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權利的游戲長夜之戰怎麼玩

發布時間: 2022-08-02 09:26:13

❶ 權利的游戲圖版3人怎麼玩

游戲的移動是經典的WSAD模式,戰斗則是遇到敵人自動進入戰斗,左鍵攻擊,右鍵格擋。按住滑鼠右鍵可以調整你的視角。
《權力的游戲》的大背景是基於《冰與火之歌》的世界之中。本游戲有著大量的英文純對白,因而如果你是英文苦手的話,最好還是等到漢化完畢。
游戲一旦處於下圖的特殊標志,表面游戲進程處於自動存儲狀態。游戲整體的視角是以第三人稱追尾視角。但是可以點擊滑鼠右鍵進行全視角移動調整。

❷ 權力的游戲是全球大熱,你能介紹一下讓你記憶深刻的幾場戲嗎

權力的游戲可謂是火遍全球,我們到處可以看到這部電視劇的討論,每當權力的游戲上映時,收視率都會爆棚,會成為全球影視業的焦點所在,也為HBO賺得盆滿缽滿,裡面的各個演員也憑借權力的游戲爆火,得到了很多的發展機會。一部電視劇能夠火爆依靠的就是扎實的劇本,優秀的演員,出色的劇情。下文就來探討一下權力的游戲讓我記憶深刻的幾場戲,有瑟曦炸教堂私生子之戰。

❸ 為什麼《權力的游戲》第八季會被人狂吐槽

總得來說權力的游戲這部美劇還是很經典的,也是一個唯一讓我放下作業去追的劇,如果讓我吐槽的話,我覺得很黃很暴力,最大的槽點有兩個:

1、各種死法,血腥殘暴。
劇中有大量血腥暴力畫面,而恐怖指數絕不是普通人能夠接受得到。血腥場面貫穿整套劇集,斬頭、切手指已屬家常便飯。

其實客觀的講,不論是場景布置,還是畫面,故事的構思,都絕對是前無古人,很難再遇到這樣的良心之作,一直在追這部劇,現在越發佩服導演和製作人的構思巧妙,腦洞大開。我無數次在和別人的交流過程中,發現每個人對這部劇的感悟都有所不同,只得發自內心的去感嘆一下,這部劇除了導演和編劇,恐怕誰也猜不到下一步該如何發展,也正是因為這樣,人們反而對他的期待值越來越高了。

❹ 權力的游戲手游戰術指南是幹啥的

新手期有一段較長的發展期,就算是氪金也到不了新手期里來,而且在這期間的資源大部分都用來發展城鎮,只有很少一部分的富餘資源,也要用到學士塔里的科研技術上,軍事方面根本不受關注。

在新手期會解鎖一些必備的指揮官,除此之外開放心樹的玩法,也就是整個游戲系統中比較正規大型的副本系統,新手玩家可以通過心樹試煉來完成各種任務解鎖新指揮官,除了耗費點體力,基本用不上別的資源。

在新手期的陣容只有3個指揮官空位,使用標準的弓—步—騎陣容,指揮官上盡量選擇技能方面有高額群體傷害的。

❺ 《權力的游戲》里你印象最深的橋段是什麼

在Hodor之死和這一段之間猶豫了一下,還是提出這一段來說_(:з」∠)_

我印象最深刻的,是小惡魔提利昂在審判上說的話


  • 以下引用小說原文:

提利昂抬頭望向父親那雙有著冷傲的金黃眼瞳的大綠眼。「我認罪,」他說,「很可怕的罪。您想聽嗎?」

泰溫公爵保持沉默。梅斯·提利爾點點頭。奧柏倫親王稍有失望。「你承認自己毒害國王?」

「對此我無話可說,」提利昂道,「關於喬佛里的死,我是清白的。我犯的是更可怕的罪。」

他朝父親跨近一步。「我生了出來。我活在了世上。我的罪就是生為侏儒,我為此懺悔。而且不管我的好老爸原諒我多少次,我繼續著自己的醜行。」

「荒謬!提利昂,」泰溫公爵宣布。「交待問題就好。這不是一場對侏儒的審判。」

「錯,大人,我的一生就是一場對侏儒的審判。」

「你沒有為自己辯護的嗎?」

「除此之外沒有別的——我沒干過,但現在希望是自己乾的。」他把臉轉向大廳,面對一片由刷白的臉組成的汪洋。「我希望自己備下足夠的毒葯來對付你們所有人,你們唯一讓我感到遺憾的是,我還不能成為你們想像中的怪物。我是清白的,在這里卻得不到正義。你們讓我別無選擇,只能求助於天上諸神。我要求比武審判。」


《權力的游戲》劇集中也深刻地表現了這一段,而且是對原著最好的呈現,這與Peter的演技是分不開的:


彼特·丁拉基拿下第二座艾美獎和金球獎的表演↑

動圖食用更佳,看劇食用最佳。從語氣,到動作到表情,細致到眼神。

「我希望我是你們口中所說的惡魔,我希望我能用世界上最毒的毒葯毒死你們」絕望的提利昂發出了這輩子最惡毒的詛咒,卻不會讓人覺得他黑化,只是感到心疼。

在那個崇尚武力的世界背景下,只有小惡魔知道要用書本和智慧武裝自己,他不像狼家人一樣耿直作死,也不像瑟曦和泰溫那樣為了權勢自負殺人。如果說泰溫或者小剝皮死了做人太浪是惡有惡報,狼家死了是太傻,那麼小惡魔的身陷囹圄,則是真真切切的無奈。

換句話說,只要狼家小哥有他的腦子,或者獅家之主有他的善良,這部劇起碼提前兩季結束。苦就苦在,這種頭腦和善良,都落在了這么一個侏儒身上。

「我的罪就是生為侏儒,我為此懺悔。」

這種歧視的原罪,可以套在很多例子上。有多少人因為他們是同性戀被別人排斥,僅僅因為生下就不由自己的性向;又有多少人因為性別不同被工作拒絕,僅僅因為沒有辦法改變的性別;又有多少人因為膚色被人嘲笑,僅僅因為基因的遺傳。這段表演很難說沒有Peter叔真情流露的部分,作為一個與眾不同的人活在世上這么多年,被那麼多奇怪的眼光看過,一定有很深體的會吧。

生而為什麼,都是我們不能決定的事情,卻要因此承受它帶來的後果。

瑟曦從小就不喜歡自己的這個弟弟,「就是這個醜陋的孩子,殺死了我的母親」小小的瑟太後越想越眼紅,甚至要親手掐死這個襁褓中的孩子。

然而正是這個孩子,幫他們操持了一年的君臨,在鹿軍襲來時用火種保了他們母子的平安。執政水平在父親那裡沒有得到一句稱贊,救了姐姐和外甥沒有收到一句感謝,最後遭受無妄之災,被指控殺人處死。

僅僅因為獅家不能有這樣一個「怪物」,每個家人都憎恨他。

初戀被父親騙是妓女,眼睜睜看著她被輪奸;現任真是個妓女,轉眼就將他背叛。

可怕的是,在這樣一個家庭成長起來的提利昂,竟仍然對這個世界充滿善意——最終在審判時反彈,直到弒父,才算是把這么多年積攢的負面影響全部傾瀉出來。

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在審判的這一刻,鏡頭前光從後面打過來,讓我想起瓦里斯的一句話:「即使很小的個頭,也能投射出巨大的影子。」

❻ 看懂權力的游戲前,你必須要知道的三件事分別都有什麼呢

權力的游戲最大的問題,人物出場過快,場景過多,沒有任何前景交代。因為有幾大家族,劇情分了幾條線,你剛剛在這個場景內把這個人的名字記住了,你會發現,劇情跳到了另外一邊,又新出來一撥人,這是誰?外國人長的又一樣,名字還一大串,整個畫面的色調又超暗,一大群一樣的人在那裡,你能想像那個難度嗎?

第一件事,權力的游戲講的什麼

很明顯,底層人玩的是吃飯,上層人玩的是權力的游戲,明線是鐵王座之爭,七國九大家族對於維斯特洛大陸王權的爭奪對決,當然縱橫捭闔這很正常,暗線,也不算暗線,屬於另一條線是對異鬼大軍的抵抗,相信最後一季,人類和異鬼終有一戰。

他當著所有人把瑞卡·史塔克燒死了,然後一起去的布蘭登·史塔克本來是臨冬城城主繼承人,並且他的婚配是魚家的凱瑟琳徒利,也被瘋王活活整死,像他們這種貴族的婚姻聯盟本來就是政治結盟,這下好,三大家族,狼族、魚族、鹿族就被得罪了。

他們迅速結盟,想推翻龍族的瘋王,因為狼族的艾德、鹿家的勞勃他們從小都是在鷹巢城長大,都是鷹家瓊恩·艾林義子,魚家的二女兒莎莉徒利,也是婚配給瓊恩·艾林,這下四大家族結盟,擁鹿家勞勃為王,四大家族一直打到君臨。這個時候蘭尼斯特家族見風使舵,幫助了勞勃,攻下了君臨,在貢獻君臨的時候蘭尼斯特家鐵衛磨山又奸殺死了多恩國王的妹妹。

這些大概就是權游劇情開始之前發生的一段恩怨。

❼ 《權力的游戲》第一集開頭說的white walker,具體是怎樣的東西

「white walker」的意思是「異鬼」

異鬼是喬治·馬丁所著奇幻小說《冰與火之歌》中來自塞北永冬之地的一種神秘而惡毒的生物,是古代先民和森林之子時期傳說中的一個神秘種族。他們曾在8000年前在維斯特洛大陸製造了巨大的混亂和戰爭,史稱「長夜」,幾乎屠盡了維斯特洛所有人口。最後在手持「光明使者」的亞梭爾·亞亥的帶領下,先民和森林之子合力在黎明之戰中將異鬼打敗趕回永冬之地,並且由「築城者」布蘭登建築絕境長城防止他們再次南下侵犯。

負責守護絕境長城的守夜人軍團便是那時候成立。異鬼身型高大、枯槁,膚色蒼白,眼睛是如冰一般的湛藍深邃。他們的反光盔甲會隨著移動而改變顏色,武器是極冷的冰晶製成的長劍,可以將它接觸到的物體瞬間凍成冰雕後粉碎掉,包括守夜人所使用的鋼制長劍。極其優異的運動和特殊能力使異鬼在戰斗中往往處在絕對優勢,所以幾乎無人可以在面對異鬼的攻擊中存活下來。

(7)權利的游戲長夜之戰怎麼玩擴展閱讀:

起源——

傳說中,8000年在持續時間長達一個世代的凜冬,那個被稱作長夜的漫長黑暗時代里,異鬼第一次降臨人間。最終,它們被人類和森林之子聯合擊退,隨後絕境長城被建立起來抵禦異鬼。而一個顯而易見的矛盾事實是,傳說中夜王娶了一位像異鬼一樣的女人,但當他被擊敗後,異鬼就此銷聲匿跡,在長城以南逐漸變為了用來嚇唬小孩子的純粹的神話故事。

但是維斯特洛人在互相咒罵時仍會用異鬼作為口頭語。異鬼第一次在《權力的游戲》第一集出場,殺死了一名守夜人游騎兵,(此人變成屍鬼殺死了一個守夜人;另一名倖存者當了逃兵,逃到北境時被艾德·史塔克依法斬首)也就是開頭說的「white walker」。卡斯特向異鬼獻祭自己的所有剛出生的兒子,而他的其中一位妻子相信,那些兒子都變成了屍鬼...

❽ 權利的游戲中守夜人宣誓的誓言

誓言如下:

聽我誓言,作吾見證:

Hear my words, and bear witness to my vow.

長夜將至,我從今開始守望,至死方休。

Night gathers, and now my watch begins.

我將不娶妻,不封地,不生子。

I shall take no wife, hold no lands, father no children.

我將不戴王冠,不爭榮寵。

I shall wear no crowns and win no glory.

我將盡忠職守,生死於斯。

I shall live and die at my post.

我是黑暗中的利劍,

I am the sword in the darkness,

長城上的守衛,

I am thewatcher on the walls.

抵禦寒冷的烈焰,

I am the fire that burns against the cold,

破曉時分的光線,

the light that brings the dawn,

喚醒眠者的號角,

the horn that wakes the sleepers,

守護王國的堅盾。

the shield that guards the realms of men.

我將生命與榮耀獻給守夜人,

I pledge my life and honor to the Night's Watch,

今夜如此,夜夜皆然。

for this night,and all the nights to come.

(8)權利的游戲長夜之戰怎麼玩擴展閱讀:

守夜人地位:

守夜人軍團是七大王國內的一支強大而又特別的武裝勢力,因為守夜人軍團不屬於七大王國中的任何國家,不必向國王效忠,不參加國王之間的戰爭,也不偏向任何一方。守夜人駐扎並守護在臨冬城外的長城的一側,以抵禦城牆另一側蠻族的侵略。

有人說守夜人曾經與傳說中的森林之子貿易、合作並驅逐了可怕怪物——異鬼,但幾千年來,並沒有人親眼見到過任何一個森林之子或是異鬼,因此這種說法僅僅可能是守夜人誇大宣傳自己力量的手段而已。

幾千年來,守夜人在頑強的抵抗塞外民族入侵,七大王國諸位國王明白一旦外族入侵將會有多大麻煩,因此也時常為他們提供一些物資。無論什麼東西,守夜人總是照單全收,「生銹的鐵可以再次打造,多一件衣物也許就不會凍死,守夜人不會浪費任何資源」,可見守夜人的生活有多麼艱苦。

傳統上,北境的貴族以在絕境長城服務為榮,許多北境家族沒有繼承封地的幼子都會加入守夜人。南境的貴族們則因為在戰爭或政治陰謀的沖突中站錯隊而被送到長城。守夜人軍團的漢子全身黑裝,這種傳統讓他們獲得了「烏鴉」的綽號。

一些人用這個綽號來貶損守夜人,守夜人則使用自己的稱呼方式,他們自稱「黑衣弟兄」。

❾ 權力游戲怎麼玩啊,愣是沒看懂

其實我剛開始看的時候也是一頭霧水的。特別是角色名字問題可以說一直困擾到現在未破。 簡單的來說,冰與火的故事是發生在虛擬大陸維斯特洛的。 大陸的中心是七大王國。國王同時統治著七大王國,而每個王國都有城主守護並且權利地位世襲制。有七大王國就有核心的七大家族。第一季的劇情主要只有北方的狼家,富得流油的獅家,王位在位者的鹿家,家道中落的龍家,我也不知道它在干嗎的河灣家族和南方繁榮昌盛的玫瑰家族。 這部劇,這部小說之所以這么虐心。除了壯烈的戰爭和變故,還有讓所有觀眾都瞠目結舌的【沒有人是安全的】的作者的『變態』心理。 第一季可以說是狼家遭難季。狼家有三兒二女,一個私生子和一個養子。鹿家國王統治全國,而國王的妻子則是獅子家族的女兒。那一天,原來的首相因為知道太多被獅家滅了。鹿家國王皇後和小舅子千里迢迢來北方邀請狼爸前往君臨城(相當於政治首都)出任首相(也就是總理)。狼爸答應後帶著兩個女兒一起去了君臨。大女兒順利的和王子定下婚約,小女兒生性好動熱衷習武。 但變故來的太快,一場陰謀之後國王突然暴斃。未成人的王子成為新王,而天曉得王子其實是獅子家亂倫的後代。這個秘密在權利的游戲之中不脛而走。正直的狼爸打算戳穿這個秘密,和卻遭(好帥的)陰人陷害,從此狼家兒女散落天涯各自成長求得為父親報仇。 其實看起來狼家像是主角,那是因為他們家人多。還有美到cry熟悉吊炸天的龍家之女。 權利的游戲有多經典,我就不再多說了。如果可以克服記名字的困難,就能很好的欣賞這部劇了~~

❿ 權力的游戲的回合順序

權力的游戲戰棋持續10回合。每個回合又分為5個階段:事件階段(第1回合跳過),計劃階段,騷擾階段,戰斗階段,鞏固權力階段。在第10回合末游戲結束,佔領要塞和城市最多的玩家獲勝,詳情見後。
事件階段事件階段代表了維斯特洛王國的特殊事件和雜項任務。在第1回合跳過本階段。事件階段分為如下步驟:1. 將回合標記前進一步。2. 翻開並執行第1疊最頂上的事件牌。執行過的事件牌放到同一疊底部。3. 翻開並執行第2疊最頂上的事件牌。執行過的事件牌放到同一疊底部。4. 翻開並執行第3疊最頂上的事件牌。執行過的事件牌放到同一疊底部。關於事件牌的詳細解說見後。
計劃階段在計劃階段,玩家使用命令道具向棋盤上的軍隊下達命令。本階段分為如下步驟:1. 所有玩家獨立秘密下達命令。2. 所有玩家同時翻開命令。3. 擁有信鴉道具的玩家可以選擇使用特殊能力調換一條命令。
命令道具每個家族有15個圓形命令道具(反面繪有家徽)。其中10個是普通命令,可以自由使用;另外5個是特殊命令(標有星號),使用的數量要受到信鴉排名的限制。命令道具的詳細效果在後面執行階段解釋。為什麼下達命令?命令階段是權力的游戲戰旗中最重要的階段。對每一個有駐軍的區域,玩家秘密的放置一條命令,正面朝下。在這一階段,玩家需要展開外交、推斷他人行動並策劃突襲。你可以問自己如下問題:敵人會進攻哪裡?我的盟友可靠嗎?我能不能背叛盟友背後捅他一刀?重要規則:玩家可以自由許下承諾和其他玩家結盟,但不能提前把命令給其他玩家看。這樣,即使是最堅定的盟友也不能百分百確信夥伴的善意。
第一步:下達命令在這一步,玩家各自秘密的選擇命令,並且正面朝下放在棋盤上(家徽朝上)。可以放命令的區域必須至少包含一個駐軍單位(步兵、騎兵、戰船)。即使區域包含多於一個單位,每個區域最多也只能放一條命令。我可以放什麼命令?每個家族有10條普通命令,共分5種,每種2個:進軍(March)(一個+0,一個-1)、騷擾(Raid)、支援(Support)、鞏固權力(Consolidate Power)、防守(Defend)(兩個+1)。此外,每個家族還有5條強化版的特殊命令,標有星號。在計劃階段,你可以自由使用10條普通命令,但特殊命令的個數必須不能超過信鴉排名的限制:3條,3條,2條,1條,0條。例:蘭尼斯特家族信鴉排名第3,玩家在計劃階段可以使用最多2條特殊命令。這2條命令可以是5條特殊命令中的任意2條。特殊命令:防守+2:這條命令使得軍隊在防守時有+2的獎勵。普通的防守命令只有+1的獎勵。進軍+1:這條命令使得軍隊在進攻敵軍時有+1的獎勵。普通的進軍命令只有+0和-1。支援+1:這條命令使得軍隊在支援相鄰戰場時有+1的獎勵。普通的支援命令只有+0。騷擾+1:這條命令使得軍隊可以干擾兩條相鄰的敵占區域的支援、鞏固權力和騷擾命令。普通的騷擾命令只能幹擾一條相鄰的敵占區域的命令。更多權力:這條命令沒有特殊效果。在普通情況下,玩家最多隻能在2個區域中鞏固權力。如果使用這條命令,玩家可以在額外的第3個區域中鞏固權力。注意:玩家可以下達的命令數量受到道具的限制。比方說,你不能下達多於3條進軍命令,這還是在玩家可以使用特殊命令的前提下。信鴉排名第5的玩家不能使用任何特殊命令。每個區域最多隻能放一條命令,哪怕這個區域駐有一支龐大的軍隊。特別規則:鞏固權力命令只能放在陸地上,不能放在海中。其他種類的命令可以自由放在陸地上或海中。
第二步:翻開命令在所有玩家放完命令後,翻開所有放置的命令成正面朝上。
第三步:使用信鴉道具在所有命令被翻開後,擁有信鴉道具的玩家可以選擇使用特殊能力,將一條已經下達的命令替換成一條還沒下達的命令,但仍然不能超過信鴉排名對特殊命令個數的限制。
騷擾階段在本階段,下達了騷擾命令的玩家可以執行這些命令。執行順序由王座排名決定。輪到執行時,玩家選擇一條自己的騷擾命令並執行之,然後輪到下一個玩家,如此反復,直到所有的騷擾命令都被執行完畢。換句話說,執行順序是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……騷擾命令代表了你命令軍隊對敵軍展開快速的干擾行動。在執行時,簡單的拿走自己的騷擾命令,並且拿走相鄰區域的其他玩家的一條騷擾命令、支援命令或鞏固權力命令。特別的,如果你的騷擾命令取消了其他玩家的騷擾命令,被拿走的騷擾命令就無效了。重要規則:如果你使用騷擾命令取消了其他玩家的鞏固權力命令,你得到1個權力道具作為獎勵。這代表了你在大肆洗劫之後得到的戰利品。特別規則:陸軍不能騷擾海軍。但反過來,海軍可以騷擾相鄰的陸軍和海軍。注意:騷擾命令對進軍命令和防守命令無效。玩家也可以選擇自願棄權(拿走一條自己的騷擾命令而不做任何事)。
戰斗階段在本階段,下達了進軍命令的玩家可以執行這些命令。執行順序同樣是A、B、C、D、E、A、B、C、D、E……玩家同樣也可以選擇自願棄權(拿走一條進軍命令)。進軍命令代表了你命令軍隊移動(包括進攻敵軍)到相鄰區域。在執行時,你可以選擇移動所有的單位,也可以選擇只移動一部分單位。這些單位可以被移到任意一個相鄰地區,也可以分散開來移到好幾個相鄰地區。你也可以在原來的區域中保留部分或全部單位。如果軍隊被移動到了其他玩家的軍隊控制的區域,雙方就會開戰。執行一條進軍命令最多隻能觸發一場戰斗。換句話說,你可以把軍隊分散移到好幾個相鄰地區,但這幾個地區中最多隻能有一個包含其他玩家的軍隊。例外:海軍不能移動(包括進攻)到陸地上,陸軍也不能移到海中。每個玩家有3條進軍命令:-1,0,+1(這是特殊命令)。這個數字代表了在戰斗時的獎勵(或懲罰)。注意:通過巧妙的放置進軍命令,你可以建立一條進軍鏈。比如說,你在相鄰的地區A和地區B中都有軍隊,並且都放置了進軍命令。你可以把地區A的軍隊移動到地區B中會合,接下來在執行第二次進軍命令的時候,你就可以移動一整支大軍了。不過這種做法也有其風險,敵軍可能在你之前先進攻地區A或地區B,從而阻止你把軍隊會合。
海運海運是游戲中非常重要的特性。它允許陸軍通過海路進行長距離移動。如果玩家的戰船控制了一個或一連串海區,和這些海區相鄰的陸地區域被看作是相鄰的,該玩家可以在這些陸地區域間移動或撤退陸軍(撤退的解釋見後文)。換句話說,戰船可以看作是像橋一樣互相連接起來,陸軍可以從一個沿海區域長距離移動到另一個沿海區域。海運有如下限制:· 可以通過海運來進攻,但一條進軍命令最多隻能觸發一場戰斗的限制不變。· 玩家只能使用自己的戰船運輸,不能使用其他玩家的戰船。· 玩家只能通過海運來移動軍隊,不能通過海運來遠距離騷擾或支援。
建立控制如果你把所有軍隊移出了一個地區,你就喪失了對這個地區的控制權,除非你決定花費一個權力道具來建立控制。為了建立控制,玩家需要拿出一個手頭的權力道具放到該地區。這個權力道具代表了你的家族對這個地區的控制力。這個權力道具一旦放下就永遠不能取回,直到這個地區被敵軍佔領。如果你的軍隊佔領了一個地區並且這個地區上有其他玩家的權力道具,把這個權力道具交給裁判保管。地區上的權力道具對戰斗沒有影響。例外:每個家族的首都默認永遠處在本家族的控制之下,除非:1. 該地區被敵軍佔領。2. 該地區有敵軍的權力道具。例外:玩家不能向海上放置權力道具來控制該海區。重要規則:玩家必須在處理戰斗之前選擇是否建立控制。為什麼需要建立控制?你需要讓你的軍隊在別處打仗,建立控制可以讓你保有該地區的補給、權力、城市和要塞。
戰斗如果你將一個或多個單位移動到了另一個玩家的單位控制的區域,一場戰斗就發生了。你被稱為進攻方,另一名玩家被稱為防守方。戰斗按如下步驟處理:1. 進攻方和防守方各自尋求支援。2. 雙方計算並宣布戰力。3. 雙方秘密選擇將領,然後公開。4. 擁有瓦雷利亞鋼劍的玩家可以選擇使用道具(每回合只能使用一次)。5. 戰敗的一方拿走戰死的單位,並撤退剩餘的單位。
如何計算戰力?1個步兵是1點戰力;1個騎兵是2點戰力。進軍命令有-1、0、+1的獎勵;防守命令有+1、+2的獎勵。相鄰地區的支援部隊的戰力並入計算。支援命令有0、+1的獎勵。玩家可以自由選擇支援其他玩家或保持中立。海軍可以支援沿海的陸地,陸軍不能支援海軍。使用瓦雷利亞鋼劍道具+1點戰力。將領牌左上角有數字表明戰力。在戰斗中,戰力較高的一方獲勝。如果雙方戰力相同,在鋼劍排名靠前的一方獲勝。
戰死戰敗的一方需要移走戰死的單位。將領牌上有著寶劍和堡壘圖案。進攻方的寶劍圖案數(如果沒有圖案則為0)-防守方的堡壘圖案數(如果沒有圖案則為0)=戰死的單位數。當有單位戰死時,戰敗方需要選擇並拿走相應數量的單位。支援的單位不會戰死,也用不著撤退。
撤退如果進攻方戰敗了,撤退到發起進攻的地區。如果防守方失敗了,撤退到相鄰的己方控制區或無人控制的地區(沒有其他玩家的軍隊或權力道具)。特例:防守方不能撤退到進攻方發起進攻的地區。所有戰敗的單位必須撤退到同一地區。玩家可以通過海運來撤退。如果無路可退,戰敗的單位被摧毀。撤退不能使玩家超過補給上限(見後文說明)。如果所有選擇都會超過補給上限,玩家必須拿走超過上限的單位。撤退的單位必須放倒,以表示軍隊潰散喪失了戰鬥力。潰散的軍隊沒有戰鬥力,盡管他們仍然消耗補給。如果潰散的軍隊被再次進攻並戰敗,他們必須立刻被摧毀,這些被摧毀的單位不計入戰死的單位數。潰散的軍隊也不能移動,即使它們撤退到的地區有進軍命令。如果潰散的軍隊被再次進攻,這仍然是一場戰斗。所有支援、鋼劍、家族牌等規則仍然生效。在所有進軍命令執行完之後,將放倒的單位重新立起來,表示軍隊休整後恢復了戰鬥力。拿走用過的命令在戰斗後,進攻方拿走使用過的進軍命令。如果防守方戰敗,也要拿走先前放置在戰區的任何命令,並且把放置在戰區的權力道具交給裁判。在同一回合中,支援命令可以無限制多次使用,所以不用拿走。
使用過的將領牌玩家將使用過的將領牌放到一邊。當所有7張將領牌都被用過後,玩家立刻收回所有7張牌重新使用。使用過的將領牌是公開信息。玩家手中的將領牌也是公開信息,但在戰斗時除外。
鞏固權力階段在此階段,下達了鞏固權力命令的玩家從裁判處獲得權力道具。對每條鞏固權力命令,玩家可以獲得的權力道具數=該地區的王冠數+1。例:一個步兵部署在龍石島上。拜拉席恩玩家給該地區下達了鞏固權力命令。在騷擾和戰斗階段中,這條命令沒有被移走。這樣,拜拉席恩玩家可以得到2個權力道具,因為龍石島上繪有一個王冠。權力道具的數量是公開信息,但在競標影響力排名時除外。注意鞏固權力命令的強化版和普通版的效果是一樣的。它僅僅允許玩家可以一回合下達3條鞏固權力命令,而不是正常情況下的2條。
勝利條件玩家可以有兩種方式獲勝:· 在第10回合末,控制城市和要塞數量最多的玩家獲勝。如果有兩名玩家平局,那麼補給酒桶數較多的那一個玩家獲勝。如果還是平局,手中權力道具較多的那一個玩家獲勝。如果還是平局,那就是真的戰平了。· 在任何時候,如果一個玩家控制了7個城市和要塞,立刻獲勝。如果是3人游戲,此條件改為8個。
中立勢力在游戲開始時,特別的標記放置在君臨城、鷹巢城和陽戟城。標記上的數字代表了當地中立勢力的戰力,這樣玩家就不能隨意進入這些地區。為了佔領這些地區,玩家的進攻和支援部隊的戰力必須大於等於中立勢力的戰力。玩家可以支援其他玩家進攻中立勢力,但不能支援中立勢力防守。進攻中立勢力仍然被看作是戰斗,必須遵守一條進軍命令只能觸發一場戰斗的限制。但是玩家不能使用將領牌,也不能使用鋼劍道具。不過,如果未能攻下的話,玩家的軍隊也不會潰散(放倒)。在攻下中立勢力後,把中立勢力標記拿走交給裁判。
島嶼龍石島(Dragonstone)、派克島(Pyke)和青亭島(The Arbor)是陸地,所以戰船不能進攻這些地區。由於它們不和其他陸地相連,這些地區的陸軍必須通過海運移動。因為海運不能提供支援,所以不要在這些地區放置支援命令。
河流棋盤上陸地的區域一般由白色邊界標識。但有些邊界是亮藍色,表示大河。騷擾、支援和進軍命令都不能跨過大河,除非兩地區由橋梁連接。地圖上僅有兩座橋梁,位於孿河城(The Twins)和蟹爪半島(Crackclaw Point)。
野人之地在長城以北是野人居住之地。玩家的軍隊不能進入這個區域。

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