黑樓是什麼游戲
『壹』 模擬城市3000中怎麼可以賺錢
網路上搜攻略,找不到的話看下面:
開局:第一步是選擇地圖,當然要選就選大型的,如果你有耐心玩到底的話。同時要調節一些相關的屬性,地面要平整一些的,但是一定要有足夠的淡水資源,河流 和湖泊都可以,這不僅能夠保證有充足的水資源,還有別的用途,下面會慢慢講到。如果你不想挑戰極限的話,最好不要用多山或者臨海的地圖上手,因為這樣會減 少地圖的實際可用面積——模擬城市3000中的技術條件是不允許在坡地上進行建設的,另外在海水淡化廠出現之前,海水也是萬萬喝不得的。我的建議是用「真 實城市地形」中的倫敦或者巴黎。
選好地圖給城市起個名字,也給市長起個名字,然後就可以大展拳腳了。開局是相當關鍵的,可能會影響到整個城市後來的走向。我個人的建議是,選擇靠近地圖邊 緣的鄰近水源的地方開局,在河邊建造2個抽水站,然後平行於河岸建造道路,同時填充2個9x9的中等密度居民區(權衡初期的財政狀況和實際需求,中等密度 居民區是比較合理的——暫時沒有太多的錢造高密度住宅區,但是如果建造低密度的話,很快就會發現城區鋪得太大,超出了警察局和消防局的控制范圍)。同時, 在地圖最靠近這兩個居民區的角落裡,放置一個燃煤發電廠,在周圍布置高密度的工業區。在與居民區隔一條道路的河邊,拉出寬兩格的低密度商業區。
在游戲的早期,商業的需求是相當低的,一切以工業為主,但此時發展的都是高污染性的重工業,所以要盡量遠離居民區。但是,你的市民會討厭長途跋涉穿過大半 個城市去上班,所以工業區離居民區的距離也不宜過遠,大概1~2個街區就夠了,之間的真空地帶及多種一些樹以隔離污染。不過還有一個辦法就是把學校醫院博 物館……等不怕污染的公用設施填在這個空檔里,合理利用空間嘛!
在這里就要介紹一下街區的布局了:通常情況下,商業需要布置在距離道路3格以內的范圍內,居民是4格,工業是5格,所以最佳的道路之間的寬度是9格,在居 民區最中間放置一個小型的街心花園,在商業區的最中間則放一個大型公園或者其他公用設施(通常是警察局),注意在所有街區都要空出某個固定角上的某個格 子,以便於為日後修建地鐵和公共汽車站留出空間。
同樣,水管的布置也很有講究,在供水充足的情況下,水管可以向周圍6格的范圍內供水,所以水管與水管之間的間距也差不多在10格左右,但是千萬注意,不要 把水管直接鋪設在道路下面,也不要在河岸邊3格內鋪設與河流平行的水管,否則等會兒你就會吃到苦頭了。(我受過游戲指導書的誤導,說是應該把所有水管都鋪 設在道路下面,結果發現無法造橋,電腦提示我橋梁建設會引起附近建築物的破壞,鬼才知道這些所謂的「建築物」居然就是水管!)
好了,一切就緒,現在就可以按下開始按鈕,讓你的城市開始運轉了(運行是把速度調到最快,除非你願意慢慢的等待,反正也不要緊,出了問題可以隨時讓時鍾停 下來)。你會發現在1900年2月就有第一批市民遷入你的城市,此時默認的稅率是7%,但是你的城市的發展需要大量的錢,所以提高一點稅收並不是太過分。 打開財政管理界面,查看一下您的預算(沒有錢是萬萬不能的,在模擬城市3000中唯一Game Over的可能性就是您的城市欠債超過十萬而宣告破產),游戲開始時各項支出比列的默認值都是合理的,不要輕易改動,某些游戲攻略中所提到的在開局階段削 減教育和醫療預算並不是一件明智的舉動,它犧牲了城市的長遠發展。
在低難度情況下開始游戲時會有50000元的原始資金,要充分利用這筆資金,在開始的2年內盡可能快地發展,為城市打下一定的基礎。同時必要的設施還是得造,最遲在第一年的年底,必須造起學校和醫院各一座,否則你的市民就要開始抱怨了。
對外交往方面,不要太過吝嗇,花5000塊錢造兩個通往別的城市的路口,不僅方便了交通,同時還有一些意想不到的好處。
有一點差點忘記提到了——垃圾問題,趕緊在城市邊緣的地方建造一個垃圾填埋場,一開始規模不用太大,但要記得隨時擴建,這個——你的環境顧問應該會隨時提醒你的。如果忘了的話(事實上這也是開局階段最容易疏忽的),試試看大街上堆滿垃圾是什麼樣子吧!
這樣的話,如果一切安排妥當,最遲在1902年的年底,你的城市就會產生盈利,不是很多,大概幾百上千大元,不過已經彌足珍貴了。這時市民會送你一些禮 物,像市長官邸和市府大樓等,趕緊找個地方安置下來吧,這對你自己和整座城市都有好處。不過這時候,你從游戲開始時帶來的五萬塊錢也該用得差不多了,而此 時的城市收入還不夠支撐進一步的大規模發展,不要緊,可以慢慢來,量力而為。另外,有幾項舉措可以為城市帶來一些收入。
在你建立了自己的垃圾填埋場和通往外界的公路之後,你可以通過進口垃圾來賺錢,並且,在游戲開始的相當長一段時間內,這都是一筆相當可觀的收入,為此付出 的投資(擴建垃圾填埋場)跟帶來的收入相比簡直是微不足道的,況且在早期土地幾乎是無限的,造點垃圾場又算得上什麼呢?不過千萬要注意垃圾填埋場的位置, 堆放了垃圾的垃圾填埋場是不能被移動和取消的,就是模擬城市系列中的霸王推土機也拿它沒辦法。
另外,這時候會有另一個獎勵建築——最高安全監獄出現,可以為你的城市帶來每年3000元的收入,這點錢在初期也不是小數目。而且要記住,這些「外快」的收入是不受稅率制約的,也就是說當你迫於市民的壓力被迫減稅時,這筆錢還是可以穩撈的。
還有就是在條例當中,可以執行「合法賭博」和「停車罰款」,雖然說這兩條會或多或少影響市民的情緒和增加治安的難度,但對於急需錢的市長來說,也顧忌不上那麼多了。
好了,錢的問題解決了,接下來就城市就能步入正軌穩步發展了。初期面臨的還有一系列的問題,市民的健康狀況和文化程度都很差,需要通過大量的投入來加以提 高。另外,惡劣的交通狀況是游戲初期困擾玩家的最尖銳的問題之一,但是很可惜,這種狀況要到地鐵出現後才能得到改善,在初期,除了把主幹道拓寬一倍這樣的 權宜之計外,沒有太好的解決辦法。並且,你的環境顧問會很快告訴你空氣污染到了難以忍受的地步,不過在初期,沒有比燃煤電廠更加價廉物美的替代品了。
好了,接下來要做的就是按部就班發展了。城市發展初期對RCI指標是相當敏感的,只有某一種區域有相應的需求時,才去規劃設置該類型的分區。一般來說,在 游戲的前30年裡,每年可以新設置居民和工業街區各1~2個,商業則可以在有需求的時候在河岸邊環境較好的地方酌情放一些。這時要注意城市的具體發展的形 態和方向。一般來說,工業占據城市的一條或者兩條邊線呈帶狀發展,而居民區和商業區則沿著跟工業相反的方向向中心地帶靠攏。把工業放在邊上的好處就是污染 的影響范圍可以縮小一半,因為另一半的污染已經跑到你鄰居的家裡了,夠損的吧!除此之外,把垃圾填埋場,新建的電廠和城市監獄都放在遠離建成區的一個角落 里,連上公路和電線。初期會出現的另兩個獎勵建築:賭場和軍事基地也都應該放在這個角落裡(把賭場放在市中心顯得很氣魄吧!不過你的警察可就得忙壞了)。
在整體布局上有幾個小竅門學要注意:如果財力允許,趕緊修建繞城一周的鐵路,鐵路最好緊貼著城市的邊沿,一點縫隙也不要留。鐵路是工業的命脈,也是初期階 段對外交通的最經濟的方式,而且可以緩解工業區內令人窒息的堵車現象。當然,在一開始沒有地鐵的情況下,你可以拉出一條鐵路的支線進入市區,來拉走一些在 工廠工作的上班族。(模擬市民對火車有特別的嗜好,哪怕變成肉餅也要擠上車)。此外,在工業帶靠近市區的一側,要留出一格的空隙,然後再鋪上寬兩格公路, 同時在市區那一邊也要空出一格。雙寬度的公路可以盡量的緩解工業區內的擁擠的交通,兩邊預留的空格則是為了日後把普通公路拆掉早高速公路時預留上下匝道的 位置。另外,這個寬四格的隔離帶還能夠隔絕一些工業產生的污染。
市區的發展則可以根據需要,用填格子的方式進行,一般來說,在前20年財政不夠寬裕的情況下,居民區應當還是以中等密度為主,可以在臨近水邊地價較高的地 方是當先布置一些高密度的;商業區也是如此,在初期只能採取見縫插針的方式進行,待到需求提高了之後,就可以用中等密度的布置一整個街區了。這些都要結合 RCI需求靈活應用,每個地圖的具體情況也有所不同,不可一概而論。要注意隨著城區的擴建,警察局和消防局的配套覆蓋也要及時跟上,理由我也不用說了吧!
建設資金不足使或者城市發展勢頭良好,需要追加投資是可以考慮貸款。模擬城市3000的貸款利率是相當優惠的,10年的總利率只有20%,攤到每一年也就 2%了,比公積金貸款還優惠。有這樣的快速資金來源為什麼不用呢?要記得,用明天的錢支撐明天的發展,每一分錢都應該投到該用的地方去。當然貸款是需要還 的,你借了一筆5000元的貸款,在接下來的10年裡,你每年都要償還600元的債務。記住,在游戲的前期,一個囤積大量現金的市長比一個負債累累的市長 更不稱職。我基本上到了第四季度,帳面上就只剩下個位數了。你的財政顧問會說:現金儲備很少,有人看到市長為了打投幣電話找小販換零錢……甭理他就得了!
模擬城市的地價總體上是由地理位置和交通、治安和污染的綜合情況所決定了,但是地價增值是需要一個過程的,所以在游戲前期城市規劃顧問會反復強調低價過低 的問題,而且你也會發現RCI指標長期低位徘徊,甚至會出現很長的一條負值,而商業方面尤其如此。同時,被棄置的建築物會布滿地圖的各個角落。很多玩家放 棄游戲的原因就是因為黑樓過多市市容看起來慘不忍睹。很遺憾,本人至今沒有研究出對付黑樓的辦法,即使在水電道路全部暢通的情形下仍然會有一部分建築被廢 棄。如果你覺得這些黑不溜秋的房子很礙眼,可以用模擬城市3000的霸王推土機處理,只聽到「轟」一聲那棟樓就會消失了,拆除一格建築物的化費只有5塊錢 (不管拆的是小商店還是核電廠),夠便宜吧!比起四代里700塊錢拆一棟小房子的變態拆遷費用,這個簡直可以忽略不計了。(3000的設置比較符合中國國 情啊,哈哈!)
前期有幾個獎勵建築物可以用來輔助提高土地價值或者RCI需求;
市長官邸、市政府、地方法院——城市機器的基礎,用途不用多說了
歷史銅像——小金人,哈哈!這個塑像不錯是不錯,而且是免費的,可惜就是太小了,在後期幾乎淹沒在高樓里看不到了。
燈塔——需要花5000塊錢,不算貴,但在前期仍然不是小數目,而且似乎是有水的城市才能造的。
軍事基地——造成污染和犯罪的龐然大物,不過可以帶來人口和商業需求,造一個也不要緊,不過記得在後期要拆掉哦!
軍事研究所——25000塊,太太太太太太貴了!等有錢了再說吧!
表演藝術中心——鋼琴聲很好聽,而且也是完全免費的,是個不錯的東東。
此外你可以通過棒球場、動物園和遊艇碼頭來提高地價,這些建築物兼有提升城市人氣和市民快樂度的作用。遊艇碼頭只能在有一定寬度和深度的水面上,並注意不要把要造橋的交通通道擋住。
除此之外,隨著人口的增長,各種公共設施的需求都會大幅增加。要記得隨時使用查詢功能,看看發電廠、抽水站和醫療教育設施的使用率,如果供不應求就應該立 刻擴建。當電廠的使用率達到85%以上時(6000兆瓦容量的燃煤發電廠使用率超過5100兆瓦),市政顧問就會提醒你說「發電廠處於危險中」了,其實這 時候離發電廠達到滿負荷還要一段距離,至少可以撐到來年年初有錢的時候,就是危言聳聽的紅字消息看起來有些有些嚇人而已。不過我建議還是趕快造一個比較 好,沒有錢就貸款(貸款的問題後面再講)。雖然發電廠可以臨時超負荷運轉一段時間,但很快就會不堪重負而「嘭」一聲炸成碎片,很可怕吧!另外你的市民也不 願意生活在頻繁斷電的城市裡,哪怕只是短短的幾個月。
在屏幕底部有一條消息欄提供各類即使信息,綠色的是相關的市政管理消息,紅色的則是比較緊急的情況,而黃色的則是可以忽略的花邊新聞,有時也會預報一些災難。(如果有小孩說他在湯里吃到了岩漿,你就准備好抗震救災吧!)通常需要關注的是下列消息:
市民無法喝到熱咖啡,很多人還身患感冒——擴建電廠,並保證所有地方都被電網覆蓋到,建成的建築物和已經分區的地塊(閑置的垃圾場除外)可以向周圍5格範圍輸電,否則就需要高壓線了,如果你的城市被河流分割稱號幾個區域,記得要造跨江電纜把它們連接起來。
一些市民仍處在缺水狀態——多造幾個抽水站並把水管鋪到所有需要供水的位置,地勢高,離水源遠的地方會最先出現缺水狀況,要格外關注。
醫院過度擁擠,市民氣得吐口水——擴建醫院,每座醫院可以滿足1500名患者的需求,如果你的城市污染嚴重或者老齡化嚴重,醫院的需求量會大大增加。
XX的學生並不是最聰明的——多蓋幾座學校,百年大計教育為本嘛!在前期最重要的任務就是提升教育水平。學校和大學都盡量不要超員,而圖書館和博物館也是應該及時擴建的。
調查顯示,XX已經成為了騙子們的樂園——檢查警察局分布,消滅治安死角。必要的時候還要擴建監獄。犯罪猖獗不僅影響地價提升,還容易造成騷亂。我曾有一 個驚人的發現,當我把警察預算提高到最大時,下一年度的財政收入沒有下降,反而大幅增加,可見良好治安對地價的提升有多麼明顯了。
這樣的話,到了1930年左右,你的城市該有10多萬人口、成熟的工業區和一些中等的商業了,市政府的收入在6%的稅率下也該有5位數了。此時城市的初創階段已經過去,游戲進入中盤階段。不過不要認為這時候可以舒一口氣了,因為嚴峻的挑戰還剛剛開始。
很多情況下,進入30年代以後,RCI需求就會銳減,城市陷入滯脹,商業需求更是萎靡不振,城市裡的黑樓大量涌現。因為此時的城市的對內對外設施已經支撐不起城市的進一步發展,必須採取一些跟前期有所不同的戰略才能克服過去。
首先市政顧問會提到,商業需要更多的對外交流,也就是說原來那寥寥幾個道口已經遠遠不夠城市的對外交流,必須有更多的道路連接到外部,不過這道口可實在不便宜,2500大元一個呢!量力而為,每年擴建幾個吧!
這一階段有一個重大消息就是高速公路的發明,不過造價不菲,270元一格,建議一開始先造兩個對外的道口。環城高速公路的總投資需要20萬元,慢慢攢錢 吧!(高速公路出現後普通道路的建造費用會下降10%,即從10元一格降到9元,不過似乎沒什麼大影響,修路的費用我向來都是忽略不計的)
光有地面上的交通是遠遠不夠的,要真正建成一個大都市,就必須海陸空全面發展。尤其是機場,再怎麼樣,哪怕砸鍋賣鐵也得造一個。不過這機場的價錢可真的令 人乍舌,500塊錢一格呢!況且,如果造的位置和形狀不對,機場是不會發展的,這個更令人頭痛。關於機場的建這問題,在後期攻略里再詳細講,這里要說的就 是第一個機場的建造:只要沿著道路拉一個3x6的方塊。然後供上水電就行了,這樣的話會出現一條機場跑道,花掉你9000塊錢,不算太肉痛了吧!至於機場 的其他設施,以後慢慢擴建吧!
還有一樣東西就是海港,這不是每個城市都能造的,前提是你的城市必須擁有能通向外界的寬闊水域,而且價錢也不便宜,250塊一格,還造成水污染。海港必須 建在平直的岸線上,前方必須有5格以上的水面縱深,本身的長度不能小於5格,縱深不小於3格,這樣的話港口才能正常發展。不過我感覺海港是個很雞肋的東 西,沒有它你的城市不會受到太大的影響,它的產出和你的投入不成正比。而且我發現出入港口最多的船隻竟然是垃圾船(不錯,海港的最大的功能就是促進垃圾交 易,暈吧!)。建議:燒錢專用,如果你經濟寬裕的話造一個也無妨。
如果你覺得以上這些投資還不夠狠的話,真正的大傢伙就出現了。大約在20年代後期,教科文衛顧問就會一再提醒說:市民為大聯盟做准備,需要球場。這個球場 不是剛才提到的2500元的棒球場,而是價值75000元的大聯盟體育場(乖乖!)。你是不會有這么多的閑錢的,但是市民一再催促也令人頭疼,況且這段時 間城市人氣不足,該有個大項目來刺激一下,好吧!貸款!3筆25000元的最高額度的貸款,意味著接下來每年9000元的貸款支出,你的年度收入會因此下 降到一兩千元甚至三位數,這樣的財政狀況當然物力進行大規模擴張了,頂多隻夠做些小修小補的工作。不要緊,這時候你可以讓你綳緊的神經稍稍松馳一下了,泡 杯咖啡,看著你的城市平靜得跑過這十年吧。等這筆九萬元的巨債還清,你會驚喜地發現,之前在教育和醫療方面的投入已經產生了成效,教育程度達到了100以 上,平均壽命超過了70歲,工業區裡面出現了清潔的高科技工業。而財政收入也該有每年兩三萬元了。這時候,你的城市已經度過了最艱難的時期,進入了黃金時 代。在信息欄里會出現一句話,您的城市已經滿50歲了,市民們有什麼看法呢?市民當然會有看法的,如果你接下那個每月收入400元的有毒垃圾轉化工廠的 話。
這一階段,城市的重心已經由工業轉向商業,這時候,商業就不再是填補邊角的可有可無的點綴了,要和居民區按照1:1的比例大規模發展,並且應當優先佔領城市的中心地帶。很快你就能看到摩天大樓拔地而起了,起初只是孤立的一兩棟,到後來就會使密密麻麻,遮天蓋日了。
這一時期應該要注意及時擴建整個城市的地鐵系統,如果說之前因為財政所限,只能在一些交通繁忙地帶建設地鐵線的話,此時就應該逐步把地鐵網路擴展到所有已建成的街區,包括新建的尚未發展的街區。要注意地鐵是燒錢的最好工具,大規模建設價格不菲,會耗盡你所有的錢。
高速公路也應該繼續建設,直到形成連接起整個城市的環形網路,由於模擬城市3000缺少高速公路的終點坡道,所以理想的高速公路應該是兩頭在外,以免形成 難看的「跳水台」,十字交叉處通過立交匝道何以相互連接。高速公路應當遠離居民區(你喜歡住在高架橋旁邊嗎?)。由於建造高速公路的空間在開局時已經預 留,此刻並沒有多少的拆遷工作量,只需把原來的大道拆除了就行了。
如果這時候還覺得錢太多的話,還有一個項目等著你——主題公園游樂場,125000元……(令人乍舌,不過相比起之前的球場來說,財政上的壓力就小多了)
如果手氣夠好,會有一個獎勵的完全免費大學城贈送(之所以說手氣夠好是因為不是每一次都會有德),看上去樣子很不錯。並且還有間歇泉公園和高爾夫球場這樣的獎勵建築,不過這些都是要花錢的,前者要價10000元,後者則要更貴一些,25000元。
大概造到7、8個燃煤電廠時,最早的一兩個電廠就快要到壽命了,這時候新型的污染更低的發電廠就會出現。1955年時燃氣電廠會投入使用,污染比燃煤和燃 油電廠低許多,不過造一兩個也差不多了,只是過渡性的。在大約1965年時,核電廠會投入使用,它只有一點點象徵性的污染,並且發電能力相當於燃煤電廠的 近3倍。不過在建造時要相當小心,如果恰好有什麼災難襲擊了你的核電廠,你就等著周圍一大圈變成不毛之地吧!(在很長一段時間內,核電廠是性價比最高的電 廠之一,因噎廢食不造的話真的很可惜)。
按照這樣的發展速率,到了公元2000年,城市的規模大致可以有個七、八十萬人口,商業區會有些像金塔和賈斯丁布朗廣場這樣的摩天大樓出現,財政收入已經 可以讓你在用錢的時候連眉頭都不皺了。這時候要注意,由於你的城市歷史已經很長,早年建造的抽水站已經到了使用年限並發生毀壞,這時就要記得把損毀的抽水 站(一堆碎石頭)給及時清理掉,並且,水污染也是不可避免要發生的,所以污水處理廠要及時建設,雖然其價錢很貴(15000元)。在前期,可以通過進口垃 圾來賺錢,但是隨著你的城市的發展,這樣做就沒有必要了,要及時把垃圾進口改成垃圾出口,同時,水資源也可以進口一部分,如果你覺得新的抽水站的建設跟不 上用水量的發展,容易被疏忽的話。
垃圾焚化爐可以減少垃圾填埋場的處理量,但是會造成嚴重的空氣污染。後期會出現一個改進的裝置,可以把垃圾變成電力,污染有所降低,但仍舊很嚴重,而且價錢也貴得離譜(25000元啊!)所以在錢夠多的時候,以鄰為壑出口垃圾的戰略是相當必要的。
後期還會有幾個高科技的獎勵建築,醫療研究所、科學中心和航天發射中心,但都價格不菲,前兩個的造價都是75000元,而最後一個的價錢居然高達二十五萬 元,是整個模擬城市3000中最貴的建築物,而且很容易引來外星人襲擊。不過到他們出現時玩家也該是腰纏萬貫了,所以要造起來並不難。
後期最重要的任務便是擴建機場,但機場在帶來便利的同時也會帶來犯罪和污染,而且似乎無法根治。具體造多少機場最合適我還沒找出來,不過一直要你擴建機場的那個城市規劃顧問卻的確很煩人。機場應當遠離城區,原因不用說了,你的市民不會計較去機場路上花的計程車費的。
這時候土地資源開始捉襟見肘,城區快要鋪滿整張地圖,要記得把一些對環境不利的建築物搬離市區或者索性拆掉,你已經不用靠最高安全監獄、賭場和有毒垃圾處 理廠賺錢了,礙眼的軍事基地也該拆掉。注意最大程度利用土地資源,在一些不能用於建設的坡地和河岸上種滿樹木,這些樹不僅看起來美觀,還能一定程度地降低 空氣污染。
後期城市基本上不會出什麼大的問題,你的市民也會偶爾抱怨些問題,比如地鐵太擠了、稅率過高等等,這些都是無法根治的問題,可以不用去理會。要記住,在模 擬城市中,污染、堵車、犯罪和失業都是不可能被徹底消滅的,只能被限制在一定的程度上。教育和醫療的提升也是有極限的,我曾多次嘗試把人均壽命提升到90 歲,無一成功。所以這才是模擬城市系列的真實的地方。在2050年,最後一種可用的終極建築,核聚變電站將投入使用,可以用它來替代原來的核電廠。
總體來說,當所有的城市用地都已被消耗殆盡時,你的任務基本上也就完成了,最終的人口數字通常會在200萬出頭,我所知有高手挑戰成功300萬的記錄,這 也只能作為一個努力方向了。不管怎麼樣,當你看到你的城市從一片蠻荒變成國際大都市的時候,誰都會有一種發自內心的成就感的
嫌累嗎?
適量的用點秘籍還是會有好處的:
游戲進行中按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],在屏幕左上端會出現一個窗口,在窗口中輸入以下英文語句:
i am weak 建築物、公共設施、區域規劃、運輸、種樹、製造水源,全部不要錢啦!
call cousin Vinnie 會議視窗中會出現一個人,很阿莎力地會給你一些錢。你可以接受也可以拒絕。
zyxwvu 必須先使用上一個密碼,拒絕他的捐獻。然後使用這個密碼,獎勵選單裡面就會出現一座漂亮的城堡。這個城堡不只酷,可讓土地價值飆漲,鄰近的區域也會得到好處。
garbage in, garbage out 可以蓋所有的垃圾處理設施
power to the masses 可以蓋所有的電力設施
water in the desert 可以蓋所有的水源設施
I love red tape:所有的法令得以實施
let's make a deal:與臨近城市交易
nerdz rool:高科技工業
Salt on 將海洋變為鹹水
Salt off 將海洋變為飲用水
Terrain one up 升高地表一層
Terrain one down 降低地表一層
Terrain ten up 升高地表十層
Terrain ten down 降低地表十層
UFO Swarm 一大群不明飛行物降臨你的城市
The Birds 更近看城市上空大群海鷗
nerdz rool 在你的工業區建造環保型工業
建造所有的建築:
Code:(不需要密技窗口)
打開並關閉Power Plants 菜單
打開並關閉Rewards和Opportunities菜單
打開並關閉Garbage Disposal菜單
打開Landmarks菜單
完成上述過程後,當你打開Landmarks菜單後,你會發現模擬城市3000里的所有建築物都是你的了。
調用模擬城市2000里的音樂:
這個過程需要對文件進行修改,所以在進行前先對文件做個備份。
使用文本編輯器對「audio.ini」文件進行修改,該文件在「/game/res/sound」目錄下,打開文件後找到「SimCity 200 Theme」語句,將數字「0.0.0.1」改為「0.1.0.1」,就可以了。
導入無限金錢:(注意:此秘技需要用到模擬城市2000)
在模擬城市2000中創造一個新城市,並使用「More money」秘技。當積累到足夠的金錢時,保存並退出遊戲。然後進入模擬城市3000,單擊「Load City」導入剛剛在模擬城市2000里創造的城市。你就能如願以償的得到想要的金錢了。
UFO驚喜:
在你的城市裡建造一個農場,然後選擇:「Start Disasters」選項,會出現一大群不明飛行物,拉響警報器直到攻擊結束,然後看看發生了什麼。當UFO消失在太空後,回到你的農場,運氣好的話,你會發現一個驚喜。
給你這么多,應該對你有所幫助吧^_^?
沒意見的話,就把分給我吧!呵呵!
『貳』 模擬城市4黑樓長什麼樣子
如果是黑樓的話,滑鼠放到上面會顯示,因XXX而被棄置,原因有缺水、缺電、污染太重、通勤時間過長等,黑樓,顧名思義樓是黑的,相對於其他同類的建築很明顯,晚上也沒有燈光
上面有個紅圈加斜杠,裡面有水滴說明沒有水,閃電說明沒有電,箱子說明沒有工作,汽車說明沒有聯外道路,也就是說這棟建築的人出不去,無法到道路上去
『叄』 光環為什麼叫黑樓
光環英文名HALO,諧音為黑樓,因此叫它黑樓。
HALO大陸中文翻譯「光環」,早期也叫過「光暈」(台灣翻譯 「最後一戰」),是微軟製作並於2001年11月15日在XBOX平台發行的第一人稱射擊游戲。本系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯盟「星盟」(Covenant)的戰爭。
星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命——朝聖之旅,因此對人類展開殺戮,盡管人類頑強扺抗,也無法擊敗對手的強大科技力量。在聯合國太空指揮部最後且最大的要塞致遠星遭到聖約毀滅後,逃出來的倖存者發現了先行者的遺跡,也是星盟的聖地——「HALO環帶」,故事由此展開。
《光環》主要圍繞超級戰士S-117「約翰」(John),也就是士官長(Master Chief),一個經過基因強化改造的人類,與A級戰略人工智慧科塔娜(柯塔娜)。科塔娜裝置在士官長的頭部盔甲上,可以隨時與士官長對話。
『肆』 模擬城市4 黑樓了怎麼辦
黑樓是綜合問題的體現,不會改一下就完全解決那麼簡單,你推了一棟還會繼續出現的;除了水電問題以外,用交通捷運系統來解決黑樓是最常用而有效的方法,先建造一個公交站建在黑樓住房區,在放一個在相應收入的商業區或工業區一般是最直接有效的,工業的大面積黑樓可能是城市的產業發展不合理,造衛星城在把工業區和衛星城用大道連起來可以給過過時或不景氣的工業區帶來新的工人或銷售途徑~這樣也可以避免重新規劃帶來的種種麻煩。總之,多研究交通設計能搞定太多模擬城市的常見問題
『伍』 黑樓死神游戲怎麼下載
黑樓死神遊戲是啥?網頁游戲嗎?說清楚一點啊。
www.xunlei.com
的下載資源和電驢的資源都比較多。在這兩個網上下載比較多?
如果是網頁游戲的話用一些軟體或者右鍵屬性找他的UEL地址復制下來在迅雷上新建任務
輸入復制下來的UEL碼確定就可以下載了。
『陸』 聖王光環為什麼叫王黑樓
聖王可以簡稱王,光環英文名HALO諧音黑樓,因此聖王光環也叫王黑樓。
HALO大陸中文翻譯「光環」,早期也叫過「光暈」,是微軟製作並於2001年11月15日在XBOX平台發行的第一人稱射擊游戲。本系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯盟「星盟」的戰爭。
星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命——朝聖之旅,因此對人類展開殺戮,盡管人類頑強扺抗,也無法擊敗對手的強大科技力量。在聯合國太空指揮部最後且最大的要塞致遠星遭到聖約毀滅後,逃出來的倖存者發現了先行者的遺跡,也是星盟的聖地——「HALO環帶」,故事由此展開。
《光環》主要圍繞超級戰士S-117「約翰」(John),也就是士官長(Master Chief),一個經過基因強化改造的人類,與A級戰略人工智慧科塔娜(柯塔娜)。科塔娜裝置在士官長的頭部盔甲上,可以隨時與士官長對話。
『柒』 求模擬城市4范黑樓插件
插件譯名:防黑樓
插件原名:no darks
原作者:jinfen314
插件說明: 不黑樓
需要的支持文件:木有
縮略圖:
附件: 如下...
壓縮包里有7個dat文件,其中一個主文件和6個分別代表防止黑樓多長時間的文件
將主文件和其他任一年份文件解壓至游戲plugin目錄 ( 最後留下兩個檔,其餘年份檔刪掉。)
注意:舊版V1.1版可能將導致無法選擇城市建築風格,請換v1.2版。
本插件的readme太煩多,沒看到使用重點;所以剛才上simtropolis看了一下,下載頁寫得不錯。
簡寫用法如下:
1、主文件+年份件,(最後留下兩個檔)。
2、再次強調一下,將年份檔改名是無意義的。(我用reader開啟兩個不同年份的檔了,改檔名是沒有用的,這一條很確定。)
(從reader看來,他們的差別在於exemplar中有一個
Lot Developer Stay New Time的設定,所以在外面改檔名是沒有用的。)
3-a、使用注意:使用本插件後,對新建(rebuilt)的建築才有效。(按文意,您使用本插件以前建的建築就無效了)
(原句是:The prevention of dilapidation willoccur when the building isrebuilt on an existing city.)
3-b、可以想見,這個之有效無效,是以建築蓋下去的當時來決定的。所以你要是拿以前就蓋好的城市,當然就無效了,怎麼辦呢?如果是噗通,使用本插件後,拆掉重蓋,就可以了。如果是以前就已自長好了,你也只能拆掉重蓋,不過另個問題是能不能再自長回來就不知道了,呵呵。
(Lot Developer Stay New Time從Reader的解釋是Number of Days before a building can distress;不過從字面也可略知一二嘛,就是建築蓋下去的持續仍為新穎的時間,時間到了自然要開始考慮這棟建築是不是沒有條件新下去…)
註:V1.2版的延示灰樓插件已經可以選擇風格了。有些人在v1.1版的時候就下載的人,請注意一下。也別再說這個不能選擇風格啰。
*本插件中譯名,我想改為:延示灰樓插件(舊名:防黑樓插件)
再注意:V1.2新版已出,原作者說已解決V1.1版無法選擇城市建築風格的問題,若用V1.2版,請將舊版刪除。舊版有6千多人點擊,可怕,呵,但舊版現在已被我刪除,這里放上的已是V1.2版。 by 天唐永thianz
原作位於simtropolis的Modd區
Abandonment Dilapidation Modd 1.2
原作者:ralphaelninja
之前樓主的介紹有點小錯誤,在這。。。更新大家多年的誤導
這個插件沒有年分到了的問題,那是誤傳。
一開始就誤會了這個插件,然後嚴重歧視這個插件,結果其實是大家都誤導了。
這個插件很好用,而且5年10年,根本就很合理。如果5年10年就會黑,那台北101應該是黑的。
因為年分是針對每個個別的建築,它新蓋(rebuild)的時候開始算,不是針對城市年分。
懂嗎?那誤導說10年到了,是哪個10年呢?每個建築蓋的時間都不一樣啊。
我已經改名為"延示灰樓插件",
延示灰樓就是你一個建築蓋下去,多久不會顯示為灰的意思。
比方10年就是說,
我一個新的建築長出來了,那麼那個建築從它長出來時間開始算,有10年不會顯示為灰色。
每個建築都個別算嘛,沒有說什麼10年到了的問題。
存檔移出插件再移入根本是"完全無意義"。因為移出再移入對rebuild的建築完全無影響嘛,還是每個建築都個別算。就算你移出再移入,舊的建築還是照樣時間會到嘛,它如果本來就是下一秒就大樓建成十周年,你移出再移入,它下一秒照樣給你黑嘛。所以移出移入沒意義嘛。移出移入和說什麼年份到了這種想法請完全忘掉。永遠不用移出移入,永遠沒有什麼年份到了。
這個大家要把之前的誤導完全忘掉。
希望大家不要再誤導。這插件用了就用了,不用考慮什麼年份到了問題。
防黑樓.rar
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=attachment&aid=記得給分
『捌』 黑樓孤魂結局什麼意思
原版的結局是,導演被女鬼殺死後,女鬼飛向天空拆掉了黑樓,然後一直飛向天空消失,影片結束。由於這樣就會出現真鬼,遭遇了第一次封殺。改版後的結局是一群精神病患者講故事。
『玖』 在模擬城市4尖峰時刻里,我的人口已經有78萬人左右了,可還是無法解決黑樓問題,怎麼辦啊
黑樓就是沒人用的廢樓,企業黑樓就是沒工人(78萬人太相對於這個城市的需求或許太少了),居民黑樓就是沒人住(治安問題,水電問題,就業問題,環境問題輻射和污染,交通問題)
這就和人口多少沒關系了。要好好改善黑樓的的以上幾個問題,慢慢黑樓就會復原(實在不行就拆掉)
『拾』 模擬城市4為什麼建不了海港,還有,為什麼總是黑樓
朋友你好:
見不了海港說明地形不靠譜,海港一般都是建在平緩的地形上,還要有近三分之一的水,只能說這些,具體的還要看你自己不斷的嘗試才行,可以先見個城市鑽們試試怎麼能建上海港(其實那個作用不大)。
至於你說的黑樓的問題,你要看看它變黑的原因
(就是點那個問號)拆了重建不解決大問題的,是通勤時間長還是怎的(多數是這個原因),如果是時間長的問題那你就要改善交通了,最好將居民區和商業區合理分布一下,讓市民上班的路程沒那麼遠,雙管齊下屢試不爽! 我有個70W+的城市都是用這種辦法改善的,相信你也不是問題。
要是別的原因比如教育低那就在附近建學校之類的。最好說一點我的經驗:讓你城市中的每個小區域都擁有完善的公共實施可以大量吸引豪華公寓高檔小區的建設呦!試試吧。
模擬城市團隊榮譽隊員解答