沒見可以改的。
⑸ 如何修改:FC游戲修改思路
很簡單的,游戲ROM文件大多使用二進制格式,這樣對於當時8位游戲機的讀取數據都比較方便。
那麼用C++演示了如何讀寫二進制整數。
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;//標准庫所在的空間
int main()
{
fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//讀+寫+二進制模式
int i=1234;
BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int));
//reinterpret_cast是C++的強制轉換,這里把整數的地址強制轉換為const char*,
//與C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含義明確。
i=0;
BinFile.seekg(0,ios::beg);//重新指向文件開頭准備讀取
BinFile.read(reinterpret_cast<char*>(&i),sizeof(int));
cout<<"i="<<i<<』\n』;
}
用UE打開test.rom切換到二進制模式,是這樣子的:
在計算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,這就是筆者所謂的不直觀性。因此,如果你要在某個游戲存檔文件中間(擴充開來就是二進制文件)尋找04D2這個數值,找到上圖顯示的地方就對了。筆者初期手工修改存檔也是這樣的,比較麻煩。
下面這個小程序表明了模擬UE在二進制文件中尋
找整數的原理:
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int main()
{
fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//讀+寫+二進制模式
const int i=87654;
BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),
sizeof(int));//強制轉換,把i用二進制方式寫入文件
BinFile.seekg(0,ios::beg);
//重新指向文件開頭,准備讀取
char ch;
while(BinFile.read(&ch,sizeof(char)))//讀取所有字元
cout<<static_cast<int>(ch)<<"\t";//顯示
//static_cast是C++的靜態轉換,與C的(int)ch作用相
//同,但是static_cast意思表達更清楚。
cout<<』\n』;
//下面把i的地址轉換為字元串地址,並用char方式依次讀取,主要是比較兩者讀取的結果是否相同.
const char* P=reinterpret_cast<const char*>(&i);
for(int i=0;i<sizeof(int);++i)
cout<<static_cast<int>(P[i])<<"\t";
最終找到你需要的結果指針,比如初始生命值(網路可能也能找到)然後直接修改就行。
⑹ PSP FC如何修改游戲的數據
是數字搜索吧,如果是一個可浮動數據最好搜索兩次以上就能確定了,然後點擊O,或出現修改名字,點擊start就可以了,然後數據類型選擇自動,然後修改你想要的數值就搞定了
⑺ 關於FC游戲的修改!!
給你做好了無敵版的,已經發到你信箱。
簡單講一講如何修改。
工具:模擬器FCEU,EC修改器,文本編輯器UE。
用FCEU+EC查出遊戲按鍵地址,用按鍵地址做斷點在FCEU下斷,得到斷點處代碼並記下來,查看memory找一處空白地址並記下來,然後寫好程序預備。打開UE,查找斷點代碼,改寫斷點程序跳轉到空白處,在空白處寫下預備好的代碼並跳轉回斷點,如此游戲開始即可無敵,呵呵。
附上此游戲斷點等數據。
無敵代碼:
A8:01
按鍵地址:
67
鍵值:(其實用不著,又不做按鍵修改)
08
02 01 20 10 40 80
04
斷點:
c51d: 94 67 --- 4c 50 f9
c51f: 60
c520: a9 f4
空白處程序:
a9 01
85 a8
94 67
60
4c 20 c5