打怪物的射手小游戲都有什麼
『壹』 原來玩過一個小游戲講的是一個弓箭手射殺怪物的 站在高台上的,有什麼獨眼的飛行怪
地下城守衛,4399的
『貳』 有法師 戰士 弓箭手的打怪爆裝備和技能書的叫什麼諸神什麼的像素游戲,還可以
《諸神戰紀II:死神歸來》。
《諸神戰紀II:死神歸來》全中文版本,最強打擊感的動作像素RPG游戲,數千種頂級裝備,合成、附魔、鑲嵌應有盡有,最驚心動魄的劇情,最富挑戰性的BOSS。
『叄』 以前4399有個小游戲,是射箭的,主人公好像是女的,第一關是打獨眼怪物,會飛的,這個游戲叫什麼
貌似是夢幻龍族吧,不是4399的
『肆』 游戲里有麥塔斯。還有一個南瓜頭,挺多法師。射手啥的,單機游戲,也是打怪的。就記得這么些了
奇幻射手2,不用謝
『伍』 一個游戲用弓箭射擊下方怪物,可以在下面放人,有三種魔法,弓在城牆上,有飛在天上的怪
轉個教程,原作者是tgbus的冰藍色之魂。
一、基本數據及操作
武器性能:
攻擊力——中等
攻擊距離——中、遠距離
輸出速度——快
針對范圍——極廣
實戰中輸出機會——極多(這就是為什麼很多solo速殺視頻都用的弓)
適應人群——反應快、意識好
基本操作:
射箭——△
蓄力——長按△
近身攻擊——○
後躍——X
翻滾——方向 X
選擇瓶——L △/X
裝填瓶——△ ○
曲射——蓄力3段以上時△ ○
瞄準——R
直接近身攻擊——收弓狀態下直接按R △ ○
二、攻擊方式篇
弓箭的彈道分為連射、貫通、擴散三種,而MHP3中新加入的曲射則分為集中型、放散型、爆裂型三種。部分弓附帶狀態瓶效果強化。
彈道、威力倍率及蓄積值說明:
1)連射:縱向發射X支箭矢,每支箭矢進行1次傷害判定(加號連接的數值是縱向各支箭的判定)
[lv1:X=1、威力12、蓄積13]
[lv2:X=2、威力12 4、蓄積7 7]
[lv3:X=3、威力12 4 3、蓄積5 5 5]
[lv4:X=4、威力12 4 3 2、蓄積4 4 4 4]
[lv5:X=4、威力12 4 3 3、蓄積4 4 4 4]
2)貫通:一支箭矢沿彈道向前,從接觸到怪物開始每0.N秒進行一次傷害判定,最大進行Y次判定
[lv1:Y=3、威力6/次判定、蓄積5]
[lv2:Y=4、威力6/次判定、蓄積4]
[lv3:Y=5、威力6/次判定、蓄積4]
[lv4:Y=5、威力6/次判定、蓄積4]
[Lv4:Y=5、威力6/次判定、蓄積4]
3)擴散:橫向發射Z支箭矢,每支箭矢進行1次傷害判定(加號連接的數值是橫向各支箭的判定)
[lv1:Z=3、威力4 5 4、蓄積5 5 5]
[lv2:Z=3、威力5 5 5、蓄積6 6 6]
[lv3:Z=5、威力4 5 5 5 4、蓄積4 4 4 4 4]
[lv4:Z=5、威力4 5 6 5 4、蓄積4 4 4 4 4]
曲射說明:
1)集中型:兩輪判定,第一輪為降落時初與怪物接觸時的小判定,第二輪對一個目標點為中心的極小范圍進行隨機位置的5次判定
[威力6 7x5、滅氣4x5]
2)放散型:兩輪判定,第一輪為降落時初與怪物接觸時的小判定,第二輪對一個目標點為中心的中等范圍進行隨機位置的5次判定
[威力6 7x5、滅氣3x5]
3)爆裂型:兩輪判定,第一輪為降落時初與怪物接觸時的小判定,第二輪為落地點箭矢爆裂對極小范圍目標進行一次性高傷害判定
[威力6 35、滅氣20]
註:所有曲射的第二輪判定皆附帶滅氣儲蓄值
近身攻擊說明:
可連續進行兩次揮箭攻擊,其中第一次揮箭可以接續後跳
[動作值10 24(不要問我我也不知道這是個什麼值……從wiki找的)、蓄積2 2]
(數值在實戰中的意義將在實戰篇講解)
三、弓術修煉建議
當然,一手好弓術不能只有這些數值,還要打基礎,沒有基礎的話看再多高手視頻經驗心得也只會得出「啊……UP主真NB啊……」這樣的感觸。
於是在此說一說弓術的練習。其實,個人的感覺,MHP3游戲整體有種「上級向」的感覺。(不要用村任務的簡單程度跟我抬杠,精髓在上位。)如果真心想練好弓術,建議大家把P2G再拖下來好好練習。考慮到也有不少人懶得去拖2G,這里推薦兩套訓練方案。
注意:以下練習開任務的目的皆不是為了完成任務,所以任務的成敗不要在意。
2G練習法:
步驟1):做一把獵弓I去打黃速龍以及黃速龍王練習盲射,即不開瞄準依靠感覺來判定箭追上怪時怪物移動的位置,然後向那裡射出去。當你能確保90%的箭都能招呼到怪的身上的時候,進入下一步。
步驟2):現在可以用自己喜歡的弓了,但是記住一定要用最後一段蓄力時連射的弓。找一個蚊子多的地圖,練習開瞄準打蚊子,目的在於尋找怪物的移動規律以及迴避怪物的突然攻擊,並且培養最初步的走位意識。這里要注意體會蚊子的移動規律。當你射殺每一隻蚊子只需要1~2箭並且中途沒有被任何蚊子攻擊到的時候,進入下一步。
步驟3):當以上兩步完成後,你會發現已經可以坦然面對大部分的中體型怪物了。這時候可以去找麒麟娘來練手,自然還是用盲射來打,弓依然選擇連射。這時候就要注意如何躲過怪物的多種攻擊方式並且去體會什麼時機該對怪物造成輸出。謹記貪弓必死!當你用下位弓能15分鍾以內不貓幹掉下位麒麟的時候,進入下一步。
步驟4):出師步驟!現在你可以去找轟妹子了,此時用貫通弓。這一步目的依然是培養對怪物各種攻擊的反應,並且應該培養出走位意識。當你能半小時內不三貓並且幹掉轟妹子的時候你就出師了。然後進入進級訓練。
步驟5):達成以上練習後,大家對弓箭使用技巧已經算是入門了。現在最重要的一件事就是——記肉質表!要搞清楚用什麼屬性的弓對於什麼怪的什麼部分可以造成最大輸出和次大輸出。這時拿上連射弓,嘗試針對弱點對峙各種中大型怪物吧。建議把麒麟、轟龍、迅龍打熟練,這三種怪物的攻擊基本涵蓋了MH中的大部分攻擊方式。這個時候大家就可以看一些高手視頻了,主要是看高玩們的「走位」和「攻擊時機」。
現在,你就可以去MHP3面對上位任務的挑戰了,不要害怕貓車,技術都是貓出來的,重要的是每次貓都要總結教訓。多看高手視頻,多模仿的同時要去熟悉總結弓的走位規律。以後的路就是你們自己走下去的了。
P3練習法:
(再次贅言我真的不推薦這種練習法,對於提升弓術的要求不是很高的玩家可以用這個方案。)
步驟1):做一把下位的連射弓(推薦毒狗龍弓)打狗龍王練習盲射,即不開瞄準依靠感覺來判定箭追上怪時怪物移動的位置,然後向那裡射出去。當你能確保90%的箭都能招呼到怪的身上的時候,進入下一步。
步驟2):現在可以用自己喜歡的弓了,但是記住一定要用最後一段蓄力時連射的弓。找一個飛蟲多的地圖,練習開瞄準打飛蟲,目的在於尋找怪物的移動規律以及迴避怪物的突然攻擊,並且培養最初步的走位意識。這里要注意體會飛蟲的移動規律。當你射殺每一隻飛蟲只需要1~2箭並且中途沒有被任何蚊子攻擊到的時候,進入下一步。
步驟3):依然用連射弓去挑戰下位的眠狗龍王吧,目的是鞏固之前學到的技巧。當你能15分鍾內幹掉下位眠狗王的時候,進入下一步。
步驟4):當以上三步完成後,你會發現已經可以坦然面對大部分的中體型怪物了。這時候可以去找雪兔子來練手,自然還是用盲射來打,弓依然選擇連射。這時候就要注意如何躲過怪物的各種攻擊方式並且去體會什麼時機該對怪物造成輸出。謹記貪弓必死!當你用下位弓能15分鍾以內不貓幹掉下位白兔獸的時候,進入下一步。
步驟5):找上位野豬王來鞏固目前掌握的技術吧。
步驟6):用下位雌火龍或者雄火龍來鞏固目前掌握的技術吧。
步驟7):出師步驟!現在你可以去找轟妹子了,此時用貫通弓。這一步目的依然是培養對怪物各種攻擊的反應,並且應該培養出走位意識。當你能半小時內不三貓並且幹掉轟妹子的時候你就出師了。然後進入進級訓練。
步驟8):達成以上練習後,大家對弓箭使用技巧已經算是入門了。現在最重要的一件事就是——記肉質表!要搞清楚用什麼屬性的弓對於什麼怪的什麼部分可以造成最大輸出和次大輸出。這時拿上連射弓,嘗試針對弱點對峙各種中大型怪物吧。建議把炎戈龍、轟龍、迅龍、爆錘龍打熟練,這四種怪物的攻擊基本涵蓋了MHP3中的大部分攻擊方式。這個時候大家就可以看一些高手視頻了,主要是看高玩們的「走位」和「攻擊時機」。
現在,你就可以去面對上位中大型怪物的挑戰了,不要害怕貓車,技術都是貓出來的,重要的是每次貓都要總結教訓。多看高手視頻,多模仿的同時要去熟悉總結弓的走位規律。以後的路就是你們自己走下去的了。
四、實戰分析
這里不再分析走位技巧,因為這種東西用語言是無法傳達的。這里要說的是根據攻擊方式的各種數據來分析怎樣的攻擊最具有效率。
首先我們從蓄力段數來說起,這里的蓄力段數,一段表示不蓄力直接射,二段就是蓄到發一次光,類推……
蓄力的用處自然是提升單發輸出的攻擊力。(廢話!)下面列出各蓄力階段的效果修正倍率:
[蓄力1:物理40%、屬性70%、毒瓶50%、麻痹·睡眠瓶50%]
[蓄力2:物理100%、屬性85%、毒瓶100%、麻痹·睡眠瓶100%]
[蓄力3:物理150%、屬性100%、毒瓶150%、麻痹·睡眠瓶130%]
[蓄力4:物理170%、屬性112.5%、毒瓶150%、麻痹·睡眠瓶130%]
這些數值結合之前的各彈種威力·蓄積值修正,就是這一箭對怪物造成的實際效果。具體的公式我也不知道(……),反正是數值越高越好嘛……
舉例來說,蓄力2是Lv2擴散、蓄力3是Lv3擴散的弓,裝填麻痹瓶的射擊效果如下圖所示:
蓄力3:4 4 4 4 4
↖ ↖↑↗ ↗
蓄力2: 6 6 6
↖↑↗
在此基礎上再加入分別對應的麻痹·睡眠瓶蓄力修正來得出傷害。先排除部位對麻痹的吸收值我們來看,擴散lv2完全打中怪時的總儲蓄值為6 6 6=18,而擴散lv3如果我們假定由於范圍太廣有其中一根箭沒有打中怪物,這時的總儲蓄值就是4 4 4 4=16,反而不如Lv2三支箭的輸出,況且還有弱點的傷害因素在裡面呢。這就是為什麼不推薦新手弓手用擴散箭,而連射箭是縱向發射,基本能完全命中怪物的弱點,不論是打狀態還是打輸出都比較適合。而貫通箭因為是穿透性的,最多也只能在弱點部位進行1~2次傷害,因此如果不是打一些很長條的全身弱射的怪依然不推薦使用。當然,擴散對弱點輸出是要保證跟怪貼身對抗的,這一點自知不到神級走位的就老老實實練基本功吧。
再來說一下曲射的選擇,一般不選擇放散型是因為單次判定減氣值低於另兩個,並且減氣值要打到頭部才有擊暈效果,所以我們一般會選擇集中或者放散型的弓,不要給我說清小怪、打蚊子,之前強調讓你們把走位給我練好,小怪只要不是三隻以上野豬都應該沒問題的。至於雷狼弓,主要取的是那高攻擊高屬性,而且弱雷的比如轟龍、金銀火的體型基本都可以完全承受放散曲射。
說道這里我要提醒大家一點,弓手不能忘記弓的本來面目,依靠曲射是不可取的。用一個比喻就是,通常的走位 蓄力射擊是用來喝湯的湯勺,曲射是用來撈剩下的湯底的筷子,只有在合適的距離、合適的時機的時候才動用曲射,否則光保持曲射距離就能浪費非常多的攻擊機會造成狩獵時間的延長。當然有特例,比如弱點是肚子的毒、電怪龍,用爆裂曲射可以判定到肚皮,破背的尾槌龍的背部也是弱點,可以用曲射來對背部輸出。
還有一點不得不說就是弓箭的傷害距離問題,這個應該有很多人已經知道了,弓的最高輸出位置是當箭矢行進到拋物線剛剛開始下落的那個位置,這點在平時輸出的時候要注意找好位置感覺。
五、技能取捨
這里就要分為幾個方面了,弓的玩法很多,比如眠·麻爆流和兇殘輸出流等等。現在就這兩個主流玩法進行一下技能分析。
眠·麻爆流:這種玩家享受的是運用各種狀態與道具將怪物玩弄於鼓掌之中的快感。(……)既然選擇玩狀態,怎樣把盡可能多的奇怪東西注入怪物體內(你夠了……)就是關鍵所在了。
這里首當其中,自然要選擇【特殊狀態攻擊強化】這個技能了,這是眠·麻爆流的看家技能。而且武器也可以考慮選擇有狀態瓶強化特性的。
其次,既然有個「爆」,那麼能讓爆彈炸掉更多血的【爆彈強化】也是能出就出的嘍~
再次,由於狀態瓶的調和數量是在1~2之間浮動,所以如果能順便出一個【最大調合數】的話也不為過,但是即使有了特攻強化 最大調合有些怪也不一定能在一場戰斗中進入同一種特殊狀態三次以上(聯機或者有狀態貓例外),不過在最後打完狀態和爆彈後用來調合強擊瓶來落井下石的輸出上也有用。
【陷阱師】這個技能相信也有很多爆彈流玩家喜歡,因為這個技能不僅是對陷阱的設置有加速效果,對於爆彈的放置也有效,這個技能可以讓腹黑玩家們獲得更多的安全保證。
兇殘輸出流:這種玩家大多是直性子,不喜歡兜圈子,喜歡利用精準且兇殘的輸出來帶給怪物血淚的X感(所以說你夠了掀桌!)。這種玩家在乎的是怎樣能以最高效率削減怪物的生命,以及怎樣能容易的把怪物打翻在地以獲得更多爽快的輸出機會。
這里也出現了一個分支,走位意識比較強的會選擇開火,那麼【火事場力2】這個MH系列最兇殘的技能首當其沖是他們的最愛,要注意【火事場力1】只增加防禦,沒有什麼意義。而有些人對自己的走位技術不是很自信,又喜歡穩妥些輸出,那麼可以出【攻擊力UP大】以及【見切 3】(也就是看穿 3)這樣的主流輸出技能(其實上位狗龍套就可以同時出攻大見切3了)。
本作新技能的【弱點特效】,這個技能就簡單易懂了。對弱點的效果會有增幅,用來配合集中攻擊弱點的弓來使用非常的合適。
【屬性攻擊強化】這個技能也不用我多說吧,屬性控的各位可以考慮出這個技能。
【XX彈·XX箭威力強化】這個技能不止對於弩彈,對於對應的箭種也有強化作用,具體的為通常彈對應連射箭、貫通彈對應貫通箭、散彈對應擴散箭。
共通技能:
既然都是弓,那麼必然有各種打怪風格都適用的技能,現在就為大家介紹這些技能。
【高級耳栓】這個技能能出是一定要出的,從古至今這個技能在關鍵時候不知保住了多少獵人的命。
如果你用了霸弓,【裝填數UP】就不能少了,這個技能主要用於調整弓的箭種,有時候能把一些弓變廢為寶,但是要慎用,隨便就出這個技能有時候可以讓好弓變的不好用的哦~
【飛人】這個技能可以減少耐力值的消耗,同樣的耐力沒有這個技能可能射完一箭就只能等著挨龍車了,而有了這個技能可能射完一箭還可以翻滾一次。類似的還有【氣力回復】,可以讓耐力槽恢復的更快。
【集中】這個技能不止對大劍等近身武器有效,也可以加速弓的蓄力以獲得更多的攻擊機會以及更靈活的戰斗節奏,並且跟飛人配合的話就算沒有強走也能把耐力的消耗縮至最小。
【迴避性能 n】關鍵的時候也是保命技能,不過是以走位失敗為前提的時候才能發揮作用,所以不優先選擇。
不推薦技能:
有人喜歡的技能里有很多其實並不好用,在此舉幾個例子。
【力量解放 n】這個新出的技能簡直就是坑爹,發動條件經過試驗是受到總傷害達到200後發動一次,作為一個弓手基本要保證不被怪碰到分毫哪有那精力去發動你啊!(狠狠摔!)
【隱秘】這個技能乍一看不錯,怪不容易發現我我偷偷摸過去。但是來設想一下,單人打任務的時候,有時候隱秘著摸到怪身邊了,剛想攻擊,怪因為沒發現你忽閃忽閃飛走了……這還不算什麼。如果是聯機,你一人開了隱秘,怪對你的攻擊應該是每隔一次忽略你一次,乍一聽挺安全,但是這等於四人隊里開了三個【挑撥】啊!全隊的生存率呢!想坑死爹啊!
六、Q
『陸』 給我推薦幾個有弓箭手的單機游戲
騎馬與砍殺(強烈推薦)還有神鬼寓言(失落之章)都是不錯的游戲。還有就是上古卷軸。以上三個游戲都有中文版,祝玩得開心!!!
『柒』 求個爽點的射擊單機游戲
奧妮 (重點推薦,動作+射擊)
古墓麗影7傳奇
古墓麗影周年紀念
重返德軍總部
英雄本色1,2
吸血萊恩1,2
恐龍危機2
生化危機3
寂靜嶺3
混沌軍團
奪寶奇謀(類似古墓麗影)
波斯王子1,2,3(重點推薦)
鬼屋魔影4
使命召喚
零點行動
英雄薩姆
以上是我玩通關的游戲,其中最喜歡的就是奧妮和波斯王子,古墓系列.
這些都是很好玩的單機游戲!!!
看了LZ所說,重返德軍總部 一定可以!(10種槍,很爽!)
『捌』 好玩的打怪物射擊游戲
光暈1,配置不高,打外星人的,前期有盟友幫忙。
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