游戲王為什麼叫說書
㈠ 《游戲王》給你心裡留下了什麼
大部分人童年都曾看過《游戲王》這個動漫,其給人帶來的震撼以至於長大之後都久久不能忘懷。小編童年的時候,也是在看《游戲王》這部動漫當中度過的。劇中那種勝者為王不屈不撓永不放棄的精神,一直影響著自己。並且本劇的男主人公,雖然有社恐等缺點,但是在游戲當中十分的霸氣。
這部動漫是由5名著名的漫畫家一同設置的,例如咱們熟悉的《名偵探柯南》的作者青山剛昌就是其中之一。並且在製作這部動畫的時候,也聯名了很多的游戲。這樣許多喜歡玩游戲以及對動漫感興趣的影迷,覺得很開心。
㈡ 游戲王四部那個主角最強
截止至2021年7月10日,游戲王共有五部五個主角,如果是論同個時期,那麼是第一部的武藤游戲最強,因為其他主角所發生的時間線都在他之後,在其他主角不斷變強大的同時,武藤游戲也在進步。
1、第一部是游戲王國,主角武藤游戲,外號:AIBO、海星、表游戲。
武藤游戲,日本漫畫《游戲王》的主角之一,本是一名普通的中學生,非常喜歡玩游戲。由於身材矮小,在學校常受人欺負。在拼成了千年積木後,他的心中出現了另一個自己(暗游戲)代替其決斗,並憑著自己的真誠與善良交到了知心的朋友。表面看上去弱小又敏感,實際內心卻暗藏了令人意想不到的爆發力。
㈢ 五部游戲王各個主角的外號
1、第一部是游戲王國,主角武藤游戲,外號:AIBO、海星、表游戲。
武藤游戲,日本漫畫《游戲王》的主角之一,本是一名普通的中學生,非常喜歡玩游戲。由於身材矮小,在學校常受人欺負。在拼成了千年積木後,他的心中出現了另一個自己(暗游戲)代替其決斗,並憑著自己的真誠與善良交到了知心的朋友。表面看上去弱小又敏感,實際內心卻暗藏了令人意想不到的爆發力。
㈣ 如何評價五部游戲王
我感覺事實上,游戲之王並沒有把撲克牌放在無所不能的位置上,而是以撲克牌為基礎的卡通。例如,在決斗王國里,人們覺得自己真的是小鬍子。事實上,他們只是用紙牌來玩游戲(比如迷宮兄弟的"大富翁"?)即使在後期階段,也會有怪物的直接射擊,與意志力相類似的東西戰斗(比如多瑪篇的結尾、埃及篇大部分)。但不可否認的是,在決斗中,DM決斗的構圖很好(天空鬥技場、王樣小表最終戰等),當時在卡奇的組合和他們之間的比賽很有趣(比如我很喜歡的海馬打伊西斯的那場)。DM基本上已經提出了一系列的想法,比如撲克牌來拯救世界,決斗的組成基本上是鎖血和殺人,留下了這些非常著名的秸稈,比如"風中滅蠟燭"和"疲憊的Wadokana"。
"你是如何對抗固定素材的融合的呢?"),白色怪物出來的方式也更有適應力,所以這部作品的決斗效果很好,用那首令人興奮的懲罰之歌的精妙故事讓人怒火中燒。一飛向天空,他就進入了教書,並從這份工作中保證了和平。"尤吉的國王逐漸走向了他兒子的供給方向,而且在早期階段,它也是以校園里的日常決斗為基礎的,雖然收集了"不"。被執行了。這個系列的怪物是主線,但並不明顯,雖然決斗的構圖不差,但以前的情節比較籠統。在中後期,巴里安世界的背景和星光逐漸在觀眾面前展開,情節開始展開(真月小天使是亮點!)過度召喚的出現讓我開始思考,怪物送出的效果是什麼樣的?(現在被電光皇、無限、但丁、勸降龍、餅蛙、十二獸騎臉的我←_←)太簡單容易開始,除了過多的主題卡組,過多的呼叫已經成為許多卡組的插件系統(比如ABC、影靈衣、haro等)。
㈤ 游戲王里說書卡組真的很令人討厭么
討厭說書的都是什麼人?
去打比賽人家說書又怎麼了?
要知道,說書也是要靠技術的,比如以前的廢二,不是什麼人都能說書的!
比如現在十二受,我遇到,輸了,只說一句,輸給十二受不丟人
㈥ 游戲王算最難卡牌游戲嗎
規則方面。游戲王規則繁雜但是唯一比較難理解的只有時點這一概念。
卡池方面。截止到現在。游戲王OCG卡池大概在9200張。算上TCG的話會更多。但是在一個環境下經常遇到的系列卡組只有7.8種。因此實際需要記住的常用卡只有很小一部分。只要常玩。甚至不需要刻意去記。很快就能熟悉。
戰術方面。游戲王節奏極快。各系列卡組偏重說書。博弈之間更多在於鋪場與解場的較量。卡組強度,操作,套路,經驗,運氣,非常重要。但是大多數情況下很難深入到心理戰術方面。
總得來說。游戲王比起爐石這種休閑卡牌之輩。難度確實高上不少。但是世界上卡牌游戲數量之眾多。說一款受眾廣,玩家群體巨大的卡牌游戲為最難。未免有些坐井觀天了。
㈦ 什麼叫評書
你好!
評書,也叫評詞。流行於華北、東北、西北一帶。在江南則稱為評話。它史悠久,早有春秋時代就有人說書。它是我國勞動人民創造的一種口頭文學。戰國時,諸子百家游說諸侯,經常旁徵博引,用故事作比喻,後來形成許多膾炙人口的成語,象「怒發沖冠」、「刻舟求劍」、「濫竽充數」等,實際上這就是早期的評書。
㈧ 《游戲王5ds》十周年了,如何評價這個番劇
游戲王5ds是游戲王動畫系列第3部曲
說實話關於這個劇爭論有很多,容我先列舉一下別人的看法:
1:《5ds》是個賽博朋克作品,繁華的高科技都市與貧民窟的鮮明對比,階級分化,生化人……這些都是賽博朋克的要素。
同樣的故事本身跟其它經典賽博朋克一樣並沒有解決「同調毀滅未來」的問題,而是只解決了眼下的問題,剩下的交給觀眾自己思考。主角與最終BOSS的決戰是兩股堅定意志的碰撞,主角僅代表不忘初心、迎難而上,並沒有明確劃分人物的是非對錯。
往往賽博朋克風格的作品都因為發人深省而深入人心。
作者:23Whx
鏈接:https://www.hu.com/question/270791803/answer/357966139
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。以上是其他人據作品類型及內涵
同樣的故事本身跟其它經典賽博朋克一樣並沒有解決「同調毀滅未來」的問題,而是只解決了眼下的問題,剩下的交給觀眾自己思考。主角與最終BOSS的決戰是兩股堅定意志的碰撞,主角僅代表不忘初心、迎難而上,並沒有明確劃分人物的是非對錯。
往往賽博朋克風格的作品都因為發人深省而深入人心。
作者:23Whx
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著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。的看法
2,
謝邀。游戲王5ds是我在游戲王全系列裡最喜歡的作品。大師規則四後曾經因同調的沒落失望了好一陣子。入坑的卡組是黑羽。。。。
咳咳,扯遠了。
既然題主問的是動漫,那就來好好聊聊這部我最喜歡的5ds吧。
依我個人所見,5ds有如下幾個優勢:
1.全新的競技模式。不單單指騎車打牌,更重要的是新的體系。同調召喚,sp魔法,高速指示物,高速世界和高速世界2等等。2.新穎的主角人設。蟹哥作為游戲王的首個面癱男主,一改長番男主積極陽光的形象。縝密的思維,嚴密的戰略和外冷內熱的性格都是他的人格魅力所在。這里不得不提一下作哥。作哥是個和蟹哥很類似的主角,期待他後期的作為。
3.明確的主題核心。並不是說其他的幾作是在亂講故事,而是5ds的主線和核心更明確。
總的來說,5ds從各方面來看,都是游戲王系列裡優秀的作品。雖然最初因為騎車打牌的模式遭到了差評,好在憑借著優秀的劇情挽回了風評,是一部非常優秀的作品。
作者:迷之女主角x
鏈接:https://www.hu.com/question/270791803/answer/356898058
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。以上是其他玩家認為對游戲王游戲本身的影響
3,
5ds,我認為是即dm之後劇情最為緊湊,最為精彩的一部。5ds在地縛神篇之後的過度階段也是最為精彩的。之前游戲王的過度階段往往劇情比較平滑,更多的是日常,但是5ds則是講述了一個「西部電影」的故事。夕陽下的決斗,左輪手槍的決斗盤,拉棺人,挖礦全都是西部電影的橋段與梗。但是就是這些橋段和梗,我覺得鬼柳篇是最精彩,緊張的一部分。我最喜歡的一部,雖然是dm開始看,但是我覺得5ds最精彩。
編輯於 2018-04-03
作者:何友菡
鏈接:https://www.hu.com/question/270791803/answer/357250727
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。這是玩家對劇情的看法
4,
除了一些腦殘情節,整體來說5ds的劇情很考究,參考了世界上各大宗教,神話,歷史,最後一部的大戰食蟹神真的有種好萊塢大片級劇情。縱觀游戲王卡片歷史,很多人脫坑了,因為很多人認為的游戲王是各種神抽和運氣,加上盜版卡盛行⁄(其實我也是盜版玩家,但我並不以此為榮,等將來積蓄夠了以後我自會補上門票),游戲機制被破壞,新興召喚機制的出現,加之現在氪金即強的思路,沒幾個人願意再次鑽研游戲王了,5ds可謂生不逢時,總的來說,做工精良,劇情考究,加入了新的召喚系統,在歷代游戲王動漫里算得上上乘佳作。
編輯於 2018-04-21
作者:阿蔥
鏈接:https://www.hu.com/question/270791803/answer/372547948
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
這是對該番取向的看法
引用了這么多,我也想說說自己的看法了,就劇情而言算是游戲王系列中不多的佳作,但其本身游戲王動漫固有神抽印卡套路依舊有爭議,我最深刻的就是蟹哥他印了5張一樣的卡,當時看到覺得這。。。。主角真的就是可以為所欲為的啊(笑),還有就是對召喚方式的更新,幾乎可以這么說,5ds的同調就是說書的根源,直到現在某水機依舊靠調整出link然後荼毒不淺。
但這部番是真的很不錯,不僅僅是故事,角色,還有他一直傳遞於其中的那份信念,是真的打動人,最後,像蟹哥一樣吧,走下去,不問後路,只求初心無悔,
㈨ 也許是出於對游戲王說書人的抱怨,為啥游戲王官方不為卡片特召次數做出限制
游戲王這個ip明明有很多種方法來獲得勝利,搞到現在說書展開幾乎是唯一選項。現在的環境是說書展開、用康,似乎只有這種贏法。特殊勝利、抽光卡組、削血、回血、限制、撞運、你的卡就是我的卡等等打法贏法,基本難以一見。游戲王實在太依賴特召了,k社出的新怪、魔法、陷阱,十張起碼有三四張是與特召有關的,沒有特召k社似乎沒有別的辦法了嗎?
目前游戲王上萬張卡,卡片之間強弱早已失衡。無論玩家怎麼熟悉卡片卡組,弱的卡組始終是弱的,強的始終是強的,除非有新卡、新的禁限。集換式卡片游戲一大通病就是勝利首先取決於卡片卡組的強弱,然後才是玩家的操作和運氣,游戲王也沒有逃脫這個通病。
以前曾有人提出對決雙方各自組完牌後,互相加入對方的牌這種玩法規則,依我看這不失為一種嘗試,雙方卡組都是一樣的卡,只看玩家的操作、對卡片卡組熟練程度和運氣,能直接對決出玩家之間的實力。
放眼看看其他類型的游戲,例如英雄聯盟,對局前要bp,游戲王能否引入bp這種規則?雖然在一萬多卡中bp是很困難的。
又或者直接一些,提供不同的規則玩法,如限制召喚次數、限制攻擊次數、限制用卡次數等等不同規則,讓不同規則下有不同的環境,這樣對新人也友好很多,游戲樂趣也多起來。
說書說多了,對方又不能幹些什麼,針對又難以針對說書,無論誰做對方都會感到厭煩,游戲體驗極差。沒人會喜歡看對手說書,尤其是長時間說書。
最後只能說k社只想賣卡,懶得理對戰構想、設想。