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英雄無敵什麼游戲

發布時間: 2022-07-13 05:01:20

⑴ 英雄無敵游戲有幾部

《魔法門之英雄無敵》簡稱為「英雄無敵」,是由New World Computing公司出品的回合制策略游戲系列。該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中「英雄」作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。截止2010年1月,該系列共有五部作品(I-V)。

英雄無敵5是08年出的

早在今年4月,育碧公司就已經舉辦過《英雄無敵6》的新聞發布會,大量透露了在《英雄無敵在線》基礎上研發的《英雄無敵6》和《魔法門十OL》的大量內幕資料,並宣布於年底前上市。

⑵ 英雄無敵

《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡稱為英雄無敵,是由New World Computing出品的一個回合制策略游戲系列。英雄無敵的最早開發人為Jon Van Canerhem,被譽為英雄無敵之父。New World Computing原為獨立的游戲製作開發公司,後來先後歸入了3DO公司(現已破產)和育碧(Ubisoft)旗下。
該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中「英雄」作為核心角色,率領著傳說中的生物(諸如鳥身女妖和獨角獸)組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。目前該系列共有五部作品(I-V)。
《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌產品《魔法門》系列的基礎創作出的回合制策略游戲。New World Computing公司建立於1984年,座落於加利福尼亞州的阿古拉山,是一個國際知名的娛樂軟體設計、開發和發行商。該公司擁有領先的技術,產品在圖像和聲音的表現上一直保持著較高的水準,並且其工作重點始終放在如何體現游戲價值、游戲性以及令消費者滿意的程度上。公司的主打產品是「魔法門」系列的角色扮演游戲。這個廣受玩家好評的系列產品在世界范圍內銷售了超過300萬套,在全球大約已經有近千萬的擁護者,並且通過在這一系列游戲中運用的領先技術、獨一無二的圖像表現、創新的故事情節以及輕松的游戲環境,定義了該游戲類型的標准。New World Computing 1996年被3DO收購,為3DO公司麾下最為知名的游戲開發公司。
1995年,美國人Jon Van Caneghem(簡稱JVC)JVC 把他曾經做過的戰棋游戲安到了獨創的魔法門游戲背景中,製造了《魔法門之英雄無敵》。一個全新的神話,從一個被稱做恩洛斯Colony的全新行星開始……無數的人們捲入這個無極的世界裡,為之瘋狂、痴迷,走上了一條不歸路……
開山之作 《魔法門之英雄無敵》的首部作品,同時也是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試。可以說本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以後的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的游戲留下了深遠的文化影響~~所以,《魔法門之英雄無敵》在上市之初就獲得了玩家們的一致好評,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小組卻在很長一段時間內持觀望態度,拿JVC自己的話來說就是:「我們竟沒有意識到我們已經成功了......」
《英雄無敵Ⅰ》講述給我們的故事是關於恩洛斯大陸上的四個較大的勢力,分別是騎士族的艾倫費王、野蠻人族的史萊爾王、精靈族的拉曼達王和巫師族的阿拉瑪王, 為了爭奪這塊土地的主權而開始了曠日持久的征戰。他們各自率領著自己的族人(共計24個兵種,29種魔法)開始了恩洛斯大陸上的混戰,最後,以騎士族的艾倫費王的大獲全勝,使其他各族臣服,最終建立了鐵拳王朝(Reign Ironfist),從而結束了。
英雄無敵系列一經推出便在玩家中反映強烈,在電腦游戲界有極高聲譽的美國《電腦游戲世界》雜志給予了五星級的評價,在權威的TOP 100電腦游戲排行榜上更是長期名列前茅。在國際互聯網上得到了不下十個站點的支持,甚至因此產生了一個叫「神諭同盟」(Oracle League)的群體,數十萬的「英雄無敵迷」們在網上一決高低, 以期進入他們心目中的聖地——名人堂(Hall of Fame)。至今為止,《魔法門之英雄無敵》(以下簡稱《英雄無敵》)系列已經推出了5代,每一部新作的誕生都獲得了巨大的成功。能如此長久的被以喜新厭舊而著稱的電腦游戲玩家所推崇,這在眾多的電腦游戲中屈指可數。究竟New World Computing賦予了英雄無敵系列什麼樣的魅力呢?讓我們拾起所有記憶的碎片,滿懷激情,回到英雄無敵的世界

⑶ 英雄無敵3在steam上叫什麼名字

英雄無敵3在steam上叫英雄無敵3高清版。因為英雄無敵3是一款老游戲了,經過高清重置後才上了steam平台。

英雄無敵3是魔法門之英雄無敵系列的第三代。游戲情節參照第一次貫穿了《魔法門VI:天堂之令》,並且部分作為了《魔法門VII:血統與榮耀》的前傳。玩家可以選擇六個戰役之中的一個來進行情節模式,也可以選擇場景來進行與電腦或其他玩家的對抗。

英雄無敵3玩家的注意事項。

玩家在玩英雄無敵3時要注意,該游戲每個族都有分力量型英雄和魔法型英雄,加上資料片中的元素城堡,合計18種。而不同陣營的同類英雄在攻擊、防禦、魔力和知識的成長偏重上也各不相同。除此之外,每個英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,進一步強調了英雄個體的差異。

⑷ 誰能幫我講解一下英雄無敵是什麼類型的游戲

策略游戲,你會控制一個英雄,佔領地圖上的資源、城堡,召集士兵打敗敵人稱霸地圖。你需要做到戰略規劃,比如怎麼升級城堡出兵、怎麼佔領資源。策略規劃,英雄升級什麼路線、戰斗怎麼走位,各兵種配合等等。英雄無敵算是很老的游戲了,畫質很爛,沒有什麼耐心的就別玩了,但這游戲你一旦入門會上癮的

⑸ 英雄無敵是什麼類型的游戲

英雄無敵系列是一款經典的回合制策略游戲,可以說是歐美SLG的代名詞。現在英雄無敵6就快要正式發售了,LZ有條件的話務必嘗試一下啊~

⑹ 英雄無敵是怎麼的一個游戲,怎麼玩的

應該算戰棋類,只是兩種不同風格想結合而已。 種族一般就是:人族,不死族,地下城(龍族),獸族(九頭蛇那個),野蠻族(比蒙那個),惡魔族,精靈族。 1代和2代由於出產年份比較早,游戲質感和可玩性就先不表,從他們的進化辦3代開始說吧。 3代是最後一個英雄不上場只帶兵和放魔法的版本,英雄的屬性分為攻擊,防禦,力量和知識四項,攻擊和防禦會加乘到英雄所帶領的兵身上,力量決定魔法的傷殺力,知識決定英雄魔法值上限。主要靠兵種配合魔法來取勝。英雄技能建議魔法系為主(本人優先學技能為智慧術,土系魔法,氣系魔法。智慧術不必說,學到高級智慧術才能學習5級魔法。土系魔法中級開始,回城術可以任意飛到自己的一個城市,補充兵員就方便得多,再加上土系一個雷鳴爆彈,回合一開始就可以秒掉對方的高級生物,用BUG可以秒2個,多爽。搞級氣系,這個可以選擇,人類和野蠻人是肯定要學的,不為別的,就為一個群體加速就值得學了,另外還帶連鎖閃電和傳送門,有學的價值,水系和火系並不是說沒有學的價值,但是能夠學的技能有限,取捨之下只好忍痛)戰斗系為輔(領導術和幸運術為首選,兵多之後就能體會其好處。另外攻擊術和防禦術還有箭術就看個人喜好了),後勤系就光學一個加移動距離的後勤術就可以了。另外套裝的裝備也不錯,個人最喜歡吸血鬼套,雖然加的屬性不多,但是部隊越戰越強,唯一不足的是巫妖速度不快,不能搶先攻擊,就算加上個鬼龍,也比不上天使,只好帶個天使取得行動的優先權好來放魔法了。 4代,英雄開始可以上場,而且英雄很BT,你把錢修改一下,多買些不朽葯劑,這才是真正的「英雄無敵」,技能肯定是學戰斗系,抗魔為必學,學滿後英雄可魔免。這招為每個英雄必學的。7個英雄放一組,可以用一到兩個學魔法系,其他全部戰斗系就可以了。 5代,回復為3代的戰斗模式,畫面開始變為3D,要求一定配置才能玩的舒暢了,又回復了用兵和魔法戰斗的時期,英雄可上場,單不會守攻擊,可自身上前砍兵,不過沒辦法跟4代比。不過5的可玩性還是挺高的,劇情相對也比較完整和豐富了。

⑺ 英雄無敵是款什麼類型的游戲啊,哪個版本的好玩

超經典的回合制策略游戲,「英雄無敵3之死亡陰影」是此系列中最經典的。英雄無敵5的畫面雖好,但游戲性卻不如3的好。

⑻ 英雄無敵6和7哪個好玩

6好玩。6比7新設定多。H6優點,大地圖漂亮,種族平衡相對較高,電腦AI相對較高,戰役比較新穎,能打boss戰,BUG少。

H6缺點,種族少,算上資料片只有6個,還缺了經典6家裡的學院和森林,亂入了本想通過東方元素來吸引中國市場結果傻傻分不清變成了日本族的瀛洲。

種族兵種間為了平衡同質化非常嚴重,稀有資源從四種變成了一種,加入了很網游風格的血淚系統,為了簡化游戲推出了很有爭議的區域招兵,和城市轉化,進一步增強了無聊性。

《魔法門之英雄無敵VI》是一款策略模擬類游戲,是《魔法門之英雄無敵》系列游戲的第六代作品,由Black Hole開發,育碧發行,國內由上海碧漢網路科技有限公司代理。在國內的發行時間為2011年10月13日。

該游戲是戰略性游戲《英雄無敵》的再一次延伸。這次游戲的劇情與前代無關,新劇情講述的是5代幾百年前的事,並且讓新的種族在游戲中得以登場。

在製作《英雄無敵5》的UBISOFT和Nival解散之後,Ubi重新尋找了合作夥伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在東方部落時就離開了英雄無敵項目。

接手的是原來負責背景世界管理的Erwan Le Breton,隨後其擔任了東方部落、英雄交鋒、英雄無敵六的製作人。於是,在離英雄無敵五原版發行5年又4個多月後,《魔法門之英雄無敵Ⅵ》誕生了。

在最初的計劃中,H6原版將推出6個種族,但是實際開始開發時學院就被從計劃中剔除了,然而就在游戲發行前後,Ubi再次因為預算超額問題和Black Hole終止合作。

隨後德國的Limbic Entertainment接手了後續補丁和DLC的開發,游戲製作人也由Erwan Le Breton變成了五代Gary Paulini。而資料片則由另一家公司,位於中國上海的維塔士(Virtuos)來製作。

游戲的第一個資料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,並於2013年5月2日發行,推出了地牢種族,兩段戰役的主角分別是圖德哈娜之子雷拉格。

魔法門精英對決中的風刃小隊隊長凡恩和他的師兄虛空領主桑德羅以及其導師死亡天使貝爾克斯,雖然說是獨立資料片,實際上機制和DLC一樣。

以上內容來源:網路-英雄無敵6

⑼ 英雄無敵這游戲怎麼樣的

1、屬於比較老,但非常經典的游戲。
2、雖然是魔法門的番外篇游戲,但這款游戲遠比魔法門更出名。
3、個人認為3代是最經典的一款。
4、直到現在還有大批的玩家在玩這款游戲。

⑽ 平心而論,英雄無敵這游戲有什麼地位么

展開全部
傳統游戲種類可以分為
角色扮演類(RPG)、射擊類(STG)、動作類(ACT)、格鬥類(FTG)、冒險類(AVG)、模擬經營類(SLG)、策略類、音樂類、體育類等
英雄無敵屬於策略類中戰棋游戲的代表作。
RPG類的代表作比較多,國產的有仙劍奇俠傳、軒轅劍,日本產的最終幻想、勇者斗惡龍,歐美的上古卷軸、暗黑破壞神等
而你提及的英雄無敵則是策略類的下一大分支戰棋類(回合制戰術策略類)的主要代表作品
另一大分支是即時戰略類比如星際爭霸
僅供參考

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