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游戲開發用什麼引擎好

發布時間: 2022-07-15 14:53:51

『壹』 手游開發該如何選擇合適的游戲引擎

手游開發該如何選擇合適的游戲引擎

一、引擎的介紹

隨著游戲開發的不斷進步,游戲開發越來越龐大復雜,因此游戲引擎已經成為游戲開發必不可少的工具。引擎對基本的功能封裝,對工具鏈的提供等都可以大幅降低游戲引擎的開發難度,提高開發速度和質量。

對於目前市場,3D手游的引擎選擇主要分四部分:

Unity:在移動端更有優勢占據手游市場70%的佔有率,各種品類游戲都有;

Unreal:兩款正版吃雞手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前國內還沒有上線產品,國內端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如楚留香的Messiah,太極熊貓的Flexi等,優點在於非常熟悉可以提供深度定製和優化;

其他引擎:應用較少不進行考慮。

這里其實選擇的餘地比較小,對於大部分沒有自研引擎的公司來說,還是選擇Unity居多,但是隨著硬體的不斷發展以及Epic公司自己的不斷優化和持續更新,Unreal在手機上也有越來越多的公司和項目選擇使用了。

經過對比可知Unity更容易上手前期開發更快速,更容易做出適配更廣(內存和穩定性)的游戲,但一些次時代技術需要自己實現。而Unreal學習成本較高開發效率較低,但是更容易做出頂尖效果的游戲,更適合開放世界,大型項目。

四、總結

如果是項目周期和成本比較寬裕,希望開發超高畫質超高品質,開放世界的游戲,同時圖形向技術積累較弱推薦使用Unreal,特別是FPS射擊類游戲;如果希望開發周期更短,或者有著深厚技術積累和技術支持推薦使用Unity。此外引擎的選擇也受美術和策劃的影響,特別是美術同學,對編輯器和引擎的熟悉成度對進度,效果和性能也有著非常大的影響。

其實對於大部分的游戲,兩款引擎都可以滿足需求,主要的差異還是在品質,時間,成本的項目管理三角形的取捨上。適合自己的才是最好的。

『貳』 學html5游戲開發用什麼引擎比較合適

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『叄』 請問有適合安卓游戲開發初學者用的游戲引擎嗎

1、Angle
Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。
最低運行環境要求不詳。
項目地址:http://code.google.com/p/angle/

2、Rokon
rokon是一款Android 2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,該項目最新版本為 2.0.3 (09/07/10)。總體來說,此引擎最大的優點在於其開發文檔相當之完備,並且項目作者對反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為 廣泛,有人乾脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業務邏輯和編碼風格上也確實很像)。附帶一提,國內某個需要注冊會員才能下 載的Android游戲框架衍生於此框架,所以大家也不要刻板的認為收費便一定是好的,免費就一定不好。
最低運行環境要求為Android 1.5。
項目地址:http://code.google.com/p/rokon/
3、LGame
LGame是一款國人開發的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。其底 層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版採用Graphics2D封裝,Android版採用Canvas模擬實現),所以能夠將J2SE或J2ME開發經驗直接套用其中,兩版本 間主要代碼能夠相互移植。Android版內置有Admob介面,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。
該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價是jar體積較為龐大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。此外,該引擎還內置有按照1:1實現的J2ME精靈類及相關組件,可以將絕大多數 J2ME游戲平移到Android或PC版中。唯一遺憾的是,該項目作者是個極其懶惰的傢伙,開發文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下 載。
最低運行環境要求為Android 1.1。
項目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/
4、AndEngine
andengine同樣是一款基於OpenGL ES技術的Android游戲引擎,物理引擎同樣為Box2D(標配|||)。該框架性能普通,文檔缺乏,但示例較為豐富。
下載地址(未直接提供jar下載,源碼可通過svn提取):http://code.google.com/p/andengine/
最低運行環境要求不詳。
項目地址:http://code.google.com/p/rokon/

5、libgdx
libgdx是一款基於OpenGL ES技術開發的Android游戲引擎,支持Android平台下的2D游戲開發,物理引擎採用Box2D實現。單就性能角度來說,堪稱是一款非常強大的 Android游戲引擎,但缺陷在於精靈類等相關組件在使用上不夠簡化,而且文檔也較為匱乏。
最低運行環境要求不詳。
項目地址:http://code.google.com/p/libgdx/

6、jPCT
jPCT是一款基於OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環境為標准OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java 3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個開發版本。
jPCT的最大優勢之一,就在於它驚人的向下兼容性。在PC環境中,jPCT甚至可以運行在JVM1.1環境之中,因為jPCT內部提供的圖形渲染介面完 全符合所有的Java 1.1規范(就連已經消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
最低運行環境要求為Android 1.5。
項目地址:http://www.jpct.net/jpct-ae/

7、Alien3d
Alien3d是一款體積非常之小的Android 3D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。為了壓縮體積,它根據不同功能採用多jar方式發布(包括alien3d-engine.jar,alien3d- tiled.jar,alien3d-sprites.jar,alien3d-shapes.jar,alien3d- particles2d.jar,),事實上它的核心文件大約只有40KB,所有相關jar的總和也不足150KB。
最低運行環境要求為Android 1.5。
項目地址:http://code.google.com/p/alien3d/

8、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java 3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環境運行(已有iPhone版規劃)。該引擎在易用性和運行性能上皆有出色的表現,支持常見的游戲開發功能,諸如精靈動畫,音頻處理和視頻播放等。
最低運行環境要求為Android 1.6。
項目地址:http://code.google.com/p/catcake/

『肆』 什麼游戲引擎比較好用

cocos,因為人家畢竟是在中國市場佔有率最高的游戲開發引擎。因為cocos集成了游戲開發的全部功能,並且簡單易用,對於⼩團隊和個人開發者來講,會節約很多不必要的工作。

『伍』 【unity引擎】開發2d游戲用什麼引擎比較好

2d游戲開發有unity開發肯定沒問題的

『陸』 手機游戲開發,採用什麼游戲開發引擎比較好

當然是Cocos,Cocos是全球最受歡迎的移動游戲開發解決方案,整合了Cocos 2d-x、Cocos 2d-js、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,無論您是開發新手還是行業資深人士都可以使用cocos極大地提升游戲開發效率,降低溝通成本,實現游戲的快速迭代,Cocos專為手游而生,專為您而生!

   Cocos 2d-x: 全球佔有率第一的手機游戲引擎, 基於MIT開源協議,OpenGL ES的免費跨平台開源引擎,開發者可以使用c ,lua來進行跨平台游戲的製作,覆蓋世界上所有主流的操作系統包括iOS,Android,WP,Windows,Mac, 平台兼容性達到99.37%, 被開發者譽為「千萬級手游搖籃」。

  Cocos 2d-js :Cocos 2d-js 是基於HTML5規范集的Cocos 2d-x引擎分支,基於MIT開源協議,具有跨平台的能力和強大的性能,同一套JS代碼不僅可以在iOS,Android,WP,Windows,Mac平台高效率的執行,而且也可以在瀏覽器運行,同時藉助Runtime技術,瀏覽器運行效率與平台運行效率一致,目前在Qzone平台,是使用率最高的JS游戲引擎。

  Cocos Studio: 是Cocos2d-x與Cocos2d-js引擎配套免費跨平台游戲開發工具,幫助開發者快速構建2D/3D游戲場景、編輯UI、編輯動畫等游戲資源,支持TexturePacker,Particle Designer,Tiled Map Editor,3ds Max等優秀第三方的資源導入,滿足不同開發者和公司的開發需求,並且上手容易,簡單易懂,同時提供了豐富的開發資源,模板,方便大家學習。

  Cocos Code IDE:Cocos Code IDE 是一個基於intellij idea 免費跨平台代碼編輯IDE,專門為 Cocos 2d-x Lua & JavaScript 開發人員准備,通過 IDE 你可以方便的創建游戲工程、編寫並且支持在不同平台上調試代碼、實時查看代碼被改變後的效果。

『柒』 手機游戲開發用什麼引擎

最賺錢的手機游戲大都是用什麼引擎研發的?答案是Cocos2d-x。
目前在移動游戲領域活躍的開發平台和游戲引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。從這些引擎所支持的平台情況來看,跨平台是目前移動游戲引擎最為重要的核心能力。

而觸控旗下的免費開源引擎Cocos2d-x 使用 C++ 則支持目前幾乎所有智能移動平台,同時兼容桌面瀏覽器和移動瀏覽器。
相比其他移動游戲引擎,Cocos2d-x具有開源、易學易用、支持多種智能移動平台的特點,因此它在移動游戲開發領域具有相當高的經濟性和泛用性。

根據觸控公布的信息,Cocos2D-X已被海內外頂尖的游戲公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人游戲、4399、搜狐暢游、昆侖萬維、熱酷、樂元素、菲音、心動游戲等用於其主流iOS/Android游戲開發。Cocos2d-x 引擎在國內2D手機游戲開發使用的份額接近70%,而國外使用份額則是接近25%。
根據觸控披露的產品信息,國內月營收過千萬的游戲中,《我叫MT》、《龍之力量》、《大掌門》、《神仙道》、《君王2》等都是使用Cocos2d-x開發。而在國外,像《Contra:Evol,ution》、《Cookie Run》、《Small City》等暢銷游戲也出自Cocos2d-x之手。

根據觸控的統計,在360商店安卓榜單前十中50%的游戲都是使用Cocos2d-x引擎,而在中國區App Store排行榜前十中這一比例達到了70%。

『捌』 游戲開發,剛接觸,新手用什麼游戲引擎好呢,我英語很差,c語言幾乎

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