合金裝備是什麼類型的游戲
A. 合金裝備5是什麼類型的游戲
《合金裝備V:幻痛》是由小島工作室(現Konami工作室)研發的一款開放世界動作冒險類游戲
B. 合金裝備崛起是什麼游戲合金裝備的最新一代嗎
是合金裝備在PS3上的一款外傳性質的作品,故事發生時間是2代結束以後,4代開始之前的時間,講述雷電在擺脫受到愛國者操縱的命運後,為了尋找自己生存的意義再次進入戰場的故事
C. 突然想玩合金裝備,那麼多版本哪個比較好玩
第二部和第三部。
D. 合金裝備幻痛是個什麼樣的游戲,為什麼我說它垃圾,室友表示不服
不說MGS的歷史地位,但就幻痛這一部作品來分析,其游戲的細膩程度也是近年內少有的作品,這個細膩不是說的畫面之類的,而是其系統的完善程度,幻痛的任務最大特點就是沒有一場戰斗有絕對的玩法,在任務中沒有什麼是事先設定好了的,而非歐美的射擊類游戲一貫的清場+推進模式,歐美的游戲更多注重新奇感或是感官體驗,而日式游戲更注重遊戲體驗。就拿同為潛入類型的刺客信條來比較的話,刺客信條的潛入模式其實還是早期的藉助掩體躲貓貓的那一套,而幻痛都玩上轉移NPC注意力或是藉助封閉性載具矇混過關了,而引起敵方注意力之後,AC的守衛在排查完之後基本都是回到原巡邏路線,在合金裝備的世界裡如果吸引了敵人的注意,他們在排查完之後會加大在這片區域巡邏力度,而且根據你前期的行動模式,在後面這一片區域的敵人的防禦情況會做出相應的調整。近年內能把整套系統拿捏到這個程度的游戲著實不多。
還有視聽的表現力方面,有三場戲的表現力和代入感非常棒:序章和真結局的醫院關卡、Quiet為了救Snake選擇離開還有處理感染者這三關,如果你有時間可以靜下心來體驗體驗,個人認為其在畫面、音樂、光影的配合上做得很棒。
幻痛當然也有表現不盡如人意的地方,MGS的劇情基本不像很多歐美作品一樣一開始就有完善的世界觀,有疏漏是肯定的,連很多老玩家都詬病的地方就是很多開發出來的像Battle Gear這類道具就和擺設差不多,母基地雖大但大多數地方只是個空殼而已,探索價值不大等等,這些問題也是存在的,但有客觀原因的影響(關注游戲業界的人基本都知道),像IGN和GS之類的游戲媒體給出滿分的成績其實還是有情懷因素的加成在裡面的。
還有,幻痛好歹也是3A級作品,雖然不完美但說是垃圾就有點太過了,可以不喜歡這款游戲,也可以對游戲無感,但不要動不動就把「垃圾」這種字眼扣在上面。
E. 合金裝備到底是什麼類型的游戲。。。。動作還是射擊
動作游戲的那個是《合金裝備崛起:復仇》,射擊的那個是《合金裝備索利德V幻痛》,MGRR是外傳,MGS是系列正統作品
F. 合金裝備5到底是怎麼樣的一款游戲
戰術諜報類潛行動作射擊游戲,也是沙盒游戲,和系列其他作品比,劇情內容比較少,大部分樂趣主要是多種多樣的任務,不過一樣非常精彩,值得一試
G. 《合金裝備》系列是哪個游戲公司出品的
《合金裝備》,英文名為Metal Gear,日文名メタルギア,
是日本科樂美(KONAMI)[1] 公司最早於1987年發行、
小島製作室(KOJIMA PRODUCTION)[2] 製作的著名戰術諜報系列游戲。
小島秀夫是製作人 還是挺厲害的一個人的 有創意
早期的就不說了 主要的合金裝備是
PS 1代
PS2 2-3代
PS3 4代
PSP有2個
PS3 有個動作的 復仇者
PS3及PS4 出的5代 5代有相當於試玩版的 原爆點 和正式版的 幻痛
PC版 我記得可以玩到1 代 和2代 和復仇者
5代的原爆點也有 最新的 5代幻痛也有不過暫時還沒破解
不過破解肯定用不了多久吧~希望快破~~