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游戲測試需要注意什麼

發布時間: 2022-07-09 01:22:53

❶ 明天去面試游戲測試的 ,要注意點什麼了,我對游戲測試不是很了解,有人能給點意見嗎謝謝

注意一下你要面試的游戲的理解度~在面試的時候會問你一些對游戲看法意見和了解~在一個就是不要說大話~對玩家的心理有一定的理解~在一個注意自己語言!該小心就小心~別跟他們說你什麼都行~要謙虛!

❷ 游戲測試怎麼樣,每天的工作內容是什麼需要掌握什麼

游戲測試需要抗壓吧。每天工作的內容如下:

我雖然的確花很多時間在電子游戲上,但我並不像一個正常的、理智的玩家那樣玩游戲。我的工作目標是找出遊戲中任何潛在的破綻並向程序員、設計師和美工報告。比如說,在格鬥游戲中我要做「矩陣測試」。

意思就是說我要在游戲的每個階段把每個角色格鬥組合都測試一遍。還有種測試叫做「功能測試」,主要就是要確認游戲符合設計初衷。我也並不是一整天都在測試游戲。我也需要開會、寫郵件、寫錯誤報告……一個正常在辦公室工作的人要做的事我都要做。

我只不過是在一個製作電子游戲的地方工作而已。

在沮喪的情況下保持冷靜是關鍵。需要連續長時間工作的「緊要關頭」是你將面臨的最耗費腦力、最糟糕的情況。如果你能克服這種壓力,你一定就具備了做這份工作的心理素質。你也必須是一個時刻保持懷疑態度。

有分析能力的人。永遠不要把別人的話當真。當一個人告訴你某樣東西運作正常,一定要去檢查確認。做一個頭腦靈活的思考者。在不知道那是什麼的情況下能夠拆解、自行解決也是一個關鍵。最後,知道如何與不同的人交流是至關重要的。

我學會了如何與藝術家、程序員、設計師打交道。他們每一個人的思維方式都截然不同,我也需要用不同的方式與他們溝通。程序員一般大概喜歡簡單直接的交流,但對藝術家來說這樣的交流方式會讓他們採取自我辯護的態度來應對。

知道如何與人交流是非常重要的,因為你每天都要告訴他們有東西出問題了。如果他們不能理解你在說什麼,你就在浪費本來可以修正這個問題的時間。

❸ 游戲測試跟非游戲項目相比,更要注意哪些方面

你好,我的感覺是游戲測試及其他軟體測試並沒有太多的區分。同樣有系統測試,同樣具備一定的容錯性。要說最大的區別,就是比起軟體,有更多的圖形界面。測試用例方面比軟體也更難書寫和統計。但是要說圖形對比上,在TestBird做手游測試也是自動化的圖形對比,所以用好工具後,這方面也不會有更多工作量。
在性能測試上是基本一樣的。
游戲測試通常會以多條並行的工作流來完成本職的工作。
前期:需求分析、黑盒手工測試、兼容性測試
中期:自動化、根據不同游戲階段的版本-單元功能的迭代和整體版本的回歸
需要注意的是:
功能點邏輯上的一些行為,例如,交易系統,有限制組隊等
功能點上,由於不能單純的根據界面上有多少個變數來100%的覆蓋。更關注的是科學的方法。

❹ 小弟明天要面試游戲測試員,請問需要准備些什麼

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❺ 游戲測試的理解,游戲測試具體要做什麼

一個游戲公司開發出一個新游戲或者游戲功能就需要游戲測試員給新游戲或功能測試,主要測試游戲運行是否正常、不同手機機型是否能運行,游戲中有無不符合預期的游戲效果(bug)等等

❻ 有沒人知道做游戲測試員需要些什麼要求需要懂哪些軟體

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❼ 面試游戲測試員需要注意的問題和面試時候的問題

面試游戲測試員應注意以下幾點:
第一,要有一個充分的介紹自己。可以強調一下,自己都玩過哪些游戲。
第二,描述這些游戲好在哪裡,不足在哪裡,如果是你設計一款游戲你會如何做。
第三,描述你對游戲的理解,再設計一款游戲之後,選擇的充值點在哪裡。畢竟游戲公司也是為了營利。如何為他們營利才是重中之重。
可能提的問題:
主觀題
1、玩過哪些游戲,現在在玩哪些游戲,這引起游戲你的角色信息,如角色等級等。玩過游戲的特色和特點、發現過什麼BUG
2、對於加班以及重復性工作能不能接受,怎麼看待這個問題?
3、做過游戲測試那就直接說項目吧,你在項目里主要負責什麼?
4、你說說你負責任務模塊是怎麼測試的?
5、代碼在編寫的過程中測試人員在做什麼
6、一個項目已經測試完成,如果加入了一台新的測試手機,需要測試哪些方面
7、說一個別人沒發現而你發現的bug

客觀題
1、NPC交易模塊怎麼測
2、QQ塔防的箭塔怎麼測
3、測試計劃有哪些內容
4、《三國演義 web》裡面錦囊妙計是什麼
5、游戲測試計劃與傳統軟體測試計劃有什麼不同
6、你熟悉等價類劃分法嗎?描述一下
7、在不同的瀏覽器裡面出現flash的文字不能顯示,你覺得問題定位在哪裡呢?
8、缺陷如何來描述,最重要的是什麼 ,描述要詳細到什麼程度。

❽ 游戲測聽該怎麼操作

1注意受試孩子的假陽性反應,一旦出現需要重新條件化,此時可以放慢測試速度停頓片刻,然後重新給予已引出明確反應的刺激頻率和強度,重復1-2次反應結果,確保條件化仍可建立。2注意孩子出現疲勞的信號,注意力減退的信號。如孩子行動緩慢,其他動作過多,東張西望,故意改變反應方式。出現此類情況應當改變游戲方式,看是否能改變此類情況。若無任何改善,應當停止測試,否則不可能得到精確的結果。3使用耳機測試時要分別測試骨導和氣導。有需要或可能,應做掩蔽。小兒掩蔽通常使用一個掩蔽級法,如測試耳需要掩蔽時,在對側耳氣導閾值上加30db的掩蔽聲,在給小兒戴加有掩蔽聲的耳機時,一定選擇小兒玩耍狀態,不要讓小兒處於聆聽狀態下,使小兒不在意掩蔽聲,然後把小木塊或小球交給小兒,讓他繼續游戲測聽來獲得閾值。如果一個掩蔽級不能獲得閾值,仍需使用平台掩蔽法。4聲場中的測試結果,僅代表某一頻率好耳側的聽力情況。

❾ 手游測試要注意哪些事項

游戲測試需要敏銳的觀察。能找到別人找不到的BUG。如果你是專業的你會在一個新的游戲里找到一大堆的BUG。並且檢測游戲中任務是否合理等一些細則問題。 游戲評測就更難了。他需要很強的專業知識。而且要考慮到很多方面的因素。比如游戲畫面如何。劇情如何,會不會有市場。有沒有必要投入等等。

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