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a社有什麼游戲

發布時間: 2022-07-23 06:53:36

Ⅰ A社漢化的游戲都有什麼

校內赤線區域

Ⅱ 對峙2a社是哪個國家的

俄羅斯,對峙是一款FPS射擊游戲。新地圖、新武器類型、新游戲模式都在這款令人難以置信的動作游戲中等著你。恐怖分子和特種部隊將參與戰斗,他們不是為了生活而戰,而是只求戰死。

Ⅲ 大家覺得aromarie三部曲(月之光太陽之影、銀之冠碧之淚、蝶之毒華之鎖)哪部最好

《蝶之毒華之鎖》

目前只玩過 《月之光太陽之影》和《蝶之毒華之鎖》兩部,但是我覺得蝶毒的劇情引人入勝的程度要高出月光陽影很多。

我覺得就故事背景而言,蝶毒這樣描述一個家族帶有懸疑色彩的凋敗,比月光陽影這種揣測出國的男友為何跟自己斷了聯系,趣味性和可讀性都要高得多,無論是月光陽影還是銀冠碧淚,女主角明明已經有男友和老公了,就算他莫名其妙的態度冷淡了,也不該還沒分手沒離婚就開始出軌;

對於此種無節操無原則的女主角實在是愛不起來。想必之下蝶毒里的百合子姑娘就好多了,人家喜歡一個就是一個,而且敢於為愛情做各種抗爭,在真島君的真、兄妹線里還為了證明自己配得上真島君而邁出了自食其力做服務員的一部,實在是一個三觀端正,自立自強的好女孩。

《蝶之毒華之鎖》游戲背景:

蝶之毒華之鎖舞台是大正時代(大正七年)的帝都東京。主人公出生在歷史淵源的貴族家,即將被詛咒的命運所翻弄。百合子作為野宮子爵家的女兒,在誕生日那天要為她舉行盛大的晚宴。野宮雖然是華族,但因為母親繁子的揮霍已經窮困潦倒。

竭盡全力舉行這個晚宴的真正目的是要為了女兒百合子找個好夫家,並為家族還債(簡而言之就是賣女兒)被知道內情的青梅竹馬秀雄毫不在意的嘲笑、被集結的貴族們生硬地寒暄著,再也忍受不了這種氣氛的百合子內心真切地想逃離這個現場。

Ⅳ 偶然發現A社還是挺用心,激戰2細節真挺好的

軌跡系列不多說了把,這個系列的游戲在中國影響力挺大的,跌(wa)宕(keng)起(bu)伏(tian)的劇情,還有宛如天籟般的音樂,給我這個不喜歡RPG游戲的人極大的震撼,於是這個系列我就一直玩了下去,碧之軌跡算是我人生中的第一個正版游戲(豪華版三百多啊,血淚)在之後為了玩閃軌PS,不管這個坑挖到何年何月,我還是會繼續追下去的(我,我還不行嗎)好吧我扯遠了,回到正題
LZ知道FF14這個游戲純屬偶然,是看知道的,當時宣感測覺來頭不小,也非常漂亮,只是LZ看到這個視覺盛宴這四個字膽戰心驚,為什麼呢,視覺盛宴這四個字代表著要求配置一定很高,於是LZ試著去看的配置要求,於是。。。最低配置要求。。既然都那麼高。。當時LZ的CPU顯卡什麼的都達不到最低要求。。只能望洋興嘆了。。
當時LZ很多都達不到最低要求(當時用的顯卡是,CPU是G)於是就放棄了,直到上個月,LZ更新了配置後,才想起這個游戲一直沒機會玩,現在總算有機會了,至於那張配置表,LZ當時的配置是可以玩而且流暢的,配置表喪心病狂的虛標了,而且不僅僅是虛標,直接讓A卡哭暈在廁所,人家壓根就沒列出A卡要求的配置再次問下SE你到底收了英偉達多少好處費,喪心病狂,配置虛標又讓我想到大革命,大革命當時最低要求顯卡是喪心病狂的GTX能把人嚇一跳,但是事實上就可以流暢運行,英偉達這盤棋下的真大。
好吧,第一印象自然是畫面了,最高畫質下畫面還是非常不錯的,當然不能和現在的單機游戲比,但是在網路游戲裡面至少窩玩過的網路游戲裡面算是頂級了,跟劍靈還有天涯明月刀應該差不多(個人觀點勿噴)材質方面稍微要強一點,LZ捏完人物後選的主城是沙城,大氣的主城還是挺不錯的,只是街上格外冷清,半天見不到一個玩家。
剛開始的NPC配音給我的印象並不好,不能說配的差把,但是就是感覺很別扭,說不出的那種感覺,LZ以為有切換日語的選項,可惜沒有,於是又上網查類似的補丁,可惜也沒有隻能說期待有日語配音補丁把,畢竟我是日語控呢。
接下來是音樂把,不得不說日本人在音樂方面的造詣相當高,日式游戲的音樂BGM一般水準都非常高,至於FF14嘛,,怎麼說呢,除了個別幾首比較燃的曲子,其他的曲子給我的感覺都平淡無奇,不能說好也不能說壞,但是給人印象不深。
新手引導的問題,雖然不能說很人性化把,但是還行,一般我們說對新手不友好不外乎兩點,第一點是提示不明確,對新手放養主義那種,第二點是太過復雜的新手教程讓人沒辦法一下子理解,代表作品自然是咱們的EE,稱網路游戲界的奇葩,至於有多復雜,各位玩家可以去體驗下,能堅持玩下去的一定是非常厲害的人嗯,至少本小姐是玩幾個月都玩不懂。
由於FF14新手教程不是強制要求你干什麼干什麼的,給人印象不深,文字形式的新手教程很容易讓人忽略,所以各種小白問題就來了,窩這里還是提倡和我一樣的新手們多看看教程把,老問這問那的人家遲早會煩的說。
順便說下FATE音樂我已經要聽的耳朵起繭了話說這個FATE。名字取得真好,我都懷疑我走到命運之夜的片場了。。
接下來說一下我認為游戲最大的敗筆把。。就是地圖指示問題。
不知道多少玩家被這個地圖只是給坑過,,地圖上指的是這里,結果到了後發現根本米有。
FF14的地圖是不分層的,但是FF14的地圖又不只是都在同一個水平線上,會有些樓上或者地底下的地方,但是這些地方在地圖上標注不明確,甚至不標注的情況(比如沙之家)還有一些深坑,地圖上也標注不明確,於是我就失足掉下去了還不止一次
在你頭上或者在你的腳下,地圖上並沒有告訴你在哪。只能讓你自己去找,我記得GTA系列游戲裡面,在你的上面的目標會顯示正三角,你的下面會顯示倒三角,這樣目標在哪就一目瞭然了,希望FF14能在這點改進下嗯
據我觀察近些年來的MMORPG越來越重視劇情了,應該是從劍靈開始的把。。劍靈的開場給我感覺挺有電影的感覺的之後的激戰2啊天刀啊什麼的劇情也還算不錯,這是個好事情恩至於FF14嘛。。因為我才40級不敢亂評價,就目前來說。。中規中矩把。MMORPG的劇情一般都比較拖沓,所以就不多評價什麼了,就是過場動畫。。人物動作很僵硬
接下來評價下這個游戲的戰斗系統把。
FF14的戰斗系統。。。給我的第一印象是傳統。。嗯。。傳統的半回合制的戰斗系統,現在大多MMORPG都向無鎖定的戰斗操作靠攏了,也就是所謂的ACT戰斗系統代表作品有洛奇英雄傳,真三國無雙ol,天涯明月刀劍靈激戰2等等,這種戰斗系統有點事打鬥但對操作要求很高,對於我這種手殘黨實在是苦手。回到剛才的話題,FF14並沒有跟隨大流,傳統的站樁半回合褒貶不一,嘛,每個人的口味不同,不過我還是比較喜歡的,至少不用像劍靈那樣毀滑鼠。
俗話說細節決定成敗,游戲裡面的細節這些東西決定人有不有認真的對待這一款游戲,而不是敷衍了事,但是細節這個東西,跟其他比如畫面音樂什麼的能立刻感覺到的不同,細節往往只有玩家留意觀察才會發現的,個人認為能在細節上下很多工夫的,是GTA系列嗯,GTA5如果要羅列出細節估計要一百多條把在這個游戲年貨的年代裡獨樹一幟。
FF14細節方面做的還是挺不錯的,目前LZ發現的細節感覺很多的說,比如不僅僅是晝夜交替那麼簡單,還會有各種各樣的天氣,閃電雷鳴的暴雨天氣都有(LZ是下雨控,最喜歡這種天氣了)而且效果很真實,下雪的地圖裡面,角色會呼出熱氣也挺真實的(不過GTA4裡面就有這個細節噗)起大風的時候,角色的衣服還有頭發會隨風飄動(當然盔甲是不可能飄動的)從高處跳下來衣服也會上飄(走光啦)。
還有走到各種各樣的路面或者地板上的聲音也是有差異的,挺用心的說,不像某些國產網遊走到哪都一個聲音或者聲音都沒有LZ還發現兩個角色的寵物還會打架了。。
以上是《最終幻想14》40級的新人對FF14各方面的看法和評價全文《最終幻想14》近期攻略一年老玩家游戲歷程小談通過FF11看FF14的職業規劃黑魔的屬性到底選擇什麼龍騎士常用副本輸出手法奧丁戰攻略T13宏命令講解

Ⅳ A社游戲種子

例如大祭司大番長之類的。 A社63個游戲的種子合集已發送,不過全是日文的,A社除了戰國蘭斯其他都沒有漢化的,鬼蘭也只有部分漢化

Ⅵ ArenaNet開發的游戲只有激戰和激戰2嗎

yes,A社是韓國游戲公司NCsoft在美國的一個游戲開發公司,其核心成員來自於暴雪。

Ⅶ a社是aniplex嗎

不是,A社是指Alicesoft。Aniplex株式會社通常簡寫為ANX,官方中文名字是「安尼普」,是日本索尼音樂娛樂公司旗下,2家是不同的公司。

AliceSoft是隸屬於日本株式會社チャンピオンソフト(Champion Soft)的成人向游戲品牌,其代表作有Rance系列、Alice的館系列、DPS系列、斗神都市系列等,還有非系列產品Mamatoto,Darcrows等。

a社前身champion soft、製作了一款名為Little Princess的游戲,男女主即是後來蘭斯系列的健太郎和美樹,這部作品可以看作是蘭斯的前身,亦或者是說後來被列入了蘭斯的世界線。

A社蘭斯系列:

蘭斯系列是A社創社以來的當家ARPG系列,從蘭斯1的青澀系統和短暫的游戲時長到蘭斯10為結束多種多樣的玩法和宏大的劇情世界觀。系列男主角蘭斯從一個無能的下流小混混成長到一個亦正亦邪有責任有擔當的救世英雄,蘭斯系列陪伴我們這將近20年的時光給了國內RPG玩家太多的感動。

Ⅷ A社是什麼

a社指的是日本著名的 alicesoft這家公司,簡稱a社。直接提a社很多人不知道,不過提起蘭斯系列 就會有有一大群粉絲了。《王道勇者》《大番長》《大惡司》《超昂天使》《超昂閃忍》《斗神都市》系列等等都是他們的作品。

(8)a社有什麼游戲擴展閱讀:

眾多大牌游戲廠商中,它可以說是旗下游戲銷量普遍比較慘淡的一家… 另外多說幾句:它家的游戲包括近幾年大熱起來的女神異聞錄、惡魔召喚師、數碼惡魔和女神轉生等幾個系列。

這家的游戲有個最大的特點,故事劇本大多偏黑暗系,游戲難度高耗時長和一些不太主流的設定,可以說A社的大多游戲都很小眾,喜歡的會喜歡得不得了,不喜歡的基本就無視無視,

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