為什麼游戲主機
⑴ 電腦能玩游戲為什麼還需要游戲機
你這個題目命題本身就已經出現錯誤了,而且非常嚴重,游戲機的獨占游戲不要說是電腦了,就連其他游戲機都是玩不了的,獨占游戲是游戲主機的靈魂,假如真的游戲機的游戲電腦都能玩了,那當然不會有人去買游戲機了,所以這種情況不可能發生,你可能只是看到了很少的一部分多平台發行的游戲罷了,真正精品的,好玩的游戲,只會出現在單一平台上,以下詳細說一下這個問題。
有沒有發現如今的盜版越來越少了?新一代的游戲機,任天堂NS,索尼PS4,都沒有像以前機種那樣非常完美方便的盜版出現,因為這些硬體商對於防盜版這個問題看的非常重,加密手段也是層出不窮,放在以前,游戲機出來個一兩年,差不多完美的盜版就開始出現了,然而現在PS5都快發售了,PS4也沒有出現完美的盜版,以後模擬器的開發問題也非常大,難度特別高,所以可能以後想用電腦模擬比較新的游戲機平台已經不太可能了,也就是說,你用電腦再也難以玩到那些游戲機平台的游戲了。
現在你知道為什麼別人要買一台游戲機了嗎?就是因為游戲機的游戲電腦玩不到,所以要買一台專業的游戲機來玩,誰家的錢也不是大風吹來的,不可能去買一些功能重復的物品,新款的游戲機價格也不便宜。
現在你知道為什麼別人要買一台游戲機了嗎?就是因為游戲機的游戲電腦玩不到,所以要買一台專業的游戲機來玩,誰家的錢也不是大風吹來的,不可能去買一些功能重復的物品,新款的游戲機價格也不便宜。
⑵ 為什麼游戲主機發展速度比PC硬體慢那麼多
准確地說,自從有PC開始,高檔PC的游戲性能就一直是碾壓游戲機的。為什麼我們都說早期游戲機性能碾壓PC呢?因為當時那些高性能電腦根本沒人能買得起。一直到20世紀末,將多媒體PC價格降低到1000美元仍然是各大廠商的目標。當時一台能運行WIN 95的多媒體電腦,大致需要100MHZ CPU,8M內存,1G硬碟,4速光碟機,15寸顯示器,以及正版WINDOWS 95,價格超過3000美元。這個價格里還不包括最新的VOODOO顯卡,這意味著它不能運行比較新的3D游戲。PC硬體發展的速度一直就很快,只是過去發展的重點並不在游戲上。當時PC的成本中,可能只有10%是與游戲有關,而游戲機是100%。所以玩同樣的游戲,PC的成本是游戲機的10倍。這還僅僅只考慮了民用的情況,在PS進行原型測試的那個年代,電腦要實現類似的畫面,需要10萬美元級別的圖形工作站。一直到1990年代中期,PC都沒有圖形加速卡的概念,大多數民用PC都是通過CPU直接寫屏,2D顯卡只作為幀緩存而存在,只有專業顯卡才帶有加速功能,而1983年的FC游戲機已經帶有專用的圖形加速顯卡。要達到同級的畫面,PC付出的運算量要十倍於游戲機,SFC主機的CPU主頻不到4mhz,而486 DX 66的主頻超過其10倍,畫面看上去並不比SFC好多少。只有在全屏動畫或者3D運算等少數情況下PC的優勢才能體現出來。(有興趣可以對比一下SFC和PC上的DOOM,能夠明顯體現出運算量的差異)隨著計算機硬體性能的提升,過去PC需要花大成本的那些基礎功能,現在的PC只要用性能的邊角料就能應付了。於是PC的新增性能只為游戲服務,與游戲機的發展模式完全一樣了。現代計算機硬體的開發成本越來越高,不要說游戲機廠商沒能力開發自己的體系,連蘋果都跑來用X86了。從XBOX這代游戲機開始,游戲機與PC的硬體逐漸開始統一。PC與游戲機的零件都來自同樣幾家公司的同一代產品。既然用途同樣是玩游戲,那性價比就不可能有很大區別。由於游戲機本身是一個面向大眾的市場,過分追求性能並不利於硬體普及。微軟在XBOX上使用INTEL NVIDIA最新的產品,製造出天文數字般的虧損。到了本世代,微軟和索尼一起選擇了低價為王的AMD,完全落後於PC。現在,不帶顯示器的話,1000美元的電腦性能已經接近500美元的XBOX ONE X,差距縮小到2倍。
⑶ 為什麼游戲主機都是用AMD的GPU
在那個時代,AMD的GPU本來就比英特爾性能強。價錢還便宜,主機的游戲開發商都拿了主機廠商的錢,針對性的做出了優化。PC就不一樣了,游戲開發商拿了顯卡廠家的錢。這就是為什麼PC端和主機端對顯卡要求差距很大的原因
⑷ 為什麼總是說游戲主機比PC好
PC為了兼容性,犧牲了性能
而一個專門為打游戲而生的主機,還跑不過各種工作都能乾的PC那要主機何用...
⑸ 為什麼越來越多游戲都選擇主機獨占,不讓人數更多的PC玩家玩
作為一名有著20多年游戲史的玩家來說,這個問題很好回答,其實就是為了錢。PC玩家,雖然有著比主機玩家更為廣闊的受眾群體,但是對於開發商來說,PC玩家比主機玩家更難伺候,這就是所謂的眾口難調。我們來看看為什麼囧王者說,游戲開發商寧願獨占,也不願意讓更多的PC玩家玩。
少些麻煩,多賺錢相對於主機的雙雄爭霸,PC端簡直是百花齊放,良莠不齊。對於開發商來說,進行主機游戲的開發,只要吃透兩種主機的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各種CPU,顯卡,內存,構架等,都是開發商要頭疼的事情。這也是為什麼,有很多游戲在IOS上運行很好,在安卓上就各種問題百出的原因之一。IOS只有一個構架,安卓構架cpu,內存什麼的,太麻煩太復雜。對於主機和端也是一樣,開發商多把游戲從主機端移植到PC端,無異於重新做一次游戲。費時費力,還不討好。
綜上所述,大家也就明白了,為什麼有越來越多游戲都選擇獨占,不讓人數更多的PC玩家玩了。
⑹ 游戲主機那麼貴,為什麼還是很多人買
貴肯定是有貴的道理,貴的有些主題,自然有人買,他就去幾年肯定更好,他不一下,便宜的游戲都比萬一卡機有些記錄沒了,但是很難受的。現在如果你玩游戲的基本上也不差這點肯定是好,所以說大家到很多工作,現在乾的回去買游戲主機,所以說買您是有人買的,不然他做法就沒意義了是吧?
⑺ 買游戲主機的意義是什麼
游戲主機顧名思義,因游戲而誕生的某種裝置。缺了游戲主機並不會對游戲造成過大的影響,但缺乏游戲主機,相當於給戰斗機安上了汽車的發動機,盡管都是發動機但型號不一樣,帶隊游戲來說其性能就不一樣。
⑻ 你為什麼要買一台游戲主機
自己是有本子的,買主機就是為了玩大型游戲,玩地下城,玩聯盟,玩絕地求生,以玩游戲為最終目的,以有更好的游戲環境和游戲感覺才去買主機。