乒乓球游戲設計原則是什麼意思
1. 吹乒乓球的游戲規則
基本規則為在規定的40秒內,參賽者要將拿到的乒乓球從第一個杯子吹到第六個杯子,要一個一個吹至杯子內,球不可以跳過杯子或滑落至桌子上。&oq=在規定的40秒內,參賽者要將拿到的乒乓球從第一個杯子吹到第六個杯子,要一個一個吹至杯子內,球不可以跳過杯子或滑落至桌子上。
拓展資料:
游戲勝負判定方法+——在規定的40秒內參賽者完成將所給的乒乓球從第一個杯子吹到第六個杯子,並且球始終無跳過杯子或滑落,即可為成功得10分;+----參賽者在吹乒乓球的過程中,如有以下現象,即為失敗給予5分。
(1)乒乓球有跳躍現象(從第1個杯子吹到第3個杯子,以此類推......)
(2)乒乓球有滑落現象(從第1個杯子或第2杯子滑落到桌子上..……)
參考資料:網路文庫
2. 乒乓球課前游戲規則
這個很簡單,比如,顛球,對牆擊打,如果不過癮,和小夥伴可以進行比賽,課件十分鍾比誰顛球不掉,對牆打不丟。還有更好玩的一種,我上學經常玩,就是打羽毛球的方式兩個人進行對打。以上的好處就是鍛煉的反應。
3. 乒乓球比賽的游戲規則
乒乓球比賽,用滑鼠操作,不要讓球落空哦,輸一個球就一分。21個球一局哦
想玩玩嗎。還可以跟網友比試誰的分數高哦!一款乒乓球小游戲,游戲的模擬程度很逼真可以給你體會到玩乒乓球的樂趣,快來體驗一下吧!
4. 乒乓球比賽游戲機的設計原理圖
一、目 的
�6�1 熟悉與使用移位寄存器晶元 74 LS 194 。
�6�1 鞏固已經掌握的數字電路設計與實驗技能。
二、實驗說明
1�6�1 74 LS 194 的功能
74 LS 194 為四位雙向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串列和並行輸入等多種功能。它的管腳排列見附錄。表 1 是它的功能表。
功能說明:
(1)�6�1 當 S 1 = S 0 =1 時,不管各輸入端原來是什麼狀態,在下一個時脈沖到來時,其輸出分別是預先輸入到並行輸入端的 abcd ,這種方式叫送數。
(2)�6�1 當 S 1 =0 , S 0 =1 時,其工作方式叫右移,這時,每來一個時鍾脈沖,輸出端的數各向右移一位,而 Q A 端的輸出則由加到 R 端的數來補充。
(3)�6�1 當 S 1 =1 , S 0 =0 時,其工作方式叫左移,情況正好與右移相反; Q D 端的輸出由加到 L 端的數來補充。
(4)�6�1 當 S 1 = S 0 =0 時,不管是否有 CP 脈沖作用,輸出保持不變,這叫保持方式。 CP=0 時也是保持方式。
將 74LS194 接成圖 3-22-1 所示實驗電路時,可以檢驗其各種功能。
2�6�1 乒乓球游戲機
以八個發光二極體做為球,每次點亮一個發光二極體,做為乒乓球運行的當前位置。
以兩個防抖開關作為球拍,由游戲者(甲、乙)各控制一個,按下開關表示擊球。甲乙雙方各有一個記分牌,由一個數碼管顯示雙方的得分,勝一球累加一分, 15 分為一局。
球的運行速度可以在賽前預置。
進行比賽的過程和記分規則可以用圖 3-22-2 所示流程圖描述。
三、預習要求
按圖 3-22-2 所示流程圖,用移位寄存器、 J-K 觸發器、與非門、或非門、防抖開關、計數器等設計一個乒乓球游戲機,希望把電路設計成獨立的兩部分:甲(乙)發球及球向乙(甲)方移動的部分及甲(乙)方加分的部分,以便安裝及單獨調整。
建議如下:
1�6�1 用兩個 74LS194 雙向移位寄存器的八個輸出各控制一個 LED 發光二極體,用高電平的左移和右移,依次點亮八個發光二極體之一,以表示乒乓球的移動。
2�6�1 用一個 J-K 觸發器和兩個門電路給出 01 、 10 和 11 三種狀態,用它們去控制移位寄存器的 S 1 和 S 0 端,以實現左移、右移及送數(發球)。
3�6�1 J-K 觸發器的 J 、 K 端由防抖開關(球拍)及移位寄存器最左邊一位和最右邊一位的電平來控制:防抖開關未按下時, J-K 觸發器的狀態不變。按下一個防抖開關,同時移位寄存器最左或最右邊一位達高電平時(發光二極體亮,表示乒乓球到達最後位置), J 或 K 端應等於 1 ,使 J-K 觸發器翻轉,以改變移位寄存器的移位方向。
4�6�1 發球之前要將移位寄存器請零。
5�6�1 記分電路仍由防抖開關及移位寄存器的輸出控制:按下一個防抖開關,移位寄存器最左或最右邊一位未達到高電平時,應該給對方加分。加分後,移位寄存器應該停止運動(斷開時鍾信號)。建議採用二進制計數器 74LS93 進行計數,其功能及管腳接法見附錄。
設計記分電路時還應考慮:①發球時,計數器不應動作。②應能清零。③怎樣用記分的信號去斷開時鍾信號,使移位寄存器處於保持狀態。
6�6�1 在實驗箱上有時鍾信號和防抖開關,不必另行設計。
看了上述建議並經過認真考慮之後,如果還設計不出來的話,可參看本實驗之末所附的參考電路及邏輯關系式。
四、實驗要求
1�6�1 檢查所給雙向移位寄存器 74LS194 的各種功能。
2�6�1 搭接乒乓球游戲機的發球及移位控制部分,檢查它是否能實現:①清零後,甲(乙)發球及球向乙(甲)方移動。②乙(甲)未擊球時,球繼續按原來方向移動。③擊球後,如果球已到最後位置,則改變原來的移位方向,若球未到最後位置,則位移方向不變。
3�6�1 以上要求滿足後,可搭接甲乙雙方的記分電路。
4�6�1 將兩部分聯試。
若時間來不及可以不做 3 、 4 兩部分內容。以下提供的晶元其管腳排列圖見附錄。
五、提供的晶元
74LS00 2 片 74LS27 1 片
74LS04 1 片 74LS73 1 片
74LS10 1 片 74LS74 1 片
74LS20 1 片 74LS93 2 片
74LS194 2 片
六、總結報告要求
畫出邏輯原理圖,並簡要說明設計思想,寫出實驗後的心得體會。
七、參考電路
圖 3-22-3 為控制點亮的發光二極體(即「乒乓球」)位移的電路, CLR 為移位寄存器的清零。 K L (L) 和 K R (L) 為防抖開關,用作甲乙雙方的「球拍」,常態為低電平。球拍用於擊球或發球。發球前,移位寄存器先要清零。
控制「球」的位移方向的是 J-K 觸發器的 J 、 K 端。根據圖 3-22-2 所示流程圖的要求, J 和 K 的邏輯式為
信號 Y 用來控制發球,球運行時 S 1 =1,S 0 =0 或 S 1 =0,S 0 =1, 這時 Y=1 ;發球時 S 1 =1,S 0 =1, 移位寄存器已清零並處於送數狀態,這時 Y=0 , Y 的邏輯式為
記分電路中採用 74LS93 計數器記分。輸入到左邊的計數器的計數信號為
式中把與 S 0 Y 相與,可防止發球時和擊球後誤記分。右邊的計數電路與此類似。流程圖中還要求:擊球失誤,給對方加分,球停止運動。這相當於移位寄存器處於保持狀態。圖 3-22-3 的電路只能給出左移、右移和送數三種狀態,所以可用斷開時鍾脈沖的方法,使移位寄存器達到保持狀態,使球停止運行。
5. 乒乓球場地怎樣設計合理
一、場地規格
比賽場地不應小於長14米、寬7米、高4米。賽區應用75厘米高的深色擋板圍起,與相鄰的比賽場地及觀眾隔開。
地面,比賽場地應為堅實不滑的硬木。地板不應呈淡顏色或明顯反光。
擋板應輕便穩妥,在運動員沖撞擋板時不至於受傷。擋板寬為1.4米。
比賽場地僅限於室內,風速不宜大於0.2米/秒。
二、比賽器材規格
1、球台:球台的上層表面叫做比賽「檯面」,應為與水平面平行的長方形,長為2074米,寬為1.525米,離地面的高度為0.76米。檯面應包括球台上面的邊緣,不包括上面邊緣以下的側面。檯面可用任何材料製成,但應具有一致的彈性;當標准從離台30厘米的高處落下時,彈起高度應約為23厘米。檯面一律為均勻的暗色,無光澤,沿2.74米長的邊線邊緣及1.525米長的端線邊緣應有一條2厘米寬的白線。比賽檯面由一個垂直的球網劃分為兩個相等的「台區」,並且在各區和整個面積應被看作是一個整體。球網與端線平行。雙打是,各台區由一條3毫米寬的白色中線劃分為兩個相等的「半區」,此線與邊線平行,叫做「中線」。中線應視為雙打時發球運動員的右半區和接發球運動員右半區的一部分。
2、球網:包括網,懸掛網繩及將它們固定在球台上的夾鉗部分或支架。球網應懸掛在一根繩上,繩子兩端系在高15.25厘米直立網柱上,網柱外緣離開邊線外緣15.25厘米。整個球網的頂端距檯面15.25厘米。球網的底邊應盡量貼近網柱。
3、球:應為圓形,直徑40毫米,重2.5克。球的材料為賽璐珞或類似材料,呈黃色或白色,無光澤。
4、球拍:球拍的大小、形狀和重量不限,但球拍底板應平整、堅硬。底板厚度至少應有85%的天然木料。底板的粘合層可以用加強纖維材料,諸如石炭纖維、玻璃纖維、可壓縮紙,但每層粘合層不超過底板總厚度的7.5%或是0.35毫米,不管哪種演算法,取其數小的一種。用來接球的拍面應用一層普通的、顆粒向外的顆粒膠覆蓋,連同粘合劑總厚度不得超過2毫米;用顆粒向內或向外的海綿覆蓋,連同粘合劑總厚度不超過4毫米。
三、比賽場地的布置和要求
根據比賽需要劃分若干區域,每個賽區設置一張比賽球台。
1、劃分原則:乒乓球比賽一般採用淘汰賽或循環賽的方式進行。賽區劃分應根據競賽委員會或競賽管理部門對球台設置數量的要求進行,並在比賽不同階段進行調整。
2、劃分方法:用統一顏色和尺寸的擋板放在賽場一定的位置上,根據擋板的尺寸(高0.76米,長1.4米),10塊擋板順序碼成一直線,就是14米的長邊;5塊擋板順序碼成一直線,就是賽區7米的寬邊。因此,30塊擋板即可圍成一個賽區。
3、賽區的布置:球台應放在賽區的正中,並做到「兩對齊」,即球台兩個台區的分界線與賽區邊線中點對齊、球台的中線與賽區端線中點對齊。
4、裁判員的座椅,還是副裁判員、計分員和計數員的座椅,都應盡量靠近賽區邊線位置,確保運動員在比賽中有盡可能多的活動空間。
6. 乒乓球的游戲規則有哪些
乒乓球比賽規則
球台
1.球台的上層表面叫做比賽檯面,應為與水平面平行的長方形,長274米,寬1.525米,高地向高76厘米.
2.比賽檯面不包括球台檯面的側面。
3.比賽檯面可用任何材料製成,應具有一致的彈性,即當標准球從離檯面30厘米高處落至檯面時,彈起高度應約為23厘米。
4.比賽檯面應呈均勻的暗色,無光澤,沿每個2.74米的比賽合面邊緣各有一條2厘米寬的白色邊線,沿每個1.525米的比賽檯面邊緣各有一條2厘米寬的白色端線。
5.比賽檯面由一個與端線平行的垂直的球網劃分為兩個相等的台區,各台區的整個面積應是一個整體。
6.雙打時,各台區應由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個相等的「半區」。中線與邊線平行,並應視為右半區的一部分。
球網裝置
1.球網裝置包括球網、懸網繩、網柱及將它們固定在球台上的夾鉗部分.
2.球網應懸掛在一根繩子上,繩子兩端系在高15.5厘米的直立網柱上,網柱外緣離開邊線外緣的距離為15.25厘米。
3.整個球網的頂端距離比賽檯面15.25厘米.
4.整個球網的底邊應盡量貼近比賽檯面,其兩端應盡量貼近網柱。1
5.球應為圓球體,直徑為38毫米。1.3.2球重2.5克。
6.球應用賽璐璐或類似的製成,呈白色,、黃色或橙色,且無光澤。1.4 球拍1.4.1球拍的大小,形狀和重量不限,但底板應平整、堅硬.
7.底板厚度至少應有85%的天然木料,加強底板的粘合層可用諸如碳纖維,玻璃纖維或壓縮紙等纖維材料,每層粘合層不超過底板總厚度的7.5%或0.35毫米。
8.用來擊球的拍面應用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑厚度不超過2毫米;或用顆粒向內或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過4毫米.
9.」普通顆粒膠」是一層無泡沫的天然橡膠或合成橡膠,其顆粒必須以每平方厘米不少於10顆,不多於50顆的平均密度分布整個表面。
10."海綿膠"即在一層泡沫橡膠上覆蓋一層普通顆粒膠,普遍顆粒膠的厚度不超過2毫米。
11.覆蓋物應覆蓋整個拍面,但不得超過其邊緣。靠近拍柄部分以及手指執握部分可不予以覆蓋,也可用任何材料覆蓋。
12.底板、底板中的任何夾層、覆蓋物以及粘合層均應為厚度均勻的一個整體。
13.球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。拍身邊緣上的包邊應無光澤,不得呈白色。
14.由於意外的損壞、磨損或褪色,造成拍面的整體性和顏色上的一致性出現輕微的差異。只要未明顯改變拍面的性能,可以允許使用。
15.比賽開始時及比賽過程中運動員需要更換球拍時,必須向對方和裁判員展示他將要使用的球拍,並允許他們檢查。
定義
1.「回合」:球處於比賽狀態的一段時間。
2.「球處比賽狀態」,從發球時,球被有意向上拋起前,靜止在不執拍手掌上的一瞬間。到該回合被判得分或重發球。
3.「重發球」:不予判分的回合。
4.「一分」:判分的回合。1.5.5「執拍手」:正握著球拍的手。
5.「不執怕手」:未握著球拍的手。
6.「擊球」,用握在手中的球拍或執拍手手腕以下部分觸球.
7. "阻擋」:對方擊球後,處於比賽狀態的球尚未觸及本方台區也未超過比賽檯面或其端線,即觸及本方運動員或其穿帶的任何物品
7. 制定乒乓球戰術的基本原則有哪些
散打戰術的基本原則要根據運動員自身情況量身定製。
散打教練員制訂戰術以及發揮自身風格的依據以都要建立在賽前針對對手技術特點的研究和分析,再結合教練員臨場戰術意識的灌輸。
設計散打戰術必須遵循的原則包括(1)按散打的動作功能設計;(2)接攻防兼顧的原理設計;(3)按控制與反控制的原理設計;(4)按靈活多變的原理設計;(5)按對方實際狀況設計戰術
攻防兼顧不是絕對的或一或不變的,比賽中要根據具體情況靈活應用,對強手應加強防守,防中有攻,以防守反擊為主,對弱手則應積極進攻,攻中有防,以主動進攻為主,水平相當時,要攻防兼顧,做到有序進攻,穩妥防守,抓住戰機,適時攻擊。
8. 吹乒乓球過水杯游戲規則是什麼
吹乒乓球游戲規則:
1、參加人數的范圍
其中玩家數是:一對一(一個人吹一個乒乓球)。
2、基本原則
在規定的40秒內,參賽者要將拿到的乒乓球從第一個杯子吹到第六個杯子,要一個一個吹至杯子內,球不可以跳過杯子或滑落至桌子上。
註:游戲中,前5個杯子內是裝滿水的,最後一個杯子是半杯水。
3、游戲勝負判定方法
在規定的40秒內,參賽者完成將所給的乒乓球從第一個杯子吹到第六個杯子,並且球始終無跳過杯子或滑落,即可為成功得6分。
參賽者在吹乒乓球的過程中,如有以下現象,即為失敗給予3分。
吹乒乓球游戲的原理:
這個是流體力學的一個基本原理,連貫流體(包括流體和氣體)流動時,在一個通路上流體流動速度與流體截面積的乘積是一個常數。具休到這個漏斗就是管口處的空氣流速高於漏鬥上面的空氣流速。
乒乓球下方的空氣的流速就會比上面空氣的流速要大,也就造成了下方的空氣密度小於了上方的空氣密度,空氣密度小的地方氣壓就低。這樣呢乒乓球的上下就存在了壓力差,這個壓力差等於吹氣對乒乓球產生的壓力時乒乓球就可以懸停而不會掉下來。