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玩游戲為什麼自帶動態模糊

發布時間: 2022-07-29 12:08:38

『壹』 游戲中的動態模糊是什麼概念

動態模糊或運動模糊(motion blur)是靜態場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。

在大多數電子游戲中,都提供動態模糊特效。如果開啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數其實沒有改變),在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如飆車。

電腦動畫中的動態模糊:

類似地,即時電腦動畫中准確地顯示瞬時的畫面(像是一台有無限快快門的相機),而沒有動態模糊。因此每秒25-30張畫面的電玩游戲看起來斷斷續續不自然,而用相同畫面更新率拍攝自然動作看起來卻是連續的。

很多新世代電玩游戲以動態模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。預先運算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像CGI的電影,可以繪出逼真的動態模糊,因為渲染器(renderer)有更多時間來繪制每個畫面。時間上避免失真需依照許多瞬間時間的組合來製造畫面。

『貳』 游戲玩一會,畫質變模糊,怎麼回事

是顯卡設置問題。


在桌面空白處點右鍵,選屬性-設置-高級,然後找到顯卡的設置,再找到3D設置,MIPMA這個菜單的選項中有(高性能-性能-質量-高質量)。
你單擊性能``再到桌面上刷新下,進游戲就不迷糊了``這個問題是顯卡驅動的BUG 希望我的回答令你滿意。
19寸寬屏建議用窗口模式玩``因為街頭還沒支持寬屏的顯示效果!這樣會把畫面拉長而導致畫面模糊的可能也不小。

解析度問題。玩老游戲時系統會自動調整解析度以適應游戲,比如電腦原本是1980x1080解析度的,而你玩的老游戲只支持860x480解析度,那麼系統就會自動降低屏幕解析度。


每台顯示屏都有最佳解析度,而為了適應游戲強行降低解析度,就會導致屏幕中的像素點無法點對點一一對應,然後就會出現諸如字元虛化、畫面模糊的問題。


這是新電腦玩老游戲必然出現的問題。一般游戲關掉後系統會自己調回原來的解析度的,如果沒有自動調整,手動調一下就行了。

『叄』 電腦游戲畫面模糊怎麼回事

電腦玩游戲模糊怎麼解決
1、電腦玩游戲模糊是一種比較常見的顯示故障,大部分花屏的故障都是由顯卡本身引起的。
2、如果偶爾能進入系統或者能進安全模式(F8),首先重裝一下顯卡驅動;再就是清理一下金手指,一般都能解決。
3、如果系統進不去,非常可能是顯存損壞,常常在系統啟動時就會出現花屏混亂字元的現象,這種情況必須更換顯卡或者顯存條。
4、溫度過高,顯卡的風扇不好,或機箱內風道不好,導致溫度過高,夏天氣溫高,這種情況比較多見,用手摸一下顯存晶元的溫度,檢查下顯卡的風扇是否停轉。
5、再看看主板上的顯卡插槽里是否有灰,檢查下顯卡的金手指是否被氧化了,然後根據具體情況清理下灰塵,用橡皮擦擦一下,把氧化部分擦亮即可。

『肆』 游戲中的動態模糊有什麼用,是關掉好還是開著好

動態模糊開好,由於動態模糊是相機、物體、背景間相對運動而造成的效果,可借著移動鏡頭追蹤移動的物體來避免。因此,即使在長時間曝光下,背景比較模糊而物體看起來仍然清晰。

當相機拍出影像時,不單只表現出單一時間的即時影像。由於技術限制或藝術要求,影像表現出的是一段時間內的場景。當場景中的物體移動時,該場景的影像必定會表現那些物體在曝光時間(取決於快門速度)內所有位置的完整組合,以及攝影機的視角。

在這樣的圖片中,任何沿著相機相對方向運動的物體將會看起來模糊或被晃動。這種模糊可能發生在拍攝移動中的物體或拍攝靜態場景而相機移動時。影片或電視的影像中看起來很自然,是因為人眼也以同樣的方式運作。

動態模糊

電視運動轉播中,一般相機每秒曝光照片25或30次,動態模糊反而變成困擾,因為在慢動作時會使拋射體或運動員的確切位置混淆。

因此特殊相機常用來消除動態模糊,能在1/1000秒級數快速曝光,然後在之後的連續1/25或1/30秒傳送。雖然能產生更清晰的慢動作重播,但在正常速度播放下看起來會很怪,因為眼睛預期看到動態模糊卻沒看到。

人眼習慣看到動態模糊,因此習慣電視或電影中的運動模糊甚至不會注意到。電腦產生的影像在時間上很分明,沒有動態模糊而使動態效果降低,看起來不逼真。

『伍』 為什麼電腦玩游戲時畫面模糊

可能是游戲內開啟了動態模糊,或紋理 材質特效比較低,游戲特效低的情況 游戲畫面就會模糊,建議你可以調高游戲畫質,增加畫面真實感和細膩感,另外你可以下載游戲加加,游戲加加有游戲濾鏡功能,能調節游戲畫面,讓游戲畫面更加真實 視覺效果更好

『陸』 不怎麼懂電腦,我的電腦不管玩什麼游戲都像是開了動態模糊一樣。看電視畫面快的地方也會有這種感覺

應該是顯示器刷新率的問題!或許你不適應目前顯示器的刷新率!最好看看其他刷新率的顯示器看看是否適應!此外需要注意的是其他刷新率在面對普通視頻時效果是一樣的都是每秒24.5幀!動態補幀軟體對視頻會有所幫助!至於游戲的話可以降低特效質量並開啟垂直同步效果會好一些!

『柒』 動態模糊在游戲里的作用是什麼

簡單來說就是低幀數的時候打開動態模糊,可以增加畫面流暢度,開了看起來會比較舒服,再簡單來說就是「補幀」

在大多數電子游戲中,都提供動態模糊特效。如果開啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數其實沒有改變),在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如飆車。

正因為這樣,模糊效果的畫質選項就被加入到了游戲當中,在幀數不夠高的時候,動態模糊就會讓高速運動物體或是場景模糊化,從而讓人有流暢的「錯覺」。這一技術會明顯改善普通游戲電腦在運行大型游戲時的感官流暢度,但有些人會因為這些模糊而感到頭暈,這時只要關閉動態模糊就會緩解了。

很多新世代電玩游戲以動態模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。 預先運算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像的電影,可以繪出逼真的動態模糊,因為渲染器(renderer)有更多時間來繪制每個畫面。時間上避免失真需依照許多瞬間時間的組合來製造畫面。

(7)玩游戲為什麼自帶動態模糊擴展閱讀:

在游戲剛發展階段,是沒有動態模糊這個效果的,也可以說游戲每一幀生成的畫面都是無比清晰的,這就跟定格動畫一樣了。因此如果還是24幀就會有卡頓的感覺,所以至少30幀才能勉強流暢,這就是游戲最少也要30幀才合格的第一個原因。

其實就算30幀,在高速變換的畫面里,比如賽車游戲 或者快速轉換鏡頭,一樣會覺得卡頓,也因此這幾年開始,游戲開發公司加入了動態模糊這個效果,就是為了讓30幀甚至更低的時候能夠像電影一樣呈現流暢的效果。

而實際作用也非常明顯,在30幀情況下,有動態模糊的確比沒有動態模糊更加舒服。我們用軟體把《巫師3》的畫面限定在24幀,來做個有和沒有動態模糊的對比,動態模糊的確讓畫面更加順暢。

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