什麼游戲出自於魔獸爭霸RPS
㈠ 魔獸爭霸和魔獸世界的關系
《魔獸爭霸》、《魔獸世界》都是暴雪游戲,使用的是同一個歷史背景。
相關介紹:
《魔獸世界》游戲以暴雪公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試。
(1)什麼游戲出自於魔獸爭霸RPS擴展閱讀
故事背景:
《魔獸世界》中,經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域,阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王。
在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。
與此同時,矮人、侏儒和古老的暗夜精靈也發誓加入由人類國王瓦里安·烏瑞恩所領導的聯盟中來,為了解決戰爭之後的利益等問題,聯盟和部落都在囤積戰力。
參考資料來源:網路-魔獸世界
㈡ 類似《魔獸rpg》防守的手游是什麼
類似《魔獸rpg》防守的手游如下:
1、TD塔防
Tower Defense EVO《塔防》一款非常出色的TD防守游戲,但看游戲的畫面就給人一種氣勢磅礴的戰場味道,濃厚的戰爭風格色彩,塔防的種類非常多,支持炮塔升級。
游戲有一個比較特別的地方,就是當你升級塔防的時候金錢不足也一樣可以正常升級,但是你的金錢將會變成負數,當然,可以變回正常的狀態,這等於可以預支金錢。
5、戰就戰
《戰就戰》是一款魔獸爭霸RPG游戲,游戲設定在一個魔幻世界中。此款游戲同樣使用魔獸背景,你扮演的是一個指揮官,指揮你陣營中所有的士兵將領,排兵布陣,運用戰爭策略突破對方戰線,聯合己方盟友,擊潰敵方戰神,獲得最終的勝利。
《戰就戰》是即時策略競技游戲,實時PVP,你在陣地建造兵營,每回合就會生產不可控的戰斗單位進攻敵方陣地,擊殺戰神獲得勝利——可以看成是皇室戰爭和TD塔防的結合。
㈢ 游戲分什麼類型它們各有什麼特點它們的可玩性是什麼RPS游戲和PC游戲是什麼期它的還有什麼各
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT=Action Game:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
AVG=Adventure Game:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
SLG=Simulation Game:策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM (simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。 TCG(養成類)游戲,比如《明星志願》等。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲」,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FTG=Fighting Game:格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
STG= Shooting Game:射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《Lockon》系列、《DCS》、《蘇-27》等等。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有使命召喚系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》。
體育競技
模擬各種體育賽事的游戲。比如《實況足球》等。
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為「Driving Game」。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
CAG=Card Game:卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。
TAB=Table Game:桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的如《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。
MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。
WAG=Wap Game:手機游戲
目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。
MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲—— 「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
㈣ 魔獸爭霸3到底怎麼玩啊急死我了!!!!!!!
小夥子,你很有前途,我剛開始玩的時候,對手4條冰龍到我家,我才只有30個小精靈(汗...)
但是,我還是不及不慌的把著30個小精靈自曝掉了20個,這就是我的魔獸第一課,想想看,你是不是比我好呢。如今我暗夜已成一霸,apm不算太高,230+,從我個人的觀點來看,你現在遇到了小的瓶頸,突破過去就是另一番天地,怎麼突破,我建議如下1.你加電腦為盟友,讓他幫你打2。用微操練習地圖專門練習大戰操作(你到網路上搜索「獸族微操地圖下載」)3。找你的朋友,最好是發展你得朋友也來玩這個游戲,然後你跟他打,這時你比他強多了,可以慢慢玩他,操作技術上升的很快的4。去對戰平台玩,比如QQ 很菜的5。看錄像,看replay,看自己玩得錄像,總結經驗!
㈤ 魔獸爭霸是誰研發的游戲
公司簡介公司名稱:暴雪娛樂公司
英文名稱:Blizzard
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike
Morhaime
開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司
World
of
Warcraft(魔獸世界)於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行
㈥ 能弱爆了的問一下 什麼叫RPS么 - -
RPS
編輯本段轉速單位縮寫
意思是「xx轉每秒」 還有就是rpm「xx轉每分」 =revolutions per second
編輯本段開發術語
隨著汽車工業技術的進步和業內人士思想觀念的轉變,零件尺寸精度的保證已不再僅僅是生產部門和質量保證部門的事情,而是要從產品開發階段就開始考慮了。RPS系統就是出於這種思想被發明出來並被世界各大汽車公司投入到使用當中。發明者是率先採用流水線作業而帶來世界汽車工業革命的美國福特公司。 在大眾公司,RPS系統被制定成公司標准VW01055。RPS是德語單Referenzpunktsystem (定位點系統)的縮寫。
編輯本段有關游戲
RPS游戲類型:角色扮演策略游戲。 還曾經設計為魔獸爭霸3的游戲模式RPS(Role-Playing Strategy),不過因為游戲的幾名高層設計者的離職,這款游戲才被轉型成為即時戰略游戲。
編輯本段有關電學
RPS電源(Rendant Power System,冗餘電源系統)用作部分交換機的外置直流供電電源 RPS可以用作交換機或路由器的冗餘備份電源: l 如果RPS和受電設備採用相同的交流供電系統,當受電設備內部電源出現異常時,RPS可以繼續為故障設備進行直流供電,保障設備的持續正常運行; l 如果RPS和受電設備採用不同的交流供電系統,還可以在受電設備的外部交流供電電源出現故障時繼續提供直流供電,保障設備的持續正常運行。
編輯本段有關非正統文學創作類型
RPS:Real Person Slash 真人耽美向(小說) slash(耽美同人)小說是同人小說的一種,其中包括一個或多個媒體形象,主要情節為主人公之間的同性關系。此類同性配對通常通過直接詳盡的細節描述進行表現,同時在很大程度上超出原始資料的范圍。Slash這一名稱起源自用於表示故事配對的「/」符號,以同「&」進行區分,而後者通常用來表示「友情」小說。在今天的同人界,很多異性配對也使用「/」符號來表示,而傳統上用來表示異性配對的「X」符號也可以用來表示同性配對。不過,最好不要交替使用「/」和「X」,因為這樣可能引起誤解。
㈦ 魔獸爭霸最早是什麼時候出的
冰封王座2003
之前是魔獸3混亂之治
1995年暴雪推出《魔獸爭霸1》在歐洲發行並獲得巨大利潤,
但在中國並未打響
直到1999年《魔獸爭霸2》及其資料片才奠定了暴雪在RTS類游戲業內的真正地位
2002年《魔獸爭霸3:混亂之治》在中國發行,隨即其資料片《魔獸爭霸3:冰峰王座》出現並一直更新至今,截此為止已到1.21版本
此游戲也因其平衡性等超強的試玩性成為WCG
WEG等競技項目,因此暴雪獲得「暴雪出品,必屬精品」的評價
㈧ 魔獸爭霸3冰封王座屬於什麼游戲
魔獸爭霸是一款非常著名的RTS即時戰略游戲。
製作公司是美國的暴雪公司。
最新版本為「魔獸爭霸3:冰封王座」,目前的版本號為 魔獸爭霸1.26.0.6401(更新至2011年3月25號),目前是單機游戲中非常受歡迎的游戲,除此之外,魔獸爭霸還包括了游戲的同名電影。
《魔獸爭霸3》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸3混亂之治》中新增的種族,它們是暗夜精靈 (NightElf)和不死(Undead)。而《魔獸爭霸3冰封王座》單人戰役中的娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在游戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證游戲的平衡性。
即時戰略
《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大 多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的 操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成「自動施放」的,在戰斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。 此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran(人類)一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss(星靈),不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像「召喚」建築一樣,而不是「建造」建築)。同樣與Protoss(星靈)相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。
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