什麼樣的人喜歡玩策略游戲
❶ 你都推薦哪些策略類游戲
策略類的游戲可以讓你的大腦飛速的運轉,需要動用你靈活的小腦筋來思考下一步到底該如何,我比較推薦的策略類游戲就是紅色警戒這款游戲,雖然說已經比較古老了,但是它也是非常經典的策略類游戲之一。在這個游戲當中我們可以有多個陣營選擇,每一個陣營都有自己特色的武器兵種,在游戲開始的時候,系統會給我們一些基礎部隊以及基地車。
並且這個游戲還能夠實現多人聯機,如果自己技術好的話,甚至可以一個人單挑對方好幾個人,這非常考驗自己的手速以及戰術。那種緊張刺激的壓迫感會不斷的刺激你的大腦運轉,讓你不能休息,全神貫注的去思考該如何化解對方的攻擊,將對方的基地摧毀,得到最終的勝利之後你就能夠感受到一股自豪感。
❷ 為什麼有些人喜歡玩策略類游戲
因人而異
以下無視之
我是一條傲嬌的小尾巴!
我是一條可愛的小尾巴!
我是一條單純的小尾巴!
我是一條全能的小尾巴!
我是一條天然的小尾巴!
我是一條漂亮的小尾巴!
我是一條溫柔的小尾巴!
我是一條愛笑的小尾巴!
❸ 各類游戲用戶特點(玩家特徵、游戲人群等)。
綜述,從游戲的各個分類角度來論述一下
1、根據游戲類型來分:18歲以下玩家最喜愛的游戲類型為角色扮演類和動作類;
18-24歲玩家最喜愛的游戲類型為角色扮演類、動作類和即時戰略類;
25-34歲玩家最喜愛的游戲類型為動作類和即時戰略類;
35-44歲和45歲以上的玩家最喜愛的游戲類型為棋牌類。
❹ 策略型游戲喜愛者!有人竟然說全面戰爭不如三國志!你們來說說!全面戰爭,三國志,文明。哪個好
個人認為……
三國志11中的各種技能組合,軍事設施的利用,可以單挑、舌戰、等等都還不錯……畫面是中國的水墨畫風格,看起來也挺好看的……人物頭像等等看起來挺不錯的。其他方面我覺得問題不大,不過唯一不爽的就是電腦真他媽的太弱智!!自己城被打了也不知道援救,出兵打仗派些垃圾武將出去,有槍兵也不知道用槍螺旋暈人、派一個小兵進入他們的領地也會引起他們派一堆兵出來打、造了一堆土牆在他們境內也不知道拆除,只會繞道~~~~~~總之就是超級弱智……
這個方面感覺全面戰爭稍微好些,我比較喜歡全面的戰斗系統。打仗的時候看起來比較真實,玩起來才有成就感……雖然就畫面上而言可能不如三國志11……但是說起來還是全面戰爭好玩些……不過就是新手上手要花一點時間……
反正我兩個都喜歡……期待三國志12能讓電腦不那麼弱智……
其他的:
信長之野望12和13.電腦相對會智能化一些。總之比三國志11好多了……自己被打了知道派兵救援,也會向盟友求救。要打別人會叫上盟友一起上。雖然還是顯得弱智,不過好多了……尤其是13代天道PK版,可以自己編輯電腦的智能,根據需要調節難度……從這一點就可以看出,光榮其實是偏向信長之野望系列的。中國的三國被鄙視了……
席德梅爾的文明系列也是回合制,畫面挺不錯的。在一張大地圖上進行所有的建設和戰斗等等,感覺缺乏真實感……還有就是玩起來感覺沒有干多少事情就已經花了很多時間了……總之不停地按回車鍵就行了……推薦4和5,不過玩多了也沒意思。主要是了解世界歷史發展的知識……能學到挺多東西的……
三國志9,純策略游戲,就打仗而言還是挺不錯的,就是因為是早期出的,畫面差了點,還有到後面兵多了直接一路勸降就完了……這點感覺沒意思。有點不爽的就是單挑不能自己控制……劇情任務少了點。
三國志10,RPG策略游戲.打仗進入一個小地圖操控自己的部隊,只要有了兵器在手,攻城就太簡單了……就策略型來說肯定比不上三國志9和11.不過因為是控制一個人發展的生涯型策略游戲,可以體驗找老婆,培養兒女,尋找隱藏任務,搶劫路人,結拜,單挑,舌戰,以及眾多劇情等,所以還是值得去玩玩的。
光榮的太閣立志傳系列和三國志10比較類似,都是操控一個人的RPG策略游戲。主要的內政以及戰斗都是通過玩一些小游戲來實現,喜歡簡單輕松的玩家可以試試。
最後綜上所述,個人最喜歡以下幾個:
1、三國志11,原因:畫面優美,劇情很多,可以用多種技能和建築組合、地形打仗,可以單挑、舌戰比較耐玩。可以了解三國小說中的人物。
2、全面戰爭系列,原因;打仗真實,玩起來過癮,自己當個將軍體驗一下感覺。
3、信長之野望13,原因:可以利用多種戰術,也可以像三國志9在外面築城來壓制敵人,畫面也不錯,同一個兵團中可以有多種部隊配合,可以請求盟友幫助,對付強敵可以實現包圍圈、大聯合。可以研究多種科技。最最主要的,是可以編輯AI的智力……
❺ 為什麼三國志戰略版這個游戲,依舊很多人喜歡玩
這游戲這么好玩,為什不多一個區上千人活潑,開端拓荒組成同盟,現在開幾百個區了,活潑度不減反增,APP的數據和收益也在增長,玩的人必定多。其特徵就是不騙氪吧,除了一套首沖之外,就只有月卡,沒其他充值活動了,沙盤游戲比較自在,有空就上來看看,沒什麼擔負。並且布衣和土豪的距離會隨著時間越來越小,倆個原因,其一,月卡的存在,一張月卡獲益4500金銖,相當於花了幾百元的土豪(土豪沖完首沖會持續沖),但是卡包是有限的,土豪尋求滿紅滿武將,而布衣尋求一線隊伍就行,哪怕是黑科技,橫豎這個游戲是我僅有一個不滾服的游戲。
種田但可能是人老了,心境有所改變,這個階段的我真的就不尋求那種對立的快樂,反而愛上了種田的快樂。管你誰跟誰打的如火如荼,我只想搞基建……說起來,還頗有種管它身後巨浪滔天的意境。也別問種田無不無聊啊,問就是不無聊!不但不無聊,我甚至玩的有滋有味。主城建築都升滿級了?你以為這就可以結束我的種田之路嗎?不可能的,老家弄個分城,持續種田屯資源!
想起第一次玩slg類的游戲,完全是孤兒狀況,被打了也不跟盟里說,經常性一個人單挑一個盟,所以慘痛程度可想而知,最終在打完一次服戰後我就退遊了,說實話當是刪游戲的時候感覺很落寞。三戰算是我玩的第二款slg類游戲吧,一開端也是孤兒玩法,懶得跟別人去交流,後邊耐不住盟里兄弟們的熱心,收獲了一些讓人無法自拔的基情。所以我覺得打不打架的都無所謂,跟兄弟們在一同玩的感覺才是真的快樂。
❻ 為什麼有些人喜歡玩策略類游戲是對控制別人,或者說,對權利的慾望嗎
我是因為策略游戲可以晾在那裡干點別的而不會被搞死……而且對於微操作的需求不高。微操和連招苦手飄過……
記得採納啊
❼ 很會玩策略游戲的人是不是很善於管理
如果你指望這個來培養管理能力,恐怕你會失望。管理中與人溝通是很重要的部分,這不是玩游戲能培養出來的,策略游戲玩的好只能說明這人有管理天賦,處理事情的思路和條理性比一般人強,要想做好管理還要系統的學習才行,如果能用心,應該能做好。
我這人就是溝通能力不行,現在做管理很吃力。你所說的需要決策力的管理者更多的是在管人,這就非常需要溝通能力和親和力(游戲中的威望之類的)普通管理者到是能勝任,執行力強就行。
親身體驗,笑納~
❽ 成年人都愛玩那些類型的游戲呢
如果是電腦游戲的話有LOL,CS等等;手機游戲有吃雞王者還有cf