游戲聲音怎麼辨別方向
㈠ vivoy5s打游戲聽聲辨位怎麼調
可以均衡器的進行調節的。
把均衡器調整到重低音,然後打開游戲客戶端,找到聲音配置,把聲音調到超高音質保存後,連接耳機就可以聽聲辯位更准確了。
㈡ CF腳步聲怎麼辨別方向
拿個好耳麥,音量開大點。你就可以聽到周圍的呼吸聲和心跳聲,在確定你附近沒有自己人的情況下,就以聽到聲音時的位置為中心,前後左右移動,根據移動後呼吸聲和心跳聲的大小變化,確定究竟是在你的前後左右哪個方向。基本確定方向後,可以選擇用槍去探路,或者利用地形,引誘鬼接近你再開槍。
㈢ 電腦更新過後 為什麼玩游戲時聽到的聲音沒法分辨來源 根本分不清聲音是從哪個方向傳過來的
你這個是音效卡驅動問題。可以下個驅動精靈更新一下
㈣ 和平精英怎麼聽聲辨位-聽聲辨位技巧攻略
和平精英怎麼聽聲辨位 ,聽聲辨位是游戲中的進階技巧之一,有些玩家可能沒有利用過這一技巧,那麼聽聲辨位該怎麼做呢?下面給大家帶來的就是 和平精英聽聲辨位教學詳解 ,一起來看看吧。
和平精英聽聲辨位技巧攻略
首先,想要學好聽聲辨位,請務必備好一根3D環繞的耳機,而且小編在這里推薦的是有線耳機,無線藍牙耳機有時會會晚聽到一步聲音。個人比較推薦音質略低的耳機。
1. 無法分辨聲音的左右該怎麼辦?很多玩家常常會因為各種原因分辨不清聲音的左右。這是聽聲辨位最基礎的一個問題。這個問題發生的原因可能是耳機不支持3D環繞,或者你的耳機左右耳帶反了。如果這些問題都不存在的話那就是你對這款耳機,或者說對游戲的左右聲音分辨不清晰。這時候小編就推薦大家去訓練場進行嘗試,訓練場中可以聽到各個方位的聲音。所以訓練場是小編最推薦練習聽聲辨位的地方。
2. 可以分辨左右的聲音,但是無法分辨前後的聲音,這該怎麼辦?小編教大家一個非常簡單的技巧。可以將游戲內任務旋轉90度,這樣就可以很清楚的分辨是前還是後傳來的聲音。而當你熟悉了前後聲音辨別之後,就不需要旋轉90度,旋轉一點點就可以將前後聲音轉化成左右聲音。這是非常實用的一個小技巧。
3. 腳步聲音的問題,這個問題涉及到聲音距離我們的位置。在以前的版本中,光聽腳步我們可以聽到70左右的范圍內的腳步聲。而新版本更新之後我們能聽到的腳步聲縮短到50米作用。這時候我們就要根據聲音的大小來分辨敵人的位置。並且小地圖上的腳步也是非常直觀清晰的,由遠到近會由淺到深。所以在聽聲辨位的同時也要注意對小地圖的應用。
4. 槍聲的遠近問題其實和腳步的問題區別不大,請玩家們務必先熟悉地圖,才可以在聲音的遠近傳來的時候第一時間分辨出敵人可能在哪一頭。
5. 房區的腳步聲音在幾層?這是一個老生常談的問題,包括小編有時候也很難分清一棟高樓敵人究竟在第幾層。所以在面對房區的腳步聲的時候小編還是推薦大家配合閃光彈和煙霧彈對房屋進行攻打。
以上就是關於 和平精英聽聲辨位教學詳解
㈤ 和平精英要如何做到聽聲辨位,和耳機有關系嗎
1、為什麼要聽聲辨位?
兄弟,玩射擊游戲,如果說你不聽聲音,你就只會成這樣:我是誰?我在哪?誰在打我?
2、我需要聽哪些聲音?
腳步聲,開槍聲,著彈聲,載具聲。
腳步聲:如果你在樓里,聽兩個聲音,外邊草地聲音和地板聲音(房子地面聲音,上樓梯聲音)
載具聲:就是根據和目標載具的距離大概能知道距離以及方位,玩的多了也就知道了。
接下來講解 重要的兩個,開槍聲和著彈聲。
如果你和開槍者距離很近的話,只有一個聲音,就是開槍的聲音。如果距離很遠,你會聽到兩個聲音,一個是子彈從你旁邊掠過的聲音,緊接著的那個才是開槍的聲音。
如果說你只聽到一個聲音,現在旋轉屏幕,先左再右,根據耳機找到方位。
如果你聽到兩個聲音,第一個著彈聲無視掉!聽第二聲開槍音。並且只要對方不是外掛或高倍鏡,基本上打不到你,因為距離已經差出將近300米以上了。
ps:雖然小地圖有小圖標的提示,但是關於腳步聲的還是比較需要自己聽聲的,槍聲和載具新手可以依賴小圖標做出判斷。
3、聽到聲音還是找不準人在哪怎麼辦啊?
如果你已經確定方位了,第一點看開闊地,沒人就關注石頭和樹後面。(如果你在城區,實力不夠的話還是撤出來比較好,平地和山頭對新手很友好)第二點看山頂,載具,炮樓,廁所。如果看不到,去安全區找點。切記不能在開闊地和敵人對槍。
4、重中之重
被打了千萬不要慌張,記好上面幾點,聽槍聲-找掩體-鎖定目標-看好屁股方向-噠噠噠噠噠突突就完了。
㈥ ,我的手機是Nova6(5G),玩游戲戴耳機的聲音分不清前後左右,該怎麼調
如果說您的手機本身應該沒有問題的情況下,最關鍵的還是您耳機的問題,建議您看看耳機有沒有高保真雙聲道模式進行調整
㈦ 在游戲里能聽聲音辯左右,但辨不出上下,是耳機么
聽聲辯位需要帶上好的耳機,不音響。一個好的耳機不光可以聽出前後左右,還可以聽出上下。當你聽到聲音時如果分辨不出是右邊還是左邊,前面還是後面,這時你可以多轉動幾次水平視角,就可以分辨出聲音的方向。
買個CS專用耳機,便宜一點的如A90 .3H等中等的A350 4H等 頂級的如5H 等會利用聲音的人才可以進入高手行列!
主要還是實戰經驗,可以讓別人幫助你,讓別人來回走動然後你辨別,其實只要來回的利用耳朵聲音的大小變化就可以知道地方的方位
㈧ 吃雞這類游戲是怎麼做到讓人從耳機里分辨聲音方位的
人耳辨別方向的機制簡單說是由左右耳協同作用所產生的,這就像我們用雙眼看物體才可以辨認距離一樣。雙耳接受的聲音存在著「強度差」和「時間差」,在包含更多低頻分量的聲音中還存在著「相位差」,同時人頭對聲音還有一定的遮蔽效應從而產生了「音色差」。時間差顧名思義是兩只耳朵先後聽到聲音的時間差。別看人雙耳距離很短大約只有20厘米左右,但是對於時間差是相當靈敏的。強度差則是兩耳聽到聲音在音量強度上的差異,因為聲音作為一種機械波在空氣中傳播自然會隨著距離的增加而衰減,從而產生了強度差。聲音在低頻時波長還是挺長的,常溫聲速為340米每秒,那這樣的話20Hz波長長達17米。就算是到了300Hz波長仍然有1.13米,耳朵就能分辨出相位的不同,聽起來會有一種怪怪的感覺,那種感覺有點像你戴上主動降噪耳機後的感覺。另一種音色差是因為人頭和人耳外耳廓的存在對聲音的傳遞產生了阻礙吸收反射的過程,經過這個變換後對音色產生了影響。基於以上四種聲音的「差」後,我們也就感知到了聲音具體的方位。幾乎所有的游戲聲音設計和後面玩游戲的回放系統都是基於這四點理論基礎來設計和完成的。有的時候只基於一兩點,我們也可以做出具有方位感的聲音。比如在音樂多軌混音裡面,Pan這個參數決定了在各個聲道回放的響度差。一個單聲道的聲音當Pan的數值默認為0的時候(以Protools為例)意味著兩個聲道(揚聲器)使用一樣的音量大小回放,在聽覺上給我們的感覺是正中央的聲音,而當Pan變成←50的時候意味著聲音大部分從左聲道出現,我們會有一種聲音從左前方響起的感覺。這種感覺完全基於強度差,而沒有其餘三種差。
㈨ 絕地求生怎麼通過槍聲來判斷敵人位置
和CF CS不一樣 遠處槍聲 有兩聲 一聲是劃破空氣的 氣流聲 和 第二聲是啪的一聲
你不能聽氣流聲辨認方向 要聽第二聲 要不然你就是臉懵逼
㈩ CF聲音混亂腳步槍聲辨不清方向
首先,耳機你不能戴反。然後,你聽腳步聲的時候要按住SHIFT,就是慢走,然後最好減輕呼吸,一次一次練,慢慢地就能通過聲音辨別方向了。特別是你可以去暗影模式保衛者試試看,很好練習聽呼吸和聽腳步。