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原神這個游戲未來怎麼樣

發布時間: 2022-07-27 10:01:29

① 你覺得《原神》這款游戲怎麼

你覺得《原神》這款游戲怎麼樣?原神是一種開放世界探索解迷的游戲,游戲中有自己的主線劇情和各種支線,其他的核心玩法便是在大地圖上解迷。自然原神也是二次元抽卡游戲,你可以攢資源抽卡抽出各種各樣角色,然後去刷取資源將角色培養起來。原神從而是動作游戲,因為每個角色應用起來的觸感就連貫順暢,也擁有動作游戲的閃躲體制。原神好沒意思就莫衷一是了,不過很推薦自己來嘗試一下,畢竟原神不需要付費也能玩。前期的大量內容是很值得玩的。

② 你覺得《原神》這個游戲能夠引領國產游戲發展嗎

我認為原神這一個游戲是能夠引領國產游戲發展的。因為原神這一個游戲他做的非常好,無論是在國內還是在國外,都有著非常廣大的市場,而且收入也非常可觀。之前企鵝有嘗試過收購原神,但是被原神拒絕了。而且他們還因此做的這么大,沒有向強權屈服。我認為這就是給其他的中小游戲企業樹立了一個榜樣,讓其他的企業也去效仿,專心致志的做好自己的游戲。

一.原神收入霸榜

就在不久前有公布過一個手機游戲的收入排行榜,從這一個排行榜當中,我們看到原神這個游戲霸榜了第1名。原神的收入甚至超過了企鵝某一些著名游戲的收入,這是其他的游戲企業,從來沒有達到過的高度。原神就是依靠著他們自己對於游戲體驗的精益求精,開辟了自己獨立的一條道路,才能夠做的如此成功。

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③ 在若干年後,《原神》會以什麼樣的身份被記錄在中國游戲史上

對於這個問題,我提出一點淺薄的看法。在未來的中國游戲史上,原神將會作為一個全新的游戲運營以及製作案例被進行討論,雖然其成功帶有不可復制性,但也為我國的人文歷史和文化的對外輸出做出了正向的作用。

原神遊戲,自問世以來憑借獨特的游戲劇情,涵蓋七國的龐大史詩,以及獨特優美的美術音樂,不僅在國內獲得了許多人群的關注和認可,在國外也有相當多的游戲愛好者對其愛不施捨,某種程度上原神是做的非常成功的。

我認為原神的優點是全平台開放的發售策略以及免費的高質量游戲製作方式。

由於我國游戲玩家的人口基數龐大,米哈游初次進行開放世界的相關嘗試,讓其將目標定在了全平台發售的策略上,一方面是為了盡可能的獲得足夠多的游戲玩家,另一方面也希望擴展出自身的玩家群體。事實證明這個策略在現實情況中是非常成功的,同時高質量的游戲製作方式和人物角色的設計,讓其相關的利潤流水達到了非常高的地步。

④ 你覺得《原神》能夠引領國產游戲發展嗎

雖然《原神》是一款現象級游戲,但《原神》並不能引領國產游戲發展。原因很簡單,《原神》只是一款游戲,米哈游也只是一家游戲公司,他們沒辦法去引領國產游戲發展。

綜上所述,《原神》雖然是一款非常出色的游戲,但它並不能引領國產游戲發展。這是因為《原神》僅僅只是一款游戲。

⑤ 《原神》現在的地位還會持續多久

米哈游旗下的同款游戲,崩壞三。雖然一直各種原因的大小節奏不斷,但崩壞三這個2016年出的「次時代動作」手游,到現在為止5周年剛過,真正出來的競品只有2019年年底公測的戰雙帕彌什。至於戰雙這個游戲作為競品,能「競」到什麼程度,實話實說,我沒玩過就不評價了,交給各位雙廚玩家了。


所以,對於我這個原神玩家來說,如果真的有原神的競品出來了,我可能會妄想哪天會在郵箱里收到一發十連。而對於那些對二次元無感或者不想玩「抄襲游戲」的人來說,好玩的游戲總是歡迎的對吧。

都是雙贏,有何不可?

⑥ 米哈游官方確認《原神》將繼續開發NS版,將會有哪些獨特的優勢

隨著國內游戲市場的發展,很多玩家從一些國內運動會在海外的表現來看,國內運動會仍然有很多好作品。強烈推薦的《原神》就是其中之一。雖然將向大家介紹的國產游戲還沒有發布,但它在各個方面都表現得很好。在MIHA tour正式宣布該游戲將在上午加入switch之後,它已經成為一款主導整個平台的游戲。《原神》是一款以幻想世界“tiwat”為背景的開放世界冒險游戲。

⑦ 游戲《原神》還能火多久最高會火到什麼程度

已經是處於下降期了,說實話,這個結論也令我意外。(我推測原神至少3年上升期,只要不出現兔女郎時間甚至可以有五年上升才到頂)。可惜練一年半都沒撐過去,我當然希望原神好,畢竟氪金萬把塊錢,退坑也捨不得(起碼收集七神再退坑)

當然了,其他的問題也決定原神走不了多遠,例如:氪金金額嚴重超出國民收入;策劃組拖美工音樂後腿;原來製作組不知道上哪去了,且各個地區製作組水平參差不齊;友商虎視眈眈。

如果到了3.0,出現了有新地圖的版本大家誇新地圖,沒新地圖版本大家罵的規律,那原神真就是成為一個探索游戲。這倒也沒啥,頂多流水不好看而已,可是如果人物被地圖綁定,那基本這游戲涼的差不多了。

至於八重,唉。也不知道咋想的,我想製作組至今還沒認識的鍾離事件的影響力。不管加強不加強,我對設計組這種明知有錯誤還頂著上的倔脾氣表示佩服,順便不再氪金了。看看到3.0能不能有新生機,沒有基本3.0就退坑了,等著至鼕看看冰之女皇是鴨鴨嗎?是就抽一個,不是就算了,反正也是路人。

⑧ 《原神》發行接近兩年了,你對它有沒有什麼好的提議

《原神》發行接近兩年了,你對它有沒有什麼好的提議?甚至誰敢說這游戲一句不好的,這些情緒激動,心態不好得人,或者《原神》的這些「骨灰級」粉絲,上來便是拿了別人一頓「猛噴」。我們先不探討,反感《原神》和擁戴《原神》的這雙股群體。就先講說這個游戲,它本質上到底咋樣?到底是「巨作」還是「爛作」呢?就光說這游戲的風格,就令人產生想像。《原神》選用3D卡通二次元風格,里邊的女性人物非常非常多,並且造型吸引人,讓無數青少年,或某些有「童真」的大爺產生無盡的想像。

⑨ 《原神》這個游戲怎樣

整體打分:75/100。手游他自稱第二沒人敢說第一,但距離歐美3A有一定差距。(主要在劇情和缺乏常駐玩法,人物機制也還可以有更多)。你有可能因為音樂美術愛上它,也有可能某一天因為抽卡太非沒做好規劃棄坑。

1、畫質

我個人觀點是,一個游戲要有適合它的畫面。原神作為一個開放世界游戲畫面是很不錯的,就畫面的表現力上來說也是很不錯的。他的模型也許沒有那些歐美的3A精緻,但是確實美觀。

游戲本身是魔幻題材,不是歐美3A廠商那種寫實的感覺。我還沒到璃月的時候覺得這個游戲可能玩個幾天就差不多了,到了璃月才開始覺得驚艷。

2、游戲性

我覺得游戲性有所欠缺,主要玩法是探索和解謎。如果你自己不看攻略什麼的解謎是有些難度的,但又不是那麼難,它有給你留了一些線索。探索密度不高,你可以邊逛邊看風景。有所欠缺的是,你在完成了目前出過的所有地圖之後,就會長草,剩下的基本就是深淵啊,人物養成什麼的。

等新圖的過程比較無聊。每日委託容易重復刷到同一個任務,比如璃月的有找劍的,稻妻有做菜的,這一塊大可以改進一下稀有任務刷出來的概率。目前的釣魚玩法和家園我個人不太喜歡,但勉強是長草途中的一點樂趣吧。



3、氪金

我覺得它已經比較良心了,你不氪金多看陣容配隊元素反應的那些攻略增進游戲理解,可以有百分之八十的體驗,再根據官方的預告做好卡池規劃,又可以增加百分之十的體驗,最後那百分之十就是氪金體驗。大多數時候你只會在馬斯克礁體驗到氪不氪的區別。

4、活動

我覺得目前的活動還算是比較有意思吧,給的也不算少,你隨便玩兩下就能拿最重要的獎勵,不坑。但是官方比較煩人的就是很喜歡在游戲外的一些社交平台搞宣傳,又都是些蚊子腿獎勵。

5、劇情

劇情時燃時尬,多數優秀劇情都集中在支線任務,主線劇情說實話我覺得蒙德和稻妻的還勉強過得去,璃月這個確實有點尬。活動劇情更多的是補充世界觀,不是很重要。如果你更喜歡喜劇結局而且很看重劇情,那麼我不推薦你玩原神。

⑩ 《原神》運營一年多了一直備受好評,這款游戲未來會怎麼走

《原神》運營一年多了一直備受好評,這款游戲未來會怎麼走?阿里雲助力《原神》順利出海,獲全球雙冠!過去一年,游戲行業沖出一匹黑馬,中國游戲《原神》上線不久就獲得谷歌和蘋果頒發的年度最佳游戲榮譽,這也是中國游戲首次獲得「雙冠」榮譽。

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