怎麼避開社交遊戲
『壹』 如何避免沉迷游戲
在一個個「手機奴」「游戲迷」誕生的背後,是內外因的共同作用。我們應該如何看待並應對學生們熱衷游戲,甚至沉迷游戲的問題?要順其自然,但不放任自流。回顧互聯網游戲不長的發展歷史,防止沉溺一直是青少年成長教育過程中的核心命題。有趣的是,當年被父母扭著耳朵從網吧拎回家的少年其實如今已經成年,也已經成為或者正在成為防止孩子沉溺游戲的家長。
馬斯洛曾說過:了解自己想要什麼並非常態,它是罕見而艱巨的成就。當一個人找到了真實的自己,清楚了自己想要什麼,就會不為物所惑、不為情所迷,不被游戲、金錢、名利等外物所羈絆,向著自己的人生理想而篤定前行。當然,防止青少年沉迷游戲離不開多方努力、共同引導,比如家庭要培養孩子多種興趣,在大千世界中體驗不同的生活樂趣;學校要營造優良的學風,用豐富的實踐活動讓學生感到更充實、更有收獲;社會要形成積極向上的輿論導向和文化氛圍等。
『貳』 怎樣避免在網路游戲社交中變得刻薄易怒
看淡看輕,不過玩游戲本來就是發泄用的,該罵人就罵人啊,不好好罵人,心裡肯定會不痛快啊。
『叄』 如何應對社交推理游戲
社交推理游戲是一類智力和心力游戲。概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營,好人方和壞人方;好人方以投票為手段投死壞人獲取最後勝利,壞人方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。先找一個自己最懷疑的人盯著,根據它的表現判斷,當發現它不可能是壞人時,就立刻換一個繼續盯用排除法,基本上最多三次就一定可以猜出真壞人……
望採納😄
『肆』 從游戲社交到社交遊戲,我為什麼開始反感游戲社交
游戲社交指的是玩同一款游戲的一類人,社交遊戲就是類似於通過一款游戲存在社交功能,如果方案游戲社交的話,可以找一些游戲社交平台吧。
『伍』 大學生如何避免沉迷網路游戲
沒錢,只要沒錢了,你就沒辦法沉迷游戲了。手機話費剛剛夠交月租,然後開個流量包只有幾十M,玩個屁游戲,你連上網都夠嗆。吃飯的錢只夠吃飯,多一分都沒有。
沒有女朋友,找個不喜歡游戲的女朋友,要麼你離開游戲,要麼她離開你。遠一點每天都要打電話聯系,近一點每天都要陪她。
沒時間,還是不夠忙,夠忙你哪來的時間去玩游戲。參加學校社團,三天一小聚,7天一大聚,玩個屁游戲。當選班幹部,我保證忙死你,老師天天聯系你,學校活動通知你,線下聯誼你安排。
找個兼職,周末就去兼職啊,還有錢賺! 上班時間老闆會讓你玩不了游戲的。
讀書吧少年,自學一門技術,學設計啊兄嘚
編布下去了,我戒掉游戲是因為責任,懂得了責任,覺得家人比游戲重要,工作賺錢才能對家裡有所貢獻,希望你也能有自己的堅持,找到一個比游戲更加重要的理由,這樣你就不會迷失自己了。
『陸』 如何留住玩家 網頁游戲的社交性分析求解答
如今,只要打開瀏覽器,就有無數的頁游廣告躍入眼簾:精美的人設,華麗的場景,有趣的劇情內容……所有這些,都在竭盡全力的吸引著玩家,去點開官網,用極短的時間創建角色,載入資源,然後進入游戲。
然後呢?在這個陌生的游戲世界中,玩家該如何行動?如何進行游戲行為?相信所有進入網頁游戲的玩家都有類似的體驗:大部分的內容都可以忽視,只需快速的點擊界面上提示的按鈕,不知不覺間,等級就已達到相當的級數,並且背包中都贈送有進行游戲所必需的物品。然而,當新手引導期結束,游戲節奏放慢之後,無數的玩家依然感到無所適從。
不管是因畫面,或者因游戲內容而被吸引的玩家,到了一定階段時,能促使其留下來繼續游戲的,必定是游戲中的社交因素。
而縱觀目前市面上的頁游,其社交方面的特性有如下四點:
1、多樣選擇帶來的不固定性
國內大大小小的網頁平台上,都有數款到數十款的產品在運營中,而幾乎每天都有新的伺服器開啟,使得玩家固定在某個區服或者某款游戲進行長期游戲行為的可能性變得很低。這種游戲的快餐化,令玩家間相互的情感投入變得更加小心謹慎。
2、游戲的快節奏以及玩家游戲時間的碎片化帶來的社交機會缺乏
研發商一方面為了保持高留存,另一方面為了讓玩家盡快的接觸到高層次的游戲內容,前期引導都是採用高度自動化,快節奏的方式,玩家只能跟隨引導行動,無暇他顧。另外多數參與網頁游戲的玩家,多是利用碎片時間進行游戲,難以找到固定的玩家一起游戲。
3、游戲研發避免了強制社交的設定
研發商也意識到了網頁游戲中社交的艱難,在游戲內容設計方面,也盡量避免了過多強制性的社交設定,比如必須組隊才能完成的重要任務等,使得普通玩家在游戲中欠缺與其他玩家交互的主動性。
4、惡性競爭下「叢林法則」成為社交的主旋律
利益驅使之下,游戲研發商為了保證收入,在諸多設定上照顧付費玩家,並弱化對PK的懲罰,默許甚至鼓勵惡意PK。這導致了游戲中玩家間惡性關系的滋生,令不付費的玩家淪為付費玩家的沙袋,也令愛好和平的玩家無法適應。
由於欠缺良好的社交性引導,網頁游戲的玩家們在看似喧囂的游戲中,時常會感覺到孤獨的存在:身邊那個揮舞武器,不亦樂乎地刷怪的傢伙,可能僅僅只是個掛機的機器人。而缺乏了社交魅力的游戲,玩家極容易選擇離開。
而市面上大量以平台社交為主的網頁游戲的失敗,也至少證明了一點:目前的網頁游戲,在社交性方面的設計,並沒有找到更好更正確的方式。
『柒』 社交遊戲的缺陷
人們很奇怪,為什麼中國的互聯網發展和西方有如此大的差距,為什麼facebook發展的那麼好,而開心網的活躍會員卻在直線下降呢?
凡事都有一個過程,中國人用過早的概念來運營本土市場,難免碰壁。在中國,經濟的高速發展,造成大批浮躁的概念,什麼都是搬國外的成功模式,國內本土的需求和國外玩家的需求是不相同的,而照搬的模式無可避免的夭折掉。在國內,成功的例子也有,新浪博客,QQ空間,他們無不外乎的圍繞著原創,這是他們成功的必須條件。
社交遊戲的主要缺陷有兩方面:一是內容分類與篩選;二是內容的沉澱與積累;三是與搜索引擎的交互。在內容分類與篩選方面,由於社交遊戲是以人為中心來組織信息的,而人的需求愛好是多種多樣的,既然以人為中心組織信息,這些的信息不可避免是五花八門。用戶或者不來,來了以後,你很難限制說他會討論什麼樣的話題。即使是一些垂直的SNS,經過一段時間的運營之後,裡面的話題五花八門,已經偏離了創立的初衷。
第二個比較大的缺陷是內容的沉澱與積累。但是社交遊戲中的SNS社區有不一樣的特點,信息被「好友關系」分割成了一個一個的孤島,即使是非常大的SNS的社區,真正用戶能夠接觸到的只是其中很小一部分,很多信息,如果朋友沒有推薦,根本看不到。
『捌』 怎樣避免孩子沉迷於電腦游戲
好的人說:可以提高團隊協作 領導力 思考判斷力 創造力等
不好的人說:會沉迷,長時間的玩影響學習
我說:合理的以游戲社交娛樂,家長正確的引導。
作業多釋放壓力,不玩與其他同學沒共同話題,下雨天不想出去。。。。網路游戲在某些時候承擔著特定的作用。
如何引導合理的玩?加入沉迷了又該怎麼辦?如何預防?
孩子沉迷,大多數家長操碎了心,不讓玩非玩不可,發脾氣、不高興、摔門而出,學習也不上心,這都是最典型的逆反特徵,在小學的時候還管的朱,說了還聽,到了初中高中,叛逆期帶來就經常跟爸爸媽媽對著干,管不住了。
從孩子沉迷游戲原因出發去思考如何引導孩子少玩游戲,養成其他的興趣愛好,對於家長的說教和管控效果不明顯的,可以給孩子報培訓班
網上瘋傳的什麼「楊永信電療」,還有「豫章書院事件」,想必家長朋友也應該都聽說過,這種變相體罰孩子、強制戒除網癮的做法是兒童教育與心理咨詢行業專家不推薦的。
強堵不如疏,循序漸進,讓孩子減少玩游戲的時間
1、第一步:多了解孩子,交流互動,形成良好的親子關系
從孩子的興趣愛好出發,建立與孩子溝通交流的共同語言,比如你也可以了解下王者榮耀這款游戲,了解一些英雄人物的歷史,在互動中跟孩子聊游戲里的英雄的真實歷史故事,跟孩子一起去查閱資料、看歷史書籍,讓孩子把英雄的故事講給你聽。。。等等,讓孩子感覺你在關心他,相比硬生生的收起他的手機/pad設備而言,這樣讓孩子更容易接受,沒有較大的抵觸心理。
2、第二步:轉移興趣與注意力,參與到戶外拓展、戶外運動與各種興趣拓展中去
與孩子一起參與親子類的冬令營或夏令營之類的,短期的周末的也行,探索自然、拓展自我,也能鍛煉孩子的身體,在現實生活的挑戰中獲得成就感。而美術、音樂、編程等興趣課程,可以讓孩子喜歡上這些愛好,轉移孩子的注意力,結交到新的朋友。
3、第四步:可以引導到休閑益智類游戲上來,如《我的世界》、《紀念碑谷》等
與王者榮耀不同,休閑益智並不會讓孩子過度的沉迷,並且在游戲中可以鍛煉孩子的邏輯思考、想像力、創造力等
4、對於嚴重沉迷,甚至揚言要去職業隊打職業,成為職業的電競選手這種情況,又該怎麼辦呢?
在調查中發現,有幾個自認為玩的很好的孩子,受到看直播,選手高薪資待遇和榮耀光環的影響,難免覺得自己在同年齡段孩子中很厲害,有要去打職業的想法和沖動,可能家長怎麼勸也勸不住,非去不可,這種情況,除了家長們的普通引導外,交給專業的培訓機構進行教育和引導。
對孩子的沉迷度進行檢測——是否具有打職業的專業測試——職業隊伍高強度模擬訓練——素質拓展與時間管理課(競趣教育游戲防沉迷培訓中心)
競趣教育游戲天賦與沉迷度測試
天賦測試,讓孩子知難而退,跟籃球運動員一樣,電競職業選手是需要一定的天賦加上每天高強度的訓練,才能達到一定水平的,並且職業生涯短暫,讓孩子明白其中的厲害關系,轉移到以學業為重的當前重要目標上來。
競趣教育冬/夏令營、周末班,讓孩子養成良好的習慣,合理的以游戲社交娛樂。
良好的游戲習慣,需要各位家長的正確引導,越早管控越好,嚴重沉迷時想讓孩子減少玩游戲的時間會更難,多發展孩子的其他方面的興趣,交正確的朋友。
王者榮耀在國內有6000多萬青少年玩家,而孩子們本身自控力差,加上家庭沒有正確的教育引導、學校與游戲開發商的對他們的監管不足,孩子們沉迷王者榮耀等游戲比比皆是,嚴重影響孩子們的健康成長。
為此,競趣教育開設孩子沉迷游戲預防與沉迷後引導冬令營特訓課程,從孩子們沉迷游戲原因出發,結合國內外理論與實踐經驗,以電競游戲為出發點,拓展興趣愛好,通過素質拓展與游戲化趣味文化課程,在學習與團體活動中,獲取游戲所帶來的「趣味性、代入感、逃避責任感、成就感、社交性」這五大成癮要素,以此達到科學有效防沉迷,快樂學習的目的。
冬令營課程體系:1.青訓選拔體系2.電競心理學體系3.興趣拓展課程體系4.素質拓展活動體系5. 線上防沉迷後續跟蹤體系。歡迎咨詢交流(網路搜 網競教育)或私信我,玩而有度,學有方,讓孩子在數字娛樂泛濫的時代合理的社交與娛樂,做一個積極樂觀的孩子。
PS:荔枝微課 千聊 不定期線上公開課,為家長答疑解惑,為青少年健康成長奉獻自己的研究與實踐心得;也可以在活動行、互動吧搜索競趣教育,關注主辦的線下公開講座。