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游戲為什麼在中國這樣做

發布時間: 2022-07-20 04:04:28

⑴ 電子競技,為什麼在中國會這樣!

你好,不知道你家長的誤區偏向哪方面,你可以向你家長從不同的方面解釋
一、其實電子競技說白了就是玩,跟傳統體育項目一樣,籃球足球,其實也都是玩,為何歧視電子競技?
二、電子競技與網路游戲的區別。從感受層面上講,電子競技能夠提高人的思維,反應,意志,團隊配合等各方面素質,有努力才有收獲。網路游戲大多是讓人感到一種虛榮心,優越感,而且現在多數網路游戲,有錢就是神。從技術層面上講,電子競技可以不需要互聯網,只要連區域網就可以實現公平對抗。而網路游戲離開了互聯網就什麼都沒有了。
三、電子競技早在2003年就被國家確定為正式的體育項目,中國也派出過國內電子競技選手參加國際電子競技比賽。
四、體育項目並不一定就是體能運動,如果說電子競技不能強身健體就不算體育,那象棋、圍棋這些棋類運動為什麼能算體育?所以電子競技之所有叫電子競技肯定是有它的優點的,有普通電腦游戲所不及之處的。就像相比於圍棋、象棋,為什麼五子棋,飛行棋不算體育項目,沒有正規比賽?也是因為前者有它自身的優點,有普通娛樂棋類所不及之處。

其實我以前是打CS的,打過一些WCG、ESWC賽區比賽,可惜沒拿過太好的成績,現在迫於生活壓力放棄了,但是我一點沒後悔,那段時光讓我學到了很多東西,努力,堅持,信任。現在回想起來還是歷歷在目。

⑵ 為什麼國外一些要倒閉的游戲在中國卻如此火熱 比如說CF

兄弟,我要糾正一下你的錯誤,馬化騰是這樣寫的, 咳咳,其實中國人之所以肯玩外國人不玩的游戲,主要在於中國人一直以來的游戲主導權都在騰訊那裡,而騰訊只會到處模仿其他公司生產的游戲,導致目前大多數中國人都玩騰訊的游戲,說的不好聽點就是中國人傻,別人不玩的馬化騰就要拿來給我們玩,而我們還樂呵呵的上去搶著要玩,讓騰訊賺的盆滿缽滿
,然後騰訊又從外國拿來外國不玩的游戲,以最低的成本換取最大的利益,讓千千萬萬的中國人不知道被坑了多少,但是騰訊雖然模仿別的游戲卻模仿的很好幾乎都超越了被模仿的游戲,而又借著被模仿的游戲打出來的名頭,自己再貼上一個和他差不多的游戲並做得更好的標簽,相信大多數中國人都會蜂擁而至,但騰訊卻還不滿足,在游戲上又加入了收費系統,使得中國人一坑再坑,而且這並沒有讓中國人退縮,反而「越戰越勇」投入了更多的錢進去,舉個例子吧,就說CF 騰訊在槍的原有基礎上又把槍械原來的數據優化一下,再並入游戲中,並使用收費系統,而中國人就因為那一點小小的優化,趨之若鷲,在游戲中認為只有有好槍才能玩的好,所以投了大把的錢,而外國人卻不這樣,就這樣一直一直,咱們中國簡直是外國游戲的金海島了,上來踩個鞋印子都能沾幾個金幣回去,這也使得外國的爛游戲在中國大賺,所以就成了外國要倒閉的游戲在中國卻如此火熱的情形,並且最重要的一點就是上面的一位兄弟說的,最主要的是馬化騰

⑶ 為什麼中國直搞網路游戲

本來看你一分不給不想搭理你 但覺的你的問題挺不錯的

第一 單機游戲要比網路游戲的配置要高,在我國的游戲開發商根本就沒有那種技術開發出與世界比肩的游戲,這里包括仙劍系列與軒轅劍系列,說到這里可能有些人要噴了,說我不懂這倆游戲的內涵什麼的,首先要承認我也很喜歡仙劍,原因很簡單 那是我小時候玩的第一個游戲 算是童年美好的回憶,很多人都是抱著這種美好的回憶而喜歡仙劍,但是現實是仙劍的游戲畫面與當今世界主流游戲根本不在一個檔次,這一點只要不是一個瞎子都要承認的,當然有些人或許會舉出一些國外的還不如仙劍的游戲說事,但是請記住比較是要在一個相對於平等的標准上進行的 拿中國內地最好的本土游戲跟外國的下三爛游戲比較丟人的只是我們自己罷了。還有些人會說仙劍的經典在於其劇情,確實,仙劍1代的劇情給我留下了深刻的印象,但是在這個信息爆炸的年代,在這個創意越來越稀缺的年代,我們已經認識到了很多這種劇情,畢竟海量的電視劇與電影已經讓我們產生了很大的免疫力。
游戲說到底就是拼畫面,再好的創意如果沒有精美的游戲畫面支持也會索然無味,而只要有了相應的技術,就不愁沒有一個好的劇本跟創意,大不了來個全名獻策。

第二 朋友你覺得游戲為什麼要做游戲啊?當然是為了賺錢,那麼在中國什麼是最賺錢的?當然是網游。應為在網上有大量的免費資源可供大家下載游戲,因此對單擊游戲而言是極大的沖擊,單擊游戲的消費一般是一次性的,買盤就完事了 而網游的消費是持續的 商家當然回想多出這些垃圾的快餐網遊了 再加上rmb一族的出現,可以在網游中找到現實中所沒有的成就感,在中國網游大行其道也就顯而易見了

第三 你說被法律控制。。。中國的法制確實還不健全,它最大的缺陷就是對上層群體的約束力極差,對普通老百姓的約束力倒是極強,有錢好辦事,在中國有錢啥事都能辦,除非搞得天怒人怨了 要不然隨管你啊

最後忠告你 凡是中國本土出的網游基本可以pass了 等個20年後再看結果吧

⑷ 為什麼網路游戲在中國那麼火

盜版游戲的問題是很多網路游戲堅決防禦,嚴格抵制的。
特別是一些大型的網路游戲更是有良好的抗盜版防禦系統。
也就是說如果一但出現網路游戲被盜,也就意味著這款游戲失去了它的絕對吸引力。
你知道傳奇,仙鏡等游戲就是很好的列子.....
看看現在的國內網路游戲,免費的游戲居多.所以大大吸引了國內網路游戲人群。
現在隨著時代的進步,消費水平的提高,各種網路游戲層出不窮,也是促進國內網路市場越發紅火的原因。
這樣說你可以理解么??

⑸ 國產游戲基本是爛作,專以低層本高收益的態度做游戲,為什麼會成這個樣子

每次遇到這種問題的時候,底下的回答每一個無不痛心疾首,苦大仇深,搞得資本就是毀滅國產游戲的罪魁禍首一樣,但自己玩起王者榮耀,刺激戰場這些由資本堆出來的游戲那也是樂呵呵地,這也從正面證明了人類的本質就是:真香。哈哈哈哈。

同類的問題還有「為什麼中國做不出3A游戲?」、「如果給中國公司同樣的金錢能做出像荒野大鏢客2一樣的游戲么?」、「中國能拍出《流浪地球》這樣的科幻電影了,為什麼還做不出3A游戲?」

關於這個問題中所描述的「專以低層本高收益的態度做游戲」這樣的態度才是一個商業游戲公司應有的態度啊!哪個游戲公司恨不得游戲製作成本低而受益高的。

雖然說游戲被稱作「第九藝術」,但是在目前的社會發展情況下,游戲製作人的首要目標還是要讓游戲能掙錢,接著才是讓他具有藝術性,同時還得兼顧大眾的接受程度,你要一個高中學歷的人來欣賞米開朗基羅的大衛,除了都盯在下體看以外真的沒有太深的感觸。

⑹ 為什麼中國游戲到處都是要錢的,而國外的游戲只是買版權

因為教育不同。還有個人娛樂所求也不同。中國人做的游戲講白了就是要錢,不斷的要錢。別說什麼良心不良心的,說到底還是為了錢,而國外人的游戲他們做游戲是一種娛樂,一種愛好,是真的喜歡游戲而去做。不然你看咯。中國是不是滿山遍野是不是到處都是網游多?要充這個錢要充那個錢的。而且游戲做的還亂密密麻麻又復雜的很。以為那是技術。呵呵!人家外國人隨隨便便一款大型3D游戲放在你面前 你那小游戲就跟一個拜金女小三和一個賢妻良母的區別,國外游戲你只需要購買游戲版權就可以想怎麼玩怎麼玩而且效果體驗又好也不會時不時這個關卡要看廣告那個服裝要收錢啥的。哎,在游戲方面啊,這教育,文化啊 等等的差異啊!我是從不玩中國游戲的。吸引不了我。我個人覺得啥都談錢也只有我們中國人了!享受個人愛好,去做自己喜歡的事不比啥都談錢快樂嗎?不是每個人都要奔著牛排才能活著,其實饅頭白粥的生活也可以很開心!只是你不懂而已!虛榮心吶。哎,這是人類最大的悲哀。

⑺ 在中國,為什麼做游戲這么難

在中國做游戲很難。你不僅要擺脫中國傳統武俠文化的影子,也要避免黑幫犯罪或者非法飆車的題材。同時,還必須遵從世界上最嚴格的出版條例之一。所有產自中國的傳媒和文化商品都要經過有關部門的審批,無論是書籍,電影還是游戲,以此來維護中國的形象。
在中國,游戲可能被突然禁售。或許是游戲醜化政府形象,或者是提出了質疑。手機游戲的審批更加嚴格,還需要政府的預審批才能在中國市場上市。外加2015年才解除的長達14年游戲機禁令,中國確實是游戲人難以生存的地方。
如果游戲把背景放在當代中國,那很有可能會因為國家形象原因難以面世,所以游戲開發者們就把重心放在了古代中國上。
在中國文化中,如果你付了錢,你理應變得更強,但是在西方世界卻不是這么回事。這是文化層面的不同,在這點上甚至無關乎游戲。中國玩家本身就很愛相互競爭。」
這些文化的差異性造就了一個基於免費游戲的游戲業界。所以如果為了成功,游戲開發者就要做出讓玩家樂意充錢變強的游戲。而在這樣的設計哲學中很難會誕生出文化內涵豐富的游戲作品。所以在中國的游戲市場,從來都是金錢第一,樂趣第二。
以榮獲諸多大獎的《風之旅人》的製作者陳星漢為例,他從中國移居到了美國,就是因為在中國的免費游戲市場他沒法製作自己想做的游戲。也許一款作品可以開拓市場,但也許它會折戟沉沙,所以絕大多數的發行商選擇避免這樣的風險,轉而製作《戰爭游戲》類型的作品,因為這樣的作品已經被市場證實是有效而盈利的。」從財務角度講,中國游戲想要創新,很可能會壞了生意。

⑻ 中國游戲為什麼這么濫

中國游戲以前也被罵得很厲害,真的,自從著名的《血獅》事件開始,那些買著盜版碟的傢伙就從未停止指手畫腳,原諒我又拿可憐的《血獅》開涮,其實我沒玩過,連封皮都沒見過,不過那時候我甚至還不是一個電腦游戲玩家,我只是看著雜志跟著一起嘲笑,一起漫罵,大言不慚地說:「中國做游戲的那群人真是豬!」

六月債,還得快,一不小心我就進了主樓,阿不是,是進了游戲業,你要知道,他們是喜歡管這叫「圈」的,凡是稱得上「圈」的一般是比較高級的東西,比如演藝圈、足球圈,他們不喜歡讓不是圈子裡的人看見他們乾的事,有點遮掩的意思,這看起來象是個倫敦的私傢俱樂部,或者你可以想像一下,一群人,他們把頭聚在一起說悄悄話,然後把屁股一致對外形成一個圓圈,防止有人把頭擠進來偷聽,一旦被人聽見他們說的話,就不存在秘密了,他們就無法用「業內人士」的口吻說話了,這該是多麼悲哀的事呀。相信我,幾乎所有的「圈」都是這樣,

游戲業中有個奇怪的職位叫做「策劃」,這個名詞很好理解,有位仁兄的筆名叫「廁所畫畫」,我覺得很有深意,我們上大學那會,如果便秘,在大號撇不出那一條來,我們就會信手在廁所的牆上塗鴉,我相信能無聊到這個程度的人,他們都是帶著腦子的哲人,他們更富有幻想力,而你知道,富有幻想力的人,如果無聊到一定程度,他就不去上廁所塗鴉,而是去做策劃這個職位。

我這么說是對自己太不尊重了,實際上我非常尊重自己的職業,並以此為豪,不怕您笑話,我開始做游戲的第一天,興奮得一晚上沒睡好,並暗暗在心裡喊了N遍:「要做最好的游戲人,設計最好的游戲」,一點都不瞎掰,特真誠的那種吶喊,就差流下兩行濁淚了。

時代在變,中國游戲「垃圾」不變

但我今天在這里用著侮辱性的口吻描述策劃這個職位,我的心裡在流血啊同志們,一個垃圾游戲誕生以後,玩家可以忽略美術上的劣次,可以忽略程序上bug,但他們不會放過策劃,他們會說「我用屁股都能想出比這好的點子來!」,您瞧瞧,我們的腦子比別人的屁股還不值錢……。

可是,為什麼中國游戲這么爛呢?直到我在寫這個東西的時候,我還沒有看到有任何一款真正有說服力的作品出現,踹開眼下流行的鋪天蓋地的槍稿,你會發現,十年了,其實我們的游戲並沒有什麼進步,就象東莞的小電子廠,總是在生產,但拿出來的東西毫無說服力可言。即使時代在變化,從單機游戲時代到了網路游戲時代,但我們的游戲仍然那麼粗糙,仍然那麼……怎麼說呢?垃圾!
台灣以前有個很有名氣的撰稿人,叫做「熾天使」的,這個人寫字很毒,毫不客氣的把台灣游戲界罵了個遍,當然,他罵的時候自己已經閃人了,不過他罵的時候,恐怕還沒有預見在海峽的彼岸,大陸游戲業的混亂遠比台灣游戲業甚之。他如果來這里做事,只怕以他那性子,早就活活憋死了。

⑼ 為什麼中國游戲只會圈錢!沒有國外游戲好玩呢

在中國很多時候開發游戲的人不喜歡玩游戲,或者說他們管那些堆積UI的手游叫做游戲。
一個最鮮明的對比,國外的游戲策劃里,核心是關卡策劃;國內的游戲策劃里,核心是數值策劃。
而最根本的是,因為中國游戲發展的斷檔,導致國內很多並不能稱為玩家的人(只玩氪金手游的這種)被各大廠商都奉為了財神爺,這些人沒有挑剔的眼光,又能買單,才導致了國產游戲長期的不思進取。
個人覺得想要讓國產游戲變好,最根本的辦法是要讓玩家的品味變高,這樣那些劣質廠商就再也沒有生存的空間了,他們就會把開發重心從氪金變成提高游戲品質了。
這些是我在paws3d平台上學到的,不知道對不對

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