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backlog游戲裡面什麼意思

發布時間: 2022-07-18 13:26:00

Ⅰ 什麼是產品Backlog,什麼是Sprint Backlog

1、產品Backlog是產品待辦列表:

產品Backlog作為產品待辦事項的集合,其中事務有優先順序判斷,先處理優先順序高的事項,而產品待辦列表源自於Scrum方法。

2、Sprint Backlog是本次迭代需要完成的任務:

Sprint Backlog屬於開發過程用得最多的Backlog,因為每次Release會建立大量的Sprint,而每個Sprint都有一個Sprint Backlog。

相關的注意事項

隨著Sprint的進行,應該生產出可發布的產品增量,客戶對產品的直觀認識也會隨之加深,同時需要據此建議更改或者添加產品Backlog中的任務。

在Sprint計劃會議上,產品負責人為產品Backlog中的任務確定優先順序,並向Scrum團隊描述這些任務。

Scrum團隊隨後根據團隊整體情況,確定他們能在這個即將到來的Sprint中完成哪些功能,並把它們挪到Sprint Backlog中去。

Ⅱ 如何編寫proct backlog

Proct Backlog 是Scrum的核心。

它就是一個需求、或故事、或特性等做成的列表,按照重要性的級別進行排序。裡麵包含客戶想要的東西,並用客戶術語描述出來。我們稱作"故事"(Story),有時也稱作"Backlog 條目"。

"故事"包括如下欄位:

ID:統一標示符,自增欄位。防止"故事"重復。

Name(名稱):簡短的、描述性的故事名稱。它必須要含義明確,這樣產品負責人和開發人員才能通過字面意思明白"故事"的含義。一般2~10個字。比如:"查看個人交易明細"。

Importance(重要性):產品負責人評出一個數值來衡量"故事"的重要性,數值越大,重要性越高。

Initial estimate(初始估算):完成"故事"所需的工作量。最小單位"故事點",一般大致相當於一個"理想的人天(man-day)"。附:【故事點】,就是把人鎖到一個屋子裡,有吃有喝,在完全沒有打擾的情況下工作,需要幾天才能給出一個經過測試驗證,可以交付的完整的實現呢?如果答案是"3個人大概4天",那麼初始估算的值是12個故事點。

這個估算值不需要保證絕對無誤,也不可能絕對的無誤,而是要保證相對的正確性(即,兩個點的故事所花費的實踐應該是四個點的故事所花費的時間的一半)

How to Demo(如何做演示即,手順):簡述這個故事應該如何在Sprint演示上進行示範,其實就是一個簡單的測試規范。比如,先這樣做,再那麼做,然後做什麼,最後就得到該得到的效果。

Notes(註解):相關信息、解釋說明、其他資料的引用等等,簡短意賅。

通常Proct Backlog這個文檔應該歸產品負責人所有,但我們一般不排斥其他用戶,因為開發人員經常要打開這個文檔,弄清楚一些事情,或是修改估算值。

Ⅲ JIRA上新建的任務在backlog中,無法拖動到sprint上。

查詢增加 ORDER BY Rank ASC

Ⅳ 求lucky dog1的游戲和補丁什麼的全發給我吧!!

這個是下載地址!!!攻略網上自己搜索把!!

安裝運行方法:
1. 首先安裝原版游戲,載入鏡像安裝或者直接解壓安裝都可,保險起見要用轉區軟體運行安裝程序(app或者NTLEA)
2. 安裝成功後開始打補丁。(內附打補丁方法),運行游戲。
如有殺毒軟體提示請忽略,或暫時關掉軟體進行補丁安裝。【這真的不是病毒= =

關於游戲安裝和打補丁:
1.安裝: 首先安裝原版游戲,載入鏡像安裝或者直接解壓安裝都可,保險起見要用轉區軟體運行安裝程序(app或者NTLEA,語言選擇日語進行安裝。 )

2.補丁:大概是那個readme寫的比較簡略,很多人可能沒太明白,我再做一下詳細步驟解釋。
將補丁包內容全部解壓復制到安裝目錄內,並覆蓋替換掉原來的LD1.scb文件。運行LD1Patcher Ver1.0.exe,選擇「下一步」,有可能因為各種原因提示其中會有提示錯誤或者失敗,沒關系!點確定,會出現提示「無論如何都要進行下一步嗎」,選擇「是」。後面繼續重復這個過程,直到補丁程序完全結束。最後點「完成」退出補丁。補丁打的是三個文件!分別是ld1.arc、ld1.bmx和LD1.exe,切忌都要打,不要打完第一個就關掉!!

打了補丁的LD1.exe直接運行,不要用app打開

游戲運行亂碼的原因是補丁沒有打完,各位GN們切記!!!在打補丁得時候一定要全部都打上才不會出現亂碼!!第一個(LD1.arc)安裝成功後繼續按下一步,一直到LD1.exe的補丁都打好後才可以運行!

關於繁體操作系統:
直接引用一些繁體系統姑娘的安裝經驗:

123:像一開始裝日版那樣.先到電腦->控制台->地區及語言->系統管理->下面的變更系統及地區設定->改簡中
確定後他會問你要不要重開機.請按確定
建議在做這事前.先把其他重要的視窗或下載弄完
然後他關機後會自己重開
再去將LD1.scb取代[之前確定已經取代完的可以跳過
然後點擊LD1Patcher Ver1.0.他就會跳出來
我想有些繁中系統因為補丁裡面是簡中所以無法感應之類的吧?
然後如親桐夜雨聲所說的.再次提醒大家.創建備份的勾勾請取消
按2次下一次.最後按完成.就可以了
這里我有測過.雖然是用skip測.不過沒亂碼.也沒黑屏.op有卡一下但之後並不會關掉
如果大家測完也是.請再次把地區語言改成繁中.然後讓他開機
最後使用app選擇簡中.建立捷徑開啟
這里也有再測一次.剛剛所說的3點都沒有.op甚至沒卡.雖然目前只測到逃獄前.不過應該可以了

win7 運行出現問題的妹子,可以試試直接替換exe文件試試,目前一台win7 64位機成功。
http://115.com/file/bhych0oc#backupauto#
LD1.rar
替換運行成功後,請再打上1.1版本的補丁以保證backlog正常。

其他注意事項:點開補丁程序不彈出對話框的,多等一下就有了,不要著急關掉。

目前backlog問題正在聯系修復中……

註:
1、如果有字體溢出問題,進config,選好字體後,必須點back,之後退出重開,就正常了。
2、在XP里直接用亂碼形式安裝,裝出來的文件夾名字也是亂碼。打補丁運行,正常。或用app打開安裝程序安裝,同樣是正常的。
3、Win7或者vista,安裝路徑盡量選擇全英文,否則會增加中文字體溢出問題出現的幾率。【只能拼rp了
4、漢化版不繼承全開檔,所以……騷年們!把每條線走一走去探索吧!!【喂你故意的吧
(此版本並非完美,不排除發布ver.2的可能。)

Ⅳ 游戲里的backlog什麼意思

一:未交訂貨,積壓的工作.二:可依靠的東西,備用物,積壓,儲備,巨木,這是這個單詞的所有意思

Ⅵ 公司遭受ddos攻擊了怎麼辦

防禦DDOS攻擊終極指南2007-03-29 18:44防禦DDOS攻擊終極指南

隨著Internet互聯網路帶寬的增加和多種DDOS黑客工具的不斷發布,DDOS拒絕服務攻擊的實施越來越容易,DDOS攻擊事件正在成上升趨勢。出於商業競爭、打擊報復和網路敲詐等多種因素,導致很多IDC託管機房、商業站點、游戲伺服器、聊天網路等網路服務商長期以來一直被DDOS攻擊所困擾,隨之而來的是客戶投訴、同虛擬主機用戶受牽連、法律糾紛、商業損失等一系列問題,因此,解決DDOS攻擊問題成為網路服務商必須考慮的頭等大事。
一、為何要DDOS?

隨著Internet互聯網路帶寬的增加和多種DDOS黑客工具的不斷發布,DDOS拒絕服務攻擊的實施越來越容易,DDOS攻擊事件正在成上升趨勢。出於商業競爭、打擊報復和網路敲詐等多種因素,導致很多IDC託管機房、商業站點、游戲伺服器、聊天網路等網路服務商長期以來一直被DDOS攻擊所困擾,隨之而來的是客戶投訴、同虛擬主機用戶受牽連、法律糾紛、商業損失等一系列問題,因此,解決DDOS攻擊問題成為網路服務商必須考慮的頭等大事。

二、什麼是DDOS?

DDOS是英文Distributed Denial of Service的縮寫,意即「分布式拒絕服務」,那麼什麼又是拒絕服務(Denial of Service)呢?可以這么理解,凡是能導致合法用戶不能夠訪問正常網路服務的行為都算是拒絕服務攻擊。也就是說拒絕服務攻擊的目的非常明確,就是要阻止合法用戶對正常網路資源的訪問,從而達成攻擊者不可告人的目的。雖然同樣是拒絕服務攻擊,但是DDOS和DOS還是有所不同,DDOS的攻擊策略側重於通過很多「僵屍主機」(被攻擊者入侵過或可間接利用的主機)向受害主機發送大量看似合法的網路包,從而造成網路阻塞或伺服器資源耗盡而導致拒絕服務,分布式拒絕服務攻擊一旦被實施,攻擊網路包就會猶如洪水般湧向受害主機,從而把合法用戶的網路包淹沒,導致合法用戶無法正常訪問伺服器的網路資源,因此,拒絕服務攻擊又被稱之為「洪水式攻擊」,常見的DDOS攻擊手段有SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、ICMP Flood、TCP Flood、Connections Flood、Script Flood、Proxy Flood等;而DOS則側重於通過對主機特定漏洞的利用攻擊導致網路棧失效、系統崩潰、主機死機而無法提供正常的網路服務功能,從而造成拒絕服務,常見的DOS攻擊手段有TearDrop、Land、Jolt、IGMP Nuker、Boink、Smurf、Bonk、OOB等。就這兩種拒絕服務攻擊而言,危害較大的主要是DDOS攻擊,原因是很難防範,至於DOS攻擊,通過給主機伺服器打補丁或安裝防火牆軟體就可以很好地防範,後文會詳細介紹怎麼對付DDOS攻擊。

三、被DDOS了嗎?

DDOS的表現形式主要有兩種,一種為流量攻擊,主要是針對網路帶寬的攻擊,即大量攻擊包導致網路帶寬被阻塞,合法網路包被虛假的攻擊包淹沒而無法到達主機;另一種為資源耗盡攻擊,主要是針對伺服器主機的攻擊,即通過大量攻擊包導致主機的內存被耗盡或CPU被內核及應用程序占完而造成無法提供網路服務。

如何判斷網站是否遭受了流量攻擊呢?可通過Ping命令來測試,若發現Ping超時或丟包嚴重(假定平時是正常的),則可能遭受了流量攻擊,此時若發現和你的主機接在同一交換機上的伺服器也訪問不了了,基本可以確定是遭受了流量攻擊。當然,這樣測試的前提是你到伺服器主機之間的ICMP協議沒有被路由器和防火牆等設備屏蔽,否則可採取Telnet主機伺服器的網路服務埠來測試,效果是一樣的。不過有一點可以肯定,假如平時Ping你的主機伺服器和接在同一交換機上的主機伺服器都是正常的,突然都Ping不通了或者是嚴重丟包,那麼假如可以排除網路故障因素的話則肯定是遭受了流量攻擊,再一個流量攻擊的典型現象是,一旦遭受流量攻擊,會發現用遠程終端連接網站伺服器會失敗。

相對於流量攻擊而言,資源耗盡攻擊要容易判斷一些,假如平時Ping網站主機和訪問網站都是正常的,發現突然網站訪問非常緩慢或無法訪問了,而Ping還可以Ping通,則很可能遭受了資源耗盡攻擊,此時若在伺服器上用Netstat -na命令觀察到有大量的SYN_RECEIVED、TIME_WAIT、FIN_WAIT_1等狀態存在,而ESTABLISHED很少,則可判定肯定是遭受了資源耗盡攻擊。還有一種屬於資源耗盡攻擊的現象是,Ping自己的網站主機Ping不通或者是丟包嚴重,而Ping與自己的主機在同一交換機上的伺服器則正常,造成這種原因是網站主機遭受攻擊後導致系統內核或某些應用程序CPU利用率達到100%無法回應Ping命令,其實帶寬還是有的,否則就Ping不通接在同一交換機上的主機了。

當前主要有三種流行的DDOS攻擊:

1、SYN/ACK Flood攻擊:這種攻擊方法是經典最有效的DDOS方法,可通殺各種系統的網路服務,主要是通過向受害主機發送大量偽造源IP和源埠的SYN或ACK包,導致主機的緩存資源被耗盡或忙於發送回應包而造成拒絕服務,由於源都是偽造的故追蹤起來比較困難,缺點是實施起來有一定難度,需要高帶寬的僵屍主機支持。少量的這種攻擊會導致主機伺服器無法訪問,但卻可以Ping的通,在伺服器上用Netstat -na命令會觀察到存在大量的SYN_RECEIVED狀態,大量的這種攻擊會導致Ping失敗、TCP/IP棧失效,並會出現系統凝固現象,即不響應鍵盤和滑鼠。普通防火牆大多無法抵禦此種攻擊。

2、TCP全連接攻擊:這種攻擊是為了繞過常規防火牆的檢查而設計的,一般情況下,常規防火牆大多具備過濾TearDrop、Land等DOS攻擊的能力,但對於正常的TCP連接是放過的,殊不知很多網路服務程序(如:IIS、Apache等Web伺服器)能接受的TCP連接數是有限的,一旦有大量的TCP連接,即便是正常的,也會導致網站訪問非常緩慢甚至無法訪問,TCP全連接攻擊就是通過許多僵屍主機不斷地與受害伺服器建立大量的TCP連接,直到伺服器的內存等資源被耗盡而被拖跨,從而造成拒絕服務,這種攻擊的特點是可繞過一般防火牆的防護而達到攻擊目的,缺點是需要找很多僵屍主機,並且由於僵屍主機的IP是暴露的,因此容易被追蹤。

3、刷Script腳本攻擊:這種攻擊主要是針對存在ASP、JSP、PHP、CGI等腳本程序,並調用MSSQLServer、MySQLServer、Oracle等資料庫的網站系統而設計的,特徵是和伺服器建立正常的TCP連接,並不斷的向腳本程序提交查詢、列表等大量耗費資料庫資源的調用,典型的以小博大的攻擊方法。一般來說,提交一個GET或POST指令對客戶端的耗費和帶寬的佔用是幾乎可以忽略的,而伺服器為處理此請求卻可能要從上萬條記錄中去查出某個記錄,這種處理過程對資源的耗費是很大的,常見的資料庫伺服器很少能支持數百個查詢指令同時執行,而這對於客戶端來說卻是輕而易舉的,因此攻擊者只需通過Proxy代理向主機伺服器大量遞交查詢指令,只需數分鍾就會把伺服器資源消耗掉而導致拒絕服務,常見的現象就是網站慢如蝸牛、ASP程序失效、PHP連接資料庫失敗、資料庫主程序佔用CPU偏高。這種攻擊的特點是可以完全繞過普通的防火牆防護,輕松找一些Proxy代理就可實施攻擊,缺點是對付只有靜態頁面的網站效果會大打折扣,並且有些Proxy會暴露攻擊者的IP地址。

四、怎麼抵禦DDOS?

對付DDOS是一個系統工程,想僅僅依靠某種系統或產品防住DDOS是不現實的,可以肯定的是,完全杜絕DDOS目前是不可能的,但通過適當的措施抵禦90%的DDOS攻擊是可以做到的,基於攻擊和防禦都有成本開銷的緣故,若通過適當的辦法增強了抵禦DDOS的能力,也就意味著加大了攻擊者的攻擊成本,那麼絕大多數攻擊者將無法繼續下去而放棄,也就相當於成功的抵禦了DDOS攻擊。以下為筆者多年以來抵禦DDOS的經驗和建議,和大家分享!

1、採用高性能的網路設備

首先要保證網路設備不能成為瓶頸,因此選擇路由器、交換機、硬體防火牆等設備的時候要盡量選用知名度高、口碑好的產品。再就是假如和網路提供商有特殊關系或協議的話就更好了,當大量攻擊發生的時候請他們在網路接點處做一下流量限制來對抗某些種類的DDOS攻擊是非常有效的。

2、盡量避免NAT的使用

無論是路由器還是硬體防護牆設備要盡量避免採用網路地址轉換NAT的使用,因為採用此技術會較大降低網路通信能力,其實原因很簡單,因為NAT需要對地址來回轉換,轉換過程中需要對網路包的校驗和進行計算,因此浪費了很多CPU的時間,但有些時候必須使用NAT,那就沒有好辦法了。

3、充足的網路帶寬保證

網路帶寬直接決定了能抗受攻擊的能力,假若僅僅有10M帶寬的話,無論採取什麼措施都很難對抗現在的SYNFlood攻擊,當前至少要選擇100M的共享帶寬,最好的當然是掛在1000M的主幹上了。但需要注意的是,主機上的網卡是1000M的並不意味著它的網路帶寬就是千兆的,若把它接在100M的交換機上,它的實際帶寬不會超過100M,再就是接在100M的帶寬上也不等於就有了百兆的帶寬,因為網路服務商很可能會在交換機上限制實際帶寬為10M,這點一定要搞清楚。

4、升級主機伺服器硬體

在有網路帶寬保證的前提下,請盡量提升硬體配置,要有效對抗每秒10萬個SYN攻擊包,伺服器的配置至少應該為:P4 2.4G/DDR512M/SCSI-HD,起關鍵作用的主要是CPU和內存,若有志強雙CPU的話就用它吧,內存一定要選擇DDR的高速內存,硬碟要盡量選擇SCSI的,別只貪IDE價格不貴量還足的便宜,否則會付出高昂的性能代價,再就是網卡一定要選用3COM或Intel等名牌的,若是Realtek的還是用在自己的PC上吧。

5、把網站做成靜態頁面

大量事實證明,把網站盡可能做成靜態頁面,不僅能大大提高抗攻擊能力,而且還給黑客入侵帶來不少麻煩,至少到現在為止關於HTML的溢出還沒出現,看看吧!新浪、搜狐、網易等門戶網站主要都是靜態頁面,若你非需要動態腳本調用,那就把它弄到另外一台單獨主機去,免的遭受攻擊時連累主伺服器,當然,適當放一些不做資料庫調用腳本還是可以的,此外,最好在需要調用資料庫的腳本中拒絕使用代理的訪問,因為經驗表明使用代理訪問你網站的80%屬於惡意行為。

6、增強操作系統的TCP/IP棧

Win2000和Win2003作為伺服器操作系統,本身就具備一定的抵抗DDOS攻擊的能力,只是默認狀態下沒有開啟而已,若開啟的話可抵擋約10000個SYN攻擊包,若沒有開啟則僅能抵禦數百個,具體怎麼開啟,自己去看微軟的文章吧!《強化 TCP/IP 堆棧安全》。也許有的人會問,那我用的是Linux和FreeBSD怎麼辦?很簡單,按照這篇文章去做吧!《SYN Cookies》- http://cr.yp.to/syncookies.html

7、安裝專業抗DDOS防火牆

國內有一款可全功能免費試用的「冰盾防火牆」,是專門針對DDOS攻擊和黑客入侵而設計的專業級防火牆,據測試可有效對抗每秒數十萬的SYN/ACK攻擊、TCP全連接攻擊、刷腳本攻擊等DDOS攻擊,而且可識別2000多種黑客行為的入侵檢測模塊,能夠有效防範埠掃描、SQL注入、木馬上傳等攻擊。下載地址http://www.bingn.com

8、其他防禦措施

以上的七條對抗DDOS建議,適合絕大多數擁有自己主機的用戶,但假如採取以上措施後仍然不能解決DDOS問題,就有些麻煩了,可能需要更多投資,增加伺服器數量並採用DNS輪巡或負載均衡技術,甚至需要購買七層交換機設備,從而使得抗DDOS攻擊能力成倍提高,只要投資足夠深入,總有攻擊者會放棄的時候,那時候你就成功了!:)

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