編制游戲需要什麼
㈠ 編一個簡單的小游戲需要掌握哪些電腦技術
1. 需要有一定的編程能力,比如用VC來開發,那麼至少得了解VC的基本語法和編程環境
2. 得有調試程序的能力,因為程序不會一編好就對,往往離不開調試來查錯
3. 需要有設計界面和設計演算法的能力,編程之前得知道大致該怎麼做
㈡ 編程序做一個小游戲需要學習哪些知識
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㈢ 游戲創編有哪些要求
一、思想是創編游戲的靈魂。要關心時事,並通過游戲把信息帶給學生,使學生從中獲得教育,培養學生從小關心國家大事,樹立熱愛祖國的思想。那麼如何在創編游戲中體現出來呢?如我們國家最近發射了「神舟」五號載人飛船,可以此為背景,編一個名為「宇宙飛船」的游戲,在玩這個游戲之前可以跟同學講講關於「神舟」五號的事情及相關的知識,使學生通過游戲不但可以獲得知識,還可以從中激發學生的民族自豪感,這個游戲可以這樣設計:讓一名學生在前兩手側平舉做「飛船」,另一名學生在後將雙手前平伸直搭在前面同學的肩膀上做「火箭」,然後「火箭」推著「飛船」送入「太空」即指定的地點,到達目的地後「火箭」返回做「飛船」,再後面的同學則做「火箭」,依此類推。
二、了解學生是創編游戲的前提。學生是游戲的主體,學生的年齡、喜好、情感、體能、知識程度等等都是編好游戲的依據,所以在創編游戲時應根據實際情況,編創適宜水平的游戲。如在低年級同學「傳口令」這個游戲時,口令的制定最好是學生喜歡的、熟悉的、簡易的東西,如唐老鴨、企鵝等,這樣可以使學生更多的體驗集體合作成功的快樂。而對於中高年級同學能力較好,則可以在傳遞口令時加些規則,如給首位學生一個數字3,讓每位同學將前面同學報來的數乘以2後往後傳,這樣既使游戲變得靈活多變又提高學生游戲的興趣。
三、生活是創編游戲的源泉。在生活中獲得的各種信息是創編游戲很好的素材,「種植樹木」這個游戲就是以生活中種樹為體裁編成的。游戲時,由若干名學生蹲下來,抱著腿做「種子」,而後由另一名學生「澆水」即輕輕地碰一下同學,而「種子」則開始「發芽」即兩手展開,這名學生「澆」完「樹」後回到隊伍後面,第二個同學接著繼續「澆水」,每「澆」一次「樹」則長高一些即扮樹的同學手由低到高依次交換抬起,身體也依次由蹲到立,通過游戲讓學生的想像力得到了發揮,激發了參與學生的積極性。
四、服務於教學是創編游戲的方向之一。游戲的創編應為將來的進一步學習作鋪墊,成為完成教學有宜的補充。如在玩「青蛙過河」游戲時,讓學生初步形成蛙跳時雙腳同時起跳同時落地的意識,為以後學習立定跳遠奠定基礎。游戲創編還可以根據教學的需要進行設計。如課前的准備活動,可以設計一個輕拍追捉跑的游戲,使學生在寬松的游戲中做准備活動。游戲的靈活運用不但可以使學生樂於學習,還可以使教學變得更加的生動,是完成教學的一個很好的方法。
五、安全是創編游戲的重要條件。游戲的安全是讓學生放心,家長放心,學校放心的保證,也只有安全的游戲才能使學生獲得真正意義上的快樂。如過「獨木橋」這游戲時,長板凳(即」獨木橋「)兩旁應放有墊子,椅腳應由同學從旁穩固住,這樣的措施使學生玩的時候安心、開心,也體現了創編游戲要有以人為本的觀念。
六、情感應是創編游戲的主旋律。健康向上,團結互愛的精神應始終貫穿游戲之中,創編的游戲應能促進師生之間,學生之間良好的情感,能讓學生在游戲中學會與他人相處合作的技巧,形成良好的品格和健康的心理。如「救護戰友」這游戲在編創時,應考慮到在不同的「傷痛」部位,要求「醫護人員」們設計不同的救護方式,讓「傷員」既舒適又快的送到目的地,而後讓學生對換角色體驗關愛,學會合作。
總之,創編游戲應以黨和國家的有關教育方針政策為指導,以教學大綱為依據,以課改精神為依託,以學生為主體,努力創編符合時代要求,符合教學要求,學生樂於接受的游戲。
㈣ 想學編制游戲怎麼學
這個需要相當多的知識了。
比如
編程相關知識、3D動畫知識、平面設計知識、手繪人物知識。
不知道你要學的是哪種,還有手機游戲。
其實游戲一般情況下不是一個人能完成的,是一個團隊完成的
學這個最好是有美術基礎的,學起來更容易一些
軟體方面就是3Dmax和ps。這是最主要的兩個。
你可以去游戲兵工廠的網站上看看,上邊有很多游戲製件的教程
都是免費的。而且他們網站上的會員都是做游戲的,你可以多去認真一些這方面的人才
有興趣可以去搜一下。希望能幫到你。
希望你採納。謝謝
㈤ 編輯游戲需要哪些技術人才動作類單機一般需要編輯多久單機需要多少團隊網路又需要多少團隊
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㈥ 我沒有編程基礎,但是想自己製作手機游戲,需要學習點什麼
那肯定是先學習java基礎,如果是想向手機游戲方向發展,那就是要重點學好java基礎語法,還有線程要重點好好學,異常,IO,什麼的都要學習到,其實只要你把java的基本思想搞明白,能夠獨立寫一些類似計算器這樣的小程序(一定是獨立完成,思維邏輯清晰的寫完)的話就可以來研究手機游戲了
手機游戲開發其實是j2me,是java語言的一個發展方向,用j2me就可以製作手機游戲以及軟體,對於自學的話我個人推薦《java me 使用詳解——用eclipse進行移動開發》這本書,講解很詳細,適合入門學習,從高級用戶界面開始學習,然後低級用戶界面,用戶存儲,游戲開發,這樣的一個學習過程,但是說實話,你如果是自學的話入門可以,但是如果想編一個像樣的游戲的話那估計難度有點大,因為在手機游戲開發過程中很多東西都是經驗,很多人說j2me簡單,其實說實話,是簡單,不就是那11個包里的那幾個類的調用嗎?但是用這些類里的方法什麼的結合起來編寫一個游戲,那就不簡單了,這時候就需要一個老師或者有經驗的人給你指點一下了,就是這樣。
手機游戲開發(也就是j2me)其實不難,技術性的東西不難,難就難在邏輯思考,重在演算法的編寫,游戲中間需要許多的NPC,這些NPC的活動都是需要你編寫很多的代碼來實現人工智慧的,所以,加油!祝你成功!
㈦ 開發游戲需要什麼
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
㈧ 游戲開發都需要學哪些軟體,需要編程基礎嗎
游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
㈨ 開發游戲都需要什麼人才
開發游都需要的人才有:
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
網路游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,網路游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游游戲動畫設計,網路游戲程序設計分為游戲程序設計。
1、網路游戲策劃設計師需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐Unity3D項目開發。
2、網路游戲原畫設計需要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、場景設定。
3、網路游戲UI設計需要學習:UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟體UI設計、游戲UI設計。
4、網路游戲程序設計需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。