怎麼讓游戲mmd動起來
❶ mmd導入的背景圖片怎麼讓它動起來
背景圖片是不會動起來的,你導入AVI就能動了,如果是GIF的話,可以用格式轉換軟體 轉換成AVI
❷ mmd 背景怎麼動起來動起來
那是mme吧(?)_(:зゝ∠)_
表示沒見過雪花的_(:зゝ∠)_
櫻花的你要不要?
❸ blender如何做mmd跳舞
使用blender做MMD,解決從無到有的問題:
1,下載blender2.81:blender中國社區
2,下載插件cats:cats地址
3,在B站或者B碗下載模型場景等資源。
資源准備好了,首先解壓縮blender,然後將cats插件放入blender的測試插件位置。
打開blender將插件啟用,右側按N鍵可以看到多出了3個選項,做MMD只需要用到前兩個。
此時在導入選項里多了3個MMD形式的文件,第一個是模型文件的導入,第二個是動畫的數據,第三個是姿勢(一般用不到),此時只有導入模型是亮起狀態,
選擇對應的MMD模型導入後有可能會出現模型泛紫,也有可能不出現,如果出現了,解決辦法如下:
在材質界面,將Mmd Toon Tex 這個節點刪除。顏色就回復正常了,或者將MMD Display面板的Toon取消勾選(推薦)也可以還原顏色
骨骼太礙眼,碰撞密密麻麻,不用擔心,在雜項位置,可以顯示骨骼和剛體的隱藏。
這下模型就乾乾凈凈了,看一下材質有沒有問題,調一下各種材質參數,MMD自帶的節點並不好用,建議使用blender自己的節點。
我們開啟骨骼,然後選擇骨骼,在左上角導入MMD的動作數據,此時的MMD dance是亮起的狀態。
現在按下blender下方的播放鍵,你的模型就會動起來了。
場景的載入原理和模型相同,我們現在為自己的老婆加入一個場景,在空白處單擊一下,然後左上角導入,和模型的導入方法一樣。
調整一下模型和場景的位置,擺放好攝像機,擺放好燈光,就可以了。
❹ 黑塔利亞MMD怎樣讓不同身高的模型都動起來
你的mikumikudance什麼版本的,估計是錯了,建議天知道漢化版
❺ MMD模型製作以及怎麼讓人物動起來
MAYA,MAX,C4D,ZB等三維建模軟體都可以做啊!MMD中可以自己做動作,也可以直接導入動作數據啊!不用基礎啊,娛樂而已!
❻ 求教MMD怎麼k幀啊!
首先第一點,MMD無法截入AVI作背景,九成九是因為電腦里沒有解碼器,網路完美解碼器,下載,安裝,然後MMD就能截入AVI了。
當然,AVI必須DIVX編碼,轉格式時要注意。
幀時,右手滑鼠,左手食指放C建,中指X鍵,無名指Z建,小指shift。(個人習慣)
C建開關骨骼顯示,X建旋轉骨骼,Z建滑鼠拖動骨骼(僅適用於正方形的骨骼),shift加滑鼠右鍵移動視角。
點選骨骼後,點擊MMD界面右下XYZ軸再拖動,也可以操作骨骼旋轉和移動,本人則習慣右下三軸操作骨骼。需要選擇骨骼的時候,按C鍵打開骨骼顯示,選擇骨骼後要對其操作時,關閉骨骼顯示,這樣有利於觀看操作時模型肢體的移動.K幀的前提,是你對模型的基礎骨骼比較熟練,能夠讓模型做出任意姿勢。只要能做到這點,那麼你也能讓模型動起來。K動作,首先要K關鍵姿勢(關鍵幀),從AVI中人物的連貫動作確定關鍵幀的要點為,當人物的關節開始運動(由靜止到運動),停止運動(由運動到靜止),以及關節在運動過程中的運動方向發生了改變(產生圓弧運動),關節在這三個瞬間的姿勢就是關鍵姿勢。關鍵幀的確定極為關鍵,如果你發現自己想K一個動作,結果動作一頓一頓的很生硬不流暢,那就是關鍵幀不正確的問題。多個關節會一同開始運動,一同停止運動,這時,這些關節的關鍵姿勢處於同一時刻(同一幀)上,但很多時候,不同關節的關鍵姿勢並非同時(比如,上半身已停止轉動,但肩仍在運動過程中),這時就要逐個對骨骼進行關鍵幀的注冊。
其他的找專業老師問問。
❼ 怎麼把製作的運動的3D動漫人物模型放到電腦桌面上,在桌面上也可以動,需要寫一個程序嗎
可以用3D軟體自製,也可以用提取的模型,但是要用水杉或者PMDEditer把模型格式轉成PMD格式並綁骨。建模一般用水杉、3DMax、MaYa之類的。
當然是用MMD讓他們動起來了,推薦天知道漢化的版本,BUG比較少。動作可以自己K,但是新手最好先用別人的動作數據來,動作數據很多網站都有,可以去萌蔥和B碗,D站之類的轉轉。
如果說的是建模的話最好有點美術基礎,最主要是要會至少一種3D軟體。
❽ 求教MMD高手,我想問怎麼讓人物模型走路
幀的話,調在15左右最好
❾ 我想知道有一個問題就是有些人製作什麼游戲人物的mmd舞蹈都是怎麼做的
用MMD(mikimikudance)來做,導入模型(自己建模或者下載別人的模),自己K幀(也不一定自己K,可以用別人做好的),添加渲染(下載渲染文件),然後導出視頻就行了。
❿ 動漫里人物跳舞的MMD是怎麼做出來的
1、下載軟體,單擊啟動程序,進入設計界面。