什麼游戲靠多核cpu
⑴ 最吃cpu的游戲排行
1,例如GTA5,四核四線程的CPU被佔用滿,八線程的CPU也被佔用到百分之60左右。
2,玩這些游戲,需要搭配性能強大的CPU,例如i7 4790k。
3,要注意CPU散熱,長期玩耗CPU的游戲,會使得CPU溫度更高。
很多游戲普遍吃顯卡,但不否認某些游戲不吃CPU,一樣會吃,只不過游戲多數以顯卡供給為核心,CPU多數為輔助支撐運算。既然有了比較「吃」顯卡的游戲,依然會有一些比較「吃」CPU的游戲存在,而且吃量還是蠻大的。
《極品飛車20 復仇》這部游戲最為佔用CPU啦,最高畫質開啟1980*1080解析度,就已經讓CPU翻滾成70%左右的佔用率了,該CPU為i7 8700六核心十二線程,每個線程都在跑動著,而且在場景密度非常濃密的地方還有可能沖上90%的CPU佔用率。可見《極品飛車20 復仇》到底多吃CPU了。
當然除了《極品飛車20復仇》後面還緊追著一個《刺客信條奧賽德》,都是十分佔用CPU的大型游戲,促使CPU發熱也是家常便飯了。雖然總會有很多玩家認為高端CPU性能過剩,確實有這么一個說法,主要玩游戲不會佔用太多CPU,但是在其它編輯高運算多開的軟體設備上則很需要更高核心更多線程的CPU了。
CPU也是一個運算器,計算速度非常快,但是一樣有CPU無法精確運算的東西存在,這個東西比那些吃CPU的游戲還要嚴重多了,碰到這玩意即使給你100核心1000線程都無法對抗!大家猜到這是什麼了嗎?
這個逆天「吃貨」就是「病毒」了,比任何高精密運算的軟體都要可怕,因為CPU根本無法計算出「病毒」這玩意,只會擾亂CPU正常運算,一般中了病毒後CPU多數是直接掛滿載100%直接卡機或死機等現象,一切操作都是徒勞!要麼重裝系統,要麼把病原體給殺除,不然只會影響系統正常運作和CPU的壽命~
⑵ 誰能給幾個支持多核的游戲
DOTA。每隊都有1~2個核心英雄
⑶ 游戲吃cpu單核還是多核
演示機型:華為MateBookX系統版本:win10游戲吃cpu單核。在玩游戲時電腦更吃單核性能,核越多不代表游戲性能越好,還要考慮製造工藝、睿頻技術、多線程技術等因素。如果CPU核心數在六核以上,那麼頻率越高越好(一般指同架構或者代差不大的情況下)。
⑷ 玩游戲 ,對CPU單核要求高,還是多核要求高我看很多游戲配置說明 里越高檔就越要求多核
要看什麼游戲,有些游戲多核優化好的,那麼就是多核性能越強越好。
有些游戲沒什麼多核優化,只吃一兩個線程,顯然是單核重要,一般來講大型單機由於普遍更吃性能,所以也更注重多線程的優化,比如GTA5不怕耗電的話用FX8300就非常不錯。而主流網游就相反了,SC2這樣的游戲,i3-6100的表現可比i5-6400強太多了。
主頻和核心數量是兩個不同的參數,不能簡單的以乘法來判定一個cpu的整體性能,無論是多少個核心,主頻都是一樣的。
CPU根據存儲器提取到的指令來決定其執行行為。在解碼階段,指令被拆解為有意義的片段。根據CPU的指令集架構(ISA)定義將數值解譯為指令。
一部分的指令數值為運算碼(Opcode),其指示要進行哪些運算。其它的數值通常供給指令必要的信息,諸如一個加法(Addition)運算的運算目標。
(4)什麼游戲靠多核cpu擴展閱讀:
核就是CPU集成了一個運算核心;雙核是兩個運算核心,相當於兩個CPU同時工作;四核是四個運算核心,相當於四個CPU同時工作;簡單的比喻:完成同樣的任務,由一條生產線來完成或由兩條稍慢的生產線來完成或由四條更慢的生產線來完成;
雖然生產線的生產速度慢,但由於同時進行的生產線多,所以任務的最終完成時間可能最短。一般來看,如果經常運行大型軟體或游戲,或經常進行圖形設計,盡量採用多核處理器,可以有效提高處理速度。
⑸ 什麼游戲吃cpu
感覺是dos游戲,其次是單機游戲,如果你安裝過dos游戲和玩過也就可以看的cpu基本就是滿負荷運行的,也搞不懂。。。為什麼這樣低端的游戲需要cpu這樣賣力的做事。。無語。
⑹ 什麼類型的游戲吃CPU線程什麼類型的吃主頻
CPU的好體現在多任務執行上,也就是常說的核心數,核心數越高就支持同時運行的程序越多;而主頻是運行的速度,主頻越高運行速度越快。