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學做游戲要什麼基礎

發布時間: 2022-07-06 08:21:16

❶ 學游戲製作需要具備什麼

游戲開發需要學習C語言系列、UE4這些常用游戲引擎,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算是高薪了,學成後回報較高。

游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣碎的工作相對比較多。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

❷ 做游戲開發需要學什麼

如果是打算學習2D手游開發,那麼首先需要學習C++,然後,還要了解Cocos2dx的使用。3D游戲用的比較多的開發工具是unity3d引擎。unity3d開發用的是C#(javascript也用,但用的比較少),所以先要學會C#。

游戲開發主要分為2D游戲和3D游戲,2D游戲通常是為手機開發的,一般使用的開發工具是Cocos2dx,使用的開發語言是C++。

3D游戲一般使用的游戲開發工具是Unity3d,使用的開發語言是c#或者javascript。所以,想要開發哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發知識。

(2)學做游戲要什麼基礎擴展閱讀:

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。

對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年,而小游戲則可能只需一個人製作幾天。

一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲

❸ 做游戲開發要學什麼

一、游戲開發需要什麼
這里首先要明確游戲開發中需要做什麼?(僅針對開發,上線、運營、測試等不包括)
設計一個核心玩法,不需要復雜,比如:貪吃蛇收集方塊就是一種玩法
美術包裝,設計游戲的人物、角色、界面的美術表現
利用計算機語言去編程,實現你的玩法。比如:題主你學的是HTML,那麼你可以嘗試學習Flex、CSS等語言去嘗試做做網頁游戲或者H5游戲
二、游戲開發中的職能
游戲策劃:游戲的玩法設計者、規則制定者、游戲內部系統是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。
程序人員:就是俗稱的程序猿,負責實現策劃提出的設計要求、功能需求。一名合格的程序員可以順暢與策劃溝通,並且了解策劃的設計目的。
游戲美術:根據策劃或者藝術總監的方案完成設計,比如,我們需要給3D模型師一張游戲中的女配角形象作為參考製作3D模型,那麼原畫美術就要設計負責畫出這個人物的形象。
程序和美術不明白策劃的需求,而策劃與其他部門溝通不及時,在修改需求後沒有說明設計目的或者製作者根本不知道要做什麼,到最後就會累計很多無用的工作。
一名合格的游戲開發人員一定要知道自己在做什麼,為什麼這么做,而不是埋頭就干,你怎麼知道這個就是玩家想要的呢?
而針對題主來說,希望你可以在這些職能中找到自己的定位,看看自己適合什麼?然後決定自己學什麼,而不是寬泛的提出這種問題。
是邏輯嚴謹的程序員?還是熱情奔放的美術?還是腦洞大開的策劃?
三、那麼應該學習些什麼?
其實游戲開發需要學習的太多了,我在這里就簡單說一下。
如果是策劃,那麼你需要學會如何設計一個玩法,比如:有一個場景,當前有兩個人,你需要設計一個玩法讓這兩個人既有敵對關系,又不會互相攻擊,最後只有一個會獲得勝利。除此之外,還需要學習游戲的中的經濟模型、產出、系統關聯等等。而這些只是最基本的方面。

❹ 製作一個游戲需要學些什麼

你要自娛自樂。基本每種語言都有游戲設計方面。flash,actionscript。一般小游戲常用的開發語言。當然c#,Java,c++,delphi,vb,JavaScript,也都能寫小游戲。
一般游戲公司,需要上市的游戲。

游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的一半是office系列的。
游戲製作的一些其它職位
原畫師:根據游戲人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准
模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作
特效師:針對游戲特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效

❺ 學游戲設計需要具備什麼基礎

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❻ 想從事游戲開發,游戲開發需要學習些什麼

游戲開發一般學習C#語言基礎,unity引擎,unity引擎高級,游戲策劃運營,VR/AR項目實戰
對於成年人,零基礎的話一般就是學習個半年,然後出去實習工作,說實話,現在機構裡面學習的技術自己要進行對比,不是所有的機構學習的技術出去都是有用的,都是最新的
所以選擇機構的時候自己要進行篩選,最好是選擇大機構,了解到有研究院的,專門負責研發課程,而不是說找個小機構,大概率學到的東西不是最新的,老師每天忙著教學哪有時間進行學習。
北京的朋友對比之後,選擇了U就業,針對游戲開發有專門的研究院,學的也不錯,找的工作也是自己喜歡的,前幾天還跟他一起學習的人一起吃了個飯,聊了聊。

❼ 製作游戲需要學哪些知識

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❽ 想要自己做一款游戲,需要學習哪些知識

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❾ 學習游戲製作需要學哪些技能

游戲製作大致可以分為3個環節:游戲策劃,游戲美術和游戲程序

因為我們是游戲美術行業的,所以重點給你介紹一下游戲美術方面,游戲策劃和游戲程序一些個人的理解,初略帶過。。。

一、游戲策劃:游戲策劃細分為文案策劃,劇情策劃,系統策劃,關卡策劃,數值策劃

游戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級熱愛游戲;2、玩過太多的游戲,所有游戲套路瞭然於胸;3、最後是觀察和分析能力,多問「為什麼」和「怎麼樣」;

二、游戲美術:游戲原畫(角色/場景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動作,特效等;

游戲美術是需要學習的軟體和技能最多的專業;

原畫:扎實的美術基礎,較高的審美,PS繪畫技法,最重要的是原畫的設計和創意;

3D建模:現在的3D建模分為低模和高模,傳統的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強的美術基礎,學習3Dmax,PS,BP等軟體的使用和游戲美術項目的製作流程和標准。次世代高模是時下最流行的3D建模製作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學習3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟體和次世代製作的流程和標准。

3D動作:主要製作游戲裡面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸等一系列動作。這個專業不需要美術基礎,但還是要有一定的審美能力,也只需要學習一款主要的軟體3Dmax,需要對動畫運動原理了如指掌;

特效:需要掌握3Dmax,illusion軟體,max軟體粒子系統:游戲引擎特效編輯;

三、游戲程序製作需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。

❿ 游戲設計需要什麼基礎

游戲設計需要的基礎:

1、知識基礎:

游戲設計原理、用戶體驗設計程序與方法、二維游戲美術設計、三維游戲美術設計、游戲概念設計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術基礎、游戲交互原型製作等。

2、策劃基礎:

游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。

3、造型基礎:

透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。

4、色彩基礎:

透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。

5、道具製作:

3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。

6、環境製作:

3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。

7、角色製作:

3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。

(10)學做游戲要什麼基礎擴展閱讀:

人才需求:

一、2D人才:

1、給游戲最初的素描稿設定顏色,這份工作是充滿著色彩,充滿著活力。要表現一個故事背景,須對每一個場景每一個角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現個雪景,無疑首先考慮的就是冷色調。必須非常重視氛圍的刻畫。

2、需要會不斷的去了解游戲的精髓,然後通過自己對游戲的了解用色彩在游戲里表現得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。

二、3D人才:

1、關於這一類人才,在游戲行業中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的游戲房子,3D的製作人員都要花很大的精力和時間來製作。

2、讓整個游戲更有真實的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實的,但三維的動畫會讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業中3D網路游戲來勢洶涌,且很多玩家對3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時間內都會對網路游戲的發展起到很關鍵的作用。

三、策劃人才:

策劃,顧名思義就是對游戲從游戲製作開始到結束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的一個整體把握和控制。主要是設計出遊戲製作中每一步的具體實施步驟和方法。這類人員在游戲製作中起著關鍵的作用,因為需要對整個游戲製作的步驟以及內容進行統籌安排。

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