dc調光是什麼游戲本
『壹』 「DC調光」中的「DC」是什麼意思
開波之前,首先聲明。我們「LCD教」、「反OLED聯盟」都可以統稱為「反低頻PWM聯盟」。我們反對的是低頻的PWM調光,而不是其他顯示技術。
我們不是針對誰,無論是LCD,是OLED,還是燈管,任何使用低頻PWM調光的顯示和照明設備,都是我們的譴責對象。
DC直流調光和高頻的PWM設備,都是我們的盟友。但現在滿街跑的三星AMOLED、中低端筆記本和桌面顯示器、以及數目稀少但也是在閃的LG p-OLED屏幕(Pixel 2 XL:黑人問號?),都是我們「反低頻PWM聯盟」的反對對象。愛搞機這次PWM科普的內容梗概:
上半篇,主要是閃爍的危害、PWM調光的定義和顯示器史上的一些坑;
下半篇,主要是如何評估低頻PWM的危害程度、個人檢測PWM的方法和A屏時代的護眼生存指南。
講真,如果你平時連續玩手機、看顯示器的時間在1小時以內,而且還是非敏感體質,那低頻PWM調光對你的影響就不會太大了。但手機電腦這種東西的使用時間太長了,每天用幾個小時,甚至10幾個小時的用戶都有。對於重度用戶,屏幕的調光方式就是很有必要考慮的因素了。
PS:個人作品難免會有疏漏,如有意見或建議,歡迎到評論區指教。
萬惡的頻閃
這次的故事起點放高一點,直接從顯示器出現之前開始說。而這篇科普的核心是「頻閃」二字。「人工照明的歷史,就是閃爍的歷史」,這個真的一點都不誇張。從特斯拉的交流電,打敗愛迪生直流電的那一瞬間,彷彿就決定了人類照明的閃爍史。因為,所有在交流電源下工作的光源都會閃爍……
50Hz的交流電
1891年開始,人類開始大規模使用多相交流發電機,最後50Hz(我國正在用的頻率)和60Hz交流電佔領了市場。交流電的頻率,決定了從古董的鎢絲燈,到現在大部分家用日光燈(熒光燈)的閃爍頻率都是100Hz,即每秒閃動100次(50Hz的正弦交流電,每秒有50次波峰和波谷,並經過零點100次)。
不同LED產品的頻閃
而曾經被寄予厚望的LED光源,因為廠家的驅動電路不同,有非常復雜的頻閃形態。如果加上調光功能,其頻閃種類就更加多,更加復雜了。當然,好的產品是可以做到不閃或者閃動極其輕微的。但LED產品價格暴跌之後,不少廠家都用簡單的驅動電路,導致頻閃狀況惡化。
室內室外的各種低頻閃爍光源
這下明白為什麼室內拍的慢動作視頻,畫面會閃了吧。因為是真的再閃啊……除了被人類有意無意的看到閃爍之外,甚至連超市的掃描槍都會受燈光閃爍而影響識別率。
根據國際照明協會技術報告CIE TN006-2016定義,閃爍可以分為「閃爍、閃爍效應和幻影效應」3種,後兩者分別指觀察物體和觀察者移動時的物理效應。為了簡化說明,下面統一稱為閃爍和頻閃。
人眼對閃爍頻率的敏感度曲線
部分不同人類對頻閃的敏感度很大的差異,甚至有「閃動敏感體質」的說法。人類最敏感的頻率是8.8Hz,隨後不停下降。大部分人在80Hz之後就看不出閃爍了,但即便如此,仍有部分人會因此覺得眼睛累、眼睛痛。2015年的電氣和電子工程師協會文檔IEEE Std 1789-2015指出,照明閃爍會產生潛在不利影響:
光敏性癲癇或閃爍光誘導的癲癇發作(0.1%人口)
偏頭痛或嚴重的頭痛,常伴惡心、視覺紊亂
增加自閉症人的反復行為
視力衰弱包括:眼過勞、疲倦、視力模糊
寶可夢沖擊事件
現在看回去近代最著名的「頻閃事故」,都有種都市傳說的氣息了,而且誰能想到主角居然是寶可夢《 Pokémon》……1997年12月16日,日本電視台播放的寶可夢第38話《電腦戰士多邊獸(舊譯為3D龍)》,為了渲染電腦世界中的戰斗,大量使用12Hz的紅藍閃光展示爆炸場面,直接導致日本全國出現了700例癲癇症(650例是兒童) 。這種低頻閃動,無論是什麼顯示器看,可能都會導致相關症狀(從未感覺到人類如此脆弱,如此容易翻車)。
該事件史稱「寶可夢沖擊」,它讓《寶可夢》這個看起來人畜無害,深受世界喜愛的動畫,享受到了被勒令停播的待遇,直到第二年的4月16日才從第39話繼續播。這個38話被永久在電視上禁播(網路上還有)。而可憐的多邊獸,全家再也沒有在電視版上出鏡過了。無獨有偶,2007年的倫敦2012年宣傳預告片、2011年的《暮光之城:破曉》都有過「因色塊閃爍,導致觀眾癲癇發作」的事件。
感興趣的話,可以自行到視頻網站觀摩《寶可夢》的第38話,B站http://t.cn/RgY1iPk,空降位置是18分51秒。雖然數字化之後,視頻的精細度、色彩飽和度和刺激性都不如當年,但還是建議大家出發前注意安全,戴好安全帶再開車(外加一句很驚悚的廢話:在病發之前,我們根本不知道自己有病)。
PWM是什麼?
回到我們的主角PWM調光。PWM,全稱Pulse Width Molation,翻譯過來就是脈沖寬度調制,說到底,就是種把模擬信號調製成脈波的技術。它已經是應用非常廣泛的顯示器/光源的亮度控制方案,此外,還有我們之後會提到的DC直流調光(LED領域的CCR恆流調光,為方便表示,本系列科普統一用DC調光代稱)。
進入正題前得科普一下信號的兩大分類:
模擬信號,可以在0-100%之間有一系列值(接近無級變速)。
數字信號,特徵就是「0和1」。這兩個是很Geek的數字,畢竟人類整個IT體系,都是建立在邏輯電路「0和1」的控制之上的。
數字信號控制雖然成本低,但它最尷尬的地方是,無論是用高低電平做標識、還是光源的斷電和通電,都只對應「0和1」兩種狀態。針對這次說到的調光問題,數字信號的控制,只能生成「開和關」兩種狀態,亮度要麼是0,要麼是100%。也就註定做不到模擬信號那樣的無級亮度調節了。
那為什麼我們的屏幕能無級調節亮度呢?因為聰明的人類發現肉眼反應速度有限,且有腦補作用。只要光源「明滅」切換速度夠快,肉眼就察覺不出來了。PWM調光就這樣粉墨登場了……通過閃爍來形成「載波」,然後控制「明和滅」的時間比值(占空比)就能達到控制亮度的效果:
在每秒超過N次的閃爍中,如果需要的亮度低,那就讓滅掉的時間佔比提升。例如,如果要把亮度調到10%,只要讓亮的時間佔比達到10%即可。雖然聽起來有點雞賊,但PWM調光的優點還挺多的,結構簡單、精度高、控制「亮度變化」不會導致明顯偏色之外,還省電、發熱低。人類乃至地球上的大部分生物的眼睛,都是在連續的自然光下演化而來了,用閃爍這種視覺欺騙的方式調節亮度,會不會翻車呢?
雖然上面提到,大部分人無法察覺超過80Hz的閃爍,但餘光部分其實可以檢測到更高頻率的閃爍,神經系統和大腦皮層可以檢測到160Hz的刺激,視網膜更加敏感,可以對200Hz的閃爍做出反應。這些都曾被證實可以造成頭痛、偏頭痛和疲勞。
回顧國標給「頻閃」的定義(根據IEEE的說法,其實這個是「頻閃現象」的定義)。頻閃,就是在「閃爍光源下,觀察連續運動物體時,本應連續的圖像出現了離散的現象」。當我們閱讀或者視線從屏幕上移動時,因為頻閃效應的存在,肉眼能察覺到數百赫茲的閃爍。
課外閱讀:同樣利用人眼生理特性來「欺騙」視覺的例子,最著名的肯定是每秒24幀的電影了。這里還能延伸出,為什麼電影24幀就夠了,但游戲要60幀起步呢?感興趣的話,可以戳我們的陳年科普《經典科普:為什麼電影24幀就行,但游戲要60幀?》http://t.cn/RI59bAj。
人類顯示史,各種黑歷史
歷史上每次顯示設備轉變都出過坑。如果你的年紀夠大,想必你還會記得以前那些又大又重的CRT(陰極射線管)電視和顯示器。以前除了陰極射線管掃描速度導致的一些畫面閃動外,印象中的它們,是不是畫面特別通透?特別絢麗?
後來出現的LCD顯示器,除了體積外,都是被CRT按在地上全方位地摩擦的貨。早期的桌面LCD因背光不行,導致色域覆蓋不行,可視角度更加是個大坑。更可怕的是,當時LCD還更貴,但無奈它體積小,帥啊(當時人類的態度,就像現在看真·全面屏的手機一樣。帥,真的可以為所欲為)。
等了5、6年,主流LCD的背光追上來、IPS面板的大規模使用,畫質表現才勉強追了上來。期間桌面LCD屏幕經歷了畫面比例調整和解析度的增長。畫面比例從5:4、4:3到16:10,最後定型在16:9。解析度則從1280*1024到1400*900,最後定型在1920*1080。
在2010年上下,LCD顯示器的背光源經歷了從CCFL(冷陰極熒光燈管)到LED的轉變。CCFL因功耗、環保等多種因素,在隨後的2、3年被多個國家和地區明令禁止生產。然後,人類第一次感受到被「LED+低頻PWM調光」統治的恐怖,大量用戶發現新顯示器看著更加傷眼、累眼,甚至出現囤CCFL顯示器過日子的梗。
風扇測頻閃大法
如果你的年紀夠大,應該還會記得國內曾經流行過用「揮手、鉛筆和風扇」看頻閃的測試方法。已經掉進歷史垃圾桶的CCFL背光顯示器,它們的PWM調光頻率幾乎都是175Hz,但它們有明顯的余暉效應(PWM控制熄滅的時間里,它們仍然在發光),大幅減緩了頻閃的效果。
而後來出現的LED背光顯示器,沿用了低頻PWM調光,頻率通常在180-420Hz之間。但因為LED這種光源的響應速度很快,余暉效應接近於0,其頻閃嚴重到已經可以產生「頻閃效應」了(即能夠像高速攝影一樣定格移動物體的畫面)。
部分顯示器廠商抓住了商機,用「不閃屏」作為推廣手段,並開始大規模使用DC調光或DC+高頻PWM調光。時至今日,很大一部分顯示器依舊在用不閃屏做為宣傳。
而筆記本領域被夾在桌面和手機之間,向來被噴沒有好面板,而且背光也是個坑。筆記本市場有大量用低頻PWM調光的產品,有些是低亮度才會PWM,有些全程都在PWM。一大波筆記本廠商的很多新品,甚至高端產品,仍然在用低頻的PWM調光(機佬表示強烈譴責)。
非常幸運地,手機的LCD屏幕幾乎沒有受到過低頻PWM調光的困擾。即便部分手機LCD屏幕的亮度會有波動,但和現在OLED的低頻閃動,完全不是一個層次(科普的下篇會詳說其分別)。不過,就像當年桌面顯示器大規模使用PWM調光那樣,三星和LG,這些OLED廠商使用的低頻PWM調光,又讓人類回想起被PWM支配的恐怖……
如果說從16:9屏幕到18:9全面屏還算是進步,從全面屏到劉海屏是倒退的話。那從OLED屏幕使用低頻PWM調光的那一刻起,就已經是倒退到歷史循環的坑裡去了。
在下半篇,我們會就「如何評估低頻PWM的危害程度、個人檢測PWM的方法和A屏時代的護眼生存指南」進行科普,敬請期待。
『貳』 想買一款dc調光屏幕的筆記本,求推薦
我看過我的筆記本的背光晶元,是支持DC調光的,還支持一種移相pwm,就是多組燈光分別進行pwm控制,每時每刻都會有一組背光燈是亮著的。但實際電路接的是直接pwm控制,看屏幕顯示灰色的地方,肉眼仔細看就能看到閃爍。但是長時間使用電腦也沒出現眼睛不舒服的現象,所以就沒有改動。
買筆記本的話可以先去實體店轉轉,看看屏幕看著舒服不,舒服的話就行了,以實際感覺為主,不要在意這些參數。
『叄』 DC調光是什麼意思
DC調光的原理非常簡單,就是通過提高或降低電路功率來改變屏幕的亮度。為了讓用戶在不同光線條件下正常觀看手機上的內容,屏幕需要相應地改變亮度。
功率=電壓x電流,所以改變電壓或電流都能改變屏幕亮度。如果你屬於眼睛十分敏感的那部分人,你可能就需要使用高頻PWM調光手機,或者是DC調光手機了。
PWM調光:
在PWM調光屏幕上,調節亮度並不靠改變功率,而是靠屏幕的亮、滅交替。PWM調光屏幕點亮時並不是持續發光的,而是在不停地點亮、熄滅屏幕。當亮、滅交替夠快時,肉眼就會認為手機一直在亮。
在屏幕亮、滅的過程中,滅屏狀態持續時間越長,屏幕給肉眼的觀感就是亮度越低。點亮的時間越長,滅屏時間就相應減少,屏幕就會變亮。
亮、滅交替的速度越低,對人眼造成不利影響的可能性就越大。但這並不是絕對的,因為每個人對於「閃爍」的敏感程度不同。比如看同一塊PWM調光的屏幕,有人沒事,有人就會感到疲勞。
從技術原理就能看出,只要使用了PWM調光就容易出現頻閃。這種頻閃用肉眼往往是看不到的,因為人眼對超過80Hz的閃爍並不敏感。用相機鏡頭,配合適當的快門速度就能捕捉到頻閃現象。
『肆』 2021是什麼游戲本電腦性價比排行
2021年游戲筆記本性價比推薦:聯想拯救者Y7000P、戴爾游匣G15、聯想拯救者R7000P 2021款、ROG魔霸新銳2021款、聯想拯救者R9000P。
1、聯想拯救者Y7000P
聯想拯救者Y7000P 2019是一款足夠走心的游戲本,外觀上既低調又不失力量感,性能上有野獸模式、獨顯直連技術來壓榨兩大核心硬體,同時又有TSI散熱系統保障C面的舒適溫度,當然屏幕和鍵盤也充分考慮到了游戲玩家的實際需求。
i5-9300H+GTX 1650的配置適合對性能要求不高的入門級玩家選擇,如果想要獲得更流暢的游戲體驗的話建議還是選擇GTX 1660 Ti比較穩妥。
『伍』 戴爾g15有dc調光嗎
戴爾游匣g15有dc調光,屏幕採用G15100%sRGB色域,15.6英寸的標准游戲本大屏,可視角度廣的IPS屏,DC調光以及硬體級防藍光,各項參數光聽起來就是一塊妥了的電競屏了。戴爾在游匣G15的這塊屏幕上除了不具備的提醒功能外,已經是在竭盡全力呵護游戲玩家的雙眼了。
戴爾游匣G15銳龍版屏幕上最突出的賣點還是當屬165Hz高刷,高刷帶來的是游戲渲染速度和屏幕刷新速度之間縮小的差距;是游戲畫面更加流暢的舒適感;是視覺靈敏度能跟得上操控靈敏度的暢快體驗。不過這樣的屏幕提升,也是幾家歡喜幾家愁,畢竟某些人游戲打的菜的借口又在無形中被斃掉了一個。
『陸』 GAVX筆記本電腦支持dc調光嗎
GAVX筆記本電腦游戲本是支持dc調光的,所以更加護眼∞
『柒』 dc調光是什麼
DC調光是一種調節屏幕亮度的方式,手機等便攜設備都擁有光線感測器,可以在感知當前環境亮度的情況下自動調節屏幕的亮度,而DC調光就是通過提高或降低屏幕面板電路功率的方式來改變屏幕的亮度,由於功率等於電壓*電流,因此只需改變電壓或電流都能夠改變屏幕亮度。
(7)dc調光是什麼游戲本擴展閱讀:
由於有不少屏幕驅動晶元並不對外開放,手機廠商想要實現低亮度的DC調光只能夠通過類DC調光的方式;包括OPPO在內已經有多家國內的廠商開始使用類DC調光,既能夠減少用戶由於低頻PWM調光而出現的疲勞感,也解決了色彩失准等顯示問題。
類DC調光是通過有規律的電亮、熄滅屏幕,並調節其持續時間來實現亮度的變化;由於亮、滅的交替速度快,人眼有視覺殘留很難察覺到這個過程,會認為手機屏幕一直在亮。
『捌』 手機DC調光是什麼 pwm調光又是什麼
近日「DC調光」這個技術名詞在手機圈火了,黑鯊游戲手機2在AMOLED屏幕基礎上加入了DC調光方案,支持全程DC調光,號稱屏幕不辣眼,那麼DC調光是什麼意思?它與普通的PWM調光有什麼區別呢?
DC調光是什麼意思?
在黑鯊游戲手機2中,屏幕是這樣描述的「採用全程DC調光技術,拒絕一般OLED屏的頻閃傷眼現象,以科技的力量征服玩家雙眼」。簡單來說,DC調光主要是用於提升屏幕視覺體驗。
DC調光是一種調節亮度的方式,原理是通過提高或降低電路功率來改變屏幕的亮度。一般來說LCD屏自身就帶DC調光,而如今不少廠商說的DC調光,主要針對的是愈發流行的OLED屏。因為,OLED屏普遍使用的是PWM調光,這種調光方式容易讓人眼疲勞,而通過DC調光調教,可以減少人眼疲勞,也就是一些廠商宣傳的不辣眼。
近年來採用 OLED 屏幕的手機越來越成為市場主流,這類屏幕採用低頻 PWM 調光導致頻閃傷眼的問題也被一部分用戶所注意,並且也被認為是除「燒屏」、子像素 Pentile 排列導致細膩度下降之外 OLED 屏幕的另一大缺陷。
OLED 屏幕手機採用 DC 調光則可以解決頻閃問。此次黑鯊游戲手機 2 就是全亮度 DC 調光 OLED 屏的一次嘗試。不過,DC調光如何在低亮度下保證屏幕發色、灰階表現不「翻車」也是擺在工程師們面前的一大難題。
區別對比介紹
DC和PWM調光存在的價值,主要是為了讓用戶在不同光線條件下正常觀看手機屏幕上的內容,屏幕需要相應地改變亮度,這個時候就需要用到屏幕調光方式。
DC調光的原理非常簡單,就是通過提高或降低電路功率來改變屏幕的亮度。我們知道,功率 = 電壓 x 電流,所以只需要通過改變電壓或電流都能改變屏幕亮度。
PWM調光方式,調節亮度並不靠改變功率,而是靠屏幕的亮、滅交替。PWM調光屏幕點亮時並不是持續發光的,而是在不停地點亮、熄滅屏幕。當亮、滅交替夠快時,肉眼就會認為手機一直在亮。
在屏幕亮、滅的過程中,滅屏狀態持續時間越長,屏幕給肉眼的觀感就是亮度越低。點亮的時間越長,滅屏時間就相應減少,屏幕就會變亮。亮、滅交替的速度越低,對人眼造成不利影響的可能性就越大。
不過,由於每個人對於「閃爍」的敏感程度不同,同一塊PWM屏幕,有人看沒事,有人就會感到疲勞。如果你屬於眼睛十分敏感的那部分人,你可能就需要使用高頻PWM調光手機,甚至DC調光屏幕手機了。