什麼是游戲保值
Ⅰ 什麼游戲保值
夢幻西遊電腦版,QQ三國,這倆游戲保值程度上差不多,目前所有游戲種這倆是最保值的。自己可以網上搜,缺點是前期投入資金大。
大話西遊2電腦版這個游戲保值比夢幻和QQ三國差一些,但前期投入資金小一些。
魔獸世界懷舊服不保值,因為金幣無法大量消耗,越產出越多,越泛濫金價就越來越低。
DNF也不保值,但目前穩定手動能搬磚半天搬個30-40。前提是要有一堆成品能打風暴航路搬磚 的角色,就是不停的刷刷刷。刷出的金幣比較容易賣掉變現。
名將三國 和DNF一個玩法,一個類型。金價比DNF高,但知名度低,老闆少,搬磚的多。屬於狼多肉少,刷出的金幣不容易賣。
以上是我接觸過的游戲,還有個倩女幽魂網路版,這個沒玩過,據說一組號組成打寶隊,每天也 能打30-50,運氣好的話一天100-200。只不過倩女的這組號前期的投入資金也很大。當然倩女我沒玩過,這里只能簡單提提。
綜上所述:網易游戲,有自己的藏寶閣,賣金幣變現方便。但網易的游戲有「商業牟利」處罰。就是說你不能一直玩游戲來賺錢,你也要適當游戲種投資花點錢,不然網易處罰你牟利會沒收金幣等。網易適合賺錢的游戲就是:夢幻電腦版,大話2電腦經典版,新倩女電腦版。騰訊游戲,沒有自己的藏寶閣,騰訊無法監管,你可以一直賣錢變現,你有本事可以一直賺,沒有牟利處罰。騰訊適合賺錢的游戲就是:DNF,QQ三國
如果有的人不喜歡網易的牟利處罰,也不喜歡騰訊的烏煙瘴氣。可以考慮名將三國,但搬磚的話狼多肉少。還有問道端游,問道手游。
Ⅱ 微訪談:游戲製作人丁國強談網游裝備體系如何保值
據悉,網名小刀的丁國強是業內公認的頂級游戲製作人,從《英雄年代》到《征途》,再到如今正火的《仙俠世界》,他的游戲理念跟隨游戲內容不斷的變化。網游裝備如何才能保值,玩家在游戲體驗中如何能感受到價值及創造價值,丁國強深度表達製作人的深思熟慮,玩家對裝備的喜好與追求。 今日14:00-15:00,對於網游裝備的價值體系,以及游戲製作過程有疑問的同學,都可以在微訪談中暢所欲言,提出心中的疑問。
Ⅲ 倩女手游和夢幻手游哪個保值
游戲最重要還是體驗感,不能保證哪個游戲更保值
《新倩女幽魂》是網易游戲旗下雷火工作室出品的一款角色扮演類電腦客戶端游戲,游戲初始命名為《倩女幽魂》,後改為《倩女幽魂2》,2015年41月,定名為《新倩女幽魂》。
Ⅳ 什麼游戲的賬號值錢
我們在玩手游的時候,有沒有想過這個游戲賬號將來的價值?在換游戲或者因為別的原因不玩的話,自己長久的培養起來的游戲賬號是否只能荒廢掉?手游不同於端游,賬號的保值率比較低,不玩想賣掉回回血,一看售價普遍都是低到令人發指。但是也有極其特殊的例外,賬號不僅值錢還特別好賣,一起來看看是哪幾款手游。
1:夢幻西遊(回合版)
《夢幻西遊》是出了名的賬號保值的游戲,自從端游一直延續到手游都是如此。手游雖然比端游差一些,但是在整個手游界來說,也是最值錢的又好賣的了。
游戲的玩法決定並不需要多高的級別才值錢,69級、89級等等卡級的小號也非常的有市場,只要進度沒有被落下太多,就是白嫖黨一分錢沒花玩的號,也能賣到幾百塊。
2:陰陽師
《陰陽師》是卡牌養成手游的龍頭老大,至今也無法被超越。游戲的賬號更是非常值錢,雖然這款手游是養成的模式,不過依然有很多玩家寧願花錢收購成品號,只為了玩的一個爽字。
其中好賣的游戲賬號還有兩個不同的階段。其一是有SSR的極品開局號,基本上是供不應求。其二是肝了很久的成品號,大多數的活動SR/SSR全部收錄其中,很多絕版式神那是花錢也買不到的,這種賬號基本上是可遇不可求。
3:火影忍者
《火影忍者》是當前國內比較火爆的橫版動作類手游,藉由動漫的巨大IP人氣一路水漲船高。游戲的氪度和肝度都非常高,但是相對來說賬號的保值率也比較高,相當的值錢。
很多火影粉為了享受新忍者的打擊感和玩法,紛紛心甘情願的掏腰包買成品游戲賬號,成交率很高,也非常好賣,就是很多0氪黨白嫖了很多忍者之後,也能賣出不菲的價錢。
4:一起來捉妖
《一起來捉妖》雖然沒有剛上線時那麼火爆,但是依然有著大量的玩家群體。「走出去」游戲方式和比較簡單的互動式玩法有著不少的粉絲。而游戲中每次活動都會有很多的絕版妖靈,如果賬號內圖鑒足夠多的話,可以賣出天價。
除此之外,這款手游支持面對面的擺攤自由交易,一些珍品高資質妖靈也是比較有市場的。現在依然有很多玩家在樂此不彼,等玩膩的時候能以很高的價格賣出去。
5:倩女幽魂
《倩女幽魂》作為一款上線幾年的老游戲,至今依然散發著活力。游戲內玩家數量不僅多而且穩定,很多玩家都把這款手游當養老游戲來玩。也有很多大佬收購成品號來養自己的號,所以游戲賬號不僅好賣還很值錢。
由於本作是可以賺RMB的,所以不乏一些搬磚黨起號練號賣號一系列的流程,每天花一個多小時賺個零花錢輕而易舉。
結語:
除了本文提到的五款,還有不少賬號值錢又好賣的手游,例如《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》等等就不一一贅述,但是我總覺得玩手游主要是為了娛樂。
Ⅳ 夢幻手游:為何夢幻號會保值
"氪金"是眾多夢幻手遊玩家難以繞過的一個話題,想要殺地煞、想要參加劍會,沒有強大的硬體是很難獲得一個良好的游戲體驗。在英雄聯盟等moba類游戲中,玩家處於同一水平線,操作水平與意識決定了孰強孰弱,即便充錢也只能獲得一個皮膚,不可能獲得實力上的提升。然而,夢幻手游卻是一款回合游戲,想要變得更強,充錢成為了一條捷徑,在此基礎之上,老闆們就願意充錢了嗎?不,因為較為保值,夢幻手游才能得到老闆的青睞。
Ⅵ 網頁游戲能賣號嗎 網路游戲和網頁游戲那個保值
相對來說兩種游戲在成鬼服以前只要有人要都可以賣。網頁游戲相對來說不值錢。小品級游戲。還是正規網游的號賣的多。。
Ⅶ 什麼網路游戲保值
如今有保值的網路游戲嗎,那個不是剛出來新的裝備沒幾個月,又出別的了,要不游戲開發商吃什麼,不就是靠這些吸引玩家嗎。
索性還是玩跑跑卡丁車,全是靠技術,技術好班車也能贏。
Ⅷ 現在的大型端游中,有哪些游戲的裝備比較保值啊
我個人推薦可以使用這個傳奇霸業上面的這個屠龍刀以及他這個魔劍刀裡面的這個東西,而且買一個就大概就幾千塊錢,可以在這裡面進行買這些裝備呀。
Ⅸ 游戲機是不是比PC保值
你好,說游戲機比pc保值還是有一定的道理的,首先游戲機玩游戲不存在對主機再次升級的問題。另外,游戲機如果破解後,收藏價值等還是比較高的,但是pc的話,一旦時間久了,價格只會降低的。
望採納,謝謝。
Ⅹ 為什麼游戲都不保值
一、游戲保值與否會影響玩游戲的熱情嗎?
那玩游戲保值與否,是否會影響玩游戲的熱情呢?
如果游戲賬號本身不能交易,或沒有交易的價值,自然沒有保值與否之說。因為只有交易,才有價值。
在這種情況下,保值與否並不會影響玩家玩游戲的熱情。
如仙劍奇俠劍,即便過去這么多年,即便劇情已經可以倒背如流,依舊會有玩家一遍一遍地玩;
如暗黑破壞神2,即便啥裝備都有了,依舊有玩家喜歡一遍遍割草的感覺。
但一旦游戲賬號可以交易,或有交易的價值,甚至交易本身就是游戲中的一環,那就要注意保值了。
既然可以交易,那就說明需要投入,或投入時間、或投入金錢。
既然有投入,自然就會在意保值了。
不保值,那真的會喪失很多樂趣的,自然會影響玩游戲的熱情。
二、游戲公司非不想保值,是不能也。
作為游戲公司而言,雖然也希望游戲賬號可以保值,但實際上站在游戲公司的立場上,這是不可能做到的。
1、游戲公司更新版本,游戲賬號若不跟上版本,貶值。
游戲公司需要不斷開發新的內容、新的道具,增強玩家的實力,以滿足玩家的需求。
當然,新版本也更利於游戲公司圈錢。
比如,出了一個新的角色、出了一把新的武器、出了新的功能…..
逼氪、逼氪,怎樣才能逼氪?無非就是削強非氪、小氪玩家的游戲體驗。
(1)只要有新的內容,新的道具,那之前的賬號基本會在新內容、新道具發布的那一刻開始,就已經開始貶值。
就拿某游手游舉例。
一個擁有當前版本戰力天花板的角色的游戲賬號,假設值1萬塊。
這是更新一個版本,增加了器靈,讓武器的數值往上增長30%。
如果這個角色,沒有繼續投入,弄個好器靈。那這個賬號的價值瞬間就可能掉30%,不到七千塊。
原因也很簡單,因為競爭優勢下降了。競爭優勢下降,價值自然也就下降了。
(2)尤其,當游戲賬號交易還成為游戲本身的一環時,貶值得會更快。
如果你不是那種特別喜歡自我養成的玩家,只想著體驗游戲的樂趣。
那買號就是一種比較好的選擇。
同樣拿某游手游舉例。
一個空號,如果想要快速培養出來,得升級、得弄寶寶、地點技能…….
一整套下來,時間不算,至少要大大幾千上萬塊,才能培養出一個勉強能用的號。
但上他家的交易平台一挑,可能也就兩三百的事情。
為什麼這樣呢?
因為這些游戲賬號都是那些冤大頭流的淚,虧本的買賣。
2、游戲公司不更新,玩家流失,涼了。同樣貶值。
如果游戲公司不開發新的內容、新的道具,慢慢游戲就涼了,游戲賬號一樣會貶值。
游戲就是講故事,只要是講故事,都會有結束的時候。
沒有更新,就好比小說太監了。自然慢慢就沒有人看了。
曲終時人會散。
正式點說,就是游戲生命周期到了終點。
死道友不死貧道,游戲公司只能選擇讓游戲賬號快速貶值,以此讓玩家充更多的錢、讓更多的玩家充錢。
三、游戲能保值的嗎?
無論什麼東西,論保值一定要有一個時間區間。
拋開時間談價值,都是耍流氓。
1、那游戲賬號能保值嗎?
能得,至少在一定時間范圍內可以。當然,有時可能也需要一點點運氣。
同樣拿某游手游舉例。
你在他家交易平台買了一個賬號,體驗了兩個月,期間有沒有落下什麼新版本要培養的裝備。
這時,你掛上去賣。
恰好在下個版本更新前賣掉,那就不虧。至於賺不賺嘛,這個得看運氣,還有你做生意的能力。
2、那游戲賬號能增值嗎?
這個就得看你當初的投入是什麼了,是怎樣投入的了。
如果是按照游戲公司所期待的路徑去投入,那就只能說涼涼了。
就如前面所提到的神豪,投入一億多,2400萬掛平台出售,卻沒有人賣。那就真的涼涼了。
當然,游戲體驗什麼的,那是另話。不在游戲保值、增值范圍內。
說句不好聽的話,要想增值,只能投機。
比如,購入以那些低於市場價值的價格出售的賬號,並在一定的時間范圍內,高價除掉。
這不是平常所說的低買高賣嗎?為什麼說是投機呢?
因為游戲賬號賣家認定價值是高於市場認定價值的,甚至是遠遠高於。
這就是為什麼經常有人說好難賣的原因。
而那些低於市場價值的價格的賬號,要麼是號主人不懂價、要麼是急出、要麼就是犯了錯誤…..
這種利用市場出現的價差進行買賣從中獲取利潤的交易行為,不是投機是什麼?
總不能叫投資吧?
3、什麼樣的游戲的賬號有保值的可能性?
價格是圍繞價值波動的。
(1)只要價值不減少,那就有保值的可能性。
(2)價格的波動,是受供求關系影響的。
從這一角度出發,游戲賬號能保值的游戲可能會有這么幾個特點:
(1)戰力體系相對比較穩定,不會動不動就改變;
(2)資源產出、消耗相對平衡,甚至消耗會略大於產出;
(3)逼氪點對游戲體驗影響不大;
(4)人氣旺盛,新玩家大於流失玩家;
(5)故事要講得精彩,並且不會短期結束;
而且游戲只是娛樂,或許很快樂,但現實才是榮耀;
游戲只是生活的一部分,不是全部;
游戲可以一時上癮,但別一生沉迷;
游戲只是游戲,別太認真。
面對游戲,最好的保值方式,是不沉迷游戲,把你的時光花在更好的事物上。