雙十游戲怎麼玩的
Ⅰ 丹東紅十在游戲中一般是用的幾副牌啊
1 五人游戲1.基本規則 游戲人數:5人。
紅十游戲用牌數:一副牌去掉3,共50張牌。 組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。 2.基本游戲流程 發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>游戲結束 3.發牌和出牌順序 發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。 如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。 出牌順序:手中有紅桃4的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。 4.明打和暗打 游戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇「亮牌」,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。 有一個玩家亮牌,另一個玩家不亮牌,則也算作明打。 如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。 明打時自己的一方輸贏的得分都翻倍。 沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。 5.牌型 單張:任意一張單牌。 對子:任意兩張點數相同的牌。 三張:任意三張點數相同的牌。 四張:任意四張點數相同的牌。 雙紅十:兩張紅十。 雙王:大小王。 6.牌型的比較 牌點數比較的大小次序: 大王、小王、紅十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不區分花色。 雙紅十比雙王小,可以管除雙王外任意的牌型。 雙王屬於對子牌型,是對子牌型中最大的牌,且比雙紅十大。 其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。 7.接風 在兩個紅十全亮的情況下,某玩家出完牌後,如果還有其一隊的下一家沒出完牌的,則直接從該玩家逆時針方向的下一家本隊的玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。 8.游戲結束條件 當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則游戲結束。 編輯本段2 四人游戲四人紅十游戲規則(也叫快十) 游戲人數:4人。 游戲用牌數:一副牌去掉3,4,5,共40張牌。 組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。 2.基本游戲流程 發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>游戲結束 3.發牌和出牌順序 發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。 如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。 出牌順序:手中有紅桃6的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。 有一個玩家亮牌,另一個玩家不4.明打和暗打 游戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇「亮牌」,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。 亮牌,則也算作明打。 如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。 明打時自己的一方輸贏的得分都翻倍。 沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。 有三張一樣花色牌的玩家可以揪紅十,此時紅十必須亮出. 5.牌型 單張:任意一張單牌。 對子:任意兩張點數相同的牌。 三張:任意三張點數相同的牌。 四張:任意四張點數相同的牌。 雙紅十:兩張紅十。 6.牌型的比較 牌點數比較的大小次序: 2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、大小不區分花色。 雙紅十可以管所有牌型. 其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。 大小比較(大-小) 紅10-2-A-K-Q-J-黑10-9-8-7-6 7.接風(也叫給皮鞋) 在兩個紅十全亮的情況下,某玩家出完牌後,如果還有其一隊的下一家沒出完牌的,則直接從該玩家逆時針方向的下一家本隊的玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。如果是暗打,則由下家接風 8.游戲結束條件 當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則游戲結束。 編輯本段3 六人游戲1.基本規則 游戲人數:6人 游戲牌數:54張 組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。 2.基本流程 發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>游戲結束 發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。如果是第一局,有紅桃4的人先出牌。 4.明打和暗打 游戲開始前,有紅桃十,方片十或黑桃十(六人紅十中,黑桃十也做為紅十)的玩家可以選擇「亮牌」,亮 出自己的紅十表明身份。稱為明打。 5.牌型 單張:任意一張單牌。 對子:任意兩張點數相同的牌。 三張:任意三張點數相同的牌。 四張:任意四張點數相同的牌。 雙紅十:兩張紅十。 雙王:大王和小王。 三王:大王,小王,梅花十(在這里,梅花十作為「小小王」) 6.牌型的比較 牌點數比較的大小次序: 大王、小王、梅花十、紅十(包括黑桃十)、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4 雙十的作用與5人紅十的作用相同。 7.游戲結束: 當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則游戲結束。
Ⅱ 拼十怎麼玩
基本規則:
游戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張。玩家人數為2人至6人,每人隨機發5張牌。
選擇莊家與賠率:
1、第一局由籌碼最多的玩家坐莊,籌碼相同時隨機選擇莊家。
2、莊家籌碼不夠:當莊家籌碼數量不滿足坐莊條件時將重新調庄,所有沒有選擇我不想當庄的玩家中籌碼最多的自動上庄。
3、雙十調庄:當有閑家雙十並且贏得莊家,所有沒有選擇我不想當庄的所有玩家中籌碼最多的自動上庄。
4、沒十調庄:莊家上局沒十將重新調庄,所有沒有選擇我不想當庄的所有玩家中籌碼最多的自動上庄。
5、我不想當庄:玩家選擇我不想當庄後,在出現調庄時不會上庄。
6、所有玩家全部選擇不想當庄:則按照所有玩家都沒有選擇不想當庄進行調庄。
賠率:
沒十到十六牌型獲勝:1倍
十七十八十九牌型獲勝:2倍
雙十牌型獲勝:3倍
下註:
最大下注額:莊家總籌碼量除以3,按照閑家籌碼比例分配下注額,當桌上玩家大於等於4人時,閑家中籌碼最多的玩家最多可以下注莊家總籌碼的六分之一,剩餘下注額將按照剩餘玩家籌碼比例分配。
發牌:
所有的大小比較中過程均是莊家和閑家比較,閑家和閑家之間不進行比較。
玩家必須將發到手中的5張牌分成兩組,進行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。
牌型比較:
玩家把5張牌分為兩組後,需要各自和莊家進行大小比較。
第一組3張牌的比較規則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(加法運算)。數字A-10的撲克牌數字代表其大小,JQK統一以10計算。
若莊家和閑家有那麼三張牌能湊成10或20或30的整數,我們稱之為有十,那麼則進行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閑家有某人無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,我們稱之為沒十,同時該玩家判定為輸。
第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數倍數最大,1最小,若大於10小於20則取個位數計算。數字越大則牌型越大,數字越小則牌型越小。
若第2組牌數字為1我們稱之為十丁,若第2組數字為10或20我們稱之為雙十,其他以十二、十三等名稱稱呼。牌型從小到大排序為:沒十-十丁-十二……十八-十九-雙十。
若莊家和閑家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,即庄閑兩家牌型相同,則此時進行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為K-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據花色進行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。
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特殊牌型:
特殊牌型如下,不同的特殊牌型贏得大獎池的比例也將有所不同
1.花順贏大獎池的比率為20%(註:包括23456以及45678同花順)
2.花炸贏大獎池的比率為5%(註:J,Q或者K的4條外加一張J到K的花牌)
3.同花贏大獎池的比率為0.06%(註:5張花色一樣的雙十牌型)
4.順子贏大獎池的比率為0.06%(註:5張組成順子的雙十牌型)
5.葫蘆贏大獎池的比率為0.06%(註:5張組成葫蘆AAABB的雙十牌型)
6.五花贏大獎池的比率為0.06%(註:5張牌全部由JQK組成且沒有成炸)
7.四花贏大獎池的比率為0.06%(註:其中4張由JQK組成,其餘一張為10)
Ⅲ 紅十的六人游戲
1.基本規則
游戲人數:6人
游戲牌數:54張
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
2.基本流程
發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>游戲結束
發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。如果是第一局,有紅桃4的人先出牌。
4.明打和暗打
游戲開始前,有紅桃十,方片十或黑桃十(六人紅十中,黑桃十也做為紅十)的玩家可以選擇「亮牌」,亮
出自己的紅十表明身份。稱為明打。
5.牌型
單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數相同的牌。
三張:任意三張點數相同的牌。
四張:任意四張點數相同的牌。
雙紅十:兩張紅十。
雙王:大王和小王。
三王:大王,小王,梅花十(在這里,梅花十作為「小小王」)
6.牌型的比較
牌點數比較的大小次序:
大王、小王、梅花十、紅十(包括黑桃十)、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4
雙十的作用與5人紅十的作用相同。
7.游戲結束:
當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則游戲結束。
Ⅳ 徐若瑄那期《快樂大本營》他們玩那個「十五、沒有、十」什麼的那個游戲怎麼玩啊什麼游戲規則
這個游戲兩個人玩,每個人同時伸出兩只手,可以張開五指也可以握拳,同時也要喊出沒有或五,十,十五,二十。誰喊的數和兩個人的手指數相同誰贏。也叫猜拳游戲。
Ⅳ 六個人打紅十怎麼算賬
六個人打紅十這樣來算賬紅十有四人、五人和六人三種玩法。游戲紅十是流行於吉林地區的紙牌游戲,以拿到紅桃十的玩家為一組,另外的玩家為一組進行合作對抗。
以先出完牌的玩家為贏。在吉林當地,游戲紅十在不同地區也有不同的玩法參與游戲的玩家人數從四人到六人不等,而人們通常所說的游戲紅十多是以五人玩法進行,四人玩法經常被稱為快十。
六個人紅十游戲規則
基本規則游戲人數:6人游戲牌數:54張組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
基本流程發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>游戲結束發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。如果是第一局,有紅桃4的人先出牌。
明打和暗打游戲開始前,有紅桃十,方片十或黑桃十(六人紅十中,黑桃十也做為紅十)的玩家可以選擇「亮牌」,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。
牌型的比較牌點數比較的大小次序大王、小王、梅花十、紅十(包括黑桃十)、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4雙十的作用與5人紅十的作用相同。
Ⅵ 1到13的撲克牌游戲怎麼玩
1、這個游戲的規則其實是A是「命令牌」則是指定一個人喝酒,讓誰喝就是誰喝。
2、「陪酒員」就是陪喝酒也就是每個喝酒的人都可以要求這個人去配酒。
3、「逛三園」也就是水果園,蔬菜緣園,動物園,其實就是大家要講出這個院子裡面的一個東西,
4、「決鬥牌」找一個人去決斗,輸的人就是要喝酒的。
5、「照相機」就是在抽到這個牌的人喊出照相機的時候就是大家都不能夠動,誰動就是喝酒。
6、就是自己喝,喝半杯。
7、數7就是數到7或者是7的倍數的時候大家就可以跳過,就是不讀出來,讀出來就是喝酒的人。
8、廁所牌「游戲開始以後,只有廁所牌的人可以去廁所,其他的人都是不可以的。
(6)雙十游戲怎麼玩的擴展閱讀:
"文明飲酒撲克"發明者,新當選的全國僑聯副主席朱弈龍介紹說,他是受智力撲克、農民工維權撲克等多種娛樂方式啟發,發明和印製了兩萬副"文明飲酒撲克"。說到"文明飲酒撲克"的發明製作,道理其實很簡單,就是將祖國傳統文化中警句格言和民間敬酒、勸酒的流行語融進酒桌。
當一張張"文明飲酒撲克"分散發放到酒席宴中每位同仁手中的時候,謎底已經揭曉。每張撲克牌上那一句警句格言或民間流行語,既為行酒令,又在娛樂中弘揚和傳播了祖國悠久文明的酒文化。
Ⅶ 一種喝酒游戲,20張撲克牌,10、J、Q、K和A各四張,怎麼玩的
桌上放個公杯,公杯里有底酒,開始輪流翻牌,翻到10掉頭,翻到J加酒,Q王牌輪到自己的時候可以棄權,但是如果手上有一個Q再翻到Q就兩張低消;翻到K喝酒,第一個K喝一杯,第二個K喝兩杯,第四個K喝四杯;翻到第一張A,繼續翻,翻到第四張A的人把桌上公杯的酒全喝完