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osu音樂游戲怎麼玩

發布時間: 2022-07-10 16:38:50

① OSU音樂游戲有哪些可以玩的模式OSU都有什麼模式

說道音樂游戲就是osu,想練成高手還是靠時間堆的,外設都是次要。
osu排名500內的估計都不是人類了
瘋狂模式才是一個玩家的開始,99級才是沙包開始的基礎,個人沒見過比ousu更難的音樂游戲了。
你找找看一些老曲譜和禁曲譜,呢都不是人玩的,上網查查曲奇,你就知道你有多弱了。
osu可以鍛煉大腦的局部反應能力,但玩多了只會減少智商,那游戲玩上一陣就應該停上幾個月才對,否則記憶力堪憂啊。。。。。。
給你些觸曲,還覺得簡單你就贏了,嗯

wa. remixed celas - Suishou-Sekai ~Fracture~(隨手世界)
xi - Halcyon(翡翠鳥)
Swan Lake Orchestra - Hakuchou no Mizuumi(白鳥湖)
Suzaku - Anisakis -somatic mutation type ;Forza;-(朱雀)
Shiraishi - Shinsekai(新世界)
Kitsune^2 - Rainbow Tylenol(彩虹)
Nekomata Master - Far east nightbird(新版的Extreme難度)
seiya-murai feat.ALT - Sumidagawa Karenka
Hatsune Miku - With a Dance Number
Yousei Teikoku - Asgard

② OSU音樂游戲怎麼

OSU音樂游戲有4種模式:OSU模式、鋼琴模式、太鼓模式、CTB水果模式。

③ osu!stream怎麼玩好osu!stream好不好玩

有些朋友應該聽說過PC上很流行的音樂游戲《osu!》,現在原作者peppy在iOS平台上推出了面向iPad、iPhone、iPod Touch的《osu!stream》,喜歡osu的各位也可以在蘋果設備上玩到這款大人氣音樂游戲了。並且不需要去越獄你的ios設備! 玩法有點像NDS上的應援團,不過因為滑鼠+鍵盤操作,所以節奏按鍵比NDS上豐富很多,同時通過互聯網連接可以隨時更新曲目,並且有全球積分榜,可以查看到自己的排名等級。但是唯一不足的是不能在計算機上添加曲目。 這是一款玩法非常獨特的iOS音樂游戲,風格上不再是平常的下落式玩法,玩家需要用整個屏幕相互配合來進行游戲,其中音樂的節奏感與觸控的按鍵結合得非常緊密,讓玩家有一種在操控樂器演奏音樂的感覺。 osu在iOS設備上和PC端的游戲方式比較不同,鋪面只能通過官方下載才可以,游戲中暫時只提供了不到20首歌,但是每首歌的質量都非常高,鋪面製作的也非常用心。 每首歌提供了三種難度讓玩家選擇,這樣的設計能夠讓不同的玩家都能享受這款游戲。其中還提供了自動演奏模式,你可以看看AI是怎麼玩的,仔細聽聽每個按鍵的節奏。 osu與同類游戲也有很大不同,整個屏幕都需要你去注意,在游戲中會先出現一個圓形的按鈕,之後在外圍會出現一個圓圈,當圓圈和圓形按鈕的外圍重合的時候一般就是音樂的節奏點,只要在屏幕上點一下就行了。

④ OSU的操作指南

!模式

1. 圈圈(Circle): 當圈圈邊框與圓重合時點擊左鍵或右鍵,或鍵盤Z、X鍵,會根據精準度顯示300、100、50。沒打中顯示X,並減少生命值。圈中序號的最後一個的300、100會顯示為激(300)、喝(100)。
2.滑條(Slider) : 在開始端點擊按住不放,跟隨球移動,末端松開,如遇返回標記,繼續按住按鍵,拖動滑鼠返回。在球沒有經過slider上最後一個圓點的時候鬆手的話,combo值將會歸於0,但還是不會計算為失誤,並且顯示100,如果丟失的點過多就會顯示50。(如果球僅僅是在經過slider的末端前鬆手或者游標移開范圍時,得分為100,但combo會少算1個(即尾段的combo不計算,但也不會斷開現有的combo))
3.轉盤(Spinner): 按住按鍵快速繞圓心轉動。大小圈都可,不影響轉速。在轉盤結束時沒有clear會判為失誤,剛好clear為100,轉更多的時候為300且會額外加分。clear前每轉一圈有100分,clear後每多轉一圈會額外獎勵1000分。
等級判定:
黃金SS:ACC100%無失誤。
黃金S :獲得300的note量>90%,獲得50的note量<1%,無失誤
白銀SS:開Hidden或者Flashlight模式,並且ACC%100就可以獲得
白銀S :開Hidden或者Flashlight模式,並且獲得300的note量>90%,獲得50的note量<1%,無失誤。
A :獲得300的note量>90%,才能獲得A評級
B :獲得300的note量>80%,才能獲得B評級
C :獲得300的note量>70%,才能獲得C評級
D :獲得300的note量<70%,才能獲得D評級
注意acc的計算是以每次得分300=100%為准,100分就是1/3,50分為1/6,失誤就是0。
水果模式
在默認設置裡面,左方向鍵和右方向鍵控制接水果的小人,在按方向鍵的時候按住左shift鍵可以加速移動(此時小人會圍繞著白色的光暈)。當水果下落時,控制小人接住水果,有時水果會突然大范圍散落,這時只需要接住盡量多的水果,不需要全接。
某些譜面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距離節奏,此時游戲程序會自動加快小人的移動速度,並且會在背景顯示紅色以作提示。
太鼓模式

1 - 基本節拍
它們會以一個橙色或一個藍色的圈圈出現。如果是一個橙色的圈圈,您需按下任意屬於鼓面的按鍵(滑鼠左鍵,或者設置的鍵盤按鍵)。
如果是一個藍色的圈圈,那您就按下滑鼠右鍵或者具有同一功能的按鍵。您需在圈圈到達游戲界面里狀態條上,鼓右邊的小圈的時候按下按鍵。
如果是一個大的圈圈,你可以按下全部兩個是屬於鼓面或者鼓邊的按鍵來獲得額外的分數。
2 - 鼓的滾動條
這個表現為黃色的長條。您要在這個時候按照歌曲的節奏適當的按下按鍵來獲得較高的分數。
3 - 撥浪鼓
這個類似於輪盤。您需要在時間耗盡之前完成按鍵動作。這時您需要輪流按下屬於橙色和藍色的按鍵直到時間耗盡。
太鼓模式的默認按鍵為:
橙色圈圈:滑鼠左鍵,X鍵,C鍵;
藍色圈圈:滑鼠右鍵,Z鍵,V鍵。
(下落體模式)
osu!mania是2012年10月8日發布的新模式
由osu中國玩家woc2006開發
主要玩法:
游戲通過伴隨音樂的旋律、節奏或鼓點來按鍵的形式進行。通過利用一個卷軸通道,以落下音符的形式表達這些元素
出現的音符種類:
游標音符:當音符到達最底端時通過點擊相應鍵位從而獲得加分
面條音符:當音符下端到達最底端點擊相應鍵位,當音符上端到達最底端時松開相應鍵位。
游戲中可以自定義相應的鍵位和調節下落速度。支持4、5、6、7、8鍵五種模式
盡量取得高分吧!

CPU:1GHz+ Processor
內存:512mb+ RAM
Microsoft .NET Framework (3.5+, 32bit) 1.為什麼安裝不了游戲?
可能該電腦沒有安裝Microsoft .NET Framework 3.5,下載安裝即可。
電腦用戶名可能需要英文名。
2.為什麼注冊後玩游戲時不能獲得分數?
可能該用戶還未到郵箱激活賬號或分數上傳伺服器失敗。
3.為什麼打開游戲時出錯?
一般刪除游戲目錄中zh文件夾就可。
當本地和伺服器之間連接不暢時可能會導致更新失敗,同時也會報錯。反復嘗試更新或取得一份最新的游戲游戲拷貝。osu!是完全綠色硬碟版游戲,從別處拷貝可直接使用。
4.為什麼在官網下載不了歌曲或者下載後安裝不上?
不要用下載工具下載、不能短時間連續下載歌曲、網路不好會導致下載不完整。
下載不完整的安裝失敗後會將OSZ文件自動轉移到SONG文件夾中的FAIL文件夾。
5.怎麼更換頭像?
游戲中點擊自己的賬號,選擇change avatar。或者官網點自己名字旁邊的Settings-Profile-Edit avatar,注意不要盜用別人的頭像。 頭像的圖片不能大於128x128 ,大小不能超過 88kb。
6.怎麼更換皮膚或刪除特定歌的皮膚?
在主菜單中點擊Options,然後點擊右上角的skin下面的皮膚名進入皮膚列表,點擊get more skins可下載更多皮膚,或者直接把皮膚文件復制進游戲目錄中的skin文件夾。(事實上這個get more skins列表已經長達4年沒有更新,幾乎沒有實用價值,推薦進入官方論壇skin相關板面尋找皮膚或進入貼吧查看相關搬運。)
要刪除特定歌的皮膚可進入那首歌所在文件夾刪除裡面的皮膚。
7.為什麼不能登陸游戲?
游戲版本太舊、伺服器維護中,網路不穩定導致暫時斷網,由於作弊等行為遭封號。.
8.如何增加好友?
按F9,點你朋友的頭像,選add as friends.或者在他的個人資料頁面的頭像下面點 become friends.
9.如何提高自己的水平?
多練,最好是玩比你現有水平難一點的關卡、嘗試用鍵盤(默認ZX)鍵代替滑鼠點擊、嘗試把滑鼠靈敏度調高、取消控制面板中滑鼠屬性的增加滑鼠精準度。
10.為什麼有時打不了中文?
因為.Net Framework的關系,輸入法被自動禁用了。這是只要按下Ctrl+Space(空格)就能解除禁用。
11.怎麼發彈幕評論?
觀看錄像時點擊右邊的discussion,選擇恰當的選項,填寫發送信息後發送。
12.為什麼在選歌界面中左邊分數排行沒有了或者只有自己的成績。
可能是因為連接中斷導致游戲自動將排行榜設為本地排行,點擊排名上面的一個地球樣的按鈕,就可以切換本地分數排行和全球分數排行。
13.怎麼修改密碼?
游戲中點擊自己的賬號,官網點自己名字旁邊的Settings-Profile-Edit account,注意第三行要填寫新密碼然後是確認密碼,再然後才是原密碼.
14.有什麼支持的外設?
游戲中主模式(即OSU!模式)下更適合用數位板進行游戲,相對而言更加容易獲得高分。
游戲中副模式(即taiko模式)下可使用TaTaCon進行游戲,相對會增加更多樂趣
多人游戲
2008年6月3日,多人游戲被添加到B335版本中。多人游戲包含一個顯示當前玩家和可用房間信息的大廳。點擊「新游戲」按鈕會創建游戲房間。在房間里所有玩家都處於「就緒」狀態並主機點擊開始後,游戲開始。在多人游戲中,玩家單人進行游戲,但游戲中的記分牌顯示在房間里的玩家當前的排名。在多人游戲中,所有游戲模式(包括太鼓和接水果)都可以進行,並有各種不同的計分規則,如osu!標准計分方法(其中得分最高的獲勝),或根據OSU!命中的音符精度決定。玩家也可以在標記為「團隊游戲」的房間內合作完成曲目。 OSU World Cup 為OSU一年一度的OSU比賽盛事【原為玩家自辦賽事,後來被官方授權】,全世界的頂級玩家將在一起同台競技,比賽目前已經舉辦了四屆,正在舉辦第五屆【即OSU World Cup2015】。
比賽團體需要6-8人,總共32個團體參賽,先進行小組賽,在進行淘汰賽。
比賽總共分不同的模式進行,又分為團體戰和個人戰,例如OSU團體戰【4V4】和Taiko單人戰【1V1】為例,OSU團體戰的隊友們【共4名】的分數會加在一起,團隊分數最高的團體獲勝,,而Taiko單人戰只需比對手高即可,兩種賽制都比賽11局先贏六局為勝利組,晉級下一輪。在比賽中會限定某些MOD,比如HD,FL,HR,NC,某些時候會允許FREEMOD。
比賽地圖為比賽官方抽取的難度平衡的RANK圖,基本不低於4星且為初見【為防止有選手故意練圖】。
比賽的獎勵
冠軍:六個月贊助者許可權、tag徽章,osu!周邊,以及將標有「osu! Champion」的用戶ID
亞軍:三個月贊助者許可權
季軍:一個月贊助者許可權
詳細規則: OWC是按國家組隊的4對4的團隊比賽. 每一輪的比賽選圖由選圖人員在比賽開始之前的周日提前公布. 只有這些圖是會分別用於比賽的. 有一張圖會作為決勝圖. 只有平局時才使用這張圖. 選圖會有HD HR DT和FreeMod的分類. 比賽日程會由比賽委員會擬定(見下). 如果沒有組織者或裁判有空閑時間,比賽將會推遲. 復活玩家的分數會算在總分內. 允許使用界面設置(BG變暗等). 如果某局比賽出現同分, 該局比賽無效. 如果有任何玩家掉線, 該局比賽無效. 此情況最多隻能出現兩次. 超過兩次後視同掉線玩家自行退出比賽. 在有效局比賽中使用過的圖, 不可使用第二次. 如果確定伺服器不穩定以致無法繼續比賽, 比賽委員會會推遲比賽. 如果參加比賽的少於4名玩家, 比賽最多可推遲15分鍾. 允許比賽中換人. 每次換圖最多隻能換一個人. 卡頓不能作為拒用某一張比賽圖的理由. 在小組賽階段, '因對方棄權獲勝(Win by default)' 按4:0獲勝, +2.5倍的分數計算. 意外狀況將由裁判處理. 裁判的處理決定可能會稍後根據比賽委員會的意見發生改變. 此規則的任何修改都會發布公告.

⑤ osu怎麼設置為中文

用滑鼠點擊粉餅OSU>options>select languages>中文。

《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人音樂游戲。由Dean Herbert(Peppy)使用.NET Framework中的C#編寫,後來陸續在Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平台推出。

遊玩方式的設計參考了《押忍!戰斗!應援團》、《太鼓達人》、《O2Jam》和《DJMax》,游戲共有osu!標准模式、osu!taiko、osu!catch以及osu!mania共四種玩法,深受各類音樂游戲玩家的喜愛。

《osu!》是一個基於市場上各種流行節奏游戲的操作模式而製作成的一款獨特PC版節奏游戲(Rhythm Game),為了保證一個好的游戲玩法與計分規則,《osu!》增加了包括在線排名、多人游戲、重放交流和一個龐大的社區在內的各種元素。當然它集成了一個全功能的BeatMaps編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創造屬於你自己的「Beatmaps」。

⑥ osu這游戲怎麼玩

https://osu.ppy.sh/help/wiki/Welcome https://ke..com/item/osu%21/5796301?fr=aladdin&fromid=17537247&fromtitle=osu 可以到這兩個網站看看。不過我發網路的給你吧。

標准模式
由於osu!是押忍!闘え!応援団的同人游戲,因此玩法與後者基本相同。
要求玩家根據音樂的節奏(鼓聲、人聲等)來完成一系列的點擊動作,點擊對應的Note。
osu!標准模式的Note有三種
1. 點擊圈(Hit Circle)
點擊圈(Hit Circle)
由本體,邊界和接近圈圈(Approaching Circle)組成,當接近圈縮小到與邊界重合時,玩家要將游標移動到本體里,並點擊它(或按鍵盤上的z鍵或x鍵)。打擊圈的點擊時間通常會與歌曲的節奏比較接近。有三個判定等級:300分表示玩家剛好在接近圈與編輯重合時正確點擊,100分表示在接近圈與邊界有一定距離或過了邊界的情況下點擊,50分表示在兩者距離較大的情況下點擊。Miss(X)表示未在圈出現的時候正確點擊或過早點擊。
2. 滑條(Slider)
Slider由頭、尾、球路、球、接近圈、點、跟蹤圈等組成,部分Slider還有返回箭頭。
點擊的方法是在接近圈和Slider的頭的邊界重合時,用滑鼠(或鍵盤z、x鍵)點擊它並按住不放,然後在Slider頭會出現求和跟蹤圈,游標要跟著球移動並不能
滑條(Slider)
超出跟蹤圈(鍵盤或滑鼠要按住不放)。直到到達Slider尾後即可松開按鍵。
判定結果一樣有300分、100分、50分和Miss。300分表示玩家很完美的按照上述步驟操作。100分表示提早按了slider頭 或 游標在移動時超出跟蹤圈的范圍。50分的條件和100分一樣,但更嚴重些。Miss表示完全沒有點擊到Slider。
3. 轉盤(Spinner)
操作方法很簡單,按住滑鼠鍵並圍繞中間的點轉動即可。按住按鍵快速繞圓心轉動。大小圈都可,不影響轉速。轉多會額外加分,達標前每圈100分,達標後每半圈100分,一圈1000分(也就是每圈總計得到100x2+1000=1200分),再加最後的300分(沒達標的按100、50、Miss計,差的越多分越低,當然也沒有額外加分)

太鼓模式
1. 基本節拍
它們會以一個橙色或一個藍色的圈圈出現。如果是一個橙色的
轉盤(Spinner)
圈圈,您需按下任意屬於鼓面的按鍵(滑鼠左鍵,或者設置的鍵盤按鍵)。如果是一個藍色的圈圈,那您就按下滑鼠右鍵或者具有同一功能的按鍵。您需在圈圈到達游戲界面里狀態條上,鼓右邊的小圈的時候按下按鍵。如果是一個大的圈圈,你可以按下全部兩個是屬於鼓面或者鼓邊的按鍵來獲得額外的分數。
2. 鼓的滾動條
這個表現為黃色的長條。您要在這個時候按照歌曲的節奏適當的按下按鍵來獲得較高的分數。
3. 輪盤
您需要在時間耗盡之前完成按鍵動作。這時您需要輪流按下屬於橙色和藍色的按鍵直到時間耗盡。

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