謝謝小游戲怎麼寫
A. 求幾個互動小游戲謝謝
戶外互動游戲
一、做鬼臉.
步驟:
1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心.
2.首先選一半志願者到圓圈裡面來,臉向上,平躺在地.
3.你也和這些志願者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動.4.在每個志願者的鼻尖上放一枚小硬幣.
5.要求他們只能做鬼臉,一分鍾之內使硬幣從鼻子上掉下來.你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布.
6.之後,另一半人換過來,重復游戲.
7.一些隊員成功完成動作後,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來.
為使游戲更有趣,更富挑戰性,將三個硬幣分別放在志願者的鼻子、額頭和下巴上.
二,背摔:學會相信同伴
具體要求:背摔又叫「信心跌」做此項目的人站在一座1.6米高的矮牆上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然後背朝牆下,身體站直,直挺挺地向後倒下去.下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住.
訓練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理.同時學會戰勝自已和敢於相信同伴、信任部下.
點評:信任是合作的基礎,合作是成功的前提.
三,結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊「開始」時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝.本游戲要求參加者的配合默契.
四,尋寶大行動
參加人員:集體
游戲規則:先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到 「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎.主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎.比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵 .
五,頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球.體現配合能力和競爭能力.(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
B. 如何編寫小游戲的程序 一步一步的說清楚 謝謝!
不管你拿那種語言編游戲
你必須知道游戲需要的參數
如果是單機版你最後先把設計思路和目的想清楚,不要在設計時經常改動設計方案,否則工期會延誤.
如果是網路版則必須寫
軟體設計概要書
和
用戶使用說明書
別看麻煩但是對你以後的開發很有幫助!
第一,不要在設計時經常改動設計方案,否則工期會延誤.
難道在編碼和設計的時候經常改動?
在設計的時候改動與後期的改動誰會帶來比較大的損失呢?況且軟體危機是怎樣產生的?
這是軟體工程出現的原因吧,所以首先分析好你的游戲框架,多花時間分析上!.
第二,網路版則必須寫
軟體設計概要書
和
用戶使用說明書...任何上規模的軟體項目可以不寫說明書?
具體點吧,保留下最本質的數據流圖,更多的文檔資料所帶來的結果就是讓你的軟體更容易維護,即可測性,可修改性,可理解性都必須具備..
如果只是幾百或者1千行並且不是太復雜的小游戲的話,並且不希望非常大的擴展下去,那就隨便畫畫草圖腦子有個大概思路就差不多可以開始了.
如果樓主想用vb做,那可能不太合適,本人也只是用過它做過一些俄羅斯方塊,貪食蛇之類的小游戲還有類似鬥地主那樣的牌類游戲.
簡單的說吧,首先你要知道你想做什麼,並且可以用VB實現嗎?如果可以繼續分析,怎樣做?
用什麼樣的技術?等確定了之後,大概的將編碼寫在紙上,如果自己覺得邏輯合適就將其輸入電腦運行之,並在輸入電腦運行之後不段調試盡量多找一些難發現的錯誤..
C. 求、、、同學聚會飯桌上的小游戲,游戲過程詳細點…謝謝…
摸臉猜人,這很好玩的!
D. 我想開展一個聯誼活動,求一些小游戲的規則,和項目,謝謝
聯誼活動小游戲
踩報紙
1、道具:報紙若干張
2、過程:
a)每組6人,3男3女;
b)比賽開始,大家全部站在報紙上,超出報紙的失敗;
c)如果第一次成功後,第二次將報紙對折,如果能夠全部踩在報紙上過關;
d)能堅持10秒算過關。
猜字
1、道具:A4紙若干
2、過程: ~
a)每組派兩個代表,一個提示,另外一個猜字;
b)提示的人不能說出字面上的任何字;
c)猜字的人能猜出字面的字算成功, d)在規定的時間能猜出最多的組獲勝;
搶凳子
1、道具:凳子若干
2、過程:
a)每組派一個代表
b)凳子的數目比參加者的數目少一個
c)凳子圍成一圈,參加者站在圈外
d)音樂開始後,大家圍繞凳子轉,音樂停止後大家盡力坐到凳子上,最後沒有搶到凳子的算失敗;
e)失敗者下場,同時去掉一個凳子,繼續游戲,直到最後一個人
杯子傳水
1、道具:紙杯若干
2、過程:
a)每隊8人,排成一排,每人發一紙杯,用嘴叼著或咬著"
b)比賽開始,第一個人杯子中裝半杯水,並依次傳給後面一個人
c)隊員不能用手觸碰杯子,傳得最快的一對獲勝
多姿多彩
1、道具:無.
2、過程:
a)大家排成一排站到場地一邊
b)開始後,大家用不同的方式達到另外一邊,不能重復
c)最後大家評選最佳方式的參賽者!
過竹竿
1、 道具:竹竿、棍子或繩子,大概2米
2、 過程:
a) 每組選一個代表,至少10人;
b) 所有成員排成一行,依次身子後仰穿過竹竿;
c) 身體任何部位碰到竹竿者被淘汰;
d) 全部成員通過後降低竹竿高度,直至只剩最後一人,即獲勝;
搬運工
1、 道具:繩子若干,長度50厘米;氣球或者其他比較輕的物品若干。
2、 過程:
a) 每組兩個成員(最好男女搭配)把兩人其中一條腿綁在一起;
b) 物品放在遠處,開始後每組成員一起走到物品處把東西拿到出發點,在規定時間拿得多的對獲勝;
愛的火花
1、 道具:無
2、 過程:
a) 游戲開始主持人可以選10個自願者;
b) 游戲開始,首先挑兩個雙方面對站好,而且盡可能近;
c) 主持人喊開始的時候,雙方眼睛對眼睛,如果誰先眨眼睛或者視線離開或者退縮即算輸,一直堅持到最後的獲勝。
過河
1、 道具:四塊塑料板,大小隻可站兩個人
2、 過程:
a) 開始每組10個人(5男5女),分配2塊板;
b) 開始後,每組一男一女通過木板來移動,每次必須兩個人同時站到同一塊板上才能將另一快往前移;
c) 如果隊員有任何部位接觸地面必須重新來過;
d) 兩人到達規定的地方(可用凳子),然後按原路返回,交給下一組;
e) 等全部隊員完成後,時間最少的隊獲勝。
左右左
1、道具:繩子若干
2、過程:
a)每組6人
b)每組成員左、右腿分別幫在一起
c)賽跑,快的隊獲勝
牙簽傳紙
1、道具:牙簽,A4紙若干
2、過程:
a)每組10人左右,每人口銜一根牙簽
b)從第一人開始把一張A4紙傳到最後一人,最快的一隊獲勝。
合力吹汽球
借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
英雄救美
每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然後每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前後順序進行。打不開鎖就必須回來換。看哪隊先救出所有人。
瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲
方法:
1、各隊輪流派出1人。.
2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。
3、回到起點蒙眼旋轉三次以後出發。
4、能夠准確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
奇怪的牆壁
概要:二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲
道具:把幾張鑽有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。
方法:
1、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。
2、在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。
貼豬鼻子
1.畫個豬頭,貼在3米外的牆上,然後用一張硬紙剪成豬鼻子,然後參加的人原地(好象要捏著鼻子)閉眼轉6圈(一般人都暈了)
2.然後隊友指揮方向,直到帖正為止。限時一分鍾,不準人扶(要是6圈後沒人扶,大概就只有倒地的份了)
豬八戒背媳婦
地上准備N多空瓶子,做障礙,然後1個人背著1個人從障礙中走過,下面的人蒙著眼,上面的人指揮。碰到的瓶子越少者勝
撿乒乓球
分幾個人一組,需合力完成的流通。由同組中選一個人出來用繩子量出身高,然後在地上量出同樣距離的二條平行線。量出身高者站在一條線的一頭,不能踩到線。在另一條線上放上乒乓球,然後幾個合力拉住他去撿那個乒乓球,過程中身體不能碰地,衣服也不能觸地。
說口令折紙
二人一組,分三組。准備三張大紙,每組的人都站上去。然後說口令,比如說廟里貓、廟外貓。第一個先說廟里貓,第二個接著說廟里貓,廟外貓。然後第一個接下去說廟里貓,廟外貓,廟里貓。以此類推,說錯了就把紙對折一半,直到站不下為失敗。
蘿卜蹲
分幾個組,分為取個別名,比如叫白羅卜、紅羅卜、黃羅卜、金羅卜。先叫一組說白羅卜蹲、白羅卜蹲,白羅卜蹲完紅羅卜蹲。邊說邊做蹲的動作。白羅卜組說完指到紅羅卜組時,紅羅卜組馬上接著蹲,並說紅羅卜蹲,紅羅卜蹲,紅羅卜蹲完黃羅卜蹲。以此類推,哪一組在5秒內沒有反應過來判出局。 也可以冬瓜蹲,黃瓜蹲,菠菜蹲,茄子蹲~~~
倒著說
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。
成語接龍
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。然後讓每個人在5個成語前加上「我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚後、我的婚外戀」,這樣連起來就變成「我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)」。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)
集體造句!
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
心口不一
選5個觀眾,輪流跟著主持人一起喊「心和口不一樣」,然後說一個數字1,2,3,4,5(只能是一到五中間的一個),邊手比劃一個數字(同樣是1-5中的一個),但是和口說的那個數字不一樣,如果一樣就淘汰,直到只剩最後一名不能一直說5,不能重復3次
泡泡糖
主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
全體參加人員合唱一首歌《年輕朋友來相會》。
7、主持人介紹活動內容和安排。
8、教職工聯誼活動開始前的「化冰」活動和活動准備
(1)所有參加者分成10組,15—20人為一組,以圓圍坐在舞台四周。每組以序號標識分開,參加活動人員按組號入座,以便後面開展游戲時方便。
(2)開場之後利用5分鍾時間,組內成員進行自我介紹。然後各組進行拉歌比賽,可以提供3—5首備選,如「團結就是力量」、「學習雷鋒好榜樣」、「打靶歌」等,把現場氣氛調動起來。
四、活動項目:
1、快速傳遞
道具:筷子12雙、鑰匙鏈12個
游戲方法:6人組成、男女各3人,每次兩組同時進行,共兩組。
游戲規則:用嘴銜筷子穿的鑰匙鏈傳遞,不能用手幫助,以最快速度完成,器具脫落原地撿起繼續做完,時間最短完成為勝。
2、報紙大聯盟
任選兩組上來,每組發放報紙一張(16開),無論以何種方式,報紙上站滿人數最多者為勝。輸了的組集體表演小天鵝舞蹈。
游戲規則:地面擺一張報紙,游戲者單腳站在報紙上,兩人面對,手劃剪刀十字步,失敗者將自己的報紙對折,再繼續游戲,直到游戲者單腳無法站立報紙上或腳離開自己的報紙,游戲結束,能站立紙上的一方為勝。
3、背筐投藍
道具:紙簍3個、壘球30個
游戲方法:男女各1人配對,每次3對,每大組出一對選手參加游戲。
游戲規則:游戲者一人背筐、一人距背筐人3米處靜止投藍10個球,每組投進數量最多者獲勝。投藍者和背筐接球者游戲時兩腳原地不能移動。
4、幸福大連蹲
道具:印有括弧內字樣的頭飾(如:幸福、快樂、吉祥、平安、健康、甜蜜、好運、順利、成功、瀟灑等)。參加人員:約10人(包括主持人)。
游戲規則:游戲者(包括主持人)面對觀眾,圍成半圓形,記住自己所帶頭飾名稱,游戲開始後由主持人邊蹲邊做示範「阿飛蹲、阿飛蹲、阿飛蹲完幸福蹲」,頭戴「幸福」頭飾的游戲者要緊接著蹲同時念「幸福蹲、幸福蹲、幸福蹲完快樂蹲」,頭戴「快樂」頭飾的游戲者緊接著做,類似點名一樣,被點到之後也要緊接點下一個,任點自己之外的任意一名游戲者,可以往回點。蹲錯的要罰下場,剩下的游戲者繼續蹲,並不斷想辦法使其他游戲者出錯,人數越少越好玩,反應速度要求越快。
注意:主持人做示範時,語速一定要快
5、集體跳繩
任選兩組上來,同時進行,同一根繩上人數最多,跳繩時間最長者為勝。輸者集體表演一個舞蹈動作或者擺一個字母造型(主持人示範)。
6、步調一致
道具:木板4塊
游戲方法:3人組成、2男1女,每次兩組同時進行,共兩組。
游戲規則:不得出現中途缺員現象,若腳離拖板、手脫肩,應原地調整復位前行。
7、聽口令練反應
游戲方法:10人一組,共兩組。
游戲規則:聽口令後立刻做出與口令相反的肢體動作,否則被當場淘汰,直到台上剩下最後一名游戲者為勝者。
8、平結繩圈(適用:團隊建設、創新思維)
道具:准備長短不一的繩子若干條(依人數而定)
說明:
(1)訓練師將平結的打法教會學員,(注意平結是一種繩子的活結打法,節點可以任意伸縮)
(2)學員將平結打好後成一繩圈,放在地上,然後學員將腳放在繩圈之內
(3)訓練師提醒學員:「你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?」
(4)學員確認之後,訓練師說:「開始換位」,學員全部離開自己的繩圈並到其他的繩圈之內;三次之後,開始逐漸減少繩圈的數量,每次減少一個,並經常提醒學員:「你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?」;但要求就是所有學員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈裡)
(5)到最後只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈裡,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束
(6) 游戲第二階段:當訓練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,並不斷詢問所有人有沒有信心挑戰極限。學員不斷地會進行挑戰,當到達極限的時候,往往會出現一些意想不到的結果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰極限。記住,培訓師要注意把握學員的場上氣氛,及時加以引導。如果學員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:「腳在繩圈之內」
9、晉級:在工作之餘同事之間做一些小的游戲,既有助於同事之間的情感溝通,又有助於活躍辦公室的氣氛,增強大家的工作積極性。
游戲規則和程序:
(1)讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
(2)相互找同伴猜拳,或者採取其他可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為小雞,可以站起來。
(3)然後小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化為小雞。
(4)繼續游戲,看看誰是最後一個變成鳳凰。
(5)討論
也是網上找來得 其實你尅一上網搜就好拉
E. 急!集體活動時的小游戲,有哪些規則是什麼謝謝
游戲一:坐氣球。 每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。 游戲二:紙杯傳水。 每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。 游戲三:頂橘子 每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。 這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。 另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。 1。學廣告。 大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。 2。表演 例如讓他選擇「裝白痴,裝純情,裝gay」,不管裝哪個,都很好看,呵呵。 3。朗讀 准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬,。。。。」呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還可以要求動作。 4。吻桌子(柱子) 被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩! 挺不錯的,給大家推薦一個小游戲吧!滿好玩的。 游戲名稱:團隊合作,張弛有道 ▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善於利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。 ▲游戲規則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鍾內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最後圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先後和所要擺的圖形。 按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。 ▲游戲細則: 所需要設備:眼罩10個、大繩索一條、秒錶1個、口哨一個。 游戲人數:每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。 游戲時間:25分鍾(5分鍾派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要15分鍾,5分鍾評比結果並對游戲做出總結) 傳統的節目游戲節目不少嘛,比如擊鼓傳花,或者再進化一點的,幾個人圍坐一圈,擊掌數數等(一圈人依次數數,逢0或3以及它們的倍數就閉嘴擊掌,這個可以自由規定)該擊不擊,該數不數的就受罰,很好玩的游戲。 西西,偶的小游戲多著呢,好處的拿來,我通通的奉獻。 成語接龍,接不上來的罰;或者摸仿幸運52里的一個比畫一個猜,猜不出罰:) 一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從A開始,對著右邊的B說,我愛你,或者說不要臉,無論A對B說什麼,B對A說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如A對B說我愛你,那麼B要對A說不要臉,如果A對B說不要臉,那麼B要對A說我愛你,然後對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了,那麼就要受罰。 如果你在邊上旁觀,經常會看到以下情形: 某GG不斷的對某MM說,我愛你,得到的回答是不斷的「不要臉」。 某MM不停的對某GG說「我愛你」,對另一GG說「不要臉」。 某GG聽到某MM說「我愛你」,冷不丁對此MM說「我愛你」,被罰酒卻樂此不彼。 這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。 「皇帝的旨意」 挺適合一大群L解悶的,效果不錯,現隆重推薦: 規則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數),抽到大王的人即為「皇帝」,可以通過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號仰卧,10號以6號為墊子做若干個俯卧撐。大家可以想像多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。。。。。。。 007 玩法與規則:游戲開始時隨選一人發令:口裡喊「0」的同時用手指另一人;被指的人發令:「0」同時又用手指另一人,被指的人:「7」同時又用手指另一人,被指的人;「啪!」手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:「啊!」(驚呼狀), 發令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續發令。 特點:練反應,活躍氣氛 人椅 形式:集體參加 類型:破冰 時間:5分鍾 材料:無需材料 場地:空地 適用對象:所有活動人員
採納哦
F. 怎樣用C語言編寫一個小游戲
「貪吃蛇」C代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戲框的寬,x軸
#define H 26 //游戲框的高,y軸
int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」
int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐標
int y; //食物的y坐標
}fod; //結構體fod有2個成員
struct snake{ int len; //身長
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //結構體snk有4個成員
void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按鍵操作移動蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戲結束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色
int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(「cls」);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置
{ setColor(2, 0); //設定列印顏色為綠字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框
gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框
gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)
}
setColor(12, 0); //設定列印顏色為淡紅字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物
snk.len=3; //蛇身長
snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標
setColor(9, 0); //設定列印顏色為淡藍字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢復默認的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按鍵操作移動蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停
}
if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作
{ printf("